logica de programacion
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SOLUCION ACTIVIDAD
a) Cruzar una calle por un puente peatonal.
Inicio:
Caminar hasta el puente
Subir las escaleras
Caminar por el puente
Bajar las escaleras del otro lado del puente
FIN.
b) Cambiar un bombillo quemado.
Inicio:
Coger las escaleras
Coger el bombillo nuevo
Colocar las escaleras debajo del techo
Subir las escaleras
Quitar el bombillo quemado
Colocar el bombillo nuevo
Bajar las escaleras
Prender el bombillo para probarlo
FIN.
c) Hacer una llamada telefónica.
Inicio:
Coger el teléfono
Llamar a alguna persona que pueda darnos el teléfono de la persona a la cual
necesitamos llamar
Hablar
Colgar
Volver a coger el teléfono
Marcar en número que nos dieron
Hablar
Colgar
FIN.
d) Cambiar la llanta pinchada de un carro.
Inicio:
Bajarse del carro
Desmontar la llanta pinchada
Coger la llanta de repuesto
Ponerla en el carro
FIN.
e) Hacer un desayuno con huevos duros , hasta servirlos.
Inicio:
Poner una olla con agua en el fogón
Esperar que el agua se caliente
Coger un huevo de la canasta
Meterlo en la olla con el agua
Esperar un rato
Coger los implementos de cocina (plato, vaso, cubiertos)
Sacar el huevo del agua cuando esté listo
Servirlo en el plato
Llevar todo al comedor
FIN.
CONSULTA:
LOGICA DE PROGRAMACION Soporte físico: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Soporte lógico: comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas. Programa fuente: Describe el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra de software. De este modo, el paso siguiente está dado por la Compilación de lo escrito, de tal forma que la máquina sea capaz de entenderlo y "correrlo", dando lugar a un archivo ejecutable.
Programa objeto: El Programa Objeto es aquel programa que resulta de la traducción del lenguaje fuente (lenguaje entendible por el ser humano) a un lenguaje máquina, es decir a aquel que es inteligible por la computadora. Ensamblador: El término ensamblador se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la micro procesamiento Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Lenguaje de maquina: Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Lenguaje de bajo nivel: Un lenguaje de programación de bajo nivel de abstracción sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.
Lenguaje alto nivel: Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por
expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidadcognitiva
humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.