Manual de usuario proyecto programacion i

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1. CRISVAN 1.0. Manual de Usuario Realizado por: Carolina Vanessa Torres Reyes Cristhofer Jonathan Tapia Moreno 2. ndice General Ventanas de la aplicacin........................................................................................................................................................................................................3 Ventana Inicio....................................................................................................................................................................................................................3 Ventana Men de juego .....................................................................................................................................................................................................5 Ventana instrucciones.........................................................................................................................................................................................................6 Ventana conceptos..............................................................................................................................................................................................................7 Ventana tablas de multiplicar.............................................................................................................................................................................................8 Ventana Juega y Razona de nivel fcil...............................................................................................................................................................................9 Ventana Degollado de nivel avanzado.............................................................................................................................................................................10 De la descripcin al juego.....................................................................................................................................................................................................11 Ingreso a la aplicacin CRISVAN....................................................................................................................................................................................11 Visualizar instrucciones de juego.....................................................................................................................................................................................11 Visualizar conceptos.........................................................................................................................................................................................................11 Visualizar Tablas de multiplicacin.................................................................................................................................................................................11 Ingresar un nuevo nombre................................................................................................................................................................................................11 Jugar en nivel fcil...........................................................................................................................................................................................................12 Jugar en nivel difcil.........................................................................................................................................................................................................12 3. Ventanas de la aplicacin Ventana Inicio Es la ventana principal de la aplicacin que aparece al inicio de la ejecucin de la aplicacin, aqu se puede realizar el ingreso del nombre y la edad del usuario. El botn Men de Juego en esta ventana permite confirmar el ingreso al men en donde estn las opciones del mismo. Tambin presenta validacin de campos, en el campo nombre solo permita ingresar letras y en el campo edad solo caracteres 4. numricos, presentando un mensaje informativo dependiendo de la edad y numero de cifras ingresadas. Desde esta ventana tambin se puede cerrar la aplicacin. Mensajes: Si la edad del jugador esta entre un rango de 9 a 12 la aplicacin presenta el siguiente mensaje: Si la edad del jugador esta entre en un rango de 13 hasta 15 la aplicacin presenta el siguiente mensaje: En el caso de que no se ingrese informacin alguna en los campos de texto, la aplicacin presenta el siguiente mensaje: 5. En el caso de que en el campo de texto se ingrese una edad invlida como cero o fuera del rango entre 9 y 15, la aplicacin presenta el siguiente mensaje: Ventana Men de juego La segunda ventana de men presenta los botones que llevan a las opciones que se muestra en el texto de los botones, se puede acceder a esta ventana siempre y cuando se llene la informacin valida en la ventana inicial, tambin permite cerrar toda la aplicacin desde el botn salir, al igual y nicamente que la ventana inicial. 6. Instrucciones: Permite ir a la ventana donde se encuentra una introduccin breve del funcionamiento de los niveles del juego. Tiene implementado un botn para poder regresar al men. Ventana instrucciones 7. Conceptos: Permite ir a la ventana donde se encuentra conceptos relacionados con la multiplicacin. Ventana conceptos 8. Tablas de multiplicar: Permite ir a la ventana que muestra las tablas de multiplicar del 1 al 12. Ventana tablas de multiplicar Nuevo nombre: Permite regresar a la ventana inicial en donde se puede ingresar un nuevo nombre y edad para jugar. 9. Nivel fcil: Permite ir a la ventana del juego en modo fcil. En donde se pueden realizar el proceso de la multiplicacin de una cifra, esta ventana informa errores y aciertos y mensajes informativos dependiendo de la respuesta. Ventana Juega y Razona de nivel fcil 10. Nivel avanzado: Permite ir a la ventana del juego en modo avanzado. Ventana Degollado de nivel avanzado 11. De la descripcin al juego Ingreso a la aplicacin CRISVAN 1. Ejecutar la aplicacin 2. Una vez ejecutada la aplicacin muestra la ventana inicial en donde se pedir ingresar un nombre y edad 3. Una vez rellenados los campos de texto, presionar el botn para continuar al men de opciones de la aplicacin. Visualizar instrucciones de juego 1. Ingresar al men del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicacin CRISVAN). 2. Clic en el botn. Visualizar conceptos 1. Ingresar al men del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicacin CRISVAN). 2. Clic en el botn. Visualizar Tablas de multiplicacin 1. Ingresar al men del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicacin CRISVAN). 2. Clic en el botn. Ingresar un nuevo nombre 1. Ingresado al men del juego (ver tema: Ingreso a la aplicacin CRISVAN). 2. Clic en el botn. 3. Llene los campos de nombre y edad. 12. Jugar en nivel fcil 1. Ingresar al men del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicacin CRISVAN). 2. Clic en el botn, 3. Clic en el botn, para gestionar los nmeros aleatorios de un cifra implementados en el multiplicando y el multiplicador. (Al dar clic se visualizara el botn Comprobar) 4. Llenar el campo de texto con la respuesta que se cree correcta. 5. Clic en el botn, para revisar si el resultado es correcto o no. 6. La aplicacin mostrara en la ventana en letras color blanco si su respuesta es considerado un acierto o error y los contara. 7. Se visualizara el botn Nmeros y se ocultara el botn Comprobar 8. Para continuar jugando debe repetir los pasos del 1 al 4. 9. Al final mostrara el resultado obtenido tanto como errores y aciertos que se dieron durante el juego. 10. Se visualizara el botn, e permitiendo decidir si jugar o volver al men de juego para salir. Jugar en nivel difcil 1. Ingresar al men del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicacin CRISVAN). 2. Clic en el botn, 3. Clic en el botn, para gestionar los nmeros aleatorios de tres cifras implementados respectivamente en el multiplicando y el multiplicador. (Al dar clic se visualizara el botn Comprobar) 4. Llenar el campo de texto con la respuesta que se cree correcta, con el teclado implementado en la ventana o el teclado tradicional. 5. Clic en el botn, para revisar si el resultado es correcto o no. 6. La aplicacin mostrara en la ventana imgenes de un personaje el cual se debe evitar que lo degollaren. 7. Se visualizara el botn Nmeros y se ocultara el botn Comprobar 8. Para continuar jugando debe repetir los pasos del 1 al 4. 9. Al final mostrara la respuesta secreta en caso de no acertar. 10. Si acierta antes de que degollaren al personaje permitir gestionar otra multiplicacin o volver al men del juego para salir.