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Manual de juego

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Índice2 CITIES XL2 CITIES XL

Índice

Opciones de configuración 3

Cómo se juega a Cities XL 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Empieza a jugar 10

Capítulo 2. Conceptos básicos 142.1 Modalidades de juego 142.2 Vista de planeta 142.3 El menú de construcción 162.4 Tipos de edificios e infraestructuras 182.5 Herramientas de análisis y gestión 222.6 Comercio 27

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CITIES XL 3Opciones de configuración

Opciones de configuración

Opciones de configuraciónDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes modificar la configuración gráfica, ajustar el sonido y cambiar ciertos parámetros del juego de acuerdo a tus preferencias o a las características de tu ordenador.

Para ello, selecciona el tipo de opciones que deseas configurar y sírvete del ratón para ajustar la configuración a tu gusto.

Configuración gráfica y de sonidoLa primera vez que vayas a jugar a Cities XL se establecerá de forma automática la configuración idónea para equilibrar calidad gráfica y rendimiento del juego. No obstante, puedes ajustar manualmente las opciones de vídeo cambiando la resolución o el nivel de detalle desde el menú de opciones. De la misma manera, puedes ajustar el volumen de la música y los efectos.

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones gráficas que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Opciones de juegoDesde esta pestaña del menú de opciones puedes configurar parámetros especiales del juego, como la posibilidad de construir edificios individuales o zonas.

El modo experto te permite acceder a todos los edificios del juego desde el comienzo de tu partida. Esto supondrá un auténtico desafío para jugadores poco avanzados, ya que deberán gestionar bien los recursos para poder construir ciertos edificios e infraestructuras.

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4 CITIES XLCómo se juega a Cities XL

Cómo se juega a Cities XL

Construye la capital del mundoFunda las ciudad de tus sueños desde sus cimientos y hazla prosperar. Busca un punto estratégico en el que erigir tu primera ciudad: desiertos, terrenos montañosos, llanuras fértiles, penínsulas o paisajes de ciudades reales como París o Río de Janeiro. Cada localización tiene sus propias particularidades y te proporcionará unos recursos determinados. De este modo, cada terreno te pondrá a prueba y te proporcionará un nuevo reto. ¿Estás preparado para afrontarlos todos?

Conviértete en el alcalde de la ciudadEn Cities XL tú tomas las decisiones más importantes. Tiende redes de transporte, construye el ayuntamiento y comienza a edificar viviendas para atraer a los primeros habitantes. Como alcalde de la ciudad, tú decides dónde situar cada edificio e infraestructura. Para crear tu metrópolis tendrás a tu disposición más de 700 edificios, estructuras y monumentos inspirados en diferentes estilos arquitectónicos de todo el mundo. ¿Sueñas con crear una ciudad de estilo americano, europeo o asiático? Esta es tu oportunidad. Tú tienes la última palabra sobre el aspecto de las construcciones de tu metrópolis.

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CITIES XL 5Cómo se juega a Cities XL

Satisface las necesidades de la poblaciónPuedes atraer a tu ciudad a diferentes tipos de habitantes. Cada ciudadano pertenecerá a una categoría social y cada una de ellas tendrá una serie de necesidades. Agrupa a los habitantes de la urbe en vecindarios que reúnan las condiciones más atractivas para ellos y crea puestos de trabajo, zonas de ocio e instalaciones de servicios que satisfagan los gustos y las demandas particulares de todos tus ciudadanos. Cuanto más atractiva resulte tu ciudad para la población, mayor será su desarrollo.

Ajusta el presupuesto de tu metrópoliComo alcalde, tendrás que controlar los beneficios y las pérdidas que se generan en tu ciudad. Cada edificio supondrá un gasto, pero también proporcionará una serie de beneficios y ganancias. En tus manos está mantener el equilibrio de la urbe. Gestiona los impuestos que cobras a cada categoría de ciudadano y a cada clase de empresa para obtener balances positivos mientras mantienes satisfecha a la población de tu ciudad. Para facilitar las tareas de gestión dispondrás de poderosas herramientas de análisis que te permitirán ajustar la economía de la urbe para conducirla hasta un estado de prosperidad y bienestar.

Extiende redes de comercioCities XL te ofrece la posibilidad de crear, construir y gestionar urbes por todo el planeta. Erige ciudades especializadas y establece redes de comercio entre ellas para conseguir que prosperen. Construye redes de transporte internacionales y fomenta el intercambio de recursos entre tus ciudades para buscar el equilibrio en cada una de ellas.

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6 CITIES XLPantalla de juego

A Menú principal (En pantalla "Vista de planeta"). Despliega el menú principal.

Abre el panel de comercio

Muestra el panel de planos

Abre / Cierra las opciones de la cámara

Despliega el panel de trofeos

Abre la ventana de guardado

Despliega el menú de opciones

Vuelve a la vista de planeta

Cierra el juego

B Panel de presupuesto (pág. 24)

Consulta los gastos e ingresos de tu ciudad y gestiona los impuestos.

C Panel de población (pág. 22)

Comprueba las estadísticas demográficas y el grado de satisfacción de tus ciudadanos.

D Panel de recursos (pág. 25)

Pulsa aquí para consultar los recursos que se producen en tu ciudad.

E Panel de transporte público (pág. 21)

Muestra las líneas de metro y autobús, así como su nivel de eficacia.

F Pausar / Reanudar Detiene o reanuda el tiempo de juego (dividido en turnos).

G Avanzar Pulsa aquí para acelerar el tiempo de juego.

Pantalla de juego

H Turno Contador que indica el paso de turnos. Algunas de tus decisiones solo se llevarán a cabo cuando haya finalizado el turno en curso.

I Obreros (pág. 18)

Muestra el nivel de satisfacción de los obreros. Pulsa aquí para conocer la opinión de estos ciudadanos.

J Asalariados (pág. 18)

Indica el nivel de satisfacción de los asalariados. Haz clic sobre este botón para conocer sus opiniones.

B C D EA

F

G

S

R

U

Q

H

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CITIES XL 7Pantalla de juego

K Ejecutivos (pág. 19)

Señala el nivel de satisfacción de esta clase social.

L Ricos (pág. 19)

Muestra el nivel de satisfacción de la élite de la ciudad. M Fábricas (pág. 19)

Indica el nivel de satisfacción de las fábricas.N Oficinas (pág. 19)

Muestra el nivel de productividad de las oficinas.

O Hoteles (pág. 19)

Muestra el nivel de satisfacción de los hoteles.

P Comercios (pág. 19)

Indica el nivel de satisfacción de los comercios.

Q Opciones de la cámara

Acercar la cámara

Alejar la cámara

Girar a la izquierda

Girar a la derecha

Acceso a la vista de satélite

Acceso a la vista de postal

Hacer una captura de pantalla

R Cambiar el momento del día Desde las opciones de la cámara puedes cambiar el momento del día: amanecer, mediodía, atardecer, noche. Para ello, pulsa sobre los puntos azules.

S Mensajes Informan sobre lo que sucede en tu ciudad y ofrecen valiosas indicaciones.

T Panel de capas (pág. 26)

Permite aplicar filtros sobre el mapa para obtener información sobre ciertas características de tu ciudad.

U Menú de construcción (pág. 16)

Sírvete de las pestañas del menú de construcción para edificar en tu ciudad.

I J K L M N O P

T

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Teclas y controles

8 CITIES XLTeclas y controles

1. Controles del teclado

Cambia la cámara de vista satélite a vista postal

Cierra el menú de opciones

Despliega el menú de opciones

Captura la imagen en pantalla (sin interfaz)

Activa / Desactiva el modo ventana

Derriba el edificio

Desplaza la cámara por la

pantalla dejuego

Otros controlesCtrl + F11 Captura la imagen en pantalla (con interfaz)

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CITIES XL 9Teclas y controles

Botón izquierdo

· Selecciona un elemento (edificio /infraestructura / herramienta)

· Fija un punto de construcción

· Confirma una construcción

2. Controles del ratón

Botón derecho

· Cierra una ventana

· Cancela la selección de una herramienta

Rueda

·Acerca / Aleja la cámara

Derriba el edificio

Desplaza la cámara por la

pantalla dejuego

Otros controles del ratónBotón central + desplazamiento del ratón Rota la cámara

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10 CITIES XL Empieza a jugar

1 BienvenidoCities XL te brinda la oportunidad de diseñar, crear y desarrollar tus propias ciudades. Para ello, asumirás el cargo de alcalde, lo que te obligará a tomar decisiones vitales para el desarrollo de la urbe. Para comenzar, haz clic sobre el botón "Jugar" en el menú principal.

3 Elige un mapaSírvete del panel "Filtro de mapa" para elegir la situación geográfica de tu futura ciudad. Haz clic en "Fácil" en el filtro de dificultad y pulsa sobre el mapa "Las llanuras fértiles". Finalmente, haz clic en "Crea tu ciudad". Puedes abrir o cerrar el panel "Filtro de mapa" pulsando la opción "Elegir mapa".

2 La vista de planetaLa vista de planeta te permite seleccionar un terreno en el que empezar a construir tu ciudad. Puedes crear una urbe nueva o recuperar tus ciudades guardadas. Asimismo, puedes consultar y gestionar el comercio entre tus ciudades.

4 Crear un ciudadEn la ventana "Crear una ciudad" escribe un nombre para tu futura villa. A continuación, selecciona el tipo de carretera: "Carreteras estándar". Adicionalmente, puedes consultar los recursos que te ofrece la situación geográfica que has escogido. Cuando estés preparado, pulsa sobre el botón "OK".

Capítulo 1. Empieza a jugar

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CITIES XL 11 Empieza a jugar

5 Desplazarse por el mapaAntes de nada, debes conocer las peculiaridades del terreno escogido. Recorre el escenario desplazando el ratón hacia los bordes de la pantalla. Sírvete de la rueda del ratón para acercar o alejar la vista. Para girar la cámara, mantén pulsada la rueda del ratón mientras desplazas el propio ratón en la dirección deseada.

7 El ayuntamientoTu siguiente paso será construir tu ayuntamiento, el auténtico corazón de la ciudad. Para ello, haz clic en la pestaña "Servicios urbanos" y pulsa sobre el botón "Ayuntamiento". A continuación, haz clic en un punto del mapa junto a la carretera para comenzar la construcción del ayuntamiento.

6 Construir una carreteraEs hora de construir una carretera que comunique tu ciudad con el mundo exterior. Haz clic en la pestaña "Transporte" y pulsa sucesivamente sobre "Carreteras", "Carretera recta" y "Carretera". Haz clic sobre un punto del terreno y desplaza el cursor hasta el margen morado del mismo. Haz doble clic para confirmar la construcción.

8 El centro de serviciosTu ciudad necesita recursos para funcionar correctamente (por ejemplo, agua y electricidad). Pulsa en la pestaña "Servicios públicos" y, a continuación, haz clic sobre "Centro de servicios públicos". Finalmente, pulsa sobre el punto del terreno junto a la carretera en el que quieras emplazar el Centro de servicios públicos.

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12 CITIES XL Empieza a jugar

9 Zonas residencialesPara atraer a tus primeros ciudadanos debes crear zonas residenciales. Pulsa el botón "Vivienda" y selecciona la opción "Obreros". Elige "Zona residencial cuadrada" y haz clic sobre un punto de la carretera. A continuación, traza sobre el terreno el área que abarcará tu futura zona residencial y haz clic para confirmar la creación del solar.

11 IndustriaUna zona industrial supone puestos de trabajo y beneficios para tu ciudad. Pulsa en "Industria" y selecciona "Industria pesada", "Densidad baja". A continuación, pulsa sobre "Zona de industria pesada sencilla" y haz clic en un punto del terreno para instalarla (ten presente que a los ciudadanos no les gusta vivir cerca de zonas industriales).

10 TiendasYa has atraído a tus primeros ciudadanos; ahora debes satisfacer sus necesidades. Empieza por construir una tienda donde puedan realizar sus compras diarias. Para ello, pulsa la pestaña "Comercio" y selecciona la opciones "Tiendas" y "Densidad baja". Finalmente, elige "Zona de tiendas sencilla" y haz clic sobre un punto del terreno para construirla.

12 PérdidasPara consultar los beneficios generados por tus edificios haz clic sobre la pestaña "Economía" y, a continuación, pulsa el botón correspondiente. Las estructuras marcadas en rojo están generando pérdidas. Haz clic en "Industria" para conocer el porqué. Parece que uno de tus edificios carece de trabajadores. Construye nuevos solares para atraer a más obreros.

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CITIES XL 13 Empieza a jugar

13 DemografíaLos obreros buscarán trabajo en el Ayuntamiento y en el Centro de servicios públicos. Sin embargo, necesitas asalariados que ocupen cargos en el Ayuntamiento. Pulsa sobre la pestaña "Vivienda" y selecciona la opción "Asalariados". Finalmente, haz clic sobre "Zona residencial cuadrada" y pulsa sobre la carretera. Por último, haz clic en el terreno para atraer asalariados.

15 DesempleoHaz clic en "Economía" y pulsa sobre "Trabajos" para comprobar la situación laboral de tus ciudadanos. Para solucionar el problema del paro de los asalariados, prueba a construir varias oficinas. Pulsa sobre "Industria" y haz clic sobre "Oficinas". Selecciona "Zona de oficinas sencilla" y haz clic en el lugar donde quieras construirla.

14 Satisfacción ciudadanaPara conocer la opinión de tus ciudadanos, haz clic sobre los iconos de población situados en el margen superior de la pantalla. Un panel mostrará las opiniones de los ciudadanos de cada posición social. Parece que los asalariados tienen problemas para encontrar trabajo: tendrás que buscar la forma de bajar la tasa de paro.

16 Expande tu ciudadEsto es solo el comienzo. Construye nuevas viviendas para recibir a más ciudadanos, crea puestos de trabajo, lugares de ocio, servicios sanitarios, etc. Y no olvides consultar el "Panel de población" para conocer las necesidades de los habitantes y así poder satisfacerlas. Adelante, alcalde: construye la ciudad de tus sueños.

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14 CITIES XL Conceptos básicos

Capítulo 2. Conceptos básicos

2.1 Modalidades de juegoAsume el cargo de alcalde y construye ciudades por todo el planeta. Erige viviendas, crea puestos de trabajo, dirige la economía, fomenta el desarrollo... ¿Serás capaz de crear la mayor capital del mundo?Cities XL te ofrece la oportunidad de construir, dirigir y expandir ciudades por todo el planeta. Para ello, tendrás en tus manos multitud de herramientas que te facilitarán la creación, gestión y desarrollo de tus ciudades. Pulsa el botón "Jugar" en el menú principal para comenzar a crear ciudades extraordinarias.

TutorialCompleta 10 entretenidos tutoriales con los que aprenderás las bases para crear y gestionar tus propias ciudades. Estos guiarán tus primeros pasos como alcalde y te proporcionarán información relevante de la que dependerá el éxito de tus fututas urbes. Para acceder a los tutoriales, pulsa el botón "Tutorial" en el menú principal. Cumple con los objetivos propuestos y avanza mientras aprendes la mecánica de juego de Cities XL.

2.2 Vista de planetaElige una localización, construye nuevas ciudades y gestiona el comercio entre tus ciudades. Todo ello desde la vista de planeta.Al pulsar el botón "Jugar" en el menú principal accederás a la vista de planeta. Desde esta ventana puedes crear una ciudad nueva o cargar cualquier urbe que hayas guardado previamente. Asimismo, puedes elegir el terreno en el que asentar tus ciudades y gestionar el comercio entre ellas.

1. La vista de planeta

Escoge un mapa, crea nuevas ciudades, recupera antiguos proyectos y gestiona el comercio.A Menú principal Regresa al menú principal. B Tus ciudades Muestra todas tus urbes. C Comercio Pulsa este botón para iniciar relaciones

comerciales. d Búsqueda Abre la ventana de búsqueda de ciudades. E Cargar Despliega la ventana de partidas guardadas. F Trofeos Comprueba los objetivos pendientes y los logros obtenidos. G Ir a la ciudad Regresa a tu última ciudad jugada. H Filtrar por fichas Filtra las ciudades en función de sus recursos. I Filtrar por regiones Señala los terrenos

del planeta de acuerdo con el tipo de región. J Mapas Despliega la ventana de selección de terrenos. K Planeta Selecciona un lugar para crear o cargar tu ciudad. L Botones de la cámara Permiten acercar y alejar la cámara así como rotarla a izquierda y derecha.

AB C D E F

GH

K

L

I J

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CITIES XL 15 Conceptos básicos

Puedes servirte de la rueda del ratón para alejar o acercar la cámara. Mantén la rueda del ratón pulsada y desplaza el cursor a derecha o izquierda para girarla.

2.2.1 Crear una ciudadAntes de empezar a construir tu futura ciudad tienes que elegir su ubicación. Desde la vista de planeta, puedes seleccionar una localización haciendo clic sobre un punto cualquiera o sirviéndote de los filtros disponibles en la ventana "Filtro de mapa". Para acceder a la ventana "Filtro de mapa", pulsa sobre el botón "Elegir mapa" en la vista de planeta. Los distintos filtros te permiten buscar una localización donde construir tu ciudad de acuerdo con los tipos de regiones, recursos y dificultades presentes en las diferentes zonas del planeta. El grado de dificultad del mapa está determinado por el espacio disponible para construcción y por los recursos naturales disponibles en la zona.

Tipo de carreterasAl crear una nueva ciudad puedes elegir el tipo de carreteras que construirás en ella. Hay cinco clases de carreteras disponibles: estadounidenses, francesas, inglesas, alemanas y estándar.

La elección del tipo de carretera determinará su estilo, cómo se muestran en el juego las señales de tráfico y la apariencia de los vehículos de servicio. Por ejemplo, si seleccionas el tipo

de carretera estadounidense, tus vías tendrán las características líneas amarillas de las vías americanas.

2.2.2 TrofeosA medida que tu ciudad prospere o cumplas ciertos requisitos irás desbloqueando trofeos que señalan los logros que has conseguido. Por ejemplo, llegar a 50.000 habitantes o conseguir un presupuesto negativo de -5000 harán que alcances nuevos

logros. La mayoría de trofeos tienen cinco niveles de dificultad.

2. Cómo crear una ciudad

Utiliza los filtros disponibles y crea una nueva ciudad siguiendo estos sencillos pasos.

1 Pulsa sobre el botón "Elegir mapa" para desplegar la ventana "Filtro de mapa". 2 Haz clic en el botón "Arena" de la pestaña "Regiones" para buscar una región arenosa. 3 En la pestaña "Recursos" puedes buscar una zona que contenga una materia prima concreta. 4 Para elegir el nivel de dificultad, haz clic sobre la opción deseada en la pestaña correspondiente. 5 Selecciona el tipo de terreno en la pestaña "Elige un mapa". 6 Haz clic en el botón "Crea tu ciudad". 7 Escribe el nombre que identificará a tu urbe. 8 Selecciona un tipo de carretera. 9 Consulta las características del mapa seleccionado. 0 Pulsa "OK" para crear tu ciudad.

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16 CITIES XL Conceptos básicos

Por ejemplo, el primer nivel del trofeo de población es conseguir 5.000 habitantes mientras que el segundo es alcanzar la cifra de 50.000. Puedes consultar los trofeos obtenidos y los requisitos para lograr nuevos logros pulsando el botón "Trofeos" en la vista de planeta o desde el panel de construcción en la pantalla de juego.

Los trofeos son acumulativos para todas tus ciudades.

2.3 El menú de construcciónComo alcalde de la ciudad deberás seleccionar los terrenos de construcción, edificar viviendas para alojar a nuevos residentes y construir las infraestructuras adecuadas para procurar a los ciudadanos los bienes y servicios que demanden. El desarrollo de tus ciudades se basa en la construcción de edificios. Por lo tanto, uno de tus objetivos principales es el establecimiento de viviendas, zonas de trabajo, lugares de ocio y servicios públicos. Asimismo, tienes que disponer de los recursos suficientes para abastecer a tu ciudad. Para ello, la urbe debe contar con las redes de transporte adecuadas y las infraestructuras necesarias para el suministro de electricidad, agua, alimentos, etc. Puedes establecer cualquier tipo de edificio o infraestructura sirviéndote del menú de construcción situado en el margen izquierdo de la pantalla.

El menú de construcción

Vivienda Servicios públicos Transporte

Industria Servicios urbanos Paquete

Comercio Decoraciones Bulldozer

Establecer edificios e infraestructurasUna de tus misiones como alcalde es la de proporcionar las condiciones adecuadas para atraer ciudadanos y empresas a tu metrópoli. Para ello, tendrás que determinar en qué zonas de tu ciudad se construirán carreteras, viviendas, fábricas, negocios, etc. Construir estructuras acarrea un coste y algunas solo podrán construirse si tu ciudad reúne una serie de requisitos. Además, debes tener en cuenta que algunos edificios y monumentos conllevan un coste adicional de mantenimiento.

Puedes ubicar edificios e infraestructuras en tu ciudad de dos maneras diferentes, siempre en función del tipo de construcción: directamente sobre el terreno (por ejemplo, una carretera) o en determinadas zonas (industrias o viviendas).

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CITIES XL 17 Conceptos básicos

Estructuras de ubicación directa Como alcalde podrás elegir qué tipo de infraestructuras de transporte y servicios construir en tu ciudad. Una ciudad sin las infraestructuras adecuadas no atraerá ciudadanos y, por lo tanto, no podrá desarrollarse adecuadamente. Igualmente, la red de transportes y servicios determinará la cantidad de empresas interesadas en fijar sus sedes en tu ciudad.

A medida que tu ciudad progrese dispondrás de nuevos edificios e infraestructuras.

Construcción por zonasOtra de tus tareas será elegir las zonas donde se construirán viviendas y empresas. Estas estructuras serán necesarias para atraer a los habitantes que constituirán la mano de obra de tu ciudad, es decir, la columna vertebral del comercio y la industria. Existen cuatro formas diferentes de establecer zonas de construcción:

Zona cuadrada Los edificios se emplazarán de forma regular por cuadrados.

Zona libre Permite definir la zona donde se construirán los edificios. Estos se distribuirán de modo racional.

Zona sencilla Crea la zona más pequeña posible para colocar un edificio.

Zona lineal Lo edificios se sitúan paralelos a una carretera.

Las estructuras deben estar conectadas a una carretera y a un ayuntamiento para funcionar correctamente.

3. Construye una carretera interurbana

Construir una carretera interurbana es el primer paso para fundar una gran ciudad.

1 Haz clic en la pestaña "Transporte" del menú de construcción. 2 Pulsa sobre "Carreteras" y selecciona la opción "Carretera recta". 3 Haz clic en el botón "Carretera". 4 Pulsa sobre el lugar del mapa donde quieres que comience la carretera. 5 Desplaza el cursor hasta uno de los márgenes del mapa de color morado. 6 Haz doble clic para confirmar la ubicación de la carretera.

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18 CITIES XL Conceptos básicos

DensidadAl construir viviendas, industrias (con la excepción de las granjas), oficinas y tiendas, puedes seleccionar el promedio de habitantes que estas podrán albergar. Existen tres niveles de densidad: baja, media y alta.

La elección del nivel de densidad estará disponible cuando la población de tu ciudad alcance un tamaño determinado.

2.4 Tipos de edificios e infraestructurasCada edificio tiene unas características propias que reportarán una serie de beneficios a tu ciudad. Descubre las estructuras más rentables y los edificios que satisfarán las necesidades de tus ciudadanos.

2.4.1 ViviendasComo alcalde, tú eliges el lugar en el que se asentarán tus ciudadanos. Las viviendas proporcionan alojamiento para los futuros habitantes de tu ciudad y atraerán a nuevos ciudadanos (obreros, asalariados, ejecutivos o ricos) en función del tipo de edificio seleccionado. De esta manera aumentarás rápidamente la población y conseguirás la mano de obra necesaria para hacer prosperar a tu ciudad. Debes tener en cuenta que para atraer y satisfacer a un cierto tipo de ciudadano, tu ciudad debe contar con una demanda de trabajo y unos servicios específicos.

Viviendas para Obreros Atraen a los trabajadores menos cualificados y con menos salario. Los obreros ocuparán principalmente puestos de trabajo en el sector industrial (industria pesada, granjas y cultivos) y en el sector comercial (tiendas y lugares de ocio).

Viviendas para Asalariados Lugares de residencia para trabajadores más cualificados. Estos buscarán puestos de trabajo en todos los sectores y son muy necesarios para el desarrollo de cualquier ciudad. No obstante, son mucho más exigentes en sus demandas que los obreros.

4. Construye una zona de viviendas

Aprende a delimitar una zona residencia para alojar a tus futuros ciudadanos.

1 Haz clic sobre la pestaña "Vivienda" del menú de construcción. 2 Pulsa en el botón "Obreros" y elige el nivel de densidad. 3 Haz clic en "Zona lineal". 4 Pulsa sobre un punto de una carretera previamente construida. 5 Desplaza el cursor sobre la carretera y haz clic para delimitar el tamaño de la zona de viviendas. 6 Vuelve a hacer clic para confirmar la construcción.

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CITIES XL 19 Conceptos básicos

Viviendas para Ejecutivos Residencias aptas para trabajadores altamente cualificados. Para que los ejecutivos estén dispuestos a desplazarse a tu ciudad tendrás que ofrecerles servicios de alta calidad y un alto nivel de vida. Los ciudadanos de esta clase social buscarán trabajos bien remunerados en el sector terciario.

Viviendas para Ricos Son la élite de cualquier ciudad. Por lo tanto, son los habitantes más adinerados y exigentes. Cumplir con sus expectativas, así como satisfacer sus necesidades, resulta complicado para cualquier alcalde y, por ello, son difíciles de atraer. Buscan trabajos que les resulten interesantes, principalmente en el sector terciario.

Los obreros son el tipo de población menos exigente y, por tanto, el más fácil de atraer y satisfacer. Sírvete de ellos para establecer los cimientos de tu ciudad.

Asegúrate de construir suficientes viviendas para aumentar la población y poder contar con los trabajadores requeridos en tus empresas.

2.4.2 Industrias y comerciosTus prioridades como alcalde son dos: proporcionar empleo a tus habitantes y satisfacer sus necesidades. A tal fin, deberás construir industrias y comercios que, además de crear puestos de trabajo, te reporten una serie de beneficios en forma de ingresos.

Cada clase social solicitará un tipo de empleo determinado y manifestará unas necesidades específicas. Por ejemplo, los obreros demandarán puestos de trabajo en el sector industrial. Por lo tanto, debes asegurarte de que tu ciudad dispone de las infraestructuras y edificios necesarios para cumplir con las necesidades de los habitantes de cada clase social.

Una vez construida una industria o comercio, los puestos de trabajo que crea son ocupados por ciudadanos previamente desempleados. Además, los ciudadanos también encontrarán empleo en los servicios públicos de la metrópoli (centros de salud, comisarías, etc.), centros que cubren las necesidades de la población.

Si las empresas demandan trabajadores, construye viviendas para atraer a más habitantes. Si los ciudadanos están desempleados, construye industrias y negocios.

Industrias Comercio

Industria alimentaria Tiendas

Industria pesada Hoteles

Manufactura Ocio

Tecnología

Oficinas

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20 CITIES XL Conceptos básicos

2.4.3 Servicios públicosTodos los edificios, especialmente las fábricas, consumen una cierta cantidad de recursos. Las construcciones dedicadas a los servicios públicos se encargan de abastecer de recursos a toda tu ciudad. Cada tipo de servicio público produce un recurso en concreto.

Electricidad Basuras

Agua Combustible

Ten en cuenta que ciertas construcciones tienen un cierto impacto en el medioambiente y pueden afectar a la calidad de vida de tus ciudadanos.

Los servicios públicos tienen un alto coste de mantenimiento. Constrúyelos con precaución.

2.4.4 Servicios urbanosLa construcción de servicios urbanos mejorará la calidad de vida en tu metrópoli y cubrirá las necesidades de sus habitantes. Cada tipo de ciudadano solicitará un servicio determinado. Tu deber como alcalde es satisfacer las necesidades de toda la población de la forma más eficaz. A medida que aumenta la población de tu ciudad más servicios urbanos serán reclamados. Si no cumples con las expectativas de tus ciudadanos, tendrás un población insatisfecha con la ciudad.

Ayuntamiento Seguridad

Sanidad Bomberos

Educación Medio ambiente

Construir un ayuntamiento debe ser tu prioridad: es el corazón de toda ciudad y, por lo tanto, necesario para su funcionamiento.

5. Cómo construir un centro de servicios urbanos

Sigue estos pasos para construir un centro de salud.

1 Haz clic en la pestaña "Servicios urbanos" en el menú de construcción. 2 Pulsa sobre el botón "Sanidad". 3 Haz clic en "Centro de salud". 4 Sitúa el centro de salud al lado de una carretera. Las carreteras coloreadas en verde te indican los edificios que podrán beneficiarse de este centro de salud. 5 Haz clic para confirmar la construcción del centro de salud.

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CITIES XL 21 Conceptos básicos

2.4.5 Elementos decorativosTodo buen alcalde desea que su ciudad sea atractiva y agradable a la vista. A tal fin, dispones de varios elementos decorativos con los que adornar tu ciudad. Estos elementos pueden resultar caros para los presupuestos más bajos, pero son útiles para los amantes del urbanismo.

Áreas

Puntos de interés

Terraformación

2.4.6 Transporte Todos los edificios e infraestructuras de tu ciudad deben estar conectados por carretera para que los trabajadores puedan acceder a su puesto de trabajo, hacer la compra o dar un paseo por el parque. Asimismo, las empresas necesitan de rutas de transporte adecuadas para poder funcionar correctamente y exportar sus productos. Construye vías y puentes de diferentes tamaños para mejorar la fluidez del tráfico y conectar los diferentes barrios y polígonos industriales de la ciudad.

Los ciudadanos están dispuestos a recorrer una cierta distancia para llegar a sus puestos de trabajo. Cuanto mayor sea este recorrido, más insatisfechos estarán con su trabajo y el

transporte.

Carreteras Transportes públicos

Carriles rápidos Líneas de transporte

Puentes

Si lo deseas puedes mejorar las vías ya construidas. Igualmente, puedes rebajar su calidad para ahorrar en los gastos de mantenimiento.

2.4.7 Otros elementos de construcción La pestaña "Paquete" te permite crear ciudades típicamente americanas, europeas o asiáticas. Para cada estilo de construcción puedes utilizar viviendas, edificios, planos o terrenos.

El bulldozer es la herramienta idónea para derribar edificios e infraestructuras que ya no son de utilidad en tu ciudad. Para demoler un edificio, haz clic sobre el botón "Bulldozer" y, a continuación, pulsa sobre el edificio que deseas destruir. Asimismo, tienes la opción de demoler zonas enteras.

Evalúa las aportaciones de un edificio antes de derribarlo. Recuerda que si derribas una estructura que necesitas, tendrás que construirla de nuevo.

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22 CITIES XL Conceptos básicos

Monumentos sobre planoLos monumentos sobre plano son grandes construcciones que otorgan bonificaciones a tu ciudad (como, por ejemplo, mejorar la calidad de vida de tus ciudadanos). Puedes construir el Big Ben, el Empire State Building ¡y muchos más!

Estas megaestructuras están disponibles en la pestaña "Paquete". Selecciona la región que desees y accede a estas construcciones especiales. Debes tener en cuenta que la edificación sobre plano es muy costosa ya que acarrea un gasto muy elevado de recursos.

No puedes construir el mismo monumento dos veces en una única ciudad, pero puedes construir el mismo en ciudades distintas.

2.5 Herramientas de análisis y gestiónAnaliza el presupuesto, revisa los impuestos, valora tus recursos e intenta satisfacer las necesidades de los habitantes y empresas de tu metrópoli. Sin una gestión adecuada, tu ciudad no será capaz de prosperar.

2.5.1 Análisis de la poblaciónDatos demográficos

El panel de población te muestra las estadísticas correspondientes a la población total y los trabajos disponibles.

Asimismo, puedes comprobar la satisfacción general de los habitantes, el coste de vida, el empleo así como la satisfacción con los servicios urbanos y el medio ambiente.

Si el desempleo y el número de trabajos disponibles son altos, seguramente sea una indicación de que hay un problema en tu red de transporte y los ciudadanos no pueden acceder a los

puestos vacantes.

Satisfacción de tus ciudadanosComo a todo buen alcalde, debería preocuparte la comodidad y felicidad de los habitantes de tu metrópoli. Tus ciudadanos estarán satisfechos si encuentran un puesto de trabajo y disponen de las infraestructuras, los servicios urbanos y los lugares de ocio necesarios y adecuados a su cualificación. Los primeros habitantes de tu ciudad estarán satisfechos con un lugar donde vivir y un puesto de trabajo adecuado a su categoría. Sin embargo, a medida que aumente la población y prospere la urbe, sus necesidades se multiplicarán, sobre todo si abundan habitantes de las clases más pudientes.

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CITIES XL 23 Conceptos básicos

Encuestas de satisfacciónEn el margen superior de la pantalla se muestran los niveles de satisfacción de las distintas clases sociales presentes en tu ciudad. El color verde señala que tus ciudadanos están satisfechos, mientras que el color rojo indica un descontento general. Haz clic sobre cualquiera de los botones para conocer los principales problemas que preocupan a tus ciudadanos y encuentra el camino más eficaz para solucionarlos.

2.5.2 Estado de los edificiosPara que tu metrópoli prospere los edificios que has construido deben realizar sus funciones correctamente. Cada estructura ha de cumplir una serie de requisitos para generar beneficios y resultar provechosa para la ciudad. Por ejemplo, una industria pesada necesita obreros para ponerse en marcha. Puedes comprobar las características, el estado y el funcionamiento de un edificio en particular a través de su panel de información. Para desplegarlo, haz clic en el edificio sobre el que quieras informarte.

Panel de información de viviendasEn el panel de información de una vivienda se muestran las características y el estado actual del edificio seleccionado. En este panel puedes comprobar el nivel de ocupación del edificio y la satisfacción de los ciudadanos que lo habitan.

Si el indicador de satisfacción es de color verde, significa que los habitantes de la vivienda están satisfechos con su vida en la urbe. Sin embargo, si este es de color naranja o rojo, sus habitantes están descontentos. En este mismo panel, puedes consultar las principales quejas de los inquilinos de la vivienda. Presta especial atención a esta información pues revelará las medidas que puedes adoptar para satisfacer las necesidades de los ciudadanos menos satisfechos.

Si la tasa de ocupación es demasiado baja (color rojo o naranja) y el nivel de satisfacción de los habitantes es alto, deberías comprobar que no tienes demasiadas viviendas para el número

de habitantes que llega a tu ciudad.

Panel de información de empresasAl seleccionar cualquier negocio de la urbe (tiendas, lugares de ocio, hoteles, etc.) podrás comprobar su estado y características.

Los indicadores verdes y amarillos señalan que una característica determinada del edificio funciona correctamente, mientras que los indicadores naranjas y rojos te informan de que hay

un problema.

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24 CITIES XL Conceptos básicos

Encuesta de satisfacción a las empresasEn el margen superior derecho de la pantalla puedes comprobar la salud financiera de los correspondientes tipos de empresas presentes en tu ciudad. Haz clic sobre ellos para conocer los

resultados de las encuestas de opinión realizadas a cada tipo de empresa. Estos resultados te mostrarán los principales problemas financieros que afectan a cada categoría de empresa y las posibles causas de estos inconvenientes. De este modo, podrás adoptar las medidas oportunas para que cada negocio recupere el rendimiento óptimo.

2.5.3 El presupuestoUna correcta gestión económica de la ciudad es garantía de crecimiento y prosperidad. Pulsa sobre el botón "Panel de presupuesto", situado en el margen superior izquierdo de la pantalla, para acceder a tu presupuesto y empezar a

gestionarlo. La cifra junto al botón "Panel de presupuesto" te indica de cuánto dinero dispones para construir y gestionar tu ciudad. La cifra de abajo señala tu flujo monetario; en otras palabras, la diferencia entre ingresos y gastos.

6. Panel de información

Descubre las posibilidades de tus construcciones y comprueba su rendimiento.

a Indica la clase del edificio seleccionado.

b Muestra qué factores de la ciudad influyen en el rendimiento del edificio y el grado de cumplimiento de estos factores.

c Indica la salud financiera del edificio. El indicador rojo te informa de que el edificio tiene graves problemas.

d El nivel de actividad señala si el edificio es productivo o no. El indicador amarillo puede estar relacionado con una escasez de personal que impide a este edificio rendir al máximo.

e Señala la cantidad de impuestos que paga el edificio por llevar a cabo su actividad.

f Indica el grado de satisfacción del negocio en relación a los impuestos.

g El número de trabajadores (por categoría de población) muestra la mano de obra requerida para que el edificio realice sus tareas correctamente. En este caso, el color rojo señala que el edificio no cuenta con ejecutivos necesarios para funcionar correctamente.

h Muestra si el edificio tiene acceso a los recursos necesarios para funcionar adecuadamente.

i Informa de los recursos que produce este edificio en particular.

j Este cuadro da información adicional sobre los principales inconvenientes a los que se enfrenta el edificio.

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G

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CITIES XL 25 Conceptos básicos

2.5.4 RecursosLa gestión de recursos es una de las claves del desarrollo y bienestar de tu ciudad. Los edificios construidos en la urbe

consumen y producen determinados recursos. A medida que tu ciudad progrese tendrás que hacer frente al exceso o la escasez de ciertos recursos.

Sírvete del "Panel de recursos" para analizar los recursos con los que cuenta la ciudad. Para abrir este panel, pulsa sobre el botón "Panel de recursos" situado en el margen superior de la pantalla. Las tres pestañas del "Panel de recursos" te dan información sobre cada tipo de recurso y la capacidad de transporte de tu urbe.

La pestaña "Carga" muestra los servicios públicos y la producción industrial, mientras que en la pestaña "Pasajeros" puedes comprobar el turismo, los trabajadores y los servicios urbanos. La pestaña Transporte, muestra la capacidad de transporte de tu ciudad.

A través de estas pestañas puedes comprobar el balance entre la oferta y la demanda de un determinado recurso en tu ciudad. Cuando tengas excedentes de algún tipo de recurso, puedes utilizarlos para comerciar. Los excedentes acumulados están representados por fichas (como si de un casino se tratese) que puedes intercambiar por las fichas que representan los recursos sobrantes de otras ciudades. Así podrás estabilizar tu economía y crear una ciudad próspera.

7. Panel de presupuesto

Descubre cómo controlar los impuestos, pedir préstamos y gestionar el presupuesto de tu ciudad.

a General Muestra un resumen de la economía de tu ciudad, incluidos los gastos e ingresos generales. b Impuestos Puedes aumentar o reducir los impuestos que cobras a tus ciudadanos y empresas. Los datos que se muestran son una versión detallada de los ingresos de tu ciudad. Además, puedes comprobar el grado de satisfacción que tienen los habitantes y empresas con estos impuestos. c Gastos Muestra el dinero invertido en los

servicios urbanos, los servicios públicos, el transporte, etc. d Más rentable Puedes acceder a un resumen de las empresas con mayor rentabilidad de tu urbe. Pulsa sobre el botón "Ir a" para desplazarte directamente a esa empresa. e Más caro Muestra un resumen de los edificios más costosos de tu ciudad. Para centrar la vista en uno de estos edificios, haz clic en el botón "Ir a". f Préstamos Solicita préstamos pequeños, medianos o grandes.

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26 CITIES XL Conceptos básicos

Cada una de las fichas intercambiadas utiliza un tipo de capacidad de transporte. Por ejemplo, los servicios públicos y la producción industrial utilizan capacidad de transporte de carga,

mientras que los trabajadores consumen capacidad de transporte de pasajeros.

Para más información sobre el intercambio de fichas consulta el apartado 2.6 de este manual: "Comercio".

2.5.5 La barra de capasLa barra de capas es una potente herramienta para el análisis de las necesidades que van surgiendo en tu

ciudad. Para desplegar el menú de la barra de capas, pulsa sobre el botón correspondiente situado en el margen derecho de la pantalla.

A través de las diferentes opciones de la barra de capas puedes mostrar cierta información directamente sobre la pantalla de juego. Por ejemplo, puedes comprobar el nivel de satisfacción de ciertas viviendas con la sanidad de la ciudad.

Para aplicar una determinada capa a la pantalla de juego, haz clic sobre el tipo de filtro que deseas aplicar y, a continuación, pulsa sobre la información específica que quieres conocer. Cada capa dispone de un panel de información que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla y en el que puedes comprobar qué representa cada color e icono.

Población Muestra la densidad de población y la riqueza de tu ciudad e identifica a las diferentes clases sociales sobre la pantalla de juego.

Satisfacción Señala el grado de satisfacción de los ciudadanos en relación a los servicios disponibles en la urbe: centros sanitarios, servicios públicos, tiendas, seguridad, etc.

Economía Muestra mediante un esquema de colores datos como ciudadanos con empleo, desempleados, puestos de trabajo disponibles, empresas con pérdidas o beneficios, etc.

Medio ambiente Señala los diferentes niveles de contaminación que afectan a las infraestructuras.

Recursos Muestra zonas donde es posible encontrar petróleo, agua y otros recursos naturales.

Transporte Identifica los niveles de congestión del tráfico, las líneas de autobuses y metro, etc.

2.5.6 Gestionar el tráficoLa calidad de vida de los habitantes está bastante condicionada por la fluidez del tráfico en tu ciudad. La satisfacción de tus ciudadanos se ve afectada por la duración de los trayectos para ir al trabajo o acceder a los servicios. Si el tráfico está muy congestionado, los trayectos se harán interminables y los ciudadanos serán infelices.

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CITIES XL 27 Conceptos básicos

Por lo tanto, es de vital importancia que gestiones el tráfico de tu metrópoli. La densidad del tráfico en las carreteras está determinada por el número de ciudadanos de la urbe y por la distribución de carreteras que hayas seleccionado.

Sírvete de la capa "Transporte" y de la opción "Tráfico" para comprobar los niveles de congestión de tus carreteras.

Puedes mejorar el tráfico construyendo carreteras paralelas a otras que estén

congestionadas, aumentando el número de carriles de una carretera o estableciendo líneas de autobuses y metro.

2.6 ComercioCuando hayas reunido los recursos suficientes podrás establecer relaciones comerciales con otras ciudades y con la poderosa Omnicorp. De ello puede depender el desarrollo de cada una de tus urbes. Los excedentes de recursos que genera tu ciudad se transforman en un número determinado de fichas que te sirven para comerciar. Cada urbe puede disponer de tres tipos de fichas: fichas industriales y de servicios públicos que requieren transporte de carga, fichas de servicios urbanos que requieren transporte de pasajeros y fichas no físicas, como dinero y electricidad, que no requieren transporte. Puedes intercambiar estas fichas con otras ciudades o con la corporación Omnicorp.

El número total de fichas que puede intercambiarse entre dos ciudades dependerá de la capacidad de transporte de ambas urbes. Esto se aplica tanto al transporte de carga como al de pasajeros.

Omnicorp es una multinacional dispuesta a comerciar con cualquier alcalde, siempre que este cuente con los recursos necesarios. Esta empresa está bajo el mando de Don Madalff, un importante hombre de negocios en el mundo de Cities XL. Don Madalff siempre está dispuesto a establecer nuevas relaciones comerciales y estas pueden resultar beneficiosas si tu red de ciudades carece de algún recurso. Sin embargo, debes recordar que Omnicorp es una empresa que busca beneficios. Don no dudará en anular un trato si no eres capaz de aportar la cantidad de recursos acordada. Además, debes tener en cuenta que la corporación siempre pagará menos cantidad de dinero por tus recursos de lo que tú pagas por los suyos.

Del mismo modo que puedes mantener una relación comercial con Omnicorp, puedes intercambiar tus recursos con otras ciudades de tu propia creación. Esto te permite crear urbes enteras dedicadas a la obtención de un determinado recurso y hacerlas progresar a través del comercio.

Puedes acceder al panel de comercio desde la vista de planeta o en la propia pantalla de juego. Haz clic sobre el botón "Menú principal", situado junto al botón "Panel de presupuesto", para acceder a él. A continuación, pulsa el botón "Comercio".

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28 CITIES XL Conceptos básicos

Líneas de transportePara establecer una relación comercial con la corporación Omnicorp o con tus propias ciudades tu ciudad debe disponer de autopistas o redes de transporte internacional. Las líneas de transporte conectan tu urbe con el resto del planeta. Estas permiten que vehículos de carga (aviones, camiones y barcos) y vehículos de pasajeros circulen hacia tu metrópoli. Construir aeropuertos y puertos comerciales aumentará considerablemente tu capacidad de negocio.

Ten en cuenta que tanto los aeropuertos como los puertos comerciales contaminan tu ciudad, lo que repercute negativamente en la calidad de vida de tus ciudadanos. Procura no construir

estas estructuras cerca de zonas residenciales.

Las oficinas obtendrán ciertas ventajas si están situadas cerca de una instalación de transporte

de pasajeros, mientras que las fábricas se beneficiarán de contar con una instalación de transporte de carga en sus cercanías.

8. Comercio

Desde la ventana de comercio puedes comprar y vender recursos de una manera sencilla.

a Panel de selección de ciudades que establecerán una relación comercial. b Capacidad de carga de la ciudad seleccionada. c Capacidad de pasajeros de la ciudad seleccionada. d Producción actual de fichas. e Impacto en fichas de la construcción de planos. f Comercio de fichas con otras ciudades. g Número total de fichas disponibles. h Pulsa aquí para exportar fichas. i Haz clic aquí para importar fichas.

j Pulsa este botón para confirmar una transacción.

A

BC D E F G

HI

J