La vida en la pantalla

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La Vida en la Pantalla Sherry Turkle Editorial Paidós La autora es profesora de Sociología de las Ciencias en el Massachusetts Institute of Technology, miembro de la Sociedad Psicoanalítica de Boston y psicóloga clínica en ejercicio.

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Es un resumen del libro de Sherry Turkle

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La Vida en la Pantalla Sherry Turkle

Editorial Paidós

La autora es profesora de Sociología de las Ciencias en el

Massachusetts Institute of Technology, miembro de la Sociedad Psicoanalítica de

Boston y psicóloga clínica en ejercicio.

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La vida en la pantalla

Es un libro sobre la gente y la reevaluación de sus identidades en

la era de Internet, sobre nuestra implicación informática en nuevas

formas de pensar acerca de la evolución, las relaciones, la política,

el sexo y el yo.

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Seducciones de la interfazSeducciones de la interfaz

Un ordenador de un dominio perfectoUn ordenador de un dominio perfecto

JULIA y ELIZAJULIA y ELIZA: programas : programas

informáticos que simulan respuesta e informáticos que simulan respuesta e

inteligencia humanasinteligencia humanas

El encuentro y la interface con la El encuentro y la interface con la

computadoracomputadora generó posibilidades generó posibilidades

nuevas en la concepción del hombrenuevas en la concepción del hombre

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Los niños y la máquinaLos niños y la máquina

Los ordenadores se suman a la forma Los ordenadores se suman a la forma en que los niños crecenen que los niños crecen

Primero es un método de aprendizaje Primero es un método de aprendizaje para más tarde convertirse en un para más tarde convertirse en un juego de dominaciónjuego de dominación

Los niños pueden acceder a los Los niños pueden acceder a los mundos de simulación que les hacen mundos de simulación que les hacen sentir como “masters del universo”sentir como “masters del universo”

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En la interfaz

• Personalización de los ordenadores y valor de las

cosas

Terapia por ordenador: las personas se abren ante la máquina como si lo hiciera con un psicólogo

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Nuevo ordenador

• Programas para el mantenimiento de la salud

• Surge la idea de la máquina inteligente (Inteligencia Artificial)

• Se convierten en cajeros automáticos, asesores financieros y administradores de archivos

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Inteligencia Inteligencia Artificial (IA)Artificial (IA)

• Ordenadores capaces de hacer cosas como las

personas• La IA busca funcionar

como el cerebro humano• Psicoanálisis e IA

• Amor, empatía y sensualidad vs lenguaje, reglas y formalismo

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Vida artificial

• Simulación de algún aspecto de la vida en el ordenador (Juego de la vida)

• Evolución de los programas

• Producir un comportamiento similar al de un ser humano en el ordenador

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El Aspecto del YOEl Aspecto del YO Cultura de la Cultura de la

SimulaciónSimulación: : los individuos los individuos construyen y construyen y reconstruyen una reconstruyen una identidadidentidad

Las personas forman Las personas forman parte de un grupo que parte de un grupo que incluyen a seres de incluyen a seres de todo el mundotodo el mundo

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La internetContribuye a

pensar en la

identidad en

términos de

multiplicidad

Construir un YO a partir de muchos YO. Capacidad de aproximarnos más a ser como desearíamos ser

Libertad para interpretar múltiples y diferentes roles

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Realidad virtual

• Interpretación de diferentes personajes

• “Yo virtual”, una fragmentación de la

personalidad real

• Se experimenta la identidad como un

juego de roles que se mezclan y

combinan

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• Internet: laboratorio social para

la experimentación de las

construcciones y

reconstrucciones del YO,

caracterizadas por la vida

posmoderna

Dentro de la realidad virtual el

individuo se autocrea

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A partir de esto podemos A partir de esto podemos plantearnos:plantearnos:

¿Qué personajes ¿Qué personajes interpretamos?interpretamos?

¿Son fragmentos de ¿Son fragmentos de nuestra personalidad? nuestra personalidad?

¿Porqué jugamos ¿Porqué jugamos distintos roles?distintos roles?

¿Es un juego, una ¿Es un juego, una adicción, una pérdida adicción, una pérdida de tiempo o es de tiempo o es psicoterapia?psicoterapia?

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MUD (Multi – User Domains) MUD (Multi – User Domains) Dominio de Múltiples Dominio de Múltiples UsuariosUsuariosEs una de las comunidades virtuales más conocidas.Es un juego de rolesLos usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Realidad virtual basada en textos.Hoy, existen diversas comunidades a las que se pueden acceder

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Múltiples comunidades virtualesMúltiples comunidades virtuales

MUDMUD: contexto para descubrir : contexto para descubrir

quienes somos y que deseamos quienes somos y que deseamos

serser

JuegosJuegos: laboratorios para la : laboratorios para la

construcción de la identidadconstrucción de la identidad

A través del A través del anonimatoanonimato los los

individuos exploran partes individuos exploran partes

inexorables de sí mismos. inexorables de sí mismos.

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Verdad – ConsecuenciaVerdad – Consecuencia

Juego de roles vs. vidas Juego de roles vs. vidas paralelasparalelas

Se desvanecen las Se desvanecen las fronteras entre el YO, el fronteras entre el YO, el juego, el rol y la juego, el rol y la simulaciónsimulación

Generan conflictos que Generan conflictos que se trasladan a la vida se trasladan a la vida real real

Espacios virtuales: Espacios virtuales: ofrecen experiencias ofrecen experiencias que difícilmente puedan que difícilmente puedan alcanzarse en la Vida alcanzarse en la Vida RealReal

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Intercambio de Vestidos en la Red

Libertad para moverse dentro de cualquier género

Mujeres se presentan como hombres y viceversa

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El cambio de género, aquí, sugiere algo más que una simple actividad

emocional neutra

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El cambio puede El cambio puede

resultar resultar

psicológicamente psicológicamente

complicado complicado

Existe un riesgo Existe un riesgo

emocional que no emocional que no

se percibe de se percibe de

forma inmediataforma inmediata

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Las diferentes facetas que crea un usuario puede generar problemas psicológicos y los conflictos se trasladan a la Vida Real

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VivirVivir conectados conectados

Las nuevas Las nuevas prácticas hacen prácticas hacen escala en los escala en los problemas sociales problemas sociales de la comunidad: de la comunidad: identidad, identidad, igualdad, valores igualdad, valores

Nueva óptica, a Nueva óptica, a través de la cual través de la cual podemos examinar podemos examinar las complejidades las complejidades actualesactuales

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La simulación no está mal

Pero conlleva

ciertos riesgos

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Crisis de Identidades

Se interpretan roles explícitamente o sutilmente

Conforman sus YO en conexión

Los adultos aprenden a ser múltiples y fluidos … pero los niños también!

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Cuando se adopta un personaje, se cruza una frontera hacia territorio minado

Algunos experimentan sensación de fragmentación, o de alivio, otros sienten la posibilidad de autodescubrimiento, incluso de autotransformación

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Las manifestaciones de multiplicidad,

incluyendo la adopción de personajes,

contribuyen a reconsiderar las

nociones tradicionales de

identidad

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No tenemos que rechazar la vida en la No tenemos que rechazar la vida en la pantalla, pero tampoco tenemos que pantalla, pero tampoco tenemos que

considerarla como una vida considerarla como una vida alternativa. alternativa.

Deberíamos pensarla como un espacio Deberíamos pensarla como un espacio a utilizar para el crecimientoa utilizar para el crecimiento

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Producción y Realización

Isabel Carrera

Claudia Giménez

Juan Carlos Argüello

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Fotografías extraídas de:

Slideshare

Opyguadigital

Google

Archivo personal de Claudia Giménez