Manual Basico Cad 2d 2012 Cecytem

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manual autocad 2d basico para principiantes con un nivel muy bajo ya que para eso esta diseñado

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Nombre del alumno______________________________________________________________________________________________________CursoAuto CAD BASICO VERSION 2012

Elabor: Arq. Mara Isabel Rodrguez Rangel

TEMARIO

Primer contacto

1.- Introduccin: CAD, objetivos, conocimientos previos.

2.- Proceso bsico de trabajo.

3.- Manejo de ratn.

4.- Interfaz de pantalla.

5.- Modos de introduccin de datos: por mouse y teclado.

7.- Entidades de dibujo bsicas: lneas y circulares.

8. - Teclas: F1, F2, F3, F4, F5, F7,F 8, F8, F9, F10

9.- Comandos ms usados:

10.-Control de la posicin y rotacin de elementos.

11.-Formas complejas: curva, polgono, elipse, spline, rectngulo.

12.-Creacion de layers o capas.

13.-Aplicacin de comandos a dibujos reales.

14.- introduccin al isomtrico.

15.- imprimir dibujos.

1er evaluacin 16 de Mayo 2015.2da evaluacin 13 de Junio de 2015.3ra evaluacin 27 de junio de 2015.

Auto CAD Bsico Versin 2012.

Objetivos:

Dotar al alumno de los fundamentos bsicos de dibujo con Auto CAD que le permitan desenvolverse con soltura en cualquier proyecto realizado con esta aplicacin.

Con este curso prctico de Auto CAD el alumno adquirir los conocimientos necesarios Para ser productivo en el entorno laboral y profundizar en aspectos ms avanzados del diseo asistido.

Al final de este curso el alumno estar capacitado para:

Crear figuras complejas y su aplicacin a dibujos reales simples.

Crear y modificar cualquier entidad 2D, sea esta Arquitectnica, mecnica, industrial, etc.

Gestionar las capas de un proyecto.

AutoCAD Bsico Versin 2012.

Perfil del alumno

Todo aquel usuario que requiera Auto CAD en un puesto de trabajo. A partir de cero, no se demanda del alumno ms que conocimientos en herramientas informticas bsicas.

Metodologa

Curso presencial, con lecciones apoyadas en presentaciones de Auto CAD y prcticas En ordenador individual por alumno con Auto CAD 2012 (Teora 30% - Prctica 70%)

Documentacin

Cada alumno recibir un manual de Auto CAD Bsico 2D, con el temario del curso y fechas de evaluacin.

Profesorado

Arq. Mara Isabel Rodrguez Rangel, egresada de la UMSNH, cuenta con una experiencia de 8 aos impartiendo este curso en diferentes instituciones.

AutoCAD Bsico Versin 2012..

Resea Histrica de Auto CAD

Desde sus primeras versiones, Auto CAD ha usado los mismos comandos bsicos para dibujar y se van aadiendo nuevos comandos. A medida que salen nuevas versiones. En este curso me referir a los comandos bsicos de Auto CAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, stos se pueden usar ya sea en una versin anterior como versin R12 de los aos 1990 o en las ltimas versiones como la 2011 y 2012.

En este curso me referir a los comandos para la versin AutoCAD en Ingls ya que considero que las traducciones al espaol u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algn momento tendr que aprender comandos con dos idiomas.

Por otro lado, el idioma original del programa es el ingls y toda nueva versin saldr En este idioma por lo que siempre podrs acceder a la ltima actualizacin sin esperar las traducciones.

17 ediciones primeros programas a mediados de la dcada del 80, impacto enorme en la productividad.

(CAD) Diseo asistido por computadora, desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

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Mouse en Auto CAD

Seleccionar

Haciendo click con botn izquierdo le permitir seleccionar un comando, puntos de inicio y fin de una lnea u objeto, haciendo click con botn derecho confirma un comando o termina comando.

Rueda o scroll

Esto le permite alejarse o acercarse al dibujo en el plano si mueve el mouse mientras mantiene presionada la rueda, le permitir desplazarse en el plano.

Cursor fuera de comando

Cursor con comando activo

Cursor para seleccionar lnea u objeto

Tecla supr: Borrar objetos

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Iniciar un Dibujo

Conocer cmo se denomina cada funcin y con la prctica resulta ms fcil y rpido usar el teclado en vez de los iconos en pantalla.

El Alias es una forma aun ms fcil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de stos. Por ejemplo:

Para dibujar un rectngulo en vez de escribir RECTANGLE, simplemente se escribe REC [ENTER]. Los Alias se pueden Predefinir.

Los comandos que ms convienen usar mediante teclado son los que incluyo en este manual, ya que son los ms frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

En la lista a continuacin se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la interfaz de comandos. Tambin se indica los Alias correspondientes.

En algunos casos se indica ms de un Alias para cada comando especfico. Tambin se muestra el Icono Correspondiente a cada comando.

Por ultimo se indica la funcin de cada comando en una breve explicacin.

La prctica de cada comando dar todas las pautas para el buen uso de cada uno.

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Elementos de Interfaz de Pantalla

Los elementos de interfaz de pantalla de CAD 2012. Tienen los siguientes elementos de arriba abajo.En la parte superior izquierda A se encuentra: Men de aplicacin: es el botn representado por el icono del propio programa A.Su funcin principal es: la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo por que tienen integradas algunas funciones adicionales.

Barra de herramientas acceso rpido

Se encuentra en la parte superior derecha junto al men de aplicacin, a la derecha estn los botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar e imprimir (trazar) esta barra podemos personalizarla eliminando o aadiendo cualquier comando del programa, lo que no recomiendo es prescindir de los muy tiles botones para deshacer y rehacer acciones.

Cita de comandosSe localiza en la parte superior de la pantalla de Auto CAD, la cual muestra los diversos iconos con los que trabajaremos.El rea de dibujoEl rea de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Auto CAD. Es ah donde creamos los objetos que compondrn nuestros dibujos o diseos y tambin contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior tenemos el rea de pestaas de presentacin. Cada una de ellas abre un nuevo espacio hacia el mismo diseo para crear presentaciones distintas para su publicacin. Esto ser tema del captulo dedicado a la publicacin de dibujos. A la derecha, tenemos tres herramientas que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo. Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y otra que se deriva de sta y que puede estar flotante en el rea de dibujo, llamada SteeringWheel.

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La ventana de lnea de comandosDebajo del rea de dibujo tenemos la ventana de lnea de comandos de Auto CAD. Entender cmo interacta con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botn de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que realice cierta accin. Estamos indicndole un comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de AutoCAD, adems, esto se refleja inmediatamente en la ventana de lnea de comandos.La barra de estadoLa barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente, lo que aqu cabe destacar es que su uso es tan sencillo como usar el cursor del ratn sobre cualquiera de sus elementos.Ejemplo 1 muestra coordenadas tan solo al mover el mouse

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Ejemplo 2: estos iconos se encuentran en el centro del rea de dibujo

Ejemplo 3: los siguientes iconos se encuentran en la parte inferior derecha del rea de dibujo

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Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en Auto CAD COMANDO ALIAS ICONO DESCRIPCION

LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes

CIRCLE C Dibuja un circulo especificando su centro y radio (o dimetro )

ARC A Dibuja un circulo especificando su centro y radio ( o dimetro)

RECTANGLE REC Dibuja un rectngulo especificando dos esquinas opuestas

ELIPSE EL Dibuja elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje

PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos

POLYGONPOL Dibuja un polgono regular especificando su numero de lados, su centro, y un radio (a un vrtice o al centro de un lado)

HATCH H Dibuja un sombreado especificando el rea a sombrear y tipo de textura en un cuadro de dilogo

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla (ESC). Para deshacer la ultima accin se usa el comando UNDO (U) Y Para rehacerlo se usa REDO (RE). Para aplicar el comando se usa [ENTER] o [ESPACIO].Para repetir el ultimo comando usado se presiona [ENTER].

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Modificacin

Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la administracin completa de los dibujos.

COMANDO ALIAS ICONO DESCRIPCION

ERASE EBorra los objetos seleccionados

MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento

COPY CO Copia objetos seleccionados de forma mltiple, especificando parmetrosEn un cuadro de dialogo

OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos

TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones

EXTEND EX Extiende una lnea hasta otra previamente especificada

FILLET F Redondea una vrtice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo

MIRROR MiCrea objetos de forma simtrica al original respecto de un eje espejo de dos puntos

ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma mltiple, especificando parmetros en un cuadro de dilogo

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Modificacin

COMANDO ALIAS ICONO DESCRIPCION

ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando puntos base de rotacin y ngulo de referencia

STRETCH S Estira y deforma objetos, modifica objetos moviendo sus vrtices seleccionados con ventana segmentada (*)

CHAMFER CHA Recorta un vrtice. Se puede especificar la distancia desde el vrtice a cada lado

EXPLODE X Explota una entidad compleja y la convierte en objetos simples. (Ej. Polilnea a Lnea)

SCALE SC

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (-----). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.

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Visualizacin

Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los Siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

COMADO ALIAS ICONO DESCRIPCION

PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliacin

ZOOMWINDOW Z,W Amplia la vista especificando una ventana rectangular

ZOOMALL Z,A Muestra todos los objetos dibujados y los limites de la grilla previamente definida

ZOOMEXTENTS Z,E Muestra todos los objetos dibujados

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Object Snap

Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisin.

COMANDO ALIAS ICONO DESCRIPCION

ENDPOINT END Acerca el cursor al punto final de una lnea

MIDPOINT MID Acerca el cursor al punto medio de una lnea

NODE NOD Acerca el cursor a un punto

INTERSECTION INT Acerca el cursor a una interseccin de dos o mas lneas

EXTENSION EXT Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea

CENTER CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse

QUADRANT QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o una elipse

TANGENTE TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia

INTERSECTION INS Acerca el cursor al punto de insercin de un bloque

PERPENDICULAR PER Acerca el cursor a un punto perpendicular

NEAREST NEA Muestra el punto ms cercano al cursor sobre un objeto

PARALLEL PAR Ubica cursor sobre una paralela a otra recta

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Tecla F1: Activa Help (ayuda)

Tecla F2: Despliega la ventana de texto del Auto CAD. Es decir, toda la informacin que digitamos y que el programa nos solicita, se va almacenando en esta ventana.

Tecla F3: Activa o desactiva los comandos OSNAP de precisin, herramienta de referencia. Mientras tenga esta herramienta activada, aparecern recuadros para iniciar nuevas lneas.

Tecla F5: Recorre (cycle on) las opciones de vista cuando estamos dibujando en Isomtrica

Tecla F6: Enciende o apaga la visualizacin dinmica de las coordenadas. (Podemos verlas abajo y a la izquierda en la barra de estado).

Tecla F7: activa o desactiva la rejilla o cuadricula

Tecla F8: Activa o desactiva el comando ORTO, para dibujar lneas rectas de 180 y 90 o en cualquier direccin

Tecla F9: Forza el cursor a moverse segn la configuracin de los Grids

Tecla F10: Enciende o apaga la visualizacin en pantalla de los ngulos polares que aparecen al trazar una lnea

Ctrl+0 (cero): Limpia la pantalla y esconde las barras y mens para poder ver el dibujo completo

Ctrl+c: Copia al clipboard lo seleccionado

Ctrl+v: Pega lo que tengamos en el Clipboard

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Unidades de dibujo.

Las unidades de medida que maneja Auto CAD son, sencillamente, "unidades de dibujo". Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo. Podramos incluso llamarles coloquialmente "unidades Auto CAD", aunque oficialmente no se le llamen as. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de dibujo representar una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo.Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en AutoCAD usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas increblemente pequeas o increblemente grandes.b) AutoCAD puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razn extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo.

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Cmo cambiaran las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centmetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centmetros ocho milmetros seran 115.8 unidades de dibujo. Esta convencin requerira entonces slo una posicin decimal de precisin. A la inversa, si decimos que un kilmetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior sera 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de precisin (aunque manejar centmetros y milmetros as no sera muy prctico).De lo anterior se desprende que la decisin de equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisin con la que debe trabajar.Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado tamao del papel es un problema distinto a lo que aqu hemos expuesto, ya que el dibujo puede despus ser "escalado" para ajustarse a los distintos tamaos de papel, como expondremos ms adelante. As que la determinacin de "unidades de dibujo" igual a "equis unidades de medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresin, problema que atacaremos en su momento.

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Hatch En el dibujo tcnico es muy comn que haya reas de los planos que se distinguen de las dems por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecnico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con lneas de sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los muros pueden simularse los bloques de construccin. En un plano de ingeniera urbana, por citar otro ejemplo, las reas verdes tambin pueden simularse con determinado patrn de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales.Si tuviramos que dibujar dichos rellenos, an con todas las herramientas de dibujo y edicin de AutoCAD, la productividad al trabajar se vera seriamente afectada. Obviamente, el programa ofrece herramientas para crear automticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que resuelven prcticamente cualquier necesidad.Para sombrear un rea en AutoCAD, utilizamos el botn del mismo nombre de la seccin Dibujo de la ficha Inicio. Dicho botn es desplegable y nos muestra tambin las opciones para crear rellenos degradados, o bien, detectar y crear contornos de reas cerradas. Observe que al activarlo, y antes de designar el rea a sombrear, en la cinta de opciones aparece una ficha contextual con las distintas opciones que le podemos dar a ese sombreado, en donde tendramos que comenzar por seleccionar el mtodo que vamos a utilizar para indicar el rea a sombrear.El botn "Designar puntos" nos permite sealar algn punto del rea a rellenar. En esta opcin AutoCAD determina automticamente el contorno del rea. Esto implica que el punto sealado se encuentra dentro de un rea cerrada, si el rea es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y AutoCAD dar un mensaje de error. A su vez, es posible sealar ms de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultneamente varias reas cerradas separadas, aunque de manera predetermina stas sern dependientes entre s, a menos que usemos el botn que sirve para crear sombreados independientes. En otras palabras, si no se activa esta opcin, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectar a todas las reas que se sombrearon simultneamente.

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EJEMPLO 1 areas cerradas para sombrear

EJEMPLO 2 las areas cerradas pueden estar delimitadas por mas de un objeto como en este caso.

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EJEMPLO 3 al sombrear estas areas sern dependientes entre si EJEMPLO 4 al desplazar un objeto los dems tambin hacen lo mismo

Ejemplo 5 sombreado independiente, al desplazar un sombreando los dems se mantienen inalterados.

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LayersCuando era nia me fascinaba ver los aparadores de las grandes papeleras del Centro Histrico de la Ciudad de Mxico. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las artes plsticas que, de slo verlos, dan ganas de usarlos. Hay reglas y escuadras de todo tipo, botes con pinceles de diversos tamaos y grosores, colecciones de pintura al leo y frascos de colores pastel; relucientes estuches con proteccin interior de esponja o hule espuma, que contienen compases de precisin y otros finos instrumentos. Todo eso decorado con papeles de colores, letreros de ofertas e incluso figuras humanas de madera.De todos esos hipnotizantes productos haba dos que me llamaban mucho la atencin, aunque hoy probablemente estn sus das contados por culpa de la PC y de programas como Auto CAD, sino es que ya han desaparecido del todo. Uno de ellos era un artefacto metlico con un orificio donde se adaptaba una plumilla de tinta china y una pata que serva de gua sobre unas plantillas de letras. Le llamaban "cangrejo", me imagino que por su forma, y serva, precisamente, para hacer todo el texto de los planos con tinta china.El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas de dibujo. Cuando se quitaba la tapa, tena pequeos postes circulares en los que se insertaban acetatos con dibujos. Esos postes servan para alinear perfectamente esos acetatos, de modo que el dibujo combinado de varios evitaba la necesidad de hacer planos nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces se quitaba el acetato que las contena y se sacaba una copia heliogrfica del resto, dando lugar a un plano.El mtodo tena ventajas incuestionables, por supuesto. Si varios dibujantes intervenan en la elaboracin de planos, entonces cada uno poda enfocarse en determinado elemento. En el diseo de un inmueble, por ejemplo, todos los dibujos podan tener como componente comn los lmites del terreno, luego en un acetato poda ponerse slo los planos de cimentacin, en otros los muros por piso, en otros ms la instalacin elctrica e hidrulica. Si se queran ver los muros junto con las puertas y la instalacin elctrica, entonces se alineaban los acetatos correspondientes, lo que ahorraba mucho trabajo.

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Con este principio en mente, en Auto CAD podemos utilizar las capas. A cada una le debemos definir un nombre y decidir en qu capa quedar cada objeto. De ese modo, y como veremos en los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregramos o quitramos acetatos. Adems, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinacin de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa "lneas ocultas" podemos definir un color azul y que el estilo de lnea sea punteado, tal como ya vimos en el captulo 7. As, todos los objetos que estn ubicados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo. Con lo que la creacin de nuevos planos ya slo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o aadir elementos antes de imprimir.Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser decidida por usted, por supuesto, en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa. Por lo que sera largo e infructuoso abundar al respecto. No olvide entonces que el trabajo con Auto CAD en ambientes corporativos implica conocer los criterios utilizados para nombrar capas e incluso otros relacionados con los estilos de lnea, los estilos de cotas, colores, etctera.Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Auto CAD, lo cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podra resultar en ms trabajo del necesario.Esto podra llevar al lector a preguntarse por qu no vimos el tema de capas antes del de la elaboracin de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta seccin, y no antes, por atender a un criterio de exposicin didctico, que no siempre coincide con el orden real en que, en la prctica, los programas son utilizados.Por lo que insistimos en que la creacin y uso de las capas es parte de la planeacin previa de su trabajo, pero no tena sentido exponerlo antes siquiera de crear algn objeto con Auto CAD, pues hubiera resultado entonces ser un concepto demasiado abstracto. Auto CAD Bsico Versin 2012.

Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de lnea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el primer botn de la seccin Capas de la ficha Inicio. Se trata de un cuadro de dilogo que se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos ms adelante en este mismo captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda.

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Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente captulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual.Para crear una capa nueva, usamos el botn correspondiente de la barra de herramientas del Administrador. Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Adems, ya mencionamos que si usted usa Auto CAD en una empresa, lo ms probable es que tenga usted que seguir las normas al respecto.Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar. Lo que nos dar los cuadros de dilogo que ya hemos visto.

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ARRAYEl comando array crea copias mltiples de un objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios: como matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de camino.El array rectangular se puede crear dinmicamente utilizando el ratn. Se elige el objeto a duplicar y luego se seala con el puntero la esquina opuesta de la matriz. Auto Cad colocar automticamente un nmero de filas y columnas de acuerdo al espacio entre el objeto original y la esquina opuesta. Tambin puede indicar manualmente el nmero de filas y columnas de los que se compondr su matriz.Ejemplo 1: observe como se van duplicando cuando movemos el cursor.

Al terminar la matriz, observe que la ventana de comandos permite salir del comando con Enter, aunque tambin ofrece algunas opciones para modificar la matriz. Las opciones son.- Asociativa. Esta opcin simplemente se establece como S o No. Una matriz asociativa puede editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz ser un objeto independiente del resto.- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.- Filas y Columnas. Con esta opcin podemos modificar el nmero de filas y/o columnas de la matriz. Auto CAD Bsico Versin 2012.

Ejemplo 1 matriz polar debemos definir un centro para desplazar los objetos con el cursor, tambin podemos indicar cuantos objetos queremos para la matriz en la lnea de comandos podemos definir la distancia moviendo el mouse o bien en la lnea de comandos.

Ejemplo 2 Pulsando enter para que quede el valor predeterminado que son 360

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ScaleEscalar modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o varios) en funcin de un factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la seleccin no sufre ningn cambio. Un factor de 0.5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el original y crear una copia escalada. Tambin, alternativamente al factor de escala, podemos indicar una longitud de referencia, obviamente, la proporcin en el aumento o disminucin de la longitud, ser la proporcin en que se escalar el objeto.EJEMPLO 1 Objetos dibujados 1:1 escala real

Ejemplo 2 aqu se selecciono un objeto, el rectngulo punteado y se le dio una escala de 0.5

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Ejemplo 3 aqu vemos el resultado del ejemplo anterior se redujo a la mitad de su tamao original.

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MIRRORSimetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los originales respecto a un eje. Coloquialmente, podemos decir que duplica los objetos seleccionados pero como si fueran reflejados en un espejo. La superficie del espejo, visto perpendicularmente, sera el eje de simetra.Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, Auto CAD nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.Ejemplo 1 tenemos un objeto al cual le vamos a dar un mirror, seleccionando primero el objeto y despus colocamos una lnea de referencia para hacer el espejo (mirror).

Ejemplo 2: seleccionamos el primer punto final de la lnea y despus el otro punto final y el resultado es el siguiente de la imagen.

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Text (I)Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniera o mecnica hay que aadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que aadir los nombres de las calles. Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas para el taller y habr otros que, por lo menos, contengan el nombre del dibujo.En Auto CAD tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los "Estilos de texto". Veamos todas estas caractersticas.

Single line textEn muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el botn correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la ventana de lnea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto de insercin del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "justificar" y "Estilo", que los trataremos un poco ms adelante. En tanto, debemos agregar que tambin debemos indicar la altura y el ngulo de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.Ejemplo 1: introducimos el comando (Text) en la lnea de comandos o mediante el icono correspondiente, despus fijamos punto insercin, nos pide una altura y un ngulo en este caso cuando damos un ngulo cero el texto lo colocara horizontalmente.

Auto CAD Bsico Versin 2012.

Ejemplo 1: este es el resultado de lo anterior descrito

Como pudo observar, al terminar de escribir una lnea de texto podemos pulsar "ENTER", con lo que Auto CAD nos permite escribir otra lnea de texto en el siguiente rengln, pero ese nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla.

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Multiline textEn muchas ocasiones, los dibujos requieren no ms que una o dos palabras descriptivas. En algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos. Entonces, el uso de texto de una lnea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de lneas mltiples. Esta opcin se activa con el botn correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotacin" de la ficha "Inicio". Tiene, por supuesto, un comando asociado, se trata de "Texto". Una vez activo, el comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitar el texto de lneas mltiples, lo que crea, por decirlo as, el espacio de un pequeo procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.

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Otros Comandos de EdicinPointEl objeto ms elemental para dibujar es el punto. Para crearlo slo es suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las lneas y los splines. Tambin debemos mencionar que en Auto Cad es posible configurar la representacin de los puntos en un dibujo.

Con el comando DDPTYPE muestra los diferentes tipos de apariencia para los puntos Auto CAD Bsico Versin 2012.

Este es el resultado cuando seleccionamos un tipo de apariencia

Los puntos construidos me sirven como referencia para dibujar la curva, en este caso utilizamos el comando spline. Que veremos mas adelante.

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SplinesPor su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en funcin del mtodo elegido para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.En Auto Cad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elpticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos simples. Como ya habr imaginado el lector, muchas de las formas de los vehculos, por ejemplo, as como la de muchos artefactos ergonmicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos mtodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con vrtices de control.Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la opcin "Nudos" permite seleccionar mtodos matemticos distintos para la parametrizacin del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.

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Comandos de consultaLos comandos de consulta nos sirven para verificar ciertas medidas, areas, procesos de trabajo etc, unos de ellos son los siguientes.COMANDOALIASICONODESCRIPCION

LISTLISE OBTIENE UNA LISTA DEL OBJETO

DISTDISE OBTIENEN DISTANCIAS

PROPERTIESMOCONSULTA Y MODIFICA

F2 (TECLA)F2LISTA DE COMANDOS REALIZADOS

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