Manual de Reload Editor.

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Manual de Reload Editor. Por: Fernando Martínez Rodríguez Página1 FERNANDO MARTINEZ RODRIGUEZ Licenciado en Matemáticas y Física Ingeniero de Sistemas. Especialista en Computación para la Docencia Magister en Software Libre. Experto en Ambientes Virtuales de Aprendizaje Experto en Herramientas Virtuales de Aprendizaje.

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FERNANDO MARTINEZ RODRIGUEZ Licenciado en Matemáticas y Física

Ingeniero de Sistemas. Especialista en Computación para la Docencia

Magister en Software Libre. Experto en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Experto en Herramientas Virtuales de Aprendizaje.

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MANUAL DE RELOAD EDITOR

RELOAD Editor es un empaquetador de contenido y un editor de Metadatos. RELOAD Editor es la

herramienta adecuada para aquellas personas que trabajan o crean materiales educativos y

desean que estos puedan ser compartidos.

Los Paquetes de Contenido son una forma conveniente de almacenar contenido educativo, especialmente si pensamos distribuirlo a alguien más y usarlo como formato para exportarlo. Los entornos de aprendizaje podrían también importar y exportar dicha estructura.

Instalación del programa

En uno navegador de internet digite la siguiente dirección http://www.reload.ac.uk/editor.html

esta es la dirección oficial de la página RELOAD y en su pantalla observará la siguiente imagen

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Haga clic sobre Download Reload Editor version 2.5.5 cross-platform Install para

descargar el programa, haga clic en guardar como.

Guarde el archivo en una carpeta

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Una vez ha guardado el archivo, ubíquelo y descomprímalo

Seleccione una carpeta para descomprimir el archivo.

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Extraiga los archivos

Para terminar el proceso ejecute el archivo jar

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Así observará el programa ejecutándose.

Ahora comenzaremos a crear una actividad Scorm, que es un paquete de recursos que el

estudiante puede ver como un todo, ahora prepararemos tres archivos que nos servirán para

realizar nuestra actividad, estos archivos son una película y dos hot potatoes que se unirán para

realizar una sola actividad.

Estos tres archivos se encuentran en una carpeta

En el menú seleccionamos File – New - ADL SCORM 1.2 Package

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Luego ubicamos la carpeta donde se encuentran nuestros archivos y hacemos clic en Select

Aparece luego la siguiente pantalla donde se visualizan los archivos que vamos a trabajar y otros

adicionales, en la parte izquierda de la pantalla también encontramos el manifiesto que es un

archivo muy importante y otros archivos que genera automáticamente.

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Ahora arrastramos los archivos de trabajo a la carpeta Resources

De cada una de las actividades se desprenden otros archivos.

Luego se debe crear la organización. Que es como el título o un nombre que se le da al Scorm.

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Se hace clic derecho sobre Organizations y se Adiciona una organización con la opción Add

Organization

Se le coloca el nombre a la organización, en este caso EjemploOva

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Luego dentro de esa organización se deben crear las entradas que son los temas que van dentro

de la unidad y se llaman Items.

Los podemos crear con los mismos nombres de los recursos.

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Al finalizar de crear los ítems se verán de la siguiente forma

Por cada uno de los recursos debemos realizar una parametrización, así:

Para Actividad_1, relacionarlo con el recurso correspondiente a el mismo.

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Y así se hace para cada uno de los ítems

Adicionalmente dentro de los parámetros debemos indicar que tipo de recurso es el ASSET que

sirve para dar una información, mostrar videos y SCO que son unidades que se van a evaluar

Veamos los tres casos para nuestro ejemplo

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Dado que esta es otra actividad para evaluar se coloca de tipo SCO

En el caso del video se coloca como tipo de SCORM ASSET

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Se guarda y se puede generar de una vez el archivo .ZIP

Una vez se ha guardado generamos el Zip haciendo clic sobre el ícono en la pantalla

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Pide el nombre y la ubicación del archivo

Ahora para visualizar que el archivo nos quedo bien lo visualizamos por medio de la herramienta

Scorm Player que bajamos de la misma página web. http://www.reload.ac.uk/editor.html

Dentro de la página se ubica scorm player y se hace clic sobre esta opción.

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Ubique el instalador y guárdelo dentro de una carpeta en su computador

Lo vamos a guardar dentro del escritorio

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Una vez guardado el archivo .zip descomprímalo

Vamos a descomprimir el archivo en el escritorio

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Se extraen los archivos y queda en el escritorio una carpeta que se llama ReloadScormPlayer1.2.2

se abre la carpeta y se ejecuta el archivo jar

Luego se abre el editor

En File en la opción Import SCPRM package se busca el archivo que guardamos anteriormente

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Seleccionamos el archivo y hacemos clic en Abrir

Ahora aparece una ventana que requiere un nombre y allí colocamos el nombre que queramos

para nuestro caso vamos a colocarle ejemplo.

Aparece el nombre de nuestro archivo, que seleccionamos

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Ahora hacemos clic en Play

Verificamos que funcione correctamente nuestro SCORM y sus diferentes actividades.

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De esta forma se verifica que funciona todo nuestro SCORM. Luego se publica en Moodle como se

hace para Exelearning o CourseLab.