Lenguaje Unificado de Modelado

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Lenguaje Unificado de Modelado 1 Lenguaje Unificado de Modelado Collage de diagramas UML. Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados. Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo. Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar. UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la programación orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos. UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas. Estandarización de UML Desde el año 1995, UML es un estándar aprobado por la ISO como ISO/IEC 19501:2005 Information technology Open Distributed Processing Unified Modeling Language (UML) Versión 1.4.2. Críticas a UML A pesar de su estatus de estándar internacionalmente reconocido y utilizado, UML siempre ha sido criticado por su carencia de una semántica precisa, lo que ha dado lugar a que la interpretación de un modelo UML no pueda ser objetiva. Otro problema de UML es que no se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En tales sistemas cobran importancia factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. UML no cuenta con maneras de describir tales factores. No se puede, por ejemplo, usar UML para señalar que un objeto es persistente o remoto, o que existe en un servidor que corre continuamente y que es compartido entre varias instancias de ejecución del

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Lenguaje Unificado de Modelado 1

Lenguaje Unificado de Modelado

Collage de diagramas UML.

Lenguaje Unificado de Modelado(LUM o UML, por sus siglas eninglés, Unified Modeling Language) esel lenguaje de modelado de sistemassoftware más conocido y utilizado enla actualidad; está respaldado por elOMG (Object Management Group). Esun lenguaje gráfico para visualizar,especificar, construir y documentar unsistema. UML ofrece un estándar paradescribir un "plano" del sistema(modelo), incluyendo aspectosconceptuales tales como procesos denegocio, funciones del sistema, yaspectos concretos como expresionesde lenguajes de programación,esquemas de bases de datos ycompuestos reciclados.

Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos oprocesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir.En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a una metodología dedesarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo quémetodología o proceso usar.UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado deModelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que,programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, laprogramación orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UMLsólo para lenguajes orientados a objetos.UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.

Estandarización de UMLDesde el año 1995, UML es un estándar aprobado por la ISO como ISO/IEC 19501:2005 Information technology —Open Distributed Processing — Unified Modeling Language (UML) Versión 1.4.2.

Críticas a UMLA pesar de su estatus de estándar internacionalmente reconocido y utilizado, UML siempre ha sido criticado por sucarencia de una semántica precisa, lo que ha dado lugar a que la interpretación de un modelo UML no pueda serobjetiva. Otro problema de UML es que no se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En talessistemas cobran importancia factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. UML no cuenta con manerasde describir tales factores. No se puede, por ejemplo, usar UML para señalar que un objeto es persistente o remoto, oque existe en un servidor que corre continuamente y que es compartido entre varias instancias de ejecución del

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sistema analizado. Sin embargo, UML sí acepta la creación de nuestros propios elementos para este tipo demodelado, incluso cuenta con la posibilidad de agregar comentarios en forma de notas en las cuales se puede detallartodo aquello que no pueda ser expresado por la versión actual de la notación. Algo parecido ocurría anteriormentecon el diseño de Base de Datos y para ello se utilizaban las restricciones explícitas escritas en lógica simbólica.•• Entorno de desarrollo integrado•• Herramienta CASE•• Técnica de Modelado a Objetos•• Programación orientada a objetos• XMI, un formato estándar basado en XML para el intercambio de modelos UML.• OCL, Lenguaje de especificación para los diferentes modelos en UML.EEYORE¹• Webml, Metodología para el diseño de Sistemas de Información Web.•• Categoría:Herramientas UML

Historia

Antes de UML 1.xDespués de que la Rational Software Corporation contratara a James Rumbaugh de General Electric en 1994, lacompañía se convirtió en la fuente de los dos esquemas de modelado orientado a objetos más populares de la época:el OMT (Object-modeling technique) de Rumbaugh, que era mejor para análisis orientado a objetos, y el MétodoBooch de Grady Booch, que era mejor para el diseño orientado a objetos. Poco después se les unió Ivar Jacobson, elcreador del método de ingenieríá de software orientado a objetos. Jacobson se unió a Rational en 1995, después deque su compañía Objectory AB fuera comprada por Rational. Los tres metodologistas eran conocidos como los TresAmigos, porque se sabia de sus constantes argumentos sobre las prácticas metodológicas.En 1996 Rational concluyó que la abundancia de lenguajes de modelado estaba alentando la adopción de latecnología de objetos, y para orientarse hacia un método unificado, encargaron a los Tres Amigos que desarrollaranun Lenguaje Unificado de Modelado abierto. Se consultó con representantes de compañías competidoras en el áreade la tecnología de objetos durante la OOPSLA '96; eligieron cajas para representar clases en lugar de la notación deBooch que utilizaba símbolos de nubes.Bajo la dirección técnica de los Tres Amigos fue organizado un consorcio internacional llamado UML Partners en1996 para completar las especificaciones del Lenguaje Unificado de Modelado (UML), y para proponerlo como unarespuesta al OMG RFP. El borrador de la especificación UML 1.0 de UML Partners fue propuesto a la OMG enenero de 1997. Durante el mismo mes la UML Partners formó una Fuerza de Tarea Semántica, encabezada por CrisKobryn y administrada por Ed Eykholt, para finalizar las semánticas de la especificación y para integrarla con otrosesfuerzos de estandarización. El resultado de este trabajo, el UML 1.1, fue presentado ante la OMG en agosto de1997 y adoptado por la OMG en noviembre de 1997.

UML 1.xComo notación de modelado, la influencia de la OMT domina UML (por ejemplo el uso de rectángulos para clases yobjetos). Aunque se quitó la notación de "nubes" de Booch, si se adoptó la capacidad de Booch para especificardetalles de diseño en los niveles inferiores. La notación de Casos de Uso del Objectory y la notación de componentesde Booch fueron integrados al resto de la notación, pero la integración semántica era relativamente débil en UML1.1, y no se arregló realmente hasta la revisión mayor de UML 2.0.Conceptos de muchos otros métodos OO fueron integrados superficialmente en UML con el propósito de hacerlocompatible con todos los métodos OO. Además el grupo tomó en cuenta muchos otros métodos de la época, con el

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objetivo de asegurar amplia cobertura en el dominio de los sistemas en tiempo real. Como resultado, UML es útil enuna variedad de problemas de ingeniería, desde procesos sencillos y aplicaciones de un sólo usuario a sistemasconcurrentes y distribuidos.

Referencias•• Martin Fowler, Kendall Sccott, "UML Gota a Gota", 1999.•• Utilización de UML en Ingeniería del Software con Objetos y Componentes. Perdita Stevens, Rob Pooley.

Addison Wesley. 2002.•• UML 2 Perdita Stevens Pearson Education ISBN-10: 8478290869•• UML Fermando Asteasuain ISBN-10: 9871347952

Enlaces externos• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Lenguaje Unificado de ModeladoCommons.• Grupo Oficial del lenguaje Modelado [1] (en inglés)• Especificación oficial [2] (en inglés)• Introducción a UML 2.0, partes uno [3] y dos [4]

• Listados de herramientas [5] (en inglés)• Listado de herramientas CASE de modelado UML [6]

• Listados de herramientas [7]

• Deficiencias de UML (en Ingles) [8]

• Problemas de consistencia en software basado en UML (en inglés) [9]

• UMLZone [10] (en inglés)

Referencias[1] http:/ / www. uml. org[2] http:/ / www. omg. org/ technology/ documents/ formal/ uml. htm[3] http:/ / www. epidataconsulting. com/ tikiwiki/ tiki-read_article. php?articleId=15[4] http:/ / www. epidataconsulting. com/ tikiwiki/ tiki-read_article. php?articleId=31[5] http:/ / www. umltools. net/[6] http:/ / case-tools. org/ uml_modeling. html[7] http:/ / modeling-languages. com/ es/ content/ herramientas-para-uml[8] http:/ / www. ifi. uzh. ch/ pax/ uploads/ pdf/ publication/ 1787/ IWSSD-10. pdf[9] http:/ / www. ipd. bth. se/ consistencyUML/ Consistency_Problems_in_UML_II. pdf[10] http:/ / www. umlzone. com/

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Fuentes y contribuyentes del artículo 4

Fuentes y contribuyentes del artículoLenguaje Unificado de Modelado  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58672162  Contribuyentes: 3coma14, A000zzzaaa, Adelpine, Aleator, Alejandrosilvestri, Alexan, Alhen,Aloriel, Amana, Angus, Anoryat, Artemor, ArturoJL, Ascánder, Avm, Axxgreazz, Barbara.galarce, Bernard, BiG FooT, BlackBeast, Boja, Carutsu, Cesarsorm, Cinabrium, Clon1x, Diegospina,Dodo, Dreitmen, Eloy, Enric Naval, Etnas, Falcoxcalibur, Fgonfel, Galio, GermanX, Gnovaro, HUB, Icvav, Ivan.Romero, Jarisleif, Javispedro, Jcarlos77, Jesusguerrero15, Jomesias, JorSol,JorgeGG, Jorgelrm, Jstitch, Jvilalta, Jvlivs, Karj, Kurnosem, Lahi, Lazamazu, Leonpolanco, LordT, Lourdes Cardenal, Luismira, Magister Mathematicae, Mahadeva, Maldoror, ManoloKosh,ManuelGR, Marmux, Matdrodes, Migue1 ange1, Muro de Aguas, Nelson.cruz, Nicoguaro, Nioski, PeiT, Penelopina, Pilaf, Porao, Pólux, Racso, Rolandovanegas, RoyFocker, Rαge, Sabbut,Sanbec, Shooke, Superzerocool, Taichi, Tannnk, Tano4595, Tin nqn, Tirithel, Tostadora, Triku, Txopi, VMatheu, Valyag, Villamota, Wazaraki, Wilfredor, X.Cyclop, Xjres, Zenemix, 389ediciones anónimas

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