Manual autocad 2010_

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AutoCAD 2010 EN INGLES MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC MANUAL AUTOCAD 2010 PG 01

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AutoCAD 2010

EN INGLES

MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

MANUAL AUTOCAD 2010

PG 01

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BIENVENIDO(A) ESTE CURSO INTENSIVO DE AUTOCAD 2010 EN INGLES

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MANUAL AUTOCAD 2010

PG 02

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EXISTEN DOS PASIBILIDADES DE ACCEDER AL PROGRAMA:LA PRIMERA ES AL DAR DOS CLICS SOBRE EL ICONO QUE SE LOCALIZA EN EL ESCRITORIO DE TU Pc; Y LA SEGUNDA ES SIGUIENDO LA RUTA:INICIO/TODOS LOS PROGRAMAS/AUTODESK/AUTOCAD2010

icono de acceso

ACCESO POR ESCRITORIO

ACCESO POR MENU INICIO

¿COMO ACCEDER AL SOFTWARE?

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ACCESO AL SOFTWARE

PG 03

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ELEMENTOS PRINCIPALES DE INTERFAZ

BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDOFICHA

GRUPO

UNIVERSO

BARRA DE COMANDOS ACTIVOSBARRA DE ESTADO

CURSOR DE COORDENADAS

ARCHIVO

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INTERFAZ

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ARCHIVO

PG 05

ARCHIVO:

EN ESTA BOTÓN PODRÁS ENCONTRAR DIVERSAS OPCIONES PARA MODIFICAR EL ESTADO DE TU ARCHIVO: ARCHIVOS RECIENTES, ARCHIVOS ABIERTOS ,BUSCADOR DE COMANDOS, NUEVO, ABRIR, GUARDAR, GUARDAR COMO, EXPORTAR, PLOTEAR, PUBLICAR, RED, UTILERÍAS DE DIBUJO, CERRAR.

1.-DOCUMENTOS RECIENTES: MUESTRA LOS D O C U M E N T O S Q U E S E H A N U T I L I Z A D O RECIENTEMENTE.

2.-DOCUMENTOS ABIERTOS: MUESTRA LOS DOCUMENTOS QUE ESTÁN ABIERTOS AL MOMENTO.

3.- NEW: NOS ABRE UN UNIVERSO NUEVO YA SEA EN 2D O 3D.

4.- OPEN: ABRE UN ARCHIVO QUE SE ENCUENTRE GUARDADO EN CUALQUIER LUGAR DE NUESTRA PC.

5.- SAVE: GUARDA LOS CAMBIOS QUE SE HAN PRODUCIDO EN UN ARCHIVO QUE YA ALMACENADO CON UN NOMBRE DEFINIDO CON ANTERIORIDAD.

6.- SAVE AS: VA A GUARDAR UN NUEVO ARCHIVO, O GUARDARA UN ARCHIVO YA ALMACENADO CON UN NOMBRE DIFERENTE EN EL LUGAR QUE ELIJAMOS.

7.- EXPOT: EXPORTA UN ARCHIVO CAD A CUALQUIER OTRO FORMATO COMPATIBLE.

8.- PRINT: ABRIRA LA VENTANA, LA CUAL NOS PERMITIRA IMPRIMIR EN CUALQUIER FORMATO DE PAPEL Y ESCALA DE DOCUMENTO.

9.- PUBLISH: PERMITE PUBLICAR EL DOCUMENTO EN LAS OPCIONES REQUERIDAS.

10.- SEND: ADMINISTRA EL DOCUMENTO EN LA RED.11.-DRAWING UTILITLES: PERMITE CONFIGURAR EL UNIVERSO TANTO EN UNIDADES, ESCALAS.

12.-CLOSE: CIERRA EL DOCUMENTO ABIERTO O TODOS LOS DOCUMENTOS ABIERTOS.

13.- BUSCA LOS COMANDOS POR SU NOMBRE Y NOS DA LA UBICACIÓN DE ESTOS.

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CONTIENE LOS COMANDOS Y FUNCIONES QUE SE PUEDEN UTILIZAR DE FORMA INMEDIATA SOLO CON OPRIMIR EL BOTÓN DE LA FUNCIÓN A UTILIZAR, POR DEFAUL SOLO SE MUESTRAN UNOS CUANTOS, PERO EN LA PARTE DERECHA DE LA BARRA TIENE UNA PESTAÑA LA CUAL MOSTRARA MAS OPCIONES DE ACCESOS, LOS CUALES SE PUEDEN ACTIVAR O DESACTIVAR.

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1.- NUEVO UNIVERSO2.-ABRIR DOCUMENTO3.GUARDAR DOCUMENTO4.-RETROCEDES UNA ACCIÓN EN ARCHIVO5.AVANZAR UNA ACCIÓN EN ARCHIVO6.PLOTEAR ARCHIVO7.-CLONAR PROPIEDADES8.-PESTAÑA DES PLEGABLE DE OPCIONES

PESTAÑA DES PLEGABLE

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BARRA DE ACCESOS RÁPIDOS

PG 06

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HOME: ESTA FICHA CONTIENE LOS GRUPOS CON LOS PRINCIPALES COMANDOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN, PROPIEDADES, VISTAS Y ACCESORIOS DE 3D.

MESH MODELING: CUENTA CON LAS OPCIONES QUE PARA LOS DIVERSOS MODELOS 3D, REDENRIZADO Y UTILERÍAS DE APARIENCIA.

RENDER: CONTIENE LOS GRUPOS QUE NOS AYUDARAN A RENDERIZAR LOS DISEÑOS HECHOS EN EL CAD: VISTAS, LUCES, SOL, MATERIALES Y ANIMACIONES.

INSERT: ESTA FICHA CONTIENE LOS GRUPOS QUE NOS PERITARAN INSERTAR DIVERSOS ELEMENTOS EN EL UNIVERSO EN EL QUE SE ESTE TRABAJANDO COMO: BLOQUES(CREARLOS, INSERTARLOS Y MODIFICARLOS), DOCUMENTOS DE IMPORTACIÓN, DATOS Y VÍNCULOS.

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FICHAS Y GRUPOS

PG 07

ANNOTATE: PERMITIRA MEDIATE LOS GRUPOS, INSERTAR ANOTACIONES EN NUESTROS DIBUJOS, COMO PUEDEN SER: TEXTO(PROPIEDADES), COTAS(PROPIEDADES), TABLAS, ANOTACIONES DE ESCALA.

PARAMETRIC: MANEJA LOS PARÁMETROS BAJO LOS QUE SE ESTÁN RIGIENDO TANTO LAS ANOTACIONES GEOMÉTRICAS COMO ACOTACIONES LINEARES Y ANGULARES.

VIEW: MUESTRA TODAS LAS OPCIONES DE VISTA, TANTO PARA MODELOS 3D COMO PARA 2D, ASÍ COMO LAS COORDENADAS Y NAVEGACIÓN DENTRO DE LOS MISMOS. SE ENCUENTRA LAS PROPIEDADES DE CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLAS PARA LAS VISUALIZACIONES.

MENAGE: ESTA FICHA SE ENCUENTRA DIRIGIDA MAS A OPCIONES DE RECORRIDOS EN LOS RENDER, EDICIÓN, FORMAS DE IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN RELACIONADAS.

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UNIVERSO Y CURSOR DE COORDENADAS

EL UNIVERSO DE AUTOCAD ES EL LUGAR DONDE SE VAN A LLEVAR A CABO TODOS LOS TRAZOS. SE DENOTA UNIVERSO POR QUE EN EL SE PUEDE LLEVAR A CABO EL TRAZO DE UN DIBUJO SIMPLE O HASTA LA CREACIÓN DE INMENSOS PROYECTOS E INCLUSO EL TRAZO DE CIUDADES EN MEDIDAS REALES.

PARA LLEVAR A CABO LOS TRAZOS EN EL UNIVERSO, NOS APOYAREMOS POR EL CURSOS DE COORDENADAS, EL CUAL SERA LA MANO QUE APLIQUE CADA UNA DE LAS FUNCIONES Y COMANDOS DEL CAD.EL CURSOR ADEMAS AYUDARA A DESPLAZARSE POR EL UNIVERSO, YA SEA MOVIÉNDOSE O ALEJANDOSE Y ACERCANDOSE: SI SE TIENE UN RATÓN, PARA DESPLAZARSE SE MANTENDRÁ OPRIMIDO EL BOTÓN DEL CENTRO Y SE MOVERA EL RATÓN PARA VISUALIZAR EL ÁREA DESEADA EN EL UNIVERSO EN CASO QUE SE QUIERA ALEJAR O ACERCARSE SE GIRARA EL BOTÓN PARA OBTENER LA VISTA DESEADA; EN CASO DE UTILIZAR UN TOUCH PAD (EN LAP-TOP) EL MOVIMIENTO POR EL UNIVERSO SE LLEVARA A CABO PRESIONADO AMBOS BOTONES Y MANTENIENDOLOS A LA VEZ, Y EL ALEJAMIENTO Y ACERCAMIENTO SERA POR EL CENSOR LATERAL DERECHO DEL TOUCH.

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UNIVERSO, CURSOR Y ACTIVOS

PG 08

BARRA DE COMANDOS ACTIVOS

SE MOSTRARA LA LISTA DE ACCIONES REALIZADAS POR COMANDOS EN EL ARCHIVO DESDE QUE SE ABRE. SE APLICAR EL ULTIMO COMANDO UTILIZADO TAN SOLO AL DAR UN ENTER O AL PRESIONAR LA BARRA ESPACIADORA DEL TECLADO. SE CAMBIARA ESTA ACCIÓN HASTA SE INTRODUZCA UN NUEVO COMANDO.

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LA BARRA DE ESTADO SE DIVIDE EN DOS PARTES, EN ESTA SE MUESTRA EL ESTADO DEL DOCUMENTO, LAS OPCIONES APLICADAS A LA INTERFAZ, LA LOCALIZACIÓN DEL CURSOR, MODO DE VISTA Y APARIENCIA.

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1.- MUESTRA LA LOCALIZACIÓN EXACTA DEL CURSOR EN EL UNIVERSO, ESTO MEDIANTE UNA SERIE DE COORDENADAS: X, Y,Z.CUANDO UNA DE LAS OPCIONES DE LA DOS A LA ONCE SE ENCUENTRA ACTIVADA, APARECERA EL ICINO EN UN CUADRO AZUL, SI SE ENCUENTRA DESACTIVADA APARECERA EN UN CUADRO GRIS2.- SNAP MODE: (F9 MODO DE COMPLEMENTO) SI ESTA OPCIÓN SE ENCUENTRA ACTIVADA, EL CURSOR SE MOVERA EN FORMA DE CUADRANTE DE ACUERDO A UNA MEDIDA SELECCIONADA EN SU CONFIGURACIÓN. ESTO POR QUE SE COLOCA UNA CUADRICULA DE PUNTOS EN EL UNIVERSO.3.-GRID DISPLAY: (F7 REJILLA PANTALLA) ACTIVA O DESACTIVA UNA REJILLA EN LA PANTALLA, ESTA LA PUEDES EDITAR MEDIANTE LAS OPCIONES QUE NOS DA EL COMANDO _GRID.4.- ORTHO MODE: (F8 MODELO ORTO) CUANDO ESTE ACTIVA ESTA FUNCIÓN, AL MOMENTO DE LLEVAR ACABO EL TRAZO DE LINEAS, SOLO NOS PERMITIRA MOVERNOS A 90°, DE LO CONTRARIO, EL CURSOR SE PODRA MOVER DE FORMA LIBRE A CUALQUIER ÁNGULO.5.-POLAR TRACKING: (F10 SEGUIMIENTO POLAR) CUANDO ESTE ACTIVA ESTA FUNCIÓN, AL LLEVAR A CAVO EL TRAZO DE LINEAS, NOS MOSTRARA UN LINEA GUIA A 90° PERO PERMITIENDO MOVER EL CURSOR A CUALQUIER ÁNGULO.6.-OBJECT SNAP: (OBJETOS DE COMPLEMENTO)

7.-OBJECT SNAP TRACKING: (OBJETOS DE RASTREO) MOSTRARA LINEAS GUÍA CON RESPECTO A UNO O DOS PUNTOS ESPECÍFICOS PARA FACILITAR LA LOCALIZACIÓN DE CENTROS, O SIMPLEMENTE DOS LINEAS QUE SE CRUCEN.8.-ALLOW/DISALLOW DINAMIC UCS: (9.-DINAMIC INPUT: (ENTRADA DINÁMICA)

10.-SHOW/HIDE LINEWEIGHT: (

11.-QUICK PROPERTIES: (

CUANDO ESTE ACTIVA ESTA FUNCIÓN, AL LLEVAR A CAVO EL TRAZO DE LINEAS, ACTIVARA EL NODO FINAL DE LAS LINAS PARA COLOCAR UNA CONTIGUA.

CUANDO ESTE ACTIVA ESTA FUNCIÓN, MOSTRARA EL GROSOR DE LAS LINEAS QUE SE ESTEN USANDO EN EL UNIVERSO, DE LO CONTRARIO TODAS LAS LINEAS SE MOSTRARAN CON UN GROSOR ESTÁNDAR.

PERMITIR O NO PERMITIR UCS DINÁMICO) ACTIVA O DESACTIVA LA INFORMACIÓN QUE ACOMPAÑA AL CURSOR

COMO EL RECUADRO DE COMANDOS, DISTANCIAS, ANGULOS O COORDENADAS; AL ESTAR DESACTIVADO, LO QUE SE ESCRIBA SE MOSTRARA EN LA BARRA DE COMANDOS ACTIVOS.

MOSTRAR / OCULTAR GROSOR DE LÍNEA)

PROPIEDADES RÁPIDA) ACTIVA O DESACTIVA LAS PROPIEDADES QUE SE MUESTRAN EN EL CURSOR CON RESPECTO AL OBJETO EN MANIPULACIÓN.

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BARRA DE ESTADO

PG 09

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LAYER-CAPAS

PG 10

LAS CAPAS FUNCIONAN COMO GRUPOS DE OBJETOS QUE PUEDEN MOSTRARSE, OCULTARSE, ETC. IMAGÍNATE UNA PLANTA DE UN EDIFICIO DONDE LOS MUEBLES ESTÁN CREADOS CON UNA CAPA, LOS TABIQUES CON OTRA, ETC. DE ESTA FORMA PODEMOS OCULTAR SÓLO LOS MUEBLES Y MOSTRAR O IMPRIMIR SÓLO LOS TABIQUES.

ES CONVENIENTE ASIGNAR UNA CAPA A CADA GRUPO DE OBJETOS (DIBUJOS, EJES, COTAS...) PARA DESPUÉS PODER MANEJARLOS POR SEPARADO.

LAS CAPAS SE CONTROLARAN DESDE LA FICHA HOME, EN EL GRUPO LAYERS. EN ESE GRUPO SE ESCONTRARAN TODAS LAS OPCIONES DE EDICIÓN Y PROPIEDADES DE LAS CAPAS.

PROPIEDADES

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1.- CAPA NUEVA: CREA CAPAS CON CARACTERÍSTICAS DE EDICIÓN2.- ELIMINAR CAPA: SUPRIME CAPAS INNECESARIAS3.- CAPA ACTIVA: CAPA SOBRE LA CUAL SE ESTA TRABAJANDO4.- LISTADO DE CAPAS: TODAS LAS CAPAS EXISTENTES EN EL UNIVERSO5.- MOSTRAR U OCULTAR CAPA: PERMITE MOSTRAR U OCULTAR CAPAS SEGÚN SEA NECESARIO6.- INMOVILIZAR CAPA: INMOVILIZAN LAS CAPAS PARA QUE NO TENGAN CAPACIDAD DE EDICIÓN EN EL UNIVERSO7.- COLOR DE CAPA: PERMITE SELECCIONAR UN COLOR CARACTERÍSTICO PARA LOS ELEMENTOS DE LA CAPA.8.- TIPO DE LINEA:

9,. GROSOR DE LINEA:

10.- IMPRESIÓN DE LINEA: CONTROLA LA DETECCIÓN DE LINEA AL MOMENTO DE IMPRIMIR.

PERMITE SELECCIONAR UN TIPO DE LINEA CARACTERÍSTICO PARA LOS ELEMENTOS DE LA CAPA.

PERMITE SELECCIONAR UN GROSOR CARACTERÍSTICO PARA LOS ELEMENTOS DE LA CAPA.

ACTIVA CUADRO DE PROPIEDADES

CONTROLADOR DE CAPAS

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SELECCION

PG 11

AUTOCAD NOS PERMITE SELECCIONAR ELEMENTOS EN EL UNIVERSO DE 3 FORMAS DISTINTAS:

UN CLICK SOBRE EL OBJETO: AL DAR UN CLICK SOBRE EL OBJETO QUEDARA SELECCIONADO, ESTO LO SABREMOS POR QUE LA LINEA DEL OBJETO SE CONVIERTE TEMPORALMENTE EL PUNTEADA.

SELECCIÓN DE DERECHA A IZQUIERDA(VERDE): ESTE TIPO NOS PERMITIRA SELECCIONAR ELEMENTOS CON EL SOLO ECHO DE TOCAR UNA PARTE DEL OBJETO, NO IMPORTANDO QUE NO ESTE COMPLETAMENTE DENTRO DE LA SOMBRA DE SELECCIÓN. PARA UTILIZARLO VASTA CON DAR UN CLICK EN EL UNIVERSO Y CORRER EL PUNTERO A LA IZQUIERDA, DADA LA SELECCIÓN DAR UN CLICK PARA FINALIZAR.

SELECCIÓN DE IZQUIERDA A DERECHA (AZUL): ESTA TIPO PERMITIRA SELECCIONAR ELEMENTOS QUE SE ENCUENTRE COMPLETAMENTE DENTRO DE LA SOMBRA DE SELECCIÓN, DE LO CONTRARIO NO QUEDARAN SELECCIONADOS. PARA UTILIZARLO VASTA CON DAR UN CLICK EN EL UNIVERSO Y CORRER EL PUNTERO A LA IZQUIERDA, DADA LA SELECCIÓN DAR UN CLICK PARA FINALIZAR.

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LINE - LINEA

PG 12

MÉTODO ABREVIADO: L

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE LÍNEAS INDEPENDIENTES EN LA

DIMENSIÓN E INCLINACIÓN EXACTO.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW →LINE

· LOCALIZAR UN PUNTO DE INICIO: DANDO UN CLICK EN EL UNIVERSO ESTABLECEREMOS EL INICIO DE

LA LÍNEA. AL INSTANTE SE ACTIVARÁ EN EL CURSOR DOS CASILLAS DONDE PODREMOS INDICAR LA

DIMENSIÓN Y EL ÁNGULO DE INCLINACIÓN DE LA LÍNEA, PARA CAMBIAR ENTRE UNA Y OTRA CASILLA

VASTA CON PRESIONAR LA TECLA “TABULADOR”.

· LOCALIZAR PUNTO TERMINAL. DESPUÉS DE LOCALIZAR EL PUNTO FINAL, EL COMANDO QUEDA ACTIVO

PARA LLEVAR A CABO EL TRAZO DE UNA NUEVA LÍNEA, SIENDO EL PUNTO FINAL DE LA ANTERIOR EL

PUNTO INICIAL DE LA CONTIGUA. ESTO SE SEGUIRÁ REPITIENDO HASTA QUE DESACTIVEMOS EL

COMANDO CON UN “ESCAPE”

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POLY LINE - POLI LINEA

PG 13

MÉTODO ABREVIADO: PL

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE LÍNEAS AGRUPADAS EN LA DIMENSIÓN E

INCLINACIÓN EXACTO.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW →POLY LINE

· LOCALIZAR UN PUNTO DE INICIO: DANDO UN CLICK EN EL UNIVERSO ESTABLECEREMOS EL INICIO DE

LA LÍNEA. AL INSTANTE SE ACTIVARÁ EN EL CURSOR DOS CASILLAS DONDE PODREMOS INDICAR LA

DIMENSIÓN Y EL ANGULO DE INCLINACIÓN DE LA LÍNEA, PARA CAMBIAR ENTRE UNA Y OTRA CASILLA

VASTA CON PRESIONAR LA TECLA “TABULADOR”.

· LOCALIZAR PUNTO TERMINAL. DESPUÉS DE LOCALIZAR EL PUNTO FINAL, EL COMANDO QUEDA ACTIVO

PARA LLEVAR A CABO EL TRAZO DE UNA NUEVA LÍNEA, SIENDO EL PUNTO FINAL DE LA ANTERIOR EL

PUNTO INICIAL DE LA CONTIGUA. ESTO SE SEGUIRÁ REPITIENDO HASTA QUE DESACTIVEMOS EL

COMANDO CON UN “ESCAPE”. A DIFERENCIA DE LA LÍNEA, LA POLI LÍNEA SE COMPORTARA COMO UN

BLOQUE, ES DECIR, EL CONJUNTO DE LÍNEAS TRAZADAS CONTIGUAMENTE SERÁN UNA SOLA.

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CONSTRUCTION LINE- LÍNEA CONSTRUCCIÓN

PG 14

MÉTODO ABREVIADO: XL

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE LÍNEAS INFINITAS CON UN PUNTO

TANGENTE Y UN ÁNGULO DE INCLINACIÓN

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW →

· LOCALIZAR EL PUNTO DE TANGENCIA A PARTIR DEL CUAL SE ESTABLECERÁ LA LÍNEA DANDO UN CLICK.

. AL INSTANTE SE ACTIVARÁ EN EL CURSOR DOS CASILLAS DONDE PODREMOS INDICAR LA DIMENSIÓN

Y EL ÁNGULO DE INCLINACIÓN DE LA LÍNEA, PARA CAMBIAR ENTRE UNA Y OTRA CASILLA VASTA CON

PRESIONAR LA TECLA “TABULADOR”.

· PARA ESTABLECERLA ES NECESARIO DAR UN CLICK EN OTRO PUNTO POR DONDE VA A PASAR LA

LÍNEA.

· LA FUNCIÓN QUEDARA ACTIVA EN EL PRIMER PUNTO DE TANGENCIA PARA PONER CREAR OTRA LINEA

EN CON OTRA ANGULACIÓN. ESTO SE SEGUIRÁ REPITIENDO HASTA QUE DESACTIVEMOS EL

COMANDO CON UN “ESCAPE”.

CONSTRUCTION LINE

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POLYGON - POLIGONO

PG 15

MÉTODO ABREVIADO:

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE POLÍGONOS REGULARES CON UNA

CANTIDAD DE LADOS DEFINIDA.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW →

· INMEDIATAMENTE EN EL CURSOR APARECERÁ UNA CASILLA DONDE SE TIENE QUE ESPECIFICAR EL

NÚMERO DE LADOS DEL POLÍGONO, POR DEFAULT APARECEN 4, UNA VEZ ESPECIFICADOS SE DA UN

“ENTER”.

· SE TIENE QUE ESPECIFICAR EL PUNTO QUE SERÁ EL CENTRO DE LA FIGURA PARA COMENZAR SU

DIBUJO.

· AL ESTABLECER EL CENTRO, APARECERÁN DOS OPCIONES, PIDIENDO ESPECIFICAR SI LA FIGURA VA A

SER INSCRITA O CIRCUNSCRITA A UN CIRCULO IMAGINARIO. ESTA SE SELECCIONARA AL DAR UN CLICK

O UN ENTER EN LA OPCIÓN DESEADA.

· A CONTINUACIÓN SE TENDRÁ QUE ESPECIFICAR LA DIMENSIÓN DEL RADIO O APOTEMA SEGÚN SEA EL

CASO: SE ESPECIFICARA UN RADIO CUANDO SE HAYA ELEGIDO LA OPCIÓN “CIRCUNSCRITO EN UN

CÍRCULO” Y SE ESPECIFICARA UNA APOTEMA CUANDO SE ELIJA LA OPCIÓN “INSCRITO EN UN

CÍRCULO”. PARA ESTABLECERLA DAR UN “ENTER”

POLYGON

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RECTANGLE - RECTANGULO

PG 16

MÉTODO ABREVIADO: REC

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE RECTÁNGULOS CON LADOS ESPECÍFICOS.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW →

· SE PUEDE DIBUJAR DE DOS MANERAS:

o ESPECIFICAR CON EL MOUSE EL PUNTO DE INICIO, EL CUAL SERÁ UNO DE LOS VÉRTICES DEL

RECTÁNGULO Y UN PUNTO FINAL EL CUAL SERÁ EL VÉRTICE OPUESTO AL PRIMERO. O

o ESPECIFICAR CON EL MOUSE EL PUNTO DE INICIO, AL INSTANTE APARECERÁN DOS CELDAS EN

LAS CUELES SE PUEDE ESPECIFICAR LAS DIMENSIONES DEL RECTÁNGULO A DIBUJAR. LA

PRIMERA CELDA CORRESPONDE A LOS LADOS HORIZONTALES Y LA SEGUNDA A LOS

VERTICALES. UNA VEZ ESPECIFICADO LAS DIMENSIONES DAN UN “ENTER” PARA DIBUJAR EL

RECTÁNGULO.

RECTANGLE

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ARC - ARCO

PG 17

MÉTODO ABREVIADO: A

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE ARCOS A TRES PUENTOS.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW → ARC

· SE ESTABLECERÁ TRES PUNTOS: UN PUNTO INICIAL A PARTIR DEL CUAL SE COMENZARA A TRAZAR

EL ARCO, UN PUNTO A MITAD DE ARCO Y UN PUNTO FINAL PARA TERMINAR EL ARCO.

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CIRCLE - CIRCULO

PG 18

MÉTODO ABREVIADO: C

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE CÍRCULOS CON UN RADIO EXACTO.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW → CIRCLE

· SECCIONAR CON UN CLICK EN EL UNIVERSO EL PUNTO QUE SERÁ MUESTRO CENTRO.

· INTRODUCIR LA DIMENSIÓN DE RADIO CON EL TECLADO O HACERLO MANUALMENTE CON EL CURSOR.

· DAR UN ENTER PARA DEFINIR LA CIRCUNFERENCIA SI SE INTRODUJO EL RADIO POR EL TECLADO; SI SE

HIZO CON EL CURSOR DAR UN CLICK PARA DEFINIR EL RADIO DE LA CIRCUNFERENCIA.

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ELLIPSE - ELIPSE

PG 19

MÉTODO ABREVIADO: EL

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ LLEVAR A CABO EL TRAZO DE ELIPSES CON UN RADIOS EXACTOS.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW → ELLIPSE

· DESDE UN CENTRO:

o SELECCIONAR CON EL MOUSE EL PUNTO QUE SERÁ EL CENTRO DEL ELIPSE

o DEFINIR LA DIMENSIÓN DEL RADIO MENOR Y SU ÁNGULO DE INCLINACIÓN CON RESPECTO A LA

HORIZONTAL. ESTO SE PUEDE HACER DE FORMA MANUAL CON EL MOUSE O TECLEANDO

DIRECTAMENTE LA DIMENSIÓN EXACTA DEL RADIO Y SU ÁNGULO DE INCLINACIÓN QUE

TENDRÁ.

o DEFINIR LA DIMENSIÓN DEL RADIO MAYOR Y SU ÁNGULO DE INCLINACIÓN CON RESPECTO A LA

HORIZONTAL. ESTO SE PUEDE HACER DE FORMA MANUAL CON EL MOUSE O TECLEANDO

DIRECTAMENTE LA DIMENSIÓN EXACTA DEL RADIO Y SU ÁNGULO DE INCLINACIÓN QUE

TENDRÁ.

o SI SE HACE CON EL TECLADO BASTA CON DAR UN ENTER PARA DEFINIR LA FIGURA Y SI SE

REALIZA CON EL RATÓN AL MOMENTO DE DAR EL CLICK SE DEFINIRÁ.

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MAKE BLOCK - CREAR BLOUQUE

PG 20

MÉTODO ABREVIADO: BLOCK

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ CREAR BLOQUES, ES DECIR, AGRUPAR LÍNEAS INDEPENDIENTES PARA

SU MANIPULACIÓN COMO UN SOLO OBJETO.

USO:

· SELECCIONAR LAS LÍNEAS U OBJETOS QUE FORMARAN EL BLOQUE.

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO UN

ENTER O USANDO EL ICONO.

INSERT → BLOCK → CREATE

· EN EL CUADRO DE DIALOGO QUE SE EJECUTA, SE INTRODUCIRÁ EL NOMBRE CON EL QUE

IDENTIFICAREMOS EL BLOQUE. LAS DEMÁS CONFIGURACIONES QUE APARECEN NOS LAS

APROPIADAS POR DEFAULT.

· DAR UN CLICK EN EN BOTÓN “OK” PARA LA CULMINAR LA CREACIÓN DEL BLOQUE.

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POINT - PUNTO

PG 21

MÉTODO ABREVIADO: PO

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ MARCAR UNA COORDENADA ESPECÍFICA EN EL UNIVERSO. DICHA

MARCACIÓN NO TENDRÁ DIMENSIÓN GRÁFICA EN EL UNIVERSO YA QUE CARECE DE DIMENSIONES.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → DRAW → POINT

· DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE QUERAMOS ESTABLECER EL PUNTO

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HATCH - ACHURADO

PG 22

MÉTODO ABREVIADO: H

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ CREAR DIVERSOS ACHURADOS EN ÁREAS DELIMITADAS POR LÍNEAS,

CURVAS, ARCOS.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO UN

ENTER O USANDO EL ICONO. INMEDIATAMENTE SE ABRIRÁ UNA VENTANA CON LAS OPCIONES

CONFIGURACIÓN DEL ACHURADO.

HOME → DRAW → HATCH

· PRESIONAR EL BOTÓN “ADD: SELECT OBJECTS” PARA SELECCIONAR LOS O EL OBJETO QUE

DELIMITARA EL ÁREA DE ACHURADO. UNA VEZ SELECCIONADOS DAR UN ENTER PARA REGRESAR AL

CUADRO DE DIALOGO. EN CASO DE QUERER ANULAR LA SELECCIÓN DE UN OBJETO, PRESIONAR EL

BOTÓN “REMOVE BOUNDARIES”, DAR UN CLIC SOBRE EL O LOS OBJETOS Y DAR NUEVAMENTE UN

ENTER.

· SELECCIONAR EL TIPO DE ACHURADO AL DAR UN CLICK SOBRE LA MUESTRA

DE LA OPCIÓN “SWATCH”, SE ABRIRÁ UN NUEVO CUADRO DONDE SE

LOCALIZARAN TODOS LOS TIPOS DE ACHURADOS, PARA SELECCIONAR DAR

DOBLE CLICK O PRESIONAR “OK”.

· ESTABLECER LA ESCALA A LA QUE APARECERÁ EL ACHURADO, POR DEFAULT

APARECE 1 O LA ÚLTIMA ESCALA OCUPADA, PERO ESTA SE PODRÁ CAMBIAR

ARBITRARIAMENTE HASTA QUE VISUALICEMOS LA ESCALA ADECUADA.

· EL BOTÓN “PREVIEW” NOS PERMITIRÁ TENER UNA VISTA PREVIA DEL

ACHURADO. EN CASO DE QUE NO SE VISUALICE EL ACHURADO SE PODRÁ

DEBER A QUE NO SE ESTA USANDO LA ESCALA ADECUADA Y SEA NECESARIO

AUMENTARLA O DISMINUIRLA.

· SI EN LA VISTA PREVIA EL ACHURADO SE VISUALIZA ADECUADAMENTE DAR UN

ENTER PARA ESTABLECERLO, DE LO CONTARIO DAR UN ESCAPE PARA

CONTINUAR CON SU EDICIÓN.

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USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO UN

ENTER O USANDO EL ICONO. INMEDIATAMENTE SE ABRIRÁ UNA VENTANA CON LAS OPCIONES

CONFIGURACIÓN DEL DEGRADADO.

HOME → DRAW → GRADIENT

· PRESIONAR EL BOTÓN “ADD: SELECT OBJECTS” PARA SELECCIONAR LOS O EL OBJETO QUE

DELIMITARA EL ÁREA A DEGRADAR. UNA VEZ SELECCIONADOS DAR UN ENTER PARA REGRESAR AL

CUADRO DE DIALOGO. EN CASO DE QUERER ANULAR LA SELECCIÓN DE UN OBJETO, PRESIONAR EL

BOTÓN “REMOVE BOUNDARIES”, DAR UN CLIC SOBRE EL O LOS OBJETOS Y DAR NUEVAMENTE UN

ENTER.

· SELECCIONAR EL TIPO DE DEGRADADO AL DAR UN CLICK SOBRE LA MUESTRA.

· EL BOTÓN “PREVIEW” NOS PERMITIRÁ TENER UNA VISTA PREVIA DEL DEGRADADO

· SI EN LA VISTA PREVIA EL DEGRADADO SE VISUALIZA ADECUADAMENTE DAR UN ENTER PARA

ESTABLECERLO, DE LO CONTARIO DAR UN ESCAPE PARA CONTINUAR CON SU EDICIÓN.

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GRADIENT - DEGRADACION

PG 23

MÉTODO ABREVIADO: H

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ CREAR DEGRADACIONES EN ÁREAS DELIMITADAS POR LÍNEAS, CURVAS,

ARCOS.

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MULTILINE TEXT- MILTILINEA DE TEXTO

PG 24

MÉTODO ABREVIADO: T

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ CREAR CUADROS DE TEXTO EDITABLE.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

ANNOTATE TEXT MULTILINE TEXT

· DAR UN CLICK INICIAL PARA LOCALIZAR LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DEL CUADRO DE TEXTO

Y OTRO CLICK PARA DEFINIR LA REGIÓN DEL MISMO.

· INTRODUCIR EL TEXTO. DAR CTRL + ENTER PARA ESTABLECER TEXTO.

· PARA EDITAR EL FORMATO DE TEXTO, ACTIVAR EL CUADRO DANDO DOBLE CLICK SOBRE ESTE; DE

INMEDIATO APARECERÁ LA BARRA DE FORMATO DONDE SE LLEVARA A CAVO LA EDICIÓN.

· SELECCIONAR EL TEXTO A DAR FORMATO PARA QUE SE EFECTÚEN LSA MODIFICACIONES.

· UNA VEZ TERMINADO DAR CTRL + ENTER PARA ESTABLECER TEXTO Y DESACTIVAR EL CUADRO DE

TEXTO.

→ →

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

ERASE - BORRAR

PG 25

MÉTODO ABREVIADO: “SUPRIMIR”

ESTE FUNCIÓN PERMITIRÁ BORRAR O ELIMINAR ELEMENTOS EN EL UNIVERSO.

USO:

· SELECCIONAR LOS OBJETOS A BORRAR.

· “SUPRIMIR” O HOME → MODIFY → ERASE

Page 26: Manual autocad 2010_

MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

COPY - COPIAR

PG 26

MÉTODO ABREVIADO: CO

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ CREAR MÚLTIPLES COPIAS DE OBJETOS DESDE UN PUNTO DE

REFERENCIA.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → COPY

· SELECCIONAR LOS OBJETOS A COPIAR, CONCLUIDA LA SELECCIÓN DAR UN ENTER

· ESPECIFICAR EL PUNTO BASE A PARTIR DEL CUAL SE COPIARAN LOS OBJETOS

· CON EL MOUSE DAR UN CLICK DONDE SE DESEE COLOCAR LA COPIA, TOMANDO EN CUENTA QUE SE

COPIARA DE ACURDO AL PUNTO ANTERIORMENTE SELECCIONADO. SE PODRÁN REALIZAR INFINITO

NÚMERO DE COPIAS HASTA QUE SE DESACTIVE LA FUNCIÓN CON UN ESCAPE

Page 27: Manual autocad 2010_

MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

MIRROR - ESPEJO

PG 27

MÉTODO ABREVIADO: M

I

ESTE COMANDO NOS PERMITIRÁ CREAR REFLEJOS DE OBJETOS, ES DECIL, COPIAS INVERSAS DESDE UN

EJE SIMÉTRICO.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → MIRROR

· SELECCIONAR LOS OBJETOS A ESPEJEAR, CONCLUIDA LA SELECCIÓN DAR UN ENTER

· SELECCIONAR EL PUNTO POR DONDE PASARA EL EJE DE SIMETRÍA DANDO UN CLICK

· A PARTIR DE ESE PUNTO AL CURSOR, SE FORMARA EL EJE DE SIMETRÍA QUE SERÁ MANIPULADO CON

EL MOVIMIENTO DEL MOUSE. SI EL CURSOR LO MOVEMOS HACIA EL NORTE O EL SUR, SE CREARA UN

REFLEJO A LA DERECHA O IZQUIERDA SEGÚN SEA EL PUNTO DE REFERENCIA.

· PARA ESTABLECER EL EJE DE SIMETRÍA, BASTA CON DAR UN CLICK COMO SI SE ESTUVIERA TRAZANDO

UNA LÍNEA NORMAL.

· AL ESTABLECER EL EJE DE SIMETRÍA, EL CURSOR NOS PIDE UNA OPCIÓN SI QUEREMOS BORRAR EL

OBJETO ESPEJEADO, ES DECIR EL OBJETO BASE. SI SE DESEA BORRAR, SE INTRODUCIRÁ “Y”

SEGUIDO DE UN ENTER; DE LO CONTRARIO, SI SE DESEA QUE PERMANEZCAN AMBOS OBJETOS SE

INTRODUCIRÁ “N” SEGUIDO DE UN ENTER.

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OFFSET - DESPLAZAMIENTO

PG 28

MÉTODO ABREVIADO: O

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA DESPLAZAR UN OBJETO A UNA DISTANCIA DETERMINADA O POR UN

PUNTO.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → ARC

· INTRODUCIR MEDIANTE EL TECLADO, LA DISTANCIA DEL DESPLAZAMIENTO. PARA DEFINIRLA DAR

UN ENTER.

· SELECCIONAR EL OBJETO AL CUAL SE LE REALIZARA EL DESPLAZAMIENTO.

· DAR UN CLICK EN LA DIRECCIÓN A LA QUE SE REALIZARA EL DESPLAZAMIENTO. LA FUNCIÓN

QUEDARA ACTIVA HASTA DAR UN ESCAPE

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

MOVE - MOVER

PG 29

MÉTODO ABREVIADO: M

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA MOVER DE COORDENADAS UN OBJETO

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → COPY

· SELECCIONAR LOS OBJETOS A MOVER, CONCLUIDA LA SELECCIÓN DAR UN ENTER

· ESPECIFICAR EL PUNTO BASE A PARTIR DEL CUAL SE MOVERÁN LOS OBJETOS

· CON EL MOUSE DAR UN CLICK DONDE SE DESEE COLOCAR EL OBJETO, TOMANDO EN CUENTA QUE

SE MOVERÁ DE ACURDO AL PUNTO ANTERIORMENTE SELECCIONADO.

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

ROTATE - GIRAR

PG 30

MÉTODO ABREVIADO: RO

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA ROTAR OBJETOS EN UN ÁNGULO ESPECIFICO.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → ROTATE

· SELECCIONAR LOS OBJETOS A GIRAR, CONCLUIDA LA SELECCIÓN DAR UN ENTER

· ESPECIFICAR CON UN CLICK EL PUNTO QUE SERÁ EL CENTRO DE ROTACIÓN

· EL ÁNGULO DE ROTACIÓN PUEDE ESTABLECER DE DOS FORMAS: TECLEÁNDOLO DIRECTAMENTE O

ROTAR LOS OBJETOS CON EL MOVIMIENTO DEL CURSOR. DAR UN CLICK O UN ENTER SEGÚN SE AL

CASO PARA DEFINIR LA ROTACIÓN.

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

SCALE - ESCALAR

PG 31

MÉTODO ABREVIADO: SC

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA REDUCIR O AMPLIAR OBJETOS DE FORMA PROPORCIONAL.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → SCALE

· SELECCIONAR LOS OBJETOS A ESCALAR, CONCLUIDA LA SELECCIÓN DAR UN ENTER

· ESPECIFICAR CON UN CLICK EL PUNTO DEL CUAL PARTIRA LA ESCALA

· INTRODUCIR EL PORCENTAJE EN UNIDAD DE CRECIMIENTO O DECRECIMIENTO: EJ.

o 1=100% SE MANTIENE IGUAL

o 2=200% SE DUPLICARA DE TAMAÑO

o 0.50= 50% SE REDUCIRÁ A LA MITAR

o SE PODRÁ UTILIZAR CUALQUIER NÚMERO O DECIMAL PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL

TAMAÑO DE LOS OBJETOS.

· DAR UN ENTER PARA DEFINIR ESCALA

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

TRIM - TRUNCAR

PG 32

MÉTODO ABREVIADO: TR

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA TRUNCAR SEGMENTOS DE LÍNEA CON RESPECTO A OTRA.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → TRIM

· SELECCIONAR LAS LINEAS TANTO A TRUNCAR COMO LA LÍNEA BASE DE CORTE, CONCLUIDA LA

SELECCIÓN DAR UN ENTER

· SELECCIONAR LA PARTE DE LA LÍNEA QUE SE DESEE TRUNCAR

· DAR UN ESCAPE PARA DESACTIVAR LA FUNCIÓN

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

EXTEND - EXTENCION

PG 33

MÉTODO ABREVIADO: EX

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA EXTENDER SEGMENTOS DE LÍNEA CON RESPECTO A OTRA.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → EXTEND

· SELECCIONAR LAS LINEAS A EXTENDER COMO LA LINEA A LA CUAL LLEGARAN, CONCLUIDA LA

SELECCIÓN DAR UN ENTER

· SELECCIONAR LA LÍNEA QUE SE DESEE EXTENDER

· DAR UN ESCAPE PARA DESACTIVAR LA FUNCIÓN

Page 34: Manual autocad 2010_

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EXPLODE - EXPLOTAR

PG 34

MÉTODO ABREVIADO: XP

ESTE COMANDO NOS PERMITIRA DESAGRUPAR OBJETOS FORMADOS POR VARIOS ELEMENTOS COMO

BLOQUE, COTAS.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

HOME → MODIFY → EXPLODE

· SELECCIONAR EL OBJETO A EXPLOTAR. CONCLUIDA LA SELECCIÓN DAR UN ENTER

· EN CASO QUE AMAREZCA UNA LISTA DE OPCIONES, SELECCIONAR “EXPLODE” PARA CONCLUIR LA

EXPLOCION.

Page 35: Manual autocad 2010_

MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

DIMENSIONS - COTAS

PG 35

MÉTODO ABREVIADO: DAL

LINEAR: ESTA OPCIÓN DE DIMENSIÓN NOS PERMITIRÁ MEDIR SECCIONES DE FORMA HORIZONTAL O

VERTICAL ÚNICAMENTE.

ALIGNED: PERMITIRÁ MEDIR ELEMENTOS QUE PRESENTE CIERTO GRADO DE INCLINACIÓN.

USO:

· ACTIVAR EL COMANDO: PUEDE SER EJECUTANDO DIRECTAMENTE EL MÉTODO ABREVIADO DANDO

UN ENTER O USANDO EL ICONO.

ANNOTATE → DIMENSIONS → LINEAR/ALIGNED

· SELECCIONAR CON UN CLICK EL PUNTO INICIAL Y FINAL DEL OBJETO A DIMENSIONAR.

Page 36: Manual autocad 2010_

MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

EDICIÓN DE COTAS

PG 36

SE ACCEDERA A LA OPCION DE EDICION DE COTAS DESDE LA FICHA ANNOTATES EN EL GRUPO DIMENSIONS.

EN EL PRIMER CUADRO DE DIALOGO, SE ESPECIFICARA LA ACCIÓN A REALIZAR CON EL TIPO DE COTAS, YA SEA MODIFICARLA O CREAR UN NUEVO TIPO DE COTAS.NEW NOS PERMITIRA CREAR UN TIPO DE COTA CON CARACTERÍSTICAS PERSONALIZADAS.PARA MODIFICAR UN TIPO DE COTAS, PRIMERO SE SELECCIONARA EL NOMBRE EN EL LISTADO DE LA IZQUIERDA Y DESPUÉS OPRIMIR EL BOTÓN MODIFY PARA COMENZAR SU EDICIÓN.EN AMBOS CASOS EL CUADRO DE DIALOGO QUE SE ABRIRA SERA EL MISMO:

1

2

3

1.- EDITA EL FORMATO DE LA COTA: COLOR, TIPO DE LINEA, GROSOR.

2.- EDITA LAS LINEAS DE EXTENSIÓN: COLOR, TIPO DE LINEA, GROSOR.

3.- MUESTRA U OCULTA LAS LINEAS DE EXTENSIÓN Y LES DA UNA ESCALA INDIVIDUAL.

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MANUAL AUTOCAD 2010 FOR LC

EDICIÓN DE COTAS

PG 37

1 . - PERMITE EL IGIR LA FORMA DE TERMINACIÓN DE LA COTA YA SEA EN CONJUNTO O INDIVIDUALMENTE CADA EXTREMO.

1

1

2 3

1.-

2.- EDITA LA POSICIÓN DE ALINEAS INDIVIDUALMENTE.

3.- EDITA LA ALINEACIÓN DE EL TEXTO EN GENERAL.

PERMITE EDITAR EL TEXTO: COLOR, FUENTE, ESCALA.

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EDICIÓN DE COTAS

PG 38

1.- ESTA CELDA PERMITIRA REDUCIR O AUMENTAR EL TAMAÑO DE LA COTA EN GENERAL, ES DECIR, SE AUMENTARA O DISMINUIRA TANTO LAS LINEAS QUE LA COMPONER COMO EL TEXTO.

1

1.-EDITA EL SISTEMA DE MEDICIÓN A EMPLEAR Y EL NUMERO DE DECIMALES QUE APARECERAN EN LA COTA.

1

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PG 39