Lena presentación 21/11/11

26
El Trivial 2.0 Luis Miguel Amorós Noemí Arbós Ester Mengual Aleix Solé Diseño de Redes y Aplicaciones Telemáticas 21 noviembre 2011

Transcript of Lena presentación 21/11/11

Page 1: Lena presentación 21/11/11

El Trivial 2.0

Luis Miguel Amorós Noemí Arbós

Ester Mengual Aleix Solé

Diseño de Redes y Aplicaciones Telemáticas 21 noviembre 2011

Page 2: Lena presentación 21/11/11

1. Introducción

1. Descripción del proyecto

2. Normativa del juego

3. Objetivos del proyecto

2. Implementación

1. Web 1. Mapa conceptual

2. Diseño

3. Casos de Uso

2. Android 1. Mapa conceptual

2. Diseño

3. Casos de Uso

3. Modelo de datos

4. Diagrama de componentes

5. Diagrama de despliegue

3. Planning

1. Metodología de trabajo (SCRUM)

2. Product Backlog, primer y segundo sprint 2

Page 3: Lena presentación 21/11/11

Trivial 2.0: Una aplicación móvil que permite a los usuarios

participar en un juego basado en preguntas geolocalizadas.

A medida que el usuario acierte preguntas, ganará puntos y pins. De esta manera, escalará puestos en la clasificación.

El usuario podrá ver información sobre la gente que sigue y comentar sus acciones (pregunta contestada, trivial finalizado…).

El usuario podrá contribuir con sus propios trivials y preguntas.

3

Page 4: Lena presentación 21/11/11

Reglas del Trivial de LENA :

Máximo 40 segundos para responder cada pregunta.

Sólo de puede visualizar las preguntas como máximo 3 veces (Si la 3º vez no se responde se contará como incorrecta).

Pregunta correcta = 20 puntos.

Pregunta incorrecta = 0 puntos.

Si se contestan todas las preguntas de un trivial correctamente = 50 puntos.

4

Page 5: Lena presentación 21/11/11

Desarrollar una plataforma que permita alojar un trivial basado en geocatching.

Facilitar el registro y la identificación de los usuarios utilizando

perfiles o cuentas ya creadas en redes sociales o correos electrónicos.

Democratizar el sistema:

Todos los usuarios pueden crear sus propios trivials. Todos los usuarios pueden añadir preguntas a trivials existentes.

Incentivar la participación de los usuarios. Ofrecer un servicio para que los miembros puedan interactuar entre

ellos.

Ofrecer un servicio de noticias para mantener a los usuarios al corriente de las últimas actualizaciones.

5

Page 6: Lena presentación 21/11/11

Identificar puntos mediante Foursquare.

No necesitamos crear un algoritmo para identificar los puntos cercanos al usuario.

6

LENA getPoints(lat, long)

returnPoints

Page 7: Lena presentación 21/11/11

2.1.1. Mapa conceptual

7

Page 8: Lena presentación 21/11/11

2.1.2. Diseño

8

Page 9: Lena presentación 21/11/11

2.1.2. Diseño

9

Page 10: Lena presentación 21/11/11

2.1.2. Diseño

10

Page 11: Lena presentación 21/11/11

2.1.2. Diseño

11

Page 12: Lena presentación 21/11/11

2.1.2. Diseño

12

Page 13: Lena presentación 21/11/11

2.1.3. Casos de Uso

13

Page 14: Lena presentación 21/11/11

2.2.1. Mapa conceptual

14

Page 15: Lena presentación 21/11/11

2.2.2. Diseño

15

Page 16: Lena presentación 21/11/11

2.2.2. Diseño

16

Page 17: Lena presentación 21/11/11

2.2.3. Casos de Uso

17

Page 18: Lena presentación 21/11/11

18

Los datos que gestionará la aplicación.

Page 19: Lena presentación 21/11/11

Arquitectura por capas: Presentación: interfaces

para la interacción entre usuario y aplicación.

Negocio: implementación de las funcionalidades.

Integración: gestiona el acceso a los datos.

19

Page 20: Lena presentación 21/11/11

MySQL: - Mayor

velocidad - Tamaño de

fila ilimitado - Consume

pocos recursos

20

REST - Ligero - Fácil implementación - Resultados legibles:

XML, JSON…

Apache Wicket - Separa claramente vista y lógica - Sigue el modelo GUI como SWT - Permite reutilización de código

Page 21: Lena presentación 21/11/11

Metodología Scrum Product Owner: Toni Oller Team: Grupo LENA ScrumMaster Reuniones de 15 minutos de pie todos los lunes y al

terminar una funcionalidad.

División en «sprints» Se empieza con un «product backlog» que describe las

funcionalidades del proyecto. El primer sprint procede del primer «sprint planning

meeting» según las estimaciones del trabajo. Habrá dos iteraciones (sprints) del producto como

máximo, por restricciones de tiempo. 21

Page 22: Lena presentación 21/11/11

22

Product backlog Autenticación de usuarios Web – Móvil. Responder Trivials seleccionando las preguntas con

geolocalización mediante Foursquare. Sistema de puntuación de Trivials. Capa de Realidad Aumentada sobre un mapa 3D. Integración con herramientas sociales. Ranking de usuarios en web y Móbil. Gestión de Following/Followers. Muro de comentarios entre usuarios. Edición de Trivials vía web. Edición de Trivials vía Android. Gestión de quejas de los usuarios sobre las preguntas.

Page 23: Lena presentación 21/11/11

23

Primer sprint (hasta 31/12/2011)

Autenticación de usuarios Web – Móvil.

Responder Trivials seleccionando las preguntas con geolocalización mediante Foursquare.

Sistema de puntuación de Trivials.

Integración con herramientas sociales.

Gestión de Following/Followers.

Muro de comentarios entre usuarios.

Page 24: Lena presentación 21/11/11

24

Primer sprint (hasta 31/12/2011) Trabajo paralelo en las funcionalidades del cliente Android

y de la interfaz web.

Page 25: Lena presentación 21/11/11

25

Segundo sprint (hasta final de cuatrimestre)

Si el primer sprint se termina correctamente, añadir el resto de funcionalidades del backlog.

Page 26: Lena presentación 21/11/11

26