LEXFA REGLAS 2013

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  • LIGA EXTREMA DE FUTBOL ARENA

    REGLAMENTO 2013

    Por: lvaro Arellano

  • LIGA EXTREMA DE FUTBOL ARENA

    REGLAMENTO 2013

    Por: lvaro Arellano

    En esencia las reglas de arena se basan en

    el reglamento de la AFL, con las

    modificaciones pertinentes en cuanto al

    campo de juego, y reglas NCAA por lo

    tanto lo que no se especifique en el

    presente reglamento ser sancionado por

    estas ltimas.

    Las actualizaciones de reglas estn definidas de NCAA

    2011-2012, que pueden ser aplicadas en football

    arena, LEXFA Mxico, con el inters primordial de

    salvaguardar la integridad de los jugadores.

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    REGLAMENTO 2013

    Por: lvaro Arellano

    REGLA UNO

    EL JUEGO

    1-1 El juego ser jugado por dos equipos de no ms de ocho

    jugadores cada uno en un campo rectangular de 50 yardas de

    largo ms dos zonas de anotacin de 10 yardas cada una y un

    ancho de 30 yardas como se indica en el diagrama.

    1-2 Cuando menos cuatro jugadores en la lnea por la

    ofensiva y tres por la defensiva son requeridos para iniciar la

    jugada. Sin restriccin de numeracin.

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    Por: lvaro Arellano

    1-3 Dos jugadores estticos en la caja por la ofensiva y dos

    por la defensiva. Con las restricciones que se mencionan para los

    jugadores en caja.

    a) Los jugadores a la ofensiva no podrn estar por fuera del

    hombro externo de sus tackles, el jugador que recibe el centro no

    podr correr por grietas A si este se efecta de hand off,

    nicamente hacindose primero tres yardas hacia atrs, en

    formacin gun, o en jugada rota. El otro back podr estar atrs o

    de lado, incluso delante de quien recibe el centro, sin salir de caja,

    invadir luz de da o ms profundo que 7 yardas.

    b) Los jugadores (LB) a la defensiva debern estar alineados,

    con los pies paralelos, y a una distancia de cuatro yardas de la

    pelota. Uno de los dos podr tener un pie adelante del otro, sin que

    este rebase los pies del segundo hombre, estos jugadores debern

    estar no ms all del hombro interno de sus tackles.

    1-4 Ser jugado bajo la supervisin de cuatro o cinco

    oficiales.

    EQUIPO GANADOR

    1-5 A no ser que se declare forfeit el equipo que anote ms

    puntos ser el ganador, las anotaciones tendrn un valor de:

    Touch down 6 puntos

    Punto extra por carrera un punto

    Punto extra por pase dos puntos (nicamente si el pase es

    completo dentro del end zone)

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    Safety dos puntos

    Punto extra anotado por la defensiva cuatro puntos

    PERSONAS SUJETAS A LAS REGLAS

    1-6 Todas las personas en el rea del equipo estn sujetas a

    las reglas y sern administrados por las decisiones de los

    oficiales.

    Jugadores, sustitutos, coaches, trainers, porristas en

    uniforme, miembros de la banca o afiliados a los equipos estn

    sujetos por las reglas y sern regidos por las decisiones arbitrales.

    AREA DEL EQUIPO Y CAJA DE COUCHEO

    1-7 Esta se localizara entre las yardas 10 del campo por

    fuera de las lneas laterales permitiendo el libre manejo de las

    cadenas.

    CADENAS DE YARDAJE E INDICADOR DE DOWNS

    1-8 La cadena medir 10 yardas de longitud y cuando menos

    1.80 de alto, as tambin el indicador de downs. Con nmeros de 1

    al 4 en ambos lados.

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    Por: lvaro Arellano

    PELOTA

    1-9 Ser de piel o tacto piel y oficial para football arena

    preferentemente, se podr presentar cualquier otro, en buenas

    condiciones aprobado para ligas universitarias o profesionales..

    EQUIPO DE JUEGO

    1-10 El aprobado por NCAA, es permitido jugar sin

    integraciones, tablas, nitros, protector bucal es opcional,

    guantes de cualquier color son permitidos, micas son permitidas, y

    cualquier aditamento que sirva como proteccin, no as,

    aditamentos con material rgido o que pongan en riesgo de lesin

    al jugador o los rivales. Zapatos con tachones de metal estn

    prohibidos.

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    Por: lvaro Arellano

    REGLA DOS

    DEFINICIONES

    2-1 A las definiciones que aplican en NCAA, y que no se

    contrapongan con el presente reglamento se anexan las

    siguientes.

    LUZ DE DA

    2-2 Luz de da, es un concepto que determina la distancia

    entre un liniero y un hombre de back field, entre los line backers y

    los frontales, el corredor y los linieros ofensivos, es un espacio

    que no puede ser roto o invadido. Un espacio imaginario.

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    CAJA

    2-3 Es un rea particular para cada equipo, para la ofensiva,

    extensin de hombro externo a hombro externo de los tackles y 7

    yds. de profundidad, dentro de ella estarn los linieros (tres), y

    solamente dos jugadores de back field estticos al momento del

    centro.

    Para la defensiva es determinada por los hombros internos

    de los frontales y tan profunda como cuatro yardas.

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    Por: lvaro Arellano

    2-4 Tres puntos, de contacto con el terreno de juego, cuales

    quiera que estos sean, es la posicin que debern tener los

    linieros defensivos antes que el centro toque la pelota o sus

    manos estn ms bajas que su cintura para tomarla.

    Esta posicin no deber romperse hasta el centro, no ser

    castigo si existiera movimiento y no se pierde el contacto de tres

    puntos con el suelo.

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    Por: lvaro Arellano

    2-5 Crack es un trmino utilizado para definir un bloqueo de

    afuera hacia adentro, se aplica a cualquier jugador ms all de dos

    yardas por fuera del ltimo hombre en caja, est prohibido.

    Castigo 8 yardas.

    2-6 Tiempo por regla, es utilizado para definir un tiempo

    fuera extra de treinta segundos cargado al equipo en desventaja

    en el marcador dentro del ltimo minuto de cada medio.

    2-7 Yardaje positivo, se utiliza para determinar si existe o

    no ganancia de yardaje por el equipo con ventaja en el marcador y

    posesin de la pelota en el ltimo minuto de cada medio.

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    REGLA TRES

    TIEMPO DE JUEGO, PERIODOS

    3-1 Se jugaran cuatro cuartos de 15 minutos de tiempo

    corrido cada uno. Divididos en dos medios, con un medio tiempo

    entre ellos de 10 minutos.

    3-2 El reloj comenzara a andar en la kick off inicial.

    3-3 El reloj ser detenido nicamente por anotacin, tiempos

    fuera cargados, aplicar castigos, aclaraciones y jugadores

    lesionados.

    3-4 Si el partido transcurre sin incidencias que detengan el

    reloj de juego el referee avisara a los equipos restando 9 y 4

    minutos de cada cuarto.

    3-5 Faltando un minuto se notificara a los equipos y el reloj

    de juego se detendr, cargndose un tiempo fuera a los oficiales

    que podr ser o no utilizado por los equipos. El tiempo restante

    ser cronometrado de acuerdo a las reglas NCAA, con la regla

    Lexfa que dicta; cuando el equipo que yendo arriba en el marcador

    y teniendo la posesin de la pelota no obtenga ganancia en

    yardas, YARDAJE POSITIVO, el reloj ser detenido y reiniciara al

    centrar la pelota.

    3-6 Cada equipo tendr derecho a tres tiempos fuera

    cargados por medio, en caso que el equipo en posesin este abajo

    en el marcador y nicamente dentro del ltimo minuto de cada

    medio aun habiendo agotado sus tres tiempos fuera se le

    conceder uno ms, TIEMPO DE REGLA, de treinta segundos.

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    3-7 El equipo A tendr 20 segundos para centrar la bola

    despus de ser declarada lista por el referee.

    REGLA CUATRO

    BOLA VIVA; BOLA MUERTA; FUERA DEL

    CAMPO

    Aplica lo establecido por NCAA, exceptuando lo

    correspondiente a patadas de down de scrimmage, y al manejo en

    el reloj de juego.

    No aplica el reloj de jugada de 40/25 segundos

    REGLA CINCO

    SERIES DE DOWN, LNEAS POR GANAR

    5-1 Una serie de cuatro downs consecutivos para avanzar 10

    yardas o anotar, de no conseguir cualquier opcin la posesin

    pasa al equipo contrario.

    5-2 Si la serie ocupa los cuatros downs cuando menos uno de

    ellos deber jugarse por pase legal adelantado, de no ser as ser

    perdida de down y 3 yardas de castigo. Una captura de QB (sack)

    por la defensa se considera como pase.

    5-3 No existe patada de despeje.

    5-4 Las series se otorgan y se ganan o pierden de acuerdo al

    reglamento NCAA.

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    REGLA SEIS

    PATADAS 6-1 Las nicas reglamentarias son las de kick off al inicio de

    cada medio y despus de punto extra.

    6-2 La patada ser hecha de la yarda cero. De existir un

    castigo sea previo o posterior este se aplicara despus de la bola

    muerta. En el punto siguiente.

    6-3 El equipo pateador deber tener dos jugadores a un lado

    del pateador y los otros cinco al lado contrario, todos dentro del

    end zone, si excepciones.

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    6-4 Una vez efectuada la patada, si esta abandona el terreno

    por la lnea final o las lneas laterales sin haber tocado el terreno o

    el end zone se colocara en la yarda 20 o la posicin ms ventajosa

    del equipo B y primero y diez.

    6-5 Si la pelota bota en el terreno y sale antes del end zone

    aplica lo anterior yarda 20 o la posicin ms ventajosa del equipo

    B y primero y diez.

    6-6 Si la pelota bota en el terreno y abandona por el end zone

    ser primero y diez en la yarda cinco.

    6-7 Si es un touch back ser a la yarda cinco.

    6-8 SE REPETIR LA PATADA NICAMENTE QUE EL EQUIPO

    CON VENTAJA COMETA UNA INFRACCION AL GANAR LA

    POSESIN O EVITAR CON ESTA QUE LA GANE EL EQUIPO RIVAL.

    Los castigos durante, o previos en bola muerta se aplicaran en el

    punto siguiente.

    6-9 Las formaciones permitidas al equipo B en patada son las

    siguientes.

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    6-10 Son permitidas las patadas cortas, la lnea de

    restriccin para el equipo B ser la yarda 15 de A, la bola ser

    libre al cruzar 10 yardas. Exceptuando lo anterior las reglas que

    aplican son las mismas que en NCAA.

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    REGLA SIETE

    CENTRANDO CORRIENDO Y PASANDO 7-1 El centro ser hecho una vez declarada bola lista para

    jugarse y no despus de 20 segundos. Castigo 3 yardas.

    7-2 El equipo ofensivo deber cubrir los siguientes requisitos:

    a) Cuando menos cuatro jugadores en lnea de scrimmage.

    b) Solamente dos jugadores estticos en la caja.

    c) Un tercer jugador podr estar en movimiento dentro de la

    caja al momento del centro ms no esttico.

    d) Los extremos de la lnea son elegibles sin importar la

    numeracin, son permitidos el 00 y la X, @, etc.

    e) Un jugador que recibe un centro de mano no podr correr

    por grietas A como primera opcin. 3 yardas LOD.

    f) El centro no podr ser extremo de la lnea.

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    g) No existen bloqueos dos contra uno.

    7-3 Las formaciones ofensivas cubriendo los requerimientos

    anteriores podrn ser cualquiera.

    7-4 Requerimientos del equipo defensivo

    a) Cuando menos tres hombres en la lnea de scrimmage, y

    dos ms en caja, esta se extiende del hombro interno de

    un tackle al otro y no ms all de cuatro yardas.

    b) Los extremos no podrn estar ms all del hombro del

    tackle ofensivo (shade), y en nose guard deber estar

    nariz-nariz. (castigo 3 yds).

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    Por: lvaro Arellano

    c) Estar en tres puntos los linieros antes que la bola sea

    tocada por el centro o este lleve sus manos ms abajo que

    su cintura hacia la pelota. No perder esta posicin hasta

    el centro, caso contrario se abortara la jugada. (3yds.)

    d) Los dos LBS alineados con pies paralelos, a cuatro yardas

    del baln, dentro de la caja, un LB con los pies no

    paralelos es permitido, pero el pie ms adelantado de este

    no rebasara los pies paralelos del otro LB.

    e) Una vez tomada la posicin de un LB este no podr mover

    sus pies hasta el centro.

    f) Si un LB pierde su posicin por amagar disparo o por

    querer ganar ventaja ser castigo defensivo, no as si

    pierde el equilibrio e intenta recuperarlo y en el intento no

    separa los pies de su posicin inicial.

    g) No invadir la zona neutral.

    h) No se permite blitz, disparo, carga directa del permetro

    (Backs Defensivos). Ni disparos externos de los LBs.

    i) Solamente un LB puede disparar si cubre lo siguiente,

    que el nose guard cargue directamente contra el centro,

    que el blitz sea por grietas A.

    j) No estn permitidos cruces defensivos entre linieros, la

    carga ser uno a uno.

    k) No de permiten las coberturas de pase (zone blitz) para la

    lnea defensiva.

    l) No est permitido el tripping ni aun al corredor, ser foul

    personal. Expulsin, 8 yds y 1 down si es a la defensiva.

    m) No se podr contactar a un posible receptor ms all de

    cinco yardas de la lnea de scrimmage. (NFL).

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    Por: lvaro Arellano

    REGLA OCHO

    ANOTACIONES

    Aplica lo establecido por NCAA para

    conceder anotaciones, los puntos 8-2,

    8-3 y 8-5 son acuerdo de liga.

    8-1 Touch down 6 puntos

    8-2 Punto extra por carrera un punto

    8-3 Punto extra por pase dos puntos (nicamente si el pase

    es completo dentro del end zone)

    8-4 Safety dos puntos

    8-5 Punto extra anotado por la defensiva cuatro puntos

    8-6 En caso de terminar empatado un juego se extender

    hasta tres series a partir de la yarda 20 y de acuerdo a lo

    establecido por NCAA.

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    Por: lvaro Arellano

    REGLA NUEVE

    CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS,

    SUJETOS A LAS REGLAS

    9-1 No es permitido el bloqueo de crack.

    9-2 No es permitido el bloqueo dos contra uno.

    9- 3 No es permitido el tripping aun al corredor (foul

    personal). Expulsin.

    CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS

    9-4 Las conductas antideportivas son de 8 yardas, son 1

    down automtico si las comete la defensiva.

    9-5 NINGUN JUGADOR, SUSTITUTO, COACH O CUALQUIER

    OTRA PERSONA SUJETA A LA REGLA LEXFA, podrn usar lenguaje

    vulgar, grosero, abusivo, proferir amenazas o hacer ademanes o

    gestos, e iniciar algn acto o actitud insultante que provoquen o

    demeriten a un oficial de juego o la imagen del juego mismo, 15

    YDS.

    9-6 Sealar o apuntar con el dedo (s) mano (s) o con la bola a

    un oponente o el proferir sonidos en clara burla o desprecio por el

    oponente.

    9-10 El festejo despus de una jugada o una anotacin no

    estn prohibidos, se permite siempre y cuando no haya un jugador

    (es) contrario cerca. O se haga referencia de clara burla a estos,

    sus bancas o tribunas.

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    REGLAMENTO 2013

    Por: lvaro Arellano

    9-11 Es conducta antideportiva azotar el baln despus de

    una jugada o de una anotacin.

    9-12 La invasin de terreno por bancas se castiga de

    manera directa con yardaje, ya no hay llamadas de atencin NCAA

    2009- 2010.

    9-13 Interferir con el arbitraje para sacar ventaja queriendo

    confundir o pedir explicaciones de reglamento.

    9-14 AMENAZAR O BURLARSE DEL ARBITRAJE.

    9-15 Los foules personales se castigaran con 15 yardas.

    9-16 Las actitudes antideportivas as como los foules

    personales o la combinacin de ambos son acumulables, dos por

    el mismo jugador es expulsin.

    9-17 El bloqueo o contrabloqueo directo debajo de la cintura

    es motivo de expulsin de jugador.

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    Por: lvaro Arellano

    REGLA10

    APLICACIN DE CASTIGOS

    10-1 Exceptuando patadas y los acuerdos especificados en este

    reglamento aplica NCAA

    REGLA 11

    LOS OFICIALES

    11-1 Su jurisdiccin principia con el volado y termina cuando

    el referee declara la anotacin final.

    11-2 Se jugara bajo la supervisin de cuatro o cinco oficiales

    acreditados por LEXFA

    11-3 Debern saber el presente reglamento y los mecanismos

    para aplicarlo.

    11-4 Aplicaran los mecanismos establecidos en el manual de

    arbitraje.

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    Por: lvaro Arellano

    PERDIDA DEL DOWN

    Bateo ilegal de la pelota +5yardas

    Dar la pelota ilegalmente hacia adelante +3 yardas

    Pase ilegal adelantado +3 yardas

    Pase intencional al suelo

    Pateando ilegalmente la pelota +5yardas

    Jugador que sale del campo y toca un pase adelantado

    PERDIDA DE 3 YARDAS

    Formacin ilegal (no hay jugadores en caja, o hay ms de dos, LEXFA)

    No tener tres puntos, o perderlos (defensiva, LEXFA)

    QB corre por grietas A (LEXFA)

    Interferir obviamente con las seales ofensivas

    Retaso de juego

    Centro ilegal

    Bloqueo dos a uno (LEXFA)

    Jugador inelegible en pase

    PERDIDA DE 5 YARDAS

    Bloqueo por la espalda

    Entrelazando las manos

    Agarrando

    Contactar a un posible receptor ms all de 5 yardas de la lnea (LEXFA)

    PERDIDA DE 8 YARDAS

    Agarrando la mscara o abertura del casco + 1 down

    Remache (uso ilegal del casco)

    Simular sustituciones

    Bloqueo de crack

    Triping

    Cliping + expulsin

    Bloqueo debajo de la cintura + expulsin

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    Por: lvaro Arellano

    ESTE SUMARIO DE CASTIGOS INCLUYE LOS MS COMUNES, EN CUALQUIER CASO NO

    PREVISTO AQU SE APLICARA NCAA, CON LAS ADAPTACIONES EN YARDAJE Y

    SALVEDADES DEL PRESENTE REGLAMENTO.

    LIC. MANUEL CEJA DE LA ROSA

    PRESIDENTE

    LEXFA NACIONAL

    ING. LVARO ARELLANO

    SECRETARIO EDITOR DE REGLAS FOOTBALL ARENA LEXFA

    EXPULSIN

    Aparatos prohibidos de seales +8 yardas

    Contacto intencional con un oficial +15 yardas

    Dos foules por actitud antideportiva o por foul personal, o la acumulacin de ambos. LEXFA

    +8 yardas

    Faules flagrantes +8 yardas

    Pelea +8 yardas

    Bloqueo debajo de la cintura +8 yardas