manual de usuario de scratch
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MANUAL DEL USUARIO
SCRATCH 1.4
Informacion del programa
Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz grafica para facilitar su uso.
Funciones
Bloque de acciones. es donde se encuentran las acciones con las que puedes programar los objetos ubicados en el escenario
interface
Escenario. Es el lugar donde observamos cómo está quedando la interface de nuestro programa,
Imagen donde se muestra los escenarios y el que esta activo,
Area de objetos. Lugar donde encontramos los objetos de nuestro proyecto.
Sonidos. Es el bloque donde se pueden agregar sonidos a nuestro proyecto
Disfraces. Lugar donde se puede cambiar entre los diferentes disfraces de un objeto.
Área de código. Es el lugar donde se colocan los bloques de códigos, se estructura de manera no-jerarquizada.
Panel de acciones. Es el bloque donde encontramos las acciones, estas están organizadas en varias categorias:
•Movimiento: realizamos acciones hacia un objeto para se mueva por el escenario
•Apariencia: cambiamos como se ve el objeto, por ejemplo los disfraces.
•Control: acciones basicas de programación, como el iniciar un bloque de acciones.
•Sensores: Bloque de programación permiten que el objeto haga una acción utilizando sensores.
•Sonido: Maneja las acciones de los sonidos.
•Operadores: Bloques de acciones con un enfoque hacia las matematicas.
•Lápiz: Acciones que hace un dibujo automatizado.
•Variables: Lugar donde realizamos todo lo necesario con variables y listas.