Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

7
 B E Y O N D F A N T A S Y A NIM A Las Crónicas Del Jugador

description

Anima beyond fantasy

Transcript of Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 1/7

 

B E Y O N D F A N T A S Y

A NIM A  

Las Crónicas Del Jugador

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 2/7

 

o  Aun no Hay índice ya que no esta terminado el manual xD

Índi e

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 3/7

 

SOY LA JUSTICIA EL BRAZO ARMADO LE LOS CIELOS PUES MI FE ES UN ESCUDO IMPENTRABLE

DONDE NO HAY LUGAR PARA DUDAS MI HONOR ES MI VIDA Y MI ESPADA ES EL AZOTE DE BIEN

QUE PURGARA LA MALDAD EN ESTAS TIERRAS PORQUE NO TEMERE A MAL ALGUNO Y AVANZARE

SIN DESCANSO , SERE EL ULTIMO FOCO DE ESPERANZA PARA LOS OPRIMIDOS, BATALLARE DIA TRAS

DIA NOCHE TRAS NOCHE PARA AYUDAR AL NESECITADO Y OS JURO QUE ANTES QUE YO CAIGA MIL

ENEMIGOS DEL LOS CIELOS CAERAN APLASTADOS POR EL PESO DE LA JUSTICIA, LA FUERZA DE MI FE

Y EL FILO DE MI ESPADA

EL BIEN

¿Qué es el bien?

Muchos personajes se concentran con recitar a lacarrera la larga lista de pecados que No han cometido

para demostrar que son buenos. Evitar a toda costa elmal, sin embargo, no convierte a un personaje enbueno; sólidamente neutral, en todo caso, pero nobueno.Ser bueno requiere ciertas cualidades temperamentales,la presencia de virtudes que impulsen a un personaje; noes sólo ir evitando al mal o sus manifestaciones, sinoademás promover activamente el bien. El Bien implicaaltruismo, respeto por la vida y preocupación por ladignidad de los seres vivos. Los personajes buenosrealizan sacrificios personales para ayudar a otros.

Ayudar a los Demás

Cuando el anciano de una villa se acerca a un personajebueno y le dice "por favor ayúdenos, un dragónamenaza nuestra villa", la respuesta del personaje no es"¿Cuánto podéis pagar?". Los personajes neutralespodrían llegar a ser tan mercenarios como eso, y lospersonajes malignos intentarías averiguar cómo sacar elmayor provecho personal a la situación. Para unpersonaje bueno, no obstante, ayudar a los demás esuna prioridad mayor que las ganancias personales.

Un personaje Bueno podría preguntar alguna otra cosaantes de saltar de su silla y cargar en defensa de la villa,los personajes buenos no tienen por qué ser estúpidos.Pueden ser cautelosos y pararse a determinar el poderreal del dragón para decidir si necesitan algún refuerzoadicional, pero nunca dirán "lo siento, estoy fuera de mi jurisdicción. Busca a otro héroe". Es mero sentidocomún el aprender tanto como sea posible sobre unenemigo antes de entrar en combate. Más aún, unpersonaje bueno no tiene por qué ser ingenuamente

confiado. Algunos pueden tomarse muchas molestias encomprobar que la historia del anciano de la villa escierta, y no algún intento de un villano por conducirlo auna tram a.

Cargaras contra las fuerzas del Mal sin miedo alguno… Pues

morirás de pie, pero no vivirás de rodillas

0 0 1

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 4/7

 

La Caridad

Un Aspecto concreto de ayudar a los demás es la caridad:proporcionar ayuda material a los que la necesiten,particularmente en las situaciones en las que la vida lospriva de estima y respeto. Ofrecer Comida al Hambriento,ropa al desnudo, cobijo al desamparado, cuidados a viudasy huérfanos y esperanza a los desesperados se cuentanentre las obras bondadosas. Los personajes buenos

ofrecen ese tipo de ayuda a la gente necesitada sinimportarles su moral y con todo el respeto posible haciasu dignidad.

La idea de que las criaturas demasiado débiles paraprosperar se merecen su penosa situación es una piedraangular de los dogmas malignos. Los personajes buenosrechazan esa idea por completo, reconociendo que lamayoría de la gente pobre y menesterosa es víctima de lascircunstancias, no de sus propias debilidades o fallos.

El Sacrificio PersonalUn personaje bueno no se limita a ayudar a los demás o acombatir el mal sólo cuando a él le conviene. Incluso elaltruismo más generoso, se considera como mucho unacto neutral cuando no es acompañado por un sacrificiopersonal o es en interés propio. Un personaje entregado ala causa del bien abandera dicha causa en cualquiermomento, a menudo con gran riesgo o coste personal.

Renunciar a cualquier tipo de recompensa por lashazañas realizadas es sólo una forma de sacrificiopersonal, ya comentada más atrás. Donar dinero, bienes a

un templo o institución de caridad (orfanato o sociedadbeneficiada) u otra organización es un tiempo de sacrificiofinanciero practicado a menudo por los personajesbuenos. Los personajes excepcionalmente virtuosospueden incluso hacer votos sagrados, negándose parasiempre el disfrute de los placeres terrenales. (Alcohol oestimulantes, sexo o posesiones materiales) o ciertoscursos de acción, incluida la violencia. Los verdaderoshéroes de la rectitud, demasiado a menudo, sacrifican suspropias vidas para salvar la de los otros.

Lanzar conjuros de Luz

En anima encontraremos conjuros buenos que alivian elsufrimiento, inspiran esperanza o alegría, emplean laenergía o vitalidad del lanzador para curar a otro,convocan celestiales o canalizan el poder sagrado.Particularmente en el último caso, los conjuros buenospueden ser tan destructivos (al menos para las criaturasmalignas) como una bola de fuego. No todos los conjurosbuenos conllevan dulzura y luz en Anima.

Los conjuros buenos no tienen ninguna influenciaredentora sobre quienes los lanzan, para bien o paramal. Un mago maligno que chapurree un par deconjuros buenos, seguramente para que lo ayuden aconseguir algún fin egoísta, no suele decidirabandonar sus métodos malignos solo porque se hayapurificado por un pequeño toque sagrado. Por otraparte, en los conjuros de la vida de la luzprincipalmente, hay ciertos conjuros, cuya naturaleza

sacra exige un sacrificio físico concreto del lanzador.Ningún personaje puede invocar semejante magiasagrada sin verse cambiado a mejor comoconsecuencia. Ya que este se ve afectadodirectamente en su alma por dichas magias puras...

El Perdón

Íntimamente relacionado con la clemencia, el perdónes aun así un acto independiente. La clemencia implicael respeto por la vida de un enemigo, y su trato como

un ser merecedor de humanidad. El perdón es unacto de fe, la voluntad de creer que incluso el más vilde los malhechores es capaz de cambiar. Lospersonajes buenos no están obligados a "perdonar yolvidar" cada vez que alguien les haga daño. En sunivel más básico, el perdón significa renunciar alderecho a la venganza. A un nivel más profundo, siun personaje maligno realiza algún esfuerzo porarrepentirse, dar la espalda al mal y llevar una vidamejor, un personaje bueno debería apotrar al villano,dejar que el pasado sea pasado y no echarle en carasus actos previos.

El perdón es esencial para la redención. Si aquellosa los que ha dañado se niegan a perdonarlo, unpersonaje que desee apartarse del mal no encontraránada más que odio y resentimiento entre los quedeberían ser sus nuevos aliados. Aislado entre susantiguos compañeros y sus antiguos enemigos, elloalimentará su resentimiento y volverá con rapidez asus hábitos malignos. Concediendo el perdón aquienes lo pidan, los personajes buenos extiendenactivamente el manto del bien, tanto animando aquienes quieran alejarse del mal como demostrando alos malhechores que el camino de la redención esasequible.

0 0 2

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 5/7

 

Dar Esperanza

Si los seres más malignos y despiadados disfrutancausando desesperación y eliminando los últimosvestigios de esperanza, es consecuencia natural que lacausa del bien implique volver a avivar la esperanzafrente a la desesperación. Esta puede ser la másimprecisa de todas las obras bondadosas, difícil dedefinir o medir, pero también puede ser el corazón y

la esencia del bien. Todas las demás obras buenasdescritas en este capítulo, además de ofrecerbeneficios físicos y concretos a la gente que losnecesita, tienen el beneficio adicional e intangible deaumentar la esperanza. Un hombre cuyo cuerpo seestá marchitando por una enfermedad sufrerealmente dos males: la enfermedad física queconsume su carne y la desesperación que se aferra asu alma. Curarle no sólo sana su cuerpo, también ledevuelve la esperanza perdida. Una mujer que confíasu vida a la clemencia de un paladín y reniega de susactos malignos lucha en la difícil senda de la

redención. La clemencia y el perdón que ofrece laayuda más importante en ese duro camino es laesperanza, una visión de la recompensa que laespera.La esperanza en su forma más pura es algo que másque un simple deseo de que las cosas vayan mejor; esel gusto por las cosas como deberían ser.

Redimir Al Mal

Quizá el mayor acto bondadoso que nadie puedaaspirar a lograr sea la redención de un alma corrupta.

Hacer que un personaje maligno vea lo erróneo desus métodos, no solo evita que se cebe con lasvíctimas inocentes, sino que también lo ayuda a él,ganándole un lugar en la bendita otra vida de losplanos superiores en lugar de una eternidad detormento y condenación en los inferiores. Mientrasque los actos de caridad y curación pueden ayudar alcuerpo de una persona, redimir a un personajemaligno ayuda a su alma.Sostener una espada contra la garganta de un villanocapturado y gritarle "Adora a mikael o muere" no esun método valido de redención. La conversión apunta de espada puede ser una herramienta políticaútil, pero tendrá muy poco impacto real en las almasde los "conversos".

Pero aun; apesta a maldad, al privar a la victima de sulibertad para elegir, e imitando el efecto de unatortura para lograr el comportamiento deseado. Laverdadera redención es un proceso mucho más difícily farragoso, pero los personajes virtuosos consideranque su resultado compensa el esfuerzo.El proceso de redención es un proceso mucho másdifícil y farragoso, pero los personajes virtuososconsideran que su resultado compensa el esfuerzo.Por supuesto los personajes buenos reconocen quealgunos seres, como monstruos completamentesumidos en la oscuridad, están sumidos mas allá decualquier redención posible, pueden ser totalmenteirredimibles o están tan íntimamente ligadas al malque están casi con seguridad perdidas. Es mejordestruir ciertos tipos de diablos o demonios, o almenos desesterrarlos, ya que solo un simple trataríade convertirlos.

Si avanzo sígueme, si me detengo empújame, si retrocedo mátame.

Alan. E. Cano

0 0 3

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 6/7

 

Voluntad IndoblegableLa voluntad del personaje al momento de hacer el bientiene niveles muy altos. Tanto que su mente y espíritu conel tiempo se han vuelto extremadamente duros al momentode querer ser doblegados. Por ello cualquier persona que

intente dominar o doblegar su voluntad tendrá unpenalizador de -120 a la habilidad que quiere usar encontra del personaje. Además de ello, el personaje nopuede ser engañado para hacer el mal ni puede cometeractos malignos voluntariamente, su naturaleza y su devociónal bien y la claridad están fundidos en cuerpo mente y alma.Coste: 30

Magia BenditaBendecido por las energías claras del equilibrio y de supropia alma. Todo conjuro lanzado por el personaje con un

buen propósito es subido automáticamente un grado. Asíun conjuro lanzado en grado Base, será lanzado en ungrado intermedio, aunque mantendrá el gasto zeónico base.Aun así no es posible lanzar tal conjuro si la inteligenciarequerida no es la suficiente.Coste: 20

Habilidades del Bien

Tomando como punto de referencia los diferentes aspectosdel bien que existen, un personaje comportándoseprolongadamente de una buena manera, con el tiempo,puede llegar a adquirir diferentes habilidades que ayuden y

refuercen su carácter al momento de hacer el bien. Estashabilidades son otorgadas por la voluntad y el equilibrio delmundo, todo mantiene un equilibrio, la energía del bien y elmal serán siempre las más poderosas y las másproblemáticas desde el principio de los tiempos hasta el finde ellos. El alfa y el omega. Se explicara más adelante enun apartado propio.Así un personaje podrá ganar “Puntos de claridad” con los

cuales podrá comprar una serie de habilidades únicas quese ganaran si se cumplen los códigos de conducta dictadosen el Capitulo 1.

Tabla 1: Puntos de Claridad  Puntos de Claridad

Hacer el bien desinteresadamente 1Conjurar en beneficio de otros 2Sacrificio personal por un bien 2

Perdonar un Gran error 3Dar esperanza a un gran número de personas 3

Salvar una vida 2Salvar una gran cantidad de vidas 4

Redimir un ser maligno 4Redimir un ser completamente maligno 6

Ayudar a un necesitado 1

Arriesgar la vida por un bien 2Acabar con una entidad maligna 2Acabar con una entidad maligna potencial 3Traer paz y prosperidad a una persona 1

Traer paz y prosperidad a un grupo de personas 3Perder la vida por un bien mayor 10

Seguir luchando una batalla perdida 4

Al ganar puntos de claridad un personaje puede ganardeterminado tipo de habilidades según sus acciones. Hayque poner en claro que un personaje no gana este tipo depuntos por coincidencia, debe ser consciente de que lo quehace es por un bien y no que hayan salido las cosas de

suerte. Debe tener realmente la intención de ayudar a unnecesitado o arriesgar su vida por una persona para ganarestos puntos. La adquisición de habilidades es compradacon estos puntos por el DJ, aunque si lo considera correctopuede charlarlo con el personaje para llegar a un acuerdo.A continuación se dictaran las habilidades y su coste.

La voz de la esperanzaLa integridad y las experiencias del personaje se venfundidas en su alma y espíritu además de su voz. Sintiendocada palabra de lo que dice, el personaje, con unas simples

palabras puede devolver la esperanza a cualquier ser, noimporta su condena, enfermedad o aquello que le quite susesperanzas.Coste: 15

Puntos de Claridad

0 0 4

7/18/2019 Las Cronicas Del Jugador - Prototipo Incompleto

http://slidepdf.com/reader/full/las-cronicas-del-jugador-prototipo-incompleto 7/7