Los avances tecnologicos y la gaminocracia

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“LOS AVANCES TECNOLÓGICOS Y LA GAMINOCRACIA” AVITD NADAD GONZALEZ PERALTA JUAN DANIEL LORA JARAMILLO LUIS GABRIEL MARQUEZ HERNÁNDEZ GRADO: 10 B INSTITUCIÓN EDUCATIVA CAMILO TORRES

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“LOS AVANCES TECNOLÓGICOS Y LA GAMINOCRACIA”

AVITD NADAD GONZALEZ PERALTA

JUAN DANIEL LORA JARAMILLO

LUIS GABRIEL MARQUEZ HERNÁNDEZ

GRADO: 10 B

INSTITUCIÓN EDUCATIVA CAMILO TORRES

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LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS Y

LA GAMINOCRACIA

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¿DE QUÉ MANERA AFECTAN

LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS Y LA

GAMINOCRACIA AL

PENSAMIENTO CRÍTICO DE

LOS ESTUDIANTES ?

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ADOLESCENTES SIEMPRE SE VEN

AFECTADOS POR LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS Y LA GAMINOCRACIA

DEBIDO A QUE LE DEDICAN MÁS

TIEMPO AL COMPUTADOR Y A OTRAS

ACTIVIDADES QUE GENERAN

DESORDEN QUE AL ESTUDIO EN SI

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EL MAL USO DE LA TECNOLOGÍA:

-CON EL INTERNET, LOS

ESTUDIANTES YA NO BUSCAN

INFORMACIÓN EN LIBROS.

-CON EL USO DE LA

CALCULADORA, YA NO REALIZAN

OPERACIONES MENTALES.

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-LOS VIDEO JUEGOS ALEJAN A

LOS JOVENES DE LOS

DEPORTES.

-LA TELEVISIÓN, IGUALMENTE

LOS ALEJA DE LA REALIDAD

DEL MUNDO,

Y AMBOS LOS DISTANCIAN DE

LAS RELACIONES CON LAS

DEMÁS PERSONAS.

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LOS AVANCES TECNOLÓGICOS

Y LA GAMINOCRACIA HAN

LLEVADO A LOS ESTUDIANTES

DE LA EDUCACIÓN MEDIA A UN

BAJO PENSAMIENTO CRÍTICO.

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PORQUE DEBIDO A LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS LOS

ESTUDIANTES DE LA EDUCACIÓN

MEDIA NO SE ESFUERZAN POR

PENSAR, LEER, OPINAR ETC. YA

QUE LA TECNOLOGÍA A MEDIDA

QUE PASAN LOS AÑOS VA

EVOLUCIONANDO E INVITANDO AL

FACILISMO DE LOS ESTUDIANTES.

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HAY ESTUDIANTES QUE

PRACTICAN LA

GAMINOCRACIA E INTENTAN

SONSACAR A LOS DEMÁS

PARA QUE SIGAN SU

EJEMPLO

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ESTE PROYECTO LO HICIMOS CON

MUCHOS FINES IMPORTANTES. EL

PRINCIPAL FIN ES QUE LOS

ESTUDIANTES DE LA EDUCACIÓN

MEDIA TENGAN UN MEJOR

PENSAMIENTO CRÍTICO PARA QUE

NO SEAN ESTUDIANTES

MEDIOCRES Y SIN ÉXITO

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HIPOTESIS

LOS ESTUDIANTES TIENEN

BAJO NIVEL DE

PENSAMIENTO CRÍTICO

DEBIDO A LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS Y LA

GAMINOCRACIA

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LOS ESTUDIANTES TIENEN BAJO

NIVEL DE PENSAMIENTO CRITICO

PORQUE NO LES GUSTA PENSAR

LOS ESTUDIANTES SE EMPEÑAN

EN REALIZAR OTRAS

ACTIVIDADES QUE DISMINUYEN SU

PENSAMIENTO CRÍTICO.

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LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS ESTÁN

AFECTANDO EL

PENSAMIENTO CRITICO

DE LOS ESTUDIANTES DE

LA EDUCACIÓN MEDIA

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OBJETIVO GENERAL

DETERMINAR DE QUÉ MANERA AFECTAN LOS AVANCES TECNOLÓGICOS Y LA GAMINOCRACIA

AL PENSAMIENTO CRÍTICO DE LOS ESTUDIANTES

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OBJETIVOS ESPECIFICO:

DISEÑAR UNA PROPUESTA PARA QUE LOS

ESTUDIANTES DESARROLLEN SU PENSAMIENTO

CRÍTICO.

DISMINUIR LA CANTIDAD DE ESTUDIANTES

MEDIOCRES QUE NO SE ESFUERZAN POR

ALCANZAR SUS METAS.

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MOTIVAR A LOS ESTUDIANTES DE LA EDUCACIÓN MEDIA PARA QUE NO

PRACTIQUE LA GAMINOCRACIA Y SE DEDIQUEN A ESTUDIAR.

PROCURAR QUE LOS AVANCES TECNOLÓGICOS Y LA

GAMINOCRACIA NO IMPIDAN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

CRITICO DE LOS ESTUDIANTES

Page 17: Los avances tecnologicos y la gaminocracia

CONCLUSION

LA TECNOLOGÍA ASÍ COMO TIENE SUS

BENEFICIOS TAMBIÉN TIENE SUS

EFECTOS NEGATIVOS QUE SON:

UN BAJO NIVEL DE PENSAMIENTO

CRÍTICO Y DE CREATIVIDAD.

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PRACTICAR LA GAMINOCRACIA TE

AFECTA DE MANERA NEGATIVA

DEBIDO A QUE INFLUYE EN TU

FUTURO

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DAR UN BUEN USO DE LOS

RECURSOS QUE NOS OFRECE LA

TECNOLOGÍA Y EVITAR LOS

MALOS PASOS

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LA POBLACIÓN

BENEFICIADA SERA LA

COMUNIDAD EDUCATIVA

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PARA QUE LOS AVANCES

TECNOLÓGICOS Y LA

GAMINOCRACIA NO AFECTEN

NEGATIVAMENTE EL PENSAMIENTO

CRITICO DE LOS ESTUDIANTES DE LA

EDUCACIÓN MEDIA PROPONEMOS:

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DAR CONFERENCIAS A LOS ESTUDIANTES PARA QUE LE

DEN UN MEJOR USO A LA TECNOLOGÍA Y NO SE

PRACTIQUE LA GAMINOCRACIA

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