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Laboratorio de Aplicaciones MANUAL DE PHOTOSHOP 5º Año Informática

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Laboratorio de Aplicaciones

MANUAL DE

PHOTOSHOP

5º Año Informática

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Introducción a PHOTOSHOP Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de

los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas

hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de

una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que

trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para

la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de

bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa "taller de Fotos". Su capacidad de

retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de

imágenes más famoso del mundo.

1) Desde aquí, tenemos acceso a las distintas herramientas del programa para seleccionar,

retocar o manipular nuestros archivos.

2) Desde aquí, podemos modificar las opciones de cada herramienta.

3) Desde los menús, es posible acceder a los diferentes comandos, así como también ampliar

o modificar las opciones de utilización de las herramientas.

4) Haciendo clic aquí, podemos acceder al programa Bridge de manera automática.

5) Ventanas: también conocidas como paletas, son las que nos permiten acceder, entre otras

cosas, a las capas, canales o historial. Podemos agruparlas según su uso o nuestro gusto.

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Nada sería posible sin el profundo conocimiento de la herramienta más básica y, tal vez, más

importante: la selección. Aunque nos refiramos de forma singular, en realidad existen varias

herramientas que nos permiten realizar selecciones. Sin embargo, el resultado siempre será el

mismo: aislar una región de la imagen, ya sea para únicamente actuar en ella o bien para

preservarla mientras realizamos los retoques en el resto de la imagen.

Pero antes de adentrarnos en las diferentes formas de realizar una selección, existe un paso

previo que es el es estudiar la imagen para que ella nos “diga” cuáles son los problemas que

posee. Por lo general, no existe una única manera de realizar el retoque en una imagen, sino

que son varios los métodos y, lo que es peor aún, no existe una receta para hacerlo en forma

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correcta, ya que cada imagen es un mundo aparte. Por este motivo, más allá de preocuparnos

por las herramientas que utilizaremos para realizar el retoque, debemos entender cuál es el

problema de la imagen y, de allí, buscar una metodología para iniciar nuestra corrección.

Existen muchísimas diferencias entre las imágenes retocadas por un profesional o por un

fotógrafo, y las imágenes que modifiquemos nosotros. Hay detalles que nosotros, con nuestras

cámaras comunes y corrientes, y sin tener acceso al equipamiento adecuado y profesional, no

podemos realizar. Este simple hecho nos obliga a esforzarnos mucho más que un profesional

al momento de realizar un retoque, con el riesgo de obtener, a pesar de todo un resultado no

siempre satisfactorio.

Imaginémonos el caso de una foto realizada para una revista de moda. Mientras que la

modelo es maquillada por especialistas, los asistentes del fotógrafo preparan los flashes y

demás implementos de iluminación para que la modelo sea iluminada de forma cuidadosa, de

tal manera, y más allá del clima que se quiera lograr, que los brillos y reflejos no incidan

incorrectamente sobre ella, y que transmita un correcto balance de colores. Ahora

imaginémonos a nosotros realizando la foto de uno de nuestros familiares o amigos. Por más

bellos que sean éstos, nunca lograremos obtener un resultado similar al de una foto de moda.

Una de las diferencias entre una foto profesional, como la de la revista VOGUE, y la realizada por un aficionado reside principalmente en el uso de equipamiento especializado de iluminación.

Una vez entendida esta importante diferencia,

vamos a comenzar con los pasos básicos por

seguir para lograr los distintos tipos de retoques

que podemos realizar. De manera general,

cuando comenzamos cualquier tipo de retoque,

es necesario realizar un ajuste global del color.

Sin embargo, para comprender el funcionamiento

básico de Adobe Photoshop, antes de que

empecemos con los retoques en sí mismos, es

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conveniente conocer las herramientas y sus funciones básicas.

Para ver la ventana Herramientas, si no aparece cuando abrimos el programa, debemos ir al

menú Ventana / Herramientas.

Básicamente, contamos con cuatro herramientas principales de selección, algunas de las

cuales, a su vez tienen otras herramientas “escondidas” debajo de la herramienta principal.

Junto con estas cuatro herramientas, interactúa otra ventana denominada Opciones (Ventana

/ Opciones), la cual le agrega distintas funcionalidades a cada una de las herramientas, tanto

del grupo de selección como a todos los demás grupos del programa.

La primera herramienta de la izquierda, en la ventana Herramientas, se llama Marco

rectangular. Si hacemos clic en la flechita negra que vemos en el ángulo inferior derecho, sin

soltar el botón del mouse podemos acceder a las otras herramientas con propiedades

parecidas (en todas las herramientas en lasque veamos esta flechita ocurrirá lo mismo).

Con la herramienta Marco rectangular, realizamos selecciones rectangulares. Con Marco

elíptico, seleccionamos áreas elípticas y, con las herramientas Marco fila única y Marco

columna única, seleccionamos el área del un píxel a lo ancho y a lo alto de todo nuestro

documento, respectivamente. En el caso de las dos primeras herramientas podemos activarlas

a través del atajo de teclado, presionando la tecla M.

Como dijimos, en la parte superior de nuestra área de trabajo aparece la ventana Opciones. En

esta ventana encontraremos las distintas formas de hacer interactuar a la herramienta

seleccionada. En el caso de las herramientas de selección existen opciones comunes a la

utilización de dichas herramientas. En primer lugar se encuentra la opción Selector de

herramientas preestablecidas, que es el menú desplegable que se halla al lado del ícono que

representa la herramienta seleccionada. Esta opción nos permite guardar una serie de

configuraciones o seteos de las herramientas. Por ejemplo, imaginemos que debemos corregir

una secuencia de fotos de un edificio donde tenemos que corregir todas las ventanas, para

agregar en ellas el reflejo del cielo.

Luego del Selector de herramientas preestablecidas, encontraremos las opciones de

interacción entre las herramientas de selección. Estas opciones nos permiten interactuar entre

las distintas herramientas de selección agregando o restando formas para crear selecciones

más complejas.

1) Selección nueva: nos permite crear una nueva

selección.

2) Añadir a la selección: con esta opción podemos

sumar una selección a otra.

3) Restar de la selección: al utilizar esta opción,

restamos una parte de una selección y utilizamos otra

selección.

4) Intersacar con la selección: nos permite crear una

intersección entre varias selecciones.

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Gracias a la opción Calado de la barra de herramientas, es posible crear una especie de

“suavizado” en lo que realicemos dentro de la selección. Para entender mejor su

funcionamiento, digamos que acciona en forma similar a si utilizáramos una cartulina para

enmascarar una determinada región al momento de pintar, por ejemplo, con un spray. Si

apoyamos la cartulina sobre la región que queremos proteger, esta “protección” creará bordes

bien definidos. En cambio, si sostenemos la hoja alejada a una determinada distancia de la

región, la pintura se filtrará por los laterales y creará unos bordes sin definición, borrosos. Por

eso, es recomendable utilizar siempre un poco de Calado cuando se hace una corrección para

que la zona se mezcle y se funda con la región sin retocar; se creará así una transición entre

ambas regiones, lo que evitará bordes que indiquen la manipulación de la imagen. La cantidad

de calado depende directamente del tamaño de la imagen.

La siguiente opción, Suavizar, es en cierta forma similar al Calado, aunque no se le puede

variar el tamaño con que se realizará. Se utiliza al momento de hacer secciones curvas (por

este motivo se encuentra en gris cuando tenemos seleccionada la herramienta Marco

rectangular y habilitada cuando usamos la herramienta Marco elíptico), ya que si no se tilda

esta opción, las curvas retocadas se verán escalonadas o serruchadas.

Sin calado ni suavizado Con calado y suavizado

La segunda herramienta de selección, de arriba hacia abajo del lado izquierdo en la ventana

Herramientas, es la herramienta Lazo. Esta herramienta se utiliza “enlazando” la región que

queremos seleccionar. Para hacerlo, debemos hacer clic en la herramienta Lazo y, sin soltar el

botón del mouse, ir seleccionando (enlazando) la región hasta haberla “envuelto”.

Al terminar el enlazado, debemos soltar el botón del mouse y en forma automática se cerrará

la selección. Si en forma accidental soltamos el botón del mouse antes de completar la

selección se cerrará el trazado con una línea recta desde donde hayamos soltado el botón

hasta el comienzo de nuestra selección.

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Dentro de la herramienta Lazo encontramos las herramientas Lazo poligonal y Lazo Magnético.

El Lazo poligonal nos permite realizar una selección a través de líneas rectas. Para cerrar el

trazado debemos juntar el punto inicial con el punto final, o bien, hacer doble clic, lo cual

permitirá que el trazado se cierre automáticamente. La herramienta Lazo magnético nos

permite seleccionar a través de los contrastes existentes en la región, utilizando una especie

de “pincel”.

Cuando seleccionamos la herramienta Lazo magnético, veremos que aparecen nuevas

opciones en la ventana Opciones. La primera de éstas, Anchura, es el tamaño que tendrá

nuestro “pincel”. Destacamos la palabra pincel entre comillas porque en realidad no funciona

como un pincel tradicional (no pinta), sino que cumple la función de decirle al programa cuáles

son los valores tonales que debe considerar para que, en función del contraste, vaya trazando

la selección.

Aquí conviene hacer un alto y explicar algo importante. Cuando hemos realizado varias

modificaciones a las

herramientas, en especial a los

pinceles, debemos “limpiar” los

valores personalizados, y

volverlos a sus valores originales

para el momento en que

comencemos un nuevo retoque.

Desde la ventana Opciones,

dentro de Selector de

herramientas preestablecidas,

encontramos una flechita negra

en el ángulo superior de esa

ventana. Al hacer clic en ella, se

despliega un menú con una serie

de opciones. Para volver a los

valores originales de la

herramienta seleccionada,

utilizamos la opción Restaurar

herramienta y, para resetear

todas las herramientas, usamos

Restaurar todas.

Retornemos a la herramienta Lazo magnético. Cuanto menor sea el tamaño del pixel, mayor

será el contraste y más fácil la interpretación de los colores que debe diferenciar entre cada

lado de la cruz central. El Lazo magnético detecta solamente los bordes que se encuentran

dentro del círculo que representa el tamaño del pincel.

La segunda opción de la ventana Opciones es Contraste del borde, y función consiste en

decirle a la herramienta qué contrastes, o bordes, debe reconocer entre los colores

seleccionados. Para especificar la sensibilidad del lazo a los bordes de la imagen, ingresamos

un valor entre 1% y 100% en el campo de Contraste del borde. Un valor alto detecta sólo los

bordes que contrastan de forma acentuada con los circundantes. Cuanto menor es el

porcentaje ingresado, la herramienta diferencia un mayo contraste entre bordes de bajo

contraste.

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La tercera opción de la ventana Opciones es Lineatura. Ésta le dice a la herramienta qué

cantidad de puntos de anclaje debe

crear para hacer la selección lo más

precisa posible. Cuanto mayor sea el

valor, mayor cantidad de puntos de

anclaje creará en función de la

velocidad con que se mueva el pincel.

Para especificar la velocidad a la que

la herramienta Lazo establece los

puntos de anclaje, debemos ingresar

un valor entre 0 y 100. Un valor más

alto fija el borde de la selección en su

lugar de manera mucho más rápida.

En una imagen con bordes bien

definidos, conviene utilizar una mayor

anchura y un mayor contraste del

borde, lo que nos permitirá trazar el

contorno de forma aproximada. En

una imagen con bordes más suaves,

conviene una menor anchura y un

menor contraste del borde, lo que nos

obligará a realizar un trazado mucho más preciso. El último ícono de la ventana Opciones,

conocido como Presión de stylus, es para aquellos usuarios que posean una tableta

digitalizadora o gráfica, del tipo de las fabricadas por la empresa Wacom. Al estar presionando

el ícono, se podrá variar el tamaño del pincel según la presión que se ejerza sobre el lápiz.

La tercera herramienta de selección es la popular Varita Mágica y se encuentra al lado

derecho del Lazo. Su popularidad se debe a que es una de las herramientas más manipuladas

al momento de realizar una selección. Aprovechando los diferentes valores cromáticos de una

imagen, la Varita mágica define qué superficie seleccionará. Si hacemos clic en una

determinada región de la imagen, marcará todos los pixeles aledaños al color similar. En la

ventana Opciones notaremos que aparecen nuevos elementos. En el primero de ellos

(Tolerancia), ingresamos el valor que comprenderá la cantidad de color similar al que

queremos seleccionar. Si observamos las diferentes selecciones de la siguiente figura,

veremos cómo varía el funcionamiento de la tolerancia al hacer utilizando valores diferentes:

10, 50 y 80.

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Cuanto mayor sea el número ingresado en Tolerancia, la Varita Mágica abarcará una mayor área de

captura

Podemos ingresar un valor de tolerancia entre 0 y 255 ya que, cuando trabajamos en Adobe

Photoshop, lo hacemos con una gama tonal de 255 valores. En otras palabras, esto significa

que trabajamos con archivos de 24 bits o 16.777.216 colores, o sea, 256 valores por cada

canal de color.

La opción Contiguo es la que nos

permite seleccionar, única y

exclusivamente, los colores que se

encuentren ligados o conectados por

aproximación y dentro de la gama tonal

del pixel en el que hemos realizado el

clic con la herramienta Varita mágica. Si

destildamos la opción Contiguo, se

seleccionarán todos los colores dentro

de la misma gama tonal donde hemos

realizado el clic, sin importar si las

regiones tonales están ligadas o no. Por

ejemplo, si queremos seleccionar el

cielo que se ve a través de las ramas de

un árbol, en lugar de realizar las selecciones de las diferentes regiones una por una,

sumándolas con la opción Añadir a la selección, destildamos la casillo Contiguo, agregamos un

valor medio en la variante Tolerancia (en este caso 25) y hacemos clic en una región con

bastante cielo. Automáticamente, se seleccionarán todas las regiones del cielo, sin importar si

estaban conectadas entre sí. Si hubiéramos dejado tildada la opción Contiguo, sólo

hubiéramos seleccionado una única parte del cielo.

GAMA TONAL

Llamamos gama tonal a las propiedades de un color: tono, valor y saturación. Con estas

tres cualidades, confeccionaremos las tres escalas básicas: el círculo cromático, la escala

de valor y la escala de saturación. El tono es la brillantez visual de una determinada zona

de una imagen.

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La opción Muestrear todas las capas sirve para cuando tenemos varias capas en nuestra

imagen y queremos seleccionar los colores similares de todas al mismo tiempo. Al tildar esta

opción, sumamos dentro de la selección los colores seleccionados de todas las capas de

nuestra imagen. Si la dejamos destildada, únicamente seleccionaremos los colores de la capa

en el que hagamos clic.

Existe otra herramienta de selección, aunque en realidad no trabaja basada en selecciones de

pixeles. La herramienta Pluma es la que se utiliza de manera profesional para realizar

selecciones precisas. Éstas se logran a través de vectores, los cuales se crean uniendo nodos

hasta completar el trazado.

Además de los métodos vistos para crear selecciones, existen otros que nos permiten crear

selecciones mucho más precisas, tales como la utilización de los Canales Alfa y la Máscara

rápida, los cuales veremos a continuación.

Pero antes de analizar qué son y cómo se crean, debemos entender los canales en sí mismos.

Al formato de color RGB se lo conoce como color aditivo o color luz, así como también su

utilización como espacio de color para previsualizar una imagen, en un monitor o cámara

digital, o para ser utilizado al momento de imprimir una imagen. Ahora veremos el espacio

RGB desde dentro.

Existen diferentes espacios de

color según el tipo de imagen

que tengamos, lo que hará que

pueda variar la cantidad de

canales que conforman la

imagen. Para poder ver estos

canales que forman una

imagen, vamos al menú

Ventana y seleccionamos la

opción Canales. En la ventana

se que se nos abre, podremos

observar los distintos canales

de manera independiente.

En una imagen JPG veremos

los canales Rojo, Verde y Azul.

En realidad en la ventana Canales, aparecerán cuatro canales en lugar de los tres

mencionados. Esto se debe a que nuestra imagen está compuesta por tres canales y una

representación visual de la suma de los tres, que compone la imagen: los canales propiamente

dichos: Rojo, Verde y Azul, y el canal compuesto RGB. En cambio, si hemos abierto una imagen

GIF, veremos que solamente existe un canal llamado Index. Sin entrar en las diferencias entre

los formatos gráficos, es importante entender cómo trabajan estos canales en cualquier

imagen.

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Para entender un poco mejor el principio de los

colores, cómo funcionan los canales entre sí y su

sumatoria, vamos a realizar un pequeño ejercicio.

Para entender el concepto de las variaciones

tonales de los canales, tenemos que recurrir a

una de las herramientas de pinturas: Degradado.

Ésta se encuentra en el segundo grupo de la

ventana Herramientas y es la sexta herramienta

de ese grupo. Si no la vemos, es porque se

encuentra “escondida” debajo de otra

herramienta. Para verla, debemos hacer clic en la

herramienta Bote de pintura manteniendo

presionado el botón del mouse.

La herramienta Degradado crea una transición

entre un color y otro. Como vamos a trabajar con

los canales de manera individual, deberemos

hacerlo con los colores negro, blanco y

variaciones de grises.

Para esto abrimos el Sector de color para crear

degradados de negro a blanco. El Selector de

color son los dos cuadrados superpuestos que se

encuentran casi en la base de la ventana

Herramientas. Haciendo clic en uno de los

cuadrados podemos modificar el color existente

por cualquiera que deseemos. El cuadrado en

primer plano es el que sirve para configurar el

color frontal. El que se encuentra en segundo

plano sirve para configurar el color de fondo.

Ahora crearemos un archivo nuevo (menú Archivo/Nuevo…) con una anchura de 500 pixeles y

una altura de 500 pixeles, a una resolución de 72 pixeles / pulgada, en modo de color: Color

RGB, 8 bits y con el contenido de fondo: Blanco.

Luego de haber creado el archivo nuevo y reseteado el Selector de color, vamos a la ventana

Canales donde editaremos los canales en forma individual para entender su funcionamiento.

Hacemos clic en el canal Rojo del archivo nuevo para crear un degradado; con un clic en el

Las diferencias tonales de los canales Rojo, Verde y Azul son las que, al sumarse, generan los distintos tonos que componen una imagen.

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ángulo superior izquierdo y sin soltar el mouse, nos movemos hasta el ángulo inferior derecho

del canal. Veremos que se traza una línea recta con dos cruces en las respectivas puntas. Esta

línea nos indica dónde comienza el degradé, donde se encuentra la primera cruz, y dónde

terminará la cruz, que se ubica en la punta contraria. Al soltar el botón del mouse, se formará

el degradado con la transición entre los colores negro y blanco. Si deseamos trazar un ángulo

perfectamente recto a 45º o a 90º, tendremos que mantener presionada la tecla Shift

mientras hacemos el degradado.

Luego de realizar el degradado en el canal Rojo hacemos clic en el canal Verde para crear un

segundo degradado, pero esta vez lo haremos con el negro en el ángulo superior derecho y el

blanco en el ángulo inferior izquierdo. Para finalizar, realizamos en el canal Azul, un degradado

de abajo hacia arriba con el negro en la parte inferior. Si hacemos clic en el canal compuesto,

veremos que hemos creado una imagen con la totalidad de 16.777.216 reproducibles por un

archivo RGB.

Ahora que ya hemos entendido un poco mejor el funcionamiento de los canales que componen

una imagen, veamos cómo crear un canal extra llamado canal Alfa. De manera general, los

canales Alfa son los utilizados en programas 3D y de animación para generar transparencia

alrededor de un objeto. Estos canales son “imágenes” almacenadas dentro de otras imágenes,

que cuentan con un valor entre 0 y 1 para cada pixel, en forma adicional a la información del

color del pixel. En otras palabras: el valor 1 indica que el pixel es completamente opaco, ya que

existe un elemento que lo está ocluyendo. Un valor 0 significa que no hay información de

cobertura, por lo tanto, permite transparencias.

En Adobe Photoshop, los canales Alfa son canales “extras” que se agregan a los ya existentes,

los que forman los colores de la imagen, los cuales no se ven afectados por este nuevo canal

agregado. Estos nuevos canales son muy utilizados por los profesionales del retoque para

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seleccionar cabellos o transparencias, y se pueden crear desde cero o bien utilizando uno de

los canales ya existentes. Para crear y editar este nuevo canal, debemos recurrir a otra de las

herramientas de pintura. Por lo tanto, para poder explicar la generación de un canal Alfa, así

como la creación de una Máscara rápida, utilizaremos otra herramienta del segundo grupo: la

herramienta Pincel.

La herramienta Pincel es la segunda, de izquierda a derecha, del segundo grupo de la ventana

herramientas y funciona generando pinceles, o “puntas” de diferentes tamaños y dureza. A

diferencia del “pincel” de la herramienta Lazo magnético, la herramienta Pincel realmente

pinta utilizando el color que se encuentre seleccionado en el Selector de color. Para modificar

el tamaño de los pinceles, debemos hacer clic en el icono de la opción Pincel: que se

encuentra en la ventana Opciones.

En la ventana que se abre, seleccionaremos el tamaño del pincel, desde la opción Diámetro

maestro, así como su Dureza. La Dureza determina la forma de pintar: a menor dureza, los

bordes de la pincelada serán más suaves (algo similar a la opción Calado de una selección) y,

a mayor dureza, los bordes serán mucho más duros. También podemos observar en la ventana

Pincel una serie de pinceles preestablecidos, los cuales utilizamos haciendo clic en cualquiera

de sus iconos.

Al igual que con las selecciones, podemos crear pinceles preestablecidos, que guardamos con

la opción Selector de herramientas preestablecidas. No obstante, también podremos crear

nuestros propios pinceles y guardarlos en la opción Pincel, de la ventana Opciones, así como

lograr la interacción del Pincel con sus diferentes modos de mezclas.

Veamos ahora cómo funcionan los canales Alfa. Para esto, realizaremos un ejercicio en que

debemos crear un archivo nuevo con las mismas características del ejercicio anterior.

Luego de haber creado el archivo, vamos a la ventana Canales, al pie del cual veremos que

existe un icono similar a una página en blanco con la punta inferior izquierda doblada. Este

ícono (Crear canal nuevo) nos permite crear un nuevo canal cuando hacemos clic en él. El

nuevo canal creado se llamará Alfa 1. Si lo deseamos, podemos modificarle el nombre

haciendo doble clic directamente en las palabras que aparecen en la ventana Canales. Con

estos simples pasos, hemos creado nuestro primer canal Alfa. Observemos que nuestra

imagen ha sufrido una alteración y se transformó de blanco a negro.

Si miramos la ventana Canales, veremos que el canal Alfa 1 se encuentra en color negro a

diferencia de los canales Rojo, Verde y Azul, así como el canal compuesto RGB, que se

encuentran en color blanco.

En realidad nuestra imagen no ha sufrido ninguna transformación, aunque nuestros ojos nos

digan lo contrario. Lo que ocurre es que no estamos viendo

la imagen creada, sino el canal Alfa 1. Incluso, si miramos

la ventana Canales, veremos que el canal Alfa 1 está

seleccionado con un color azul. Este color azul es el que

nos “avisa” en qué lugar de nuestra imagen estamos

posicionados. Lo mismo sirve para cuando utilicemos la

ventana Capas.

También podemos observar que, en la columna izquierda

de la ventana, los cuatro primeros canales están sin el

icono de ojito negro que nos informa visibilidad. Este ojito

nos permite activar y desactivar la vista de los Canales y de

las Capas, independientemente de si están seleccionados o

no. Para volver a ver el contenido de nuestro archivo,

hacemos clic en el cuadrito vacío del lado izquierdo del

canal RGB. Ahora la cosa comienza a complicarse, ya que

nuestra imagen se tiñó con un color rosado. En realidad,

esto ocurre porque vemos en forma conjunta los canales de

color y el canal Alfa 1 creado. Desactivemos el ojito del canal Alfa 1 momentáneamente para

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ver que nuestra imagen vuelve a verse blanca como la creamos originalmente. Volvamos a

activar el ojito del canal Alfa 1 y, haciendo clic en Selector de color, elegiremos el color blanco.

En la ventana que se nos abre veremos un gran cuadrado del lazo izquierdo, con una masa de

colores, y del lado derecho una serie de casilleros y datos. No nos desesperemos, que más

adelante sabremos para qué sirve cada uno de ellos. Con un clic en el ángulo superior

izquierdo del gran cuadrado de colores que se encuentra a la izquierda, seleccionamos el color

blanco.

Luego de hacer clic en el botón OK, seleccionamos la herramienta Pincel y le cambiamos los

valores al pincel por 35 px con una Dureza de 70%. Ahora vamos a realizar un trazo cualquiera

(por ejemplo la letra M) haciendo clic en una región de la imagen y, sin soltar el botón del

mouse, nos desplazamos hasta lograr el trazo deseado. Si volvemos a hacer clic en el canal

compuesto RGB, deben quedar los ojitos activados en los cuatro primeros canales y

desactivados en el canal Alfa 1. Veremos que nada ha ocurrido al archivo que creamos

originalmente.

El canal Alfa 1 que acabamos de realizar consiste, en realidad, en una selección guardada,

aunque no hayamos realizado ninguna selección aún. Veamos por qué. Los canales Alfa son

una imagen que representa de manera gráfica a una selección. Éstos contarán con zonas

negras, blancas y grises, que representarán, a su vez, las áreas seleccionadas, las que no lo

están y las que están en diferentes intensidades respectivamente. Este tipo de selección

guardada también es conocida como máscara.

Una de las principales características de los canales Alfa es que cualquier modificación que se

realice en ellos se verá reflejada en la selección que de él provenga. Para entenderlo mejor: si

al trazo que hemos realizado le agregamos una línea negra transversal en el medio, cuando

llamemos al canal como selección, esta línea hará que esta región no se encuentre

seleccionada. Guarda una selección

para luego cargarla, o llamarla, es

una operación muy utilizada

cuando se realizan selecciones muy

complejas o que requieren de

mucho trabajo.

Pero no sólo se puede cargar una

selección previamente guardada, ya

que también es posible conseguir

otras que provengan de una de las

características que poseen las

capas: su transparencia. Resulta

muy común cargar como selección

los pixeles que contiene una capa, generalmente llamados contenido de la capa, sin

seleccionar aquellas zonas que no tengan pixeles, o sea, las regiones transparentes. A esta

acción se la llama seleccionar la transparencia de la capa.

Para llamar, cargar o recuperar una selección guardada como canal alfa, debemos ir al menú

Selección / Cargar selección…. La ventana que se abre está dividida en dos partes: Origen y

Operación. En Documento, elegimos desde qué documento queremos recuperar la selección.

De manera predeterminada, siempre nos aparecerá el nombre del documento con el que

estamos trabajando.

Sin embargo, si deseamos recuperar una selección desde otro documento, podemos hacerlo.

El único requisito es que tiene que poseer las mismas medidas que el documento que

queremos aplicar la selección, caso contrario nos aparecerá el nombre del documento en la

lista Documento. En Origen, también estará la posibilidad de cargar la transparencia de capa

en caso de que tengamos capas además del Fondo, de lo contrario, sólo nos mostrará los

canales Alfa que hayamos creado.

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En canal, aparecen los nombres de las selecciones guardadas previamente y la transparencia

de capa, si la hubiere. Sólo en el caso que tengamos abierto uno o varios documentos de

idéntica medida en pixeles, aparecerá su nombre y la posibilidad de abrir en un documento

activo las selecciones guardadas en otros. La opción invertir nos permite cargar la selección

elegida de manera invertida.

En el caso de tener una selección activa en el documento cuando accedemos a la plantilla

Cargar selección, aparecerán activadas todas las opciones de Operación. Éstas representan

acciones que podemos realizar entre las dos selecciones: la que tenemos activa y la guardada.

Estas acciones son:

Selección nueva: la selección activa será reemplazada por la que está guardando como

canal Alfa.

Añadir a la selección: la selección guardada se sumará a la que está activa.

Restaurar la selección: la selección guardada se restará de la selección activa.

Intersecar con la selección: ambas selecciones serán intersecadas, es decir, la

selección resultante será el área que tienen en común las dos selecciones.

Más allá de crear un canal Alfa y llamarlo

como selección, también podemos hacer el

camino inverso. O sea, crear una selección

con cualquier herramienta de selección y

guardarla como canal Alfa. Para eso, luego

de haber realizado la selección, vamos al

menú Selección / Guardar selección….

Nuevamente, la ventana se divide en dos

partes, aunque esta vez con distintos

nombres y opciones: Destino y Operación.

En Documento, elegimos el documento

donde quedará guardada la selección. En la mayoría de los casos, tendremos dos

posibilidades: guardar la selección en el mismo documento o en un documento nuevo. Si

elegimos la segunda opción, se creará un nuevo documento en blanco con un canal extra: Alfa

1. Sólo si contamos con más de un documento abierto y estos son exactamente del mismo

tamaño, tal como vimos en el caso de cargar una selección, tendremos más opciones.

Aparecerán los nombres de los documentos abiertos que cumplan la condición de poseer el

mismo tamaño en pixeles.

Para guardar una selección como un canal nuevo (canal Alfa), lo hacemos desde la opción

Canal: Nuevo y, en el campo Nombre, le agregamos el nombre que deseamos. Si lo dejamos

en blanco, automáticamente se agregará el nombre Alfa 1. Notemos que, en las opciones del

sector Operación, sólo nos permite Canal nuevo. En el caso del ejemplo con el cual estamos

trabajando, en Canal, además de Nuevo, tenemos la opción Alfa 1. Si elegimos esta opción, se

habilitarán las cuatro opciones del apartado Operación. Éstas tienen las mismas

consideraciones que las que aparecen en la ventana de Cargar Selección, sólo que se

reemplaza la palabra selección por canal.

Con lo expuesto hasta aquí hemos visto todo lo relacionado con el uso de las herramientas de

selección y la creación de canales Alfa. Sin embargo, existe otra forma muy práctica y fácil de

crear selecciones, como veremos a continuación.

El modo Máscara rápida se activa desde la ventana Herramientas mediante un clic en el icono

rectangular gris con un círculo blanco en el medio (icono Máscara rápida). Para crear una

máscara o una selección con este modo, debemos pintar con la herramienta Pincel el área que

deseamos enmascarar o seleccionar, de igual manera como vimos al crear un canal Alfa.

La diferencia fundamental entre enmascarar y seleccionar consiste en que, en el primer caso,

protegemos la región para no actuar sobre ella y, en el segundo, seleccionamos (valga la

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redundancia) la región donde realizaremos nuestra acción: corregir color, modificar valores de

niveles, etc.

Para modificar el modo de Máscara rápida y utilizarla como máscara o selección, hacemos

doble clic en el ícono Máscara rápida y seleccionamos cuál de los dos métodos queremos

utilizar. Desde esa misma ventana, podemos editar el color con que deseamos que se nos

previsualice lo pintado y qué opacidad queremos que tenga lo que hemos pintado. Vale la

pena recordar que esta previsualización, tanto del color como de la opacidad, solamente es

visual, es decir, no afecta a la forma de seleccionar o enmascarar.

Para pintar en modo Máscara rápida, podemos utilizar los colores negro, blanco o gris. De

hecho, cuando pasamos al modo Máscara rápida automáticamente el Selector de color nos

mostrará sólo los valores en negro, blanco y gris. Con el color negro, “seleccionamos” el área

por enmascarar y, con el color blanco “borramos” la máscara o en su defecto, de acuerdo a

cómo hayamos seteado la opción, crearemos la selección o eliminaremos parte de ella.

Con el color gris, estaremos creando una selección (o

máscara) con transparencia. ¿Qué significa esto?

Significa que cuando pasemos al modo tradicional,

volviendo a hacer clic en el ícono Máscara rápida,

cualquier acción que realicemos en el área

seleccionada no será modificada al 100%. Si

observamos la imagen de la derecha notaremos que

el color pintado en el rostro cubre el área de forma

transparente. Esto se debe a que se utilizó el color

gris para pintar la máscara rápida. Cuanto más oscuro

sea el gris utilizado, más se cubrirá con la aplicación

de nuestra acción; y cuanto más claro sea el gris,

menos incidencia de acción tendrá la región

seleccionada.

Pero volvamos a la Máscara rápida. Luego de haber

pintado todo lo que queremos seleccionar hacemos

clic en el ícono Editar en modo estándar que se

encuentra al lado del icono de Máscara rápida. Al

hacerlo visualizaremos el movimiento tradicional de la

previsualización de una selección, conocido

comúnmente como marcha de hormigas, ya que se

asemeja mucho al típico actuar de estos insectos.

Para finalizar con lo básico y necesario que nos permitirá crear selecciones, debemos saber

cómo deshacer la selección. Para ello simplemente vamos al menú Selección / Deseleccionar

y listo.

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CUESTIONARIO 1) Mencione algunas funciones básicas del programa Adobe Photoshop y qué significa su nombre.

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2) Complete el siguiente dibujo con las partes de la ventana principal de Photoshop.

3) ¿Por qué es tan importante saber manejar las “selecciones”?

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4) ¿Qué diferencias encontramos entre las fotografías tomadas por personas particulares y las que se

toman para una revista, por ejemplo?

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5) Completar el siguiente gráfico con el nombre de las herramientas de selección:

6) ¿Qué necesitamos hacer antes de comenzar a realizar retoques en una imagen?

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7) ¿Cómo podemos visualizar en la pantalla las herramientas que no aparecen visibles?

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8) ¿Con cuántas herramientas de selección básicas cuenta el programa?

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9) ¿Qué son las selecciones geométricas? Explique cuáles son.

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10) Completar el siguiente gráfico con sus partes correspondientes:

11) ¿Para qué se utiliza la opción “CALADO”?

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12) ¿Cuál es la función de la opción “SUAVIZAR”?

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13) ¿Para qué utilizamos el “MARCO ELÍPTICO”?

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14) ¿Para qué se utiliza la herramienta LAZO?

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15) Explique la diferencia entre LAZO POLIGONAL y LAZO MAGNETICO.

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16) ¿Cuándo nos puede ser útil la herramienta RESTAURAR TODAS?

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17) ¿Por qué es tan útil la “VARITA MÁGICA”?

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18) ¿Qué ocurre si al utilizar la VARITA MÁGICA destildamos la opción CONTIGUO?

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19) ¿Qué es la GAMA TONAL?

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20) Explique qué son los canales RGB y para qué lo podemos utilizar a la hora de realizar una

selección.

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21) ¿Qué son las máscaras rápidas?

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