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HISTORIA DE LAS REVISIONES
1.00 Finalizado el recorrido todo el camino hasta el inal del
!"e#o. A$adido a todas lase%"i&o ' hechizos ' listas de monstr"os ( a$adi) al#"nosconse!os m*s +tiles.0,- mo/er i!a est+&ida en la %"e me "i a las marcas &asado 2 31. A$adido
esta secci)n historial de re/isiones.0.-4 A$adido a la #"5a de todo el camino hasta el castillo.a$adido secciones com&lementarias %"e,
tales como los hechizos m*#icos ( la secci)n demonstr"os. 6am7iar todos los errores /ari"s
so7re la #"5a.0.80 En &rimer l"#ar la escrit"ra. 9n mont)n de 7oo:7oos,toda/5a m"cho camino &or recorrer &ara com&letar.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; Introd"cci)n 0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
9na cosa im&ortante. He !"#ado a este !"e#o como todos los#randesti&os de caracteres. Sin em7ar#o, el ma#o ( &5caro %"e he
!"#ado antes de escri7ir este#"5a. El recorrido act"al se 7asa en "na carrera a tra/
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;; ;;;;; =ndice 1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Al i#"al %"e c"al%"ier #"5a de 7"ena ( lar#a, el #r"&o deletras al lado de cada t5t"lo &"ede serco&iar ' &e#ar en s" "nci)n de 7+s%"eda &ara saltarr*&idamente &or delante de dicha secci)n.
I =ndice 1II >"5a de 6on/enciones ?III @or lo tanto ha &erdido s" man"al 3IV 6onse!os +tiles so7re c)mo !"#ar 8V Introd"cci)n a O&ciones ' 6ar*cter 4
A. @re:hecho @ersona!es VS car*cter &ersonalizado
. Ha7ilidades ( lo %"e si#niican B6. Le/elin# 9& C
VI T"torial del !"e#o -A. 6i"dad de S"m"r 10
1 : 11 /ie!a 7ode#a? : Salir de la 6i"dad ' Fra!on s Ho"se ' cri&ta 1?3 : S"m"r S"7:"ests 13
. El Reino de los arsh 181 : Villa de Falden 14
1 : Aminos S"7%"est 1? : @"e7lo de T"r 1B
1 : Escri7a S"7%"est 1C? : El matrimonio S"7%"est 1-3 : 6ollector S"7%"est ?0
3 : ForsaGen Tem&lo ?11 : Tem&lo de los S"e$os ??
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8 : El @aso ?31 : etro 6"e/a S"7%"est ?8
6. Reino de arsh : Este ?4
6i"dad de Tan"d ? : 11 : Stand anten#a ?B? : 6i"dad de aster"l ?C
1 : @ota S"7%"est ?-? : 6asa del a#o S"7%"est 30
3 : 31 metro1 : S"7%"est Altre&h de 3?
8 : etro 33 Tem&le4 : 9nder#ro"nd Tem&le II 38
1 : anten#a s" tiem&o 34? : Valorar S" es&acio 33 : Lle/ar a ca7o s"s s"e$os 3B8 : a#"dizar s" mente 3C
: metro Tem&le III 3-B : DarGort 80
C : 6i"dad Oc"lta de R"lme 811 : S"7%"est S"ri7en de 8?
- : @ase os%"e 83D. Reino de arsh : Jest 88
1 : @"erto de Fel"r 841 : S"7%"est ca&it*n del 7"%"e de 8
? : @"erto de arGi 8B
3 : @"erto de Lorerma 8C1 : Es&5rit" de la onta$a 8-
8 : 6i"dad de Rashtel 404 : 97ar Na "r 41 : Fortaleza D"7"erG de 4?B : >reGs Re/isited 43C : La Torre 48
- : 6i"dad de Rashtel Re/isited 4410 : @"erto de 9n7e7 4
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1 : aldito Hat S"7%"est 4B11 : 6astillo 4C
1 : Som7ra Lo#ia D"n#eon 4-
? : @asseto 03 : 6astillo 18 : El ni/el s"&erior del 6astillo ?4 : 6astillo a!o Ni/el 3 : 6astillo de D"n#eons 8B : 6astillo de inal de ni/el 4
Art5c"los VII, ma#ia ( monstr"os, K&or Dios MMM1A. &ociones, &lantas ( elementos normales MMM?. Art5c"los es&eciales MMM36. E%"i&o MMM8D. Hechizos ' a#ic MMM4E. onsters MMMF. N@6s &ersona!es no !"#adores MMMB>. Los miem7ros del @artido o&cional MMMC
VIII D)nde com&rar MMM-I cosas di/ertidas MMM10
A. >litches. Omisiones6. Errores
>racias MMM11I Le#al MMM1?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; >"5a de 6on/enciones ?;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Esta #"5a no est* dise$ada como "n &aso a &aso Psol"ci)nPso7re la orma de !"#ar el
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!"e#o. Est* escrito como "na #"5a, %"e contiene lasres&"estas a los eni#mas (donde tiene %"e ir ahora, &ero es de es&erar &or escrito de
tal manera %"e se!"#ar el !"e#o sin A c"al%"ier /ersi)n
6ontrol : F"nci)n
El 7ot)n A : En las mazmorras, des&lie#a el men+ de acci)n( conirma la selecci)n,
en las ci"dades ( en el ma&a m"ndial, entra en "nl"#ar sa7e.El 7ot)n : En las mazmorras, nos lle/a a la lista de
elementos, selecciona los elementos %"e a&arecen en&antalla,
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cancela comandos de acci)n.El co!5n de ; : los controles de circ"laci)n en las mazmorras (en los ma&as de la ci"dad ' m"ndo, selecciona
res&"estas en los di*lo#os con los [email protected])n de Inicio : A7re el men+ &rinci&al ' &a"sa en la acci)n.
ot)n de selecci)n:A7re el a"toma&a en las mazmorras.
L ; R 7otones : Strae en las mazmorras, cam7iar de&ersona!es en los men+s.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 6onse!os +tiles so7re c)mo !"#ar ;;;;; 8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
He a%"5 al#"na inormaci)n +til so7re la manera de hacer lascosas !"#ando el inisterio de Finanzas
QQQQQQ S@OILERS &osi7le dentro de QQQQQQQ
: Estar 5ntimamente amiliarizado con la "nci)n dea"toma&a tem&rano en el !"e#o. Loconstantemente se act"aliza a medida %"e !"e#a, ( conrec"encia se re/elan los interr"&tores %"eno se &"ede /er en el mini:ma&a %"e se m"estra d"rante "n
/ia!e a las mazmorras. Sino se &"ede a7rir "na &"erta ' &"erta, com&ro7ar &ara /er site has &erdido al#o en ela"toma&.
: A dierencia de "n !"e#o F@S, acam&ando en los la7erintoses a men"do "na m"( 7"ena idea. @"ede ser
hacer en c"al%"ier l"#ar en "n cala7ozo @"lsa Start &araa7rir el men+, ( no se
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interr"m&ido a menos ( los &"ntos enemi#os "sted. 6am&in#tam7i
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( se#"ir*n siendo en el ni/el %"e ten5an c"ando salieron ens" #r"&o.
: Las armas a distancia, tales como arcos ( hondas sonder e&erimentados, &ero a+n as5 ha( %"edecirlo. Ten#a en c"enta %"e en el inisterio de Finanzas&"ede6errar 7astante maldito a c"al%"ier &arte no en escenas 'di*lo#os, al#"nos otrosseleccionar los casos.
: N9N6A enemi#os re#enerarse. 9na /ez %"e ha(a &asado"n cala7ozo de todos los enemi#os,
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n"nca se %"edar* en "n enemi#o en la mazmorra de n"e/o.
: A dierencia de la ma(or5a de los !"e#os de rol, s"
interacci)n con N@6s ( las decisiones %"e tomad"rante las sec"encias de di*lo#o &"ede tener "n eecto&ro"ndo en c)mo se !"e#a el !"e#o.Res&onder a "na &re#"nta de la manera incorrecta, ( "sted&"ede &erder la o&ort"nidad de tomaren "na misi)n sec"ndaria, ad%"irir e&eriencia, o ad%"irir "n5tem ' hechizos ' ha7ilidades. Ele#irs"s o&ciones c"idadosamente.
: De /ez en c"ando, "no de los miem7ros de s" &artido sered"cir* s" ' s" armad"rante la 7atalla. Esto &"ede ser c)mico como si se l"chacontra las ratas Inernal o"n com&leto desastre en "na l"cha del !ee en el %"e seol/id) de lle/ar &ociones.
Des&"
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;;;;;; >ettin# Started : O&ciones de 6ar*cter ;;;;; 4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
Al em&ezar "n !"e#o de inisterio de Hacienda, %"e em&iece&or la elecci)n de "no de los tres &re:&ersona!es hechos el "s"ario t5&ico Jarrior ' Fi#hter, Ro#"e( a#o ' a#ic o &"edehacer s" &ro&io car*cter. En &rimer l"#ar, /amos a em&ezarcon los &ersona!es &re:hechos.
:::: D"mar : El Jarrior'Fi#hter::::
D"mar tiene las ortalezas ( de7ilidades de cost"m7re &or lo#eneral se a&lica a "na clase de #"erreros&ersona!e,
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9na e/asi)n : /alor deensi/o
Ha7ilidades No dis&oni7le inicialmente
Todas las ha7ilidades a#icNe#ociar+s%"edaLocG @icGin#
E%"i&o de &artida ' Art5c"losrazales : armad"raDa#a : armas &e%"e$asotas 7landas : armad"ra? &oci)n menor Ne#ro : &oci)n de c"raci)n3 Na#ora : elemento /enenoso ata%"e
at!a :::: : :::: El @5caro
at!a es "n #ran ladr)n de ti&o car*cter. Ella tiene lasa7id"r5a de alto tan alto comoNa/eral ( la destreza, &ero m"( 7a!a "erza ( resistencia.S"s ha7ilidades de 7oniicaci)nest*n diri#idos a t
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9na armer5a &e%"e$a : El dominio de las armas&e%"e$as, tales como c"chillos
1 de la 7+s%"eda : "scar &asa!es oc"ltos, localizar las
&alancas oc"ltas9na eloc"encia : Los ma(ores ni/eles se a7ren n"e/aso&ciones de di*lo#o con 6@N
9n arma a distancia : ha7ilidad con arcos, hondas
Ha7ilidades No dis&oni7le inicialmenteTodas las ha7ilidades a#ic?:H ArmasResistir Veneno
E%"i&o de &artida ' Art5c"losDa#a : armas &e%"e$asSandalias : armad"ra? &oci)n menor Ne#ro : &oci)n de c"raci)n3 Na#ora : elemento /enenoso ata%"e
:::: Na/eral : El a#o ::::
Na/eral est* dise$ado &ara "sar la ma#ia. S" "erza (resistencia es ma(or %"eat!a, &or lo %"e es m*s ca&az de deenderse en "na &elea,
( s"s ha7ilidades de 7oniicaci)ninclinan "ertemente hacia el "so de la ma#ia. Si &reieree&losi)n a s"s o&onentesen otro m"ndo en /ez de cortarlos a&arte, entonces Na/erales "na 7"ena o&ci)n.
Estad5sticas de &artida
F"erza : ?0Resistencia : ??
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Destreza : 1CSa7id"r5a : 80
Ha7ilidades de 7oniicaci)n1 AGhina : 9na de las esc"elas de ma#ia dis&oni7les en el!"e#o
9na meditaci)n : Taria, %"e se rec"&era ' rec"&erar los&"ntos de man* @
9na ormaci)n ana : determina el n+mero de &"ntos deman* @
9n arma &e%"e$a : El dominio de las armas &e%"e$as,tales como c"chillos
Ha7ilidades No dis&oni7le inicialmenteE/asi)n@arada6eleridad+s%"eda
LocG @icGin#
E%"i&o de &artida ' Art5c"losDa#a : armas &e%"e$asEst*ndar 6a&a : armad"raSandalias : armad"ra? &oci)n menor Ne#ro : &oci)n de c"raci)n
3 Na#ora : elemento /enenoso ata%"e
Hechizos de &artidaShocG : hechizo de ata%"e
6"al%"iera de los tres &re:hecho los &ersona!es son lo
s"icientemente e%"ili7rado con
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&ersonal. Tam7i
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Tam7i
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Las ha7ilidades se di/iden en c"atro cate#or5as, com7ate,
ma#ia 5sica, ( Ro#"eha7ilidades. A contin"aci)n se m"estra "na 7re/e e&licaci)nde cada ha7ilidad.
:::: :::: 6om7ate Ha7ilidades
Armas &e%"e$as : dominio del &ersona!e con "n arma&e%"e$a &"$ales, c"chillos.
6"anto ma(or sea el n+mero, m*s &reciso ser* t"&ersona!e.
1:Handed Jea&on : dominio del &ersona!e con "n arma de"na mano es&adas,
&ersonal, hachas 6"anto ma(or sea el n+mero,m*s &reciso.
?:Handed Jea&on : Lo mismo %"e "na mano, &ero s)lo sea&lica a ?:H armas es&ada, hacha
Arma de Alcance : I#"al %"e "na mano, &ero s)lo se a&lica alas armas a distancia arco, la honda
E/asi)n : Aecta a la deensa del &ersona!e c"ando no seso7re:oc"&ados. Toda/5a no he
/er lo %"e hace "n &ersona!e m*s:#ra/ados, &or lo %"e7*sicamente hace
el car*cter de resistir el da$o me!or.
@arr( : aecta el /alor de car*cter 7*sico de deensa c"ando
no atacar. 6"ando s"&ersona!e est* en medio de "n mo/imiento de ata%"e,
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' ella es m*s/"lnera7les.
:::: :::: Ha7ilidades F5sicas
6"raci)n r*&ida : 6"anto ma(or sea este n+mero, m*sr*&ido %"e t" &ersona!e /a a rec"&erar
&ierde &"ntos de /ida H@. Esto &arece aectartam7i
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editaci)n : Esto determina lo r*&ido %"e rec"&ere s"s&"ntos de man* @ des&"
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dis&oni7les &ara el "s"ario. 9sted de7e tener "n 1 os"&erior a%"5 &ara tener acceso a
los hechizos de esta esc"ela.
:::: :::: Ha7ilidades Ro#"e
lo%"eo de Reco#ida : "< tan eecti/a es la a&ert"ra decerrad"ras ( &"ertas. 9sted de7e tener
el 7lo%"eo del &icG art5c"lo en s" in/entario &araencontrar esta "tilidad. La
ma(or sea el n+mero, menos es"erzo se necesita&ara a7rir "na cerrad"ra, (
la menos &ro7a7le es %"e &ara rom&er con s"#anz+as.
"scar : 6"anto ma(or sea el n+mero, m*s &ro7a7le es %"e
s" &ersona!e es el de se$alarA tra/an#a : 6"anto ma(or sea esta, m*s 7arato %"e "sted&"ede com&rar art5c"los ' e%"i&o &ara, (
el comercio en me!ores &recios %"e "sted conse#"ir*.
En "na ase tem&rana, no tantom*s adelante en el !"e#o.
Eloc"encia : Esta ha7ilidad &"ede &arecer en "n &rimermomento &ara no hacer nada, &ero tiene "na m"( #rande
im&acto en el !"e#o. La eloc"encia de alta a7remisiones sec"ndarias %"e
de lo contrario &odr5a &erder, le &ermite cam7iar ladin*mica entre el
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#r"&o ( N@6s, ( a("da a o7tener m*s e&eriencia (me!ores recom&ensas en
tareas.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; S"7ir de ni/el t"s &ersona!es ;;;;; C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
A medida %"e la a/ent"ra, "sted tendr* la o&ort"nidad a "nm*imo ni/el de t"s &ersona!es. 6"ando sela o&ort"nidad de hacer esto es determinado &or lae&eriencia. 6ada monstr"o %"e derrotesen la 7atalla ( en directo a tra/
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&"ntos de ha7ilidad se &"ede distri7"irSin em7ar#o le &arezca, siem&re ( c"ando no "na ha7ilidads"&era el n+mero m*imo de
se indica en la es%"ina s"&erior derecha de la &antalla.
Nota : En las ci"dades ( en el ma&a m"ndial, no ha( nin#+nindicio de %"e al#"ien hani/elado. 9sted tendr* %"e com&ro7ar la &antalla de estadodel &ersona!e ( 7"scar losmiem7ro del &artido %"e tiene Pcom&etenciasP &ar&adeando.Si "sted est* en "n cala7ozo,miem7ros del &artido con &"ntos de ha7ilidad &ara asi#nartendr* "n comienzo amarilla intermitente ens" retrato.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; @rinci&al del !"e#o T"torial -
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
6i"dad de salida 6i"dad de S"m"r 10
:::::::::::::::::::::::::::ode#a :::: :::: Vie!a Se$ora 11
:::::::::::::::::::::::::::
ien/enido Des&"
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desc"7ierto hace "nas semanas,( como todo el m"ndo est* teniendo malos s"e$os ( comodesde entonces. l le dice %"e es
conocido como el tem&lo a7andonado. Tam7i
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%"e aca7a de matar a las ratas, se le dar* el anillo de s"s&ro7lemas. Sitomar el anillo, ase#+rese de decirle %"e lo lle/), de lo
contrario llamar< a "sted "nladr)n.
Si has ele#ido Ella dice %"e no ha( s"icientes #"ardias, entonces el
di*lo#o se remonta a la listaarri7a.
Si eli#e la cElla te ins"lta, ( %"e se /a(a, s)lo &ara re#resar de n"e/o.
Si "sted esco#i) DElla dice %"e ella es "na se$ora ma(or ( no tiene nada,
entonces "sted &"ede ele#irre#atear con ella, salir o &edir disc"l&as ( la l"cha de las
ratas ir a Psi has ele#idoA . Si re#atear, ella le dice a mantener s"s ahorros en els)tano, ( l"e#ote em&"!e en el s)tano. Des&"
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6asa de la anciana (a no est*n dis&oni7les &ara "steddes&"
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:::::::::::::::::::::::::::::
@or ahora esto( se#"ro %"e has notado %"e no se &"ede salir
de la ci"dad, (a %"e el ca&it*nha &"esto #"ardias en la salida. @or lo tanto, tendr*s %"eha7lar con el ca&it*n con el in de&ara salir. 6omo todo el m"ndo, el ca&it*n tiene cosas %"e%"iere %"e ha#a &or
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Esta es la &rimera PrealP D"n#eon del !"e#o. Tendr* %"e a7rirla &"erta
con la tecla cri&ta, entonces "sted &"ede comenzar ae&lorar.
En el &rimer c"arto, encontrar*s "na enorme rata ( "na da#aen "no de losNichos.
El se#"ndo c"arto tiene otra enorme rata, !"nto con "n7razal, "na de maderaesc"do, ( el lecho de m"erte %"e tendr* m*s tarde : no se/ende. A la iz%"ierda dedonde &or &rimera /ez en %"e &"ede 7"scar en la &ared (encontrar "n 7ot)n oc"lto %"ese a7rir* "na zona oc"lta en la ha7itaci)n /er el ma&a &ara/erlo. La escondida
*rea contiene "na #ran cantidad de art5c"los im&resionantetan tem&rano en el !"e#o
Es&ada lar#a Ro!o Ne#ro &oci)n &oci)n menor de edadmenor &oci)n az"l
@oci)n Az"l Verde Ne#ro @oci)n @oci)n deM dos cores %"e contienen tesoros a+n m*s, &ero est*n7lo%"eados. Si "sted tiene
#anz+as se &"ede a7rir, de lo contrario, de!arlos &ara m*sadelante. 9sted &"ede re#resarsin nin#+n ti&o de &ro7lemas m*s adelante en el !"e#o.
La tercera sala contiene otro enorme rata, !"nto con otrolecho de m"erte. Lainterr"&tor de la iz%"ierda se a7re la &"erta %"e cond"ce
hacia la entrada. Lainterr"&tor de la derecha a7re la &"erta a donde el c"er&o de
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Fra!on es, ( con "na 7atalla"n cad*/er.
Ahora %"e ha encontrado el c"er&o de Fra!on es, /ol/er aha7lar con el ca&it*n. lle dar* s" 8 o B coronas, ( "sted #anar* 30@. El ca&it*nahora, se &odr*na salir de la ci"dad. Si "sted ha7la con
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con el Se$or, &eroel ma(ordomo se resiste. Se le dar* tres o&ciones
A:Di#amos %"e "sted /a a /enir de n"e/o otro d5a.
:Ei!a /er lo
6:enciona "sted necesita ha7lar con
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o no. S5 7otas %"e hacia el eterior. No tendr* el ma(ordomole &edir* %"e /a(a a lacasa /ie!a &ara %"e &"eda Pha7larP. Si dice %"e s5, %"e /a a
se$alar la /ie!a casa deel ma&a Salte a la mazmorra 6asa Vie!a, si no, entoncess)lo te arran%"ehacia el eterior.
Si has ele#ido , %"e se inicia hacia el eterior.
Si has ele#ido 6, es el mismo res"ltado %"e si has ele#idoA
UUU D"n#eon Old Ho"se
Esta mazmorra es m"cho m*s *cil si se tienen dosmiem7ros del &artido, &ero se &"ede s"&erarsolos. Es m"( sim&le ( se &resentar*n 7astante a#rada7le,
con "n &ar de ri7)nenemi#os %"e derrotar "n total de 3, "n I7rin"m tirado en els"elo, ( ni$o de dos7olsas con C0 coronas. No ha( zonas oc"ltas en el cala7ozo.Sio&tar &or no /encer a los enemi#os en la anti#"a casa ( h"ir,&"ede decirle al
6a&it*n en el c"artel (
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&ara Pha7larP a %"e "tler.9sted ser* reci7ido &or el Se$or mismo (a %"e elma(ordomo se ha "#ado. Si
decirle so7re el ma(ordomo de estar en el sec"estro ( elSe$or le dir*so7re ardred ( el >remio de Ladrones. A contin"aci)n, ses"&one %"e se#"ir*encontrar a s" hi!o. Tiem&o &ara /er el #remio de losladrones si no lo ha hechoas5. 9sted &"ede o7tener la contrase$a de la &"erta &rinci&alde la 7orracho en la ta7ernasi no (a lo sa7en, o /ol/er atr*s ( el Se$or %"e no &ermitir5a%"een ti, ( te dir* la contrase$a. 6"ando entras, HaGina, elladr)nl5der, no %"iere ha7lar con "sted acerca de la ma(or &arte denada hasta %"e "nirse a la hermandadOtra de "est S"7: o &a#ar s"s 100 coronas. Sin em7ar#o,
&"ede ha7lar con ardred(
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3 &iedras en la entrada los lle/an, %"e los necesitar* m*sadelante, ( /arioscores %"e contienen m*s tesoros. Ha( "na zona secreta %"e
se &"edeel acceso al &isar "na &laca /er s"s a"toma&a. 6"entac"ando se 7a!e de lala &laca, el cond"cto se cierra de n"e/o. 9tilizar "na de s"s&iedras de in/entario&ara mantener el &lato. En la &ared o&"esta al &echo oc"lto&or la &laca de &aredha( "n 7ot)n %"e le &ermitir* acceder al ni/el inerior.
En el ni/el inerior se enc"entran 3 ratas Inernal, doscad*/eres de 7+s%"eda9na c"enta con "na &lantilla ( dos cores cerrados, %"econtienen m*s tesoros.
A medida %"e l"chas a tra/
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A contin"aci)n, &"ede decirle %"e "sted ha derrotado a lahermandad en s" c"e/a, (
ella le dar* 40 coronas ( 80@ &ara s" tra7a!o. Tiem&o &arasa7er en %"< otro l"#arla Hermandad &odr5a estar oc"ltando Dra"l.
@or lo tanto, ir a /isitar a T"na. 6om&rar "na 7e7ida, le&re#"ntar* acerca de la hermandad, le &a#an 10coronas etortion, (
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C0@ ( te ense$ar< "naha7ilidades de orma #rat"ita
:::: Ro7o de car#a : S"7:"est ::::
Des&"O
O NO ESTAR DIS@ONILE ' 6AIO.
6"ando te re#istras con el >remio de Ladrones l5der HaGina,ella le inorma %"e ellacree %"e la Hermandad de las Som7ras est* detr*s de lacar#a ro7ada. A contin"aci)n, se$ala6"e/a de los Ladrones en el ma&a del m"ndo. Q Nota : No
ser5a con/eniente /isitar T"r( la car#a &ara arri7a en "na armad"ra m*s &esada ( armasantes de &roceder a la c"e/a.De7ido a la car#a el ro7o, tanto herrer5as han s"7ido los&recios a tra/
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Esta es t" &rimera mazmorra m"( #rande. En s" interior seenc"entran 10 monstr"os ladr)n,3 &iedras en la entrada los lle/an, %"e los necesitar* m*s
adelante, ( /arioscores %"e contienen m*s tesoros. Ha( "na zona secreta %"ese &"edeel acceso al &isar "na &laca /er s"s a"toma&a. 6"entac"ando se 7a!e de lala &laca, el cond"cto se cierra de n"e/o. 9tilizar "na de s"s&iedras de in/entario&ara mantener el &lato. En la &ared o&"esta al &echo oc"lto&or la &laca de &aredha( "n 7ot)n %"e le &ermitir* acceder al ni/el inerior.
En el ni/el inerior se enc"entran 3 ratas Inernal, doscad*/eres de 7+s%"eda9na c"enta con "na &lantilla ( dos cores cerrados, %"econtienen m*s tesoros.
A medida %"e l"chas a tra/
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&re#"ntar* si "sted %"iere.Di %"e s5, %"e ahora le ense$ar* al#"nas t
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entre s5. Si "sted ha com&letado la 7+s%"eda del matrimonio,el or!ador de armad"ras &edir*so7re la car#a ( le dar* ?4@ &ara demostrar %"e no era
c"l&a de erocG.Tam7i
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la car#a hasta en al#"nos"na armad"ra m*s &esada ( armas antes de &roceder a lac"e/a. De7ido a la car#a %"e se
ro7o, tanto herrer5as han s"7ido los &recios &or las n"7es.
UUUUU D"n#eon ladrones 6"e/a
Esta es t" &rimera mazmorra m"( #rande. En s" interior seenc"entran 10 monstr"os ladr)n,3 &iedras en la entrada los lle/an, %"e los necesitar* m*sadelante, ( /arioscores %"e contienen m*s tesoros. Ha( "na zona secreta %"ese &"edeel acceso al &isar "na &laca /er s"s a"toma&a. 6"entac"ando se 7a!e de lala &laca, el cond"cto se cierra de n"e/o. 9tilizar "na de s"s&iedras de in/entario&ara mantener el &lato. En la &ared o&"esta al &echo oc"lto
&or la &laca de &aredha( "n 7ot)n %"e le &ermitir* acceder al ni/el inerior.En el ni/el inerior se enc"entran 3 ratas Inernal, doscad*/eres de 7+s%"eda9na c"enta con "na &lantilla ( dos cores cerrados, %"econtienen m*s tesoros.
A medida %"e l"chas a tra/
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derrotado en la hermandads" c"e/a, ( ella le dar* 40 coronas ( 80@ &ara s" tra7a!o, (le &edir* %"e
Si "sted desea "nirse a la hermandad. Di %"e s5, ( ahora leense$ar* "na ha7ilidad &ara100 coronas.
::::: @artido del Sol Naciente : S"7:"est :::::
No es realmente "na 7+s%"eda de s"7:, s)lo "n &oco de ladola 7+s%"eda di/ertido ti&o cosa. En At+nTa7erna &"edes ha7lar con al#"nos a/ent"reros %"e sehacen llamar el @artido de laSol Naciente. Estos #oo7alls en "n &rimer momento es7"eno &ara la inormaci)n de ondo, (son esenciales &ara la Hermandad de las Som7ras S"7:misiones. @ero, si "sted dice %"e el derechocosas, se le &a#ar* al#"nos esc"dos &ara contar todos los
%"e conoces c"*n #rande%"e son. *s adelante en el !"e#o, en la ci"dad escondida%"e decirle a al#"ien acerca de la@otRS, &ero no &arecen tener nin#+n eecto en a7sol"to"era de lo %"e el hom7rere5r. Sin em7ar#o, al /ol/er a ha7lar con el @otRS des&"
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:::::::::::::::::::::::::::::: :::: Reino de arsh 18::::::::::::::::::::::::::
Des&"
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9na /ez %"e ha(a &ro#reso a "na cierta &arte del !"e#o esdecir, s"&erar los Desam&aradosTem&lo, se &"ede /isitar Aminos %"e le &edir* %"e lim&iar
"na c"e/a al norte deci"dad %"e est* llena de monstr"os (rmecoleos. Aminos ase$alar la c"e/a"7icaci)n en el ma&a.
UUUUU D"n#eon (rmecoleos 6"e/a
Se trata de "na &e%"e$a c"e/a. S)lo ha( tres monstr"os(rmecoleos en
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La &rimera /ez %"e ha7le con el escri7ano, %"e est* de malh"mor. Si se le &re#"nta &or %"
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Hi!a de a7ricar armas de Nalda ( @acGo la Armorsmith Hi!o.S)lo se &"ede haceresta misi)n si no le he dicho las herrer5as %"e ha encontrado
el ro7ode car#a. Adem*s, si "sted %"iere las armas ' armad"rast"toriales, "sted de7e ha7lar con elherrer5as antes %"e los ni$os de!an de ir a s" Pl"#ar ha7it"alP.Estos dos ni$ossir/en a "n &ro&)sito im&ortante m*s adelante en el !"e#o, (ser* m*s *cil &ara hacer rente am*s adelante en el !"e#o, si com&leta esta misi)nS"7comisi)n. @ermite lle#ar a lo %"ede7e hacer.
Antes de ha7lar con c"al%"iera de los Smithies, ir a ha7larcon Nalda. Ella te /a a llenarso7re lo %"e est* &asando, al mencionar %"e los dosherrer5as est*n molestos con la
otros &or%"e creen %"e el otro es res&onsa7le &or el ro7o dela misma.
@or lo tanto, le &re#"nto c)mo &"ede a("dar. Ella te dar* "nacarta &ara dar a @acGo. Irdar a @acGo, %"e le dar* "na carta &ara Nalda /er en estase /aX. Des/iarse de atr*s hacia Nalda ( darle la carta.
Ahora /o( a dar%"e "n anillo &ara dar @acGo. Ahora, "sted &odr5a terminar lamisi)n ( mantener el anillo %"eno tiene nin#+n eecto, no &ro&orciona nin#"na deensa, ( nose &"ede /ender. @or lo tanto, &"ede ser %"e tam7i
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Sin em7ar#o, "sted a+n no se hace con esta 7+s%"eda. Si"sted /isita la de a7ricar armas,
lacGo s)lo seterco, inde&endientemente de lo %"e le di#o. erocG ser*m"cho m*s resistente,( &re#"nte a d)nde i7an. l /a a ir a &or ellos, ( am7os Nalda( @acGo se /a aeliz, &or%"e se /an a casar. Am7os se lo a#radecer*.
NOTA : Esta 7+s%"eda S"7:no est* dis&oni7le si "stedenc"entra el car#amento ro7ado de laro7ados 7+s%"eda de car#a en &rimer l"#ar, o si le dices alas herrer5as se enc"entra la car#aen &rimer l"#ar. Adem*s, no com&letar esta &rimera misi)n
%"e le costar* el dinero m*s tarde, c"andotratar de entrar en el tem&lo a7andonado.
::::: 6ollector S"7:"est ::::: ?0
Des&"eneral. @re#+ntele acerca de laestat"a (
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A%"5 es d)nde se enc"entran
1 : Hidden no tan 7ien en el tem&lo de Desam&arados en el&rimer &iso. 9sted lo encontrar*en "na ha7itaci)n en la es%"ina s"&erior derecha.
? : Escondido en el metro de El @aso dentro de la &rimeracelda de la c*rcel. "scar "n
7ot)n oc"lto en el interior de la c
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el &aso.- : En la es%"ina s"roeste del anillo medio de la Torre I. El7ot)n oc"lto
en la &ared eterior en la es%"ina s"roeste.
9na /ez %"e ha(a los n"e/e estat"illas de /isitar la colecci)nen T"r. D5#ale %"e "stedtienen todos los n"e/e estat"illas, ( te orecen el con!"nto de>olem. El con!"nto de >olem es"n con!"nto encantado de 7razaletes, 7otas, "n casco (armad"ra. @"ede o&tar &or mantener laestat"illas si se %"iere, &ero no tienen "so "era de lane#ociaci)n a lacolector. El con!"nto de >olem tam7i
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ele#ido. @or lo tanto, co&ia de las inscri&ciones ( encontrar aal#"ien &ara trad"cir. 9na r*&ida/isita a los Scri7e en T"r se$ala al norte ermita$o de la
ci"dad. Si "sted tieneno se ha com&letado el Escri7a S"7:"est, "sted tendr* %"ehacerlo antes de %"e le a("dar* aencontrar el Ermita$o.
El Ermita$o se trad"cir* las inscri&ciones, ( le &edir* %"ecom&lete "na &e%"e$a7+s%"eda de
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casarse. Ir a /erla des&"
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%"e cond"ce a las escaleras %"e descienden es en la sala de34 en la &arte s"&erior iz%"ierda de la mediala &antalla del ma&a. 9sted encontrar* s" estat"illa &or
&rimera /ez en "na de las ha7itaciones enla &arte s"&erior central derecha del ma&a. 9na /ez %"e"sted siente %"e ha e&lorado la zonatotalmente, 7a!a las escaleras.
Q Rene#ados del Tem&lo II Q
9sted de7e ser reci7ido &or "na cosa &rimer cad*/er a%"5.En la mitad s"&erior de lael ma&a, se enc"entra 6al"s %"e no es "n enemi#o. @or lotanto ( ha7lar con
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E&lora el se#"ndo ni/el hasta %"e ha(a /isto todo lo %"e&"eda sin tener laescaleras hasta el tercer ni/el.
Q Rene#ados del Tem&lo III Q
Este &iso est* dominado &or el cementerio ' cementerio en elcentro del ma&a.Si#a los conse!os de 6al"s P( no lo a7re, &or ahora. A medida%"e el &er5metro de 7+s%"edadel ni/el %"e l"char*n decenas de cad*/eres. El di/ertidom"ndo az"l 7"scandocosa en la es%"ina s"&erior derecha del ma&a, es "nteletrans&ortador, ( le lle/ar*a "na ha7itaci)n con al#"nas cosas ( no enemi#os. ientras&asea &or todo el ni/el,se enc"entran tres escaleras %"e cond"cen "no, en laes%"ina inerior derecha, se enc"entra
&asando a tra/
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se#"ndo &iso.
Q Rene#ados Tem&le II re/isado Q
Ahora a%"5 es donde "sted tiene %"e tener c"idado.Directamente al s"r de la escalera "n&ar de &lazas es donde (ac5a m"erto shadelin# !"nto a "nacla/e de r"75. Es necesarioesa lla/e, &ero no lo reco!a toda/5a. E&lorar los restos del&rimer ni/el.
A &artir de la es%"ina s"&erior derecha, donde ha( dosrom&eca7ezas &ara %"e "steda/eri#"ar. Lect"ra de los si#nos en la &ared, la &rimera see!ec"ta a tra/
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"na &ared trasera &or el otrorom&eca7ezas. Ahora %"e los &"zzles son de la manera,"sted &"ede se#"ir e&lorando.
As5 %"e /amos a re#resar a donde /imos %"e shadelin#m"ertos. >"arda t" &artida, ( l"e#oco#e la lla/e de r"75. 6omo "sted camina le!os, "na escenade corte se lle/ar* a ca7o, ( la #rasaestat"a 7lindados 7"scando al#o detr*s de la shadelin#m"ertos se con/ertir* en "na #rasamonstr"o armado ( &erse#"ir a "sted R9N AJAM. No se&"ede derrotar a este monstr"oen estos momentos. No ten#a miedo de cerrar al#"nas&"ertas ' las &"ertas detr*s de "sted mientras "sted est* en%"e. Se#"ir e&lorando el resto del ma&a.
En la &arte inerior iz%"ierda del ma&a, %"e se enrentar* aotro ieid, (correr a tra/
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!ee de 7atalla real, as5 %"e &re&*rate. Des&"
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El 7ar)n se se$ala la "7icaci)n de Tan"d en el ma&a. Antesde diri#irse aTan"d, es &osi7le %"e desee hacer Aminos S"7:"est en
Falden, como lo son ahora "erteslo s"iciente como &ara intentarlo.
::::::::::::::::::::: :::: El @aso ?3:::::::::::::::::
El @aso no es realmente "n l"#ar, es m*s como tres 7"eno,c"atro ni/eles de mazmorrasinte#rado en "n lar#o camino a tra/
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&arte inerior iz%"ierda:centro del ma&a.l le inormar* so7re la entrada secreta al ni/el m*s 7a!o deEl @aso, (
%"e ha( al#"nos &risioneros atra&ados all5. Va a encontrar laentrada secretamediante la 7+s%"eda de las &aredes en la es%"ina ineriorderecha del ma&a. "scar "n &edazode la &ared con "na #ran &laca en orma de roca %"e se /e"era de l"#ar en medio de"na de las secciones de la &ared. En este &"nto se &"edecontin"ar a tra/
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Lo de la nota en la secci)n es %"e !"sto en el centro delma&a, !"sto &or de7a!o dela sala m*s #rande, ha( "n 7ot)n oc"lto %"e se a7rir* en la
&ared,racionalizaci)n de s"s /ia!es &osteriores a tra/
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:::: El @aso S"7terr*neo : S"7:"est ::::: ?8
A medida %"e /ia!an a tra/oatmen, ( ha7r* "n
mont)n de ellos.Ha( "na &laca %"e de7e &isar &ara a7rir la &rimera &"erta.
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Ha( "nail"soria la &ared 8 &asos a la derecha de la se#"nda celda dela &arte s"&erior cerca de
el centro del ma&a, %"e cond"ce a "na ha7itaci)n secretacon "n *m7ar Encantada en
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almacenamiento, matar a los resistentes en >oatmanall5, a contin"aci)n, colo%"e "n elemento en el nicho al ladodel letrero %"e dice PAcceso
Sala de mantenimiento P. @aseo de /"elta a la sala demantenimiento (, a matar a los dos>oatmen di5ciles %"e est*n dentro. Q Q TODO
ALTERNATIVO Acti/a el interr"&tor "erael c"arto de mantenimiento. Esto le &ermitir* el acceso a lasala de mantenimiento. 9sted
A contin"aci)n, &"ede acceder a la sala de almacenamientode &isar el &lato en elmantenimiento de ha7itaci)n.
6on la tecla %"e se enc"entra en el c"arto de mantenimiento,&"ede a7rir la &"erta a la&asillo ad(acente. Des&"
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em&ezando en la &arte s"&erior. La &rimerac
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::::::::::::::::::::::::::: :::: 6i"dad de Tan"d ?
:::::::::::::::::::::::
Esta &e%"e$a ci"dad tiene m"( &oco triste en
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ien/enido al so&orte ee&. Este es "n m"( 7"en tama$ocala7ozo, con tres &e%"e$os
torres ( "n cala7ozo &ara e&lorar. "e se e!ec"tar* enal#"nas caras amiliaresa%"5, incl"(endo >oatmen ( >oatmen di5ciles. La #ran salaen el centro deel ma&a contiene 8 >oatmen, %"e de7en ser derrotadosantes de &oder "tilizar eli# "tton Pdetr*s Nai#"r &ara a7rir las &"ertas. Ha7le conNai#"r, ( "sted tiene lela o&ort"nidad de hacerlo ha7lar o matarlo. Si "sted ha7lacon
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se re+ne la tra(ectoria horizontal &rimero+s%"eda de dos es&acios &or encima de la intersecci)n&ara el 7ot)n oc"lto. La &resi)n
la &laca al lado de la Pi# "ttonP ( se a7rir* la &"erta de laha7itaci)n con lah"eco de la escalera &rinci&al de a7a!o. Si lo desea, &"ede/isitar el de mantener trestorres de @ ( el tesoro, &ero no tiene %"e ha( al#"nascosas interesanteshasta all5, sin em7ar#o, como "n arco de &recisi)n.
Q anten#a D"n#eons Q
Des&"
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e%"i&os &ara la /enta. El mercado tiene "na tienda de&iedras &reciosas ( "n almac
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Ha7lando con el #ran tir)n en la ta7erna en aster"l se a7rir*la o&ort"nidad de ir
en el s)tano ( matar a este ti&o.
D"n#eon UUUU : ode#a Ta7erna
@ota no es &an comido. En realidad es tan "erte comorais, ( no hace "so de "naarma Des&""5a le dir* %"e al"t a 400 coronas dentro de la casa delma#o,
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( "na criat"ra mat) a todos s"s ami#os. La #"5a orecer* amostrardonde est* la casa si di/ide las 400 coronas con "5ase se$alan los de a#o6asa en el ma&a.
UUUU D"n#eon : 6asa del a#o
Esto es "n &oco &e%"e$a mazmorra llena de tram&as,&aredes il"sorio (secretos. ira %"e &aso a%"5. S)lo ha( "n enemi#o, elLa#arto >i#ante, %"e"na /ez /encido te dar* "n )&alo. Ahora, "na /ez %"e "eronatacados, el &asodetr*s de "sted cerr). Ahora tiene %"e tra7a!ar s" manera desalir de la casa. A lo lar#o del
manera "sted &"ede encontrar al#"nos anillos de r5o ( tal,as5 %"e mire a s" alrededor.
Ahora, n"nca he /isto "na raz)n &ara /ol/er a la >"5a de all*de este &"nto en el
!"e#o. @or lo tanto, no es necesario di/idir las #anancias con"5a se dice%"e han oendidolos dioses, 7la, 7la, 7la, 7la. Hemos de tener el dinero eneecti/o des&"
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ien/enido a la mazmorra de 9nderWorld. A%"5 "stedencontrar* "n n"e/o enemi#o, el
F"n#oide %"e tiene la ca&acidad de en/enenar a losmiem7ros de s" &artido. Adem*s, a%"5 se&"ede encontrar Altre&h, %"e tiene "na o&ort"nidad de s"7:tarea &ara "sted si "sted desea tomar&arte.
UUUU D"n#eon : 9nderWorld
Esto es 7astante sim&le, todo lo %"e tiene %"e hacer es #irarlas &alancas &ara a/anzar. Si "sted est*tra7a!ando en la 7+s%"eda de los s"7:colector, no se &ierdala estat"illa al este de laentrada &or el &asillo oc"lto. NOTA U Todos los 7otonesoc"ltos &ara entrarlas *reas oc"ltas en los 7a!os ondos a&arecen como c5rc"los
de color marr)n en la media:7a!aderecho de "na secci)n de la &ared. Se enc"entra #rancantidad de tesoros a%"5, incl"(endo "n mont)nde 7olsas de coronas, e incl"so "n r"75.
A medida %"e e&lores, te &"edes encontrar en el *rea oc"ltaen medio de la
ma&a, ( han atra&ado en la ha7itaci)n ( no &"ede salir&or%"e tiene "n &ozoa&areci) en s" camino. 9sted &"ede saltar en el oso %"etomar* al#o de da$o (tiene %"e matar a dos F"n#oides &ara e&lorar, osim&lemente &"ede /oltear la &alanca hacia atr*s hasta&ara cerrar el &ozo.
En la es%"ina inerior iz%"ierda del ma&a, %"e se enc"entra
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la entrada a la ortaleza osc"ra,%"e en este momento de di5cil acceso &ara "sted. 9stedtam7i
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eactamente como Altre&h. 9sted &"ede darlo de la estat"a o mentir ( decir %"e no lo tienen. Si "stedmiente, "sted &ierde "na sa7id"r5a
&"nto. 6ada /ez %"e /"el/es a Grio, te maldici)n de n"e/o, (&erder*sotro &"nto de la sa7id"r5a. Es &osi7le terminar con "nasa7id"r5a de 10, en el %"e&"nto de Grio le ins"ltan &or ser demasiado tonto como &aramaldecir. Lo mismo s"cedesi "sted /ende la ima#en de la colecci)n en T"r.
Si "sted le da Grio la estat"a, se #ana 400@ ( coronas de?400
:::::::::::::::::::::::::::::::: :::: Tem&lo s"7terr*neo 33::::::::::::::::::::::::::::
ien/enidos al tem&lo s"7terr*neo. El nom7re real es elTem&lo de la Es&eranza, a medida %"ea /er c"ando se 7"sca la sala &rinci&al. Este tem&lo, al i#"al%"e los Desam&arados"no, est* lleno de monstr"os ... al &rinci&io. Des&"
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&"ede intentar la tecla %"e se enc"entra dentro de esta salaeacta, &ero no se a7re 7ien.Va a encontrar las teclas es&eciales m*s tarde en el tem&lo
%"e a7rir* las &"ertas.@or ahora "sted tendr* la "erza las dos &alancas al lado dela &"erta oriental &ara a7rir el&"erta.
Des&" az"l en "naha7itaci)n a la iz%"ierda de laa7a!o centro del ma&a. Esta tecla es&ecial se a!"star* en lacerrad"ra de la Red
&rimera sala del tem&lo. 9sted tendr* %"e "tilizar la lla/eoidada &ara a7rir la sala
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con la tecla 9> az"l.
En la es%"ina s"&erior derecha del ma&a se enc"entra "na
ha7itaci)n con tres es%"eletoscol#ado en la &ared. "scar en el es%"eleto medio &araencontrar la cla/e 9> Ro!a. Estecla/e ser* a7rir el 7lo%"eo de color az"l en la &rimera saladel tem&lo. Ten#a en c"enta %"e sise enc"entra la &ared il"soria en el *rea de &asillo s"r, notienen necesidad deesta cla/e.
La #ran sala en el centro de la &rimera &lanta tiene "na seriede &lacas de &resi)n%"e rec"7re la &arte s"&erior e inerior de la ha7itaci)n. Estees "n rom&eca7ezas &ara a7rir las *reas oc"ltasdel ma&a %"e "sted necesita &ara desc"7rir a in decontin"ar. Si &resionas todos los
tres &lacas en el lado norte de la sala a &artir de oeste a este%"e senecesidad de colocar elementos &ara mantener las &lacasde&resi)n, "n &asadizo secreto se a7rir* elel lado s"r de la sala, lo %"e cond"ce a "na escalera a la&lanta 7a!a, %"etiene "n tesoro &or ah5 ( dentro de "n core cerrado. Si
&resionas el&lacas del s"r de este a oeste, "n &asa!e se a7re en el m"ronorte. Este&asa!e tam7i
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"na maza con 7ridas%"e se enc"entran al inal de "no de los &asillos. 6omo "stedhace s" camino a la
la es%"ina s"&erior derecha del ma&a, se le encerr) en "naha7itaci)n /ac5a, %"e tiene "ncon la 7oca a7ierta rente en el centro de la &ared norte. Enla 7oca es la Es&ada deIniciado. Se#"ir adelante ( tomar, si %"ieres. Ahora %"e tienela es&ada,&"ede de!ar de encontrar el 7ot)n oc"lto en la es%"inas"&erior iz%"ierda de laha7itaci)n. Ha( otro 7ot)n oc"lto en la si#"iente zona.
6"ando camines &or ah5 matando a esals, en al#+nmomento se encontrar* con "n ti&o llamadoI#m"ld, %"e est* col#ado en la &arte inerior derecha:centrodel ma&a. Te &re#"ntar*%"e de!e de matar a los esals, (a %"e ahora sa7e %"e ellos
hacen nin#+n da$o.Des&"
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iarn le inormar* de %"eA7cas le #"sta lo anti#"o en #eneral, no s)lo /ie!os&er#aminos, iarn incl"so s"#iere
encontrarle "n /ie!o li7ro. Tam7i
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col#ante de edad &ara darde /"elta a Ocam&a a &a#ar &or la &oci)n %"e necesita &arades7lo%"ear el ni/el m*s 7a!o. Dar
Ocam&a el col#ante de edad, ( ella le dar* la &oci)n Oniric.
6on "na &oci)n en la mano, hacer s" camino a la es%"inainerior derecha del ma&a, al i#"al&or de7a!o de I#m"ld. A%"5 se enc"entra "na estat"a ( tres&alancas. Ahora, si te e%"i/ocasesto, todos "stedes &ierden la mitad de t"s &"ntos de #ol&e.Lo %"e ha( %"e hacer es #irarel cam7io m*s oriental, entonces el interr"&tor central, acontin"aci)n, colo%"e la &oci)n en la7oca de la estat"a. Esto a7rir* "n &asadizo secreto %"econd"ce a7a!o.
UUUU D"n#eon : 9nder#ro"nd Tem&le II : Las &r"e7as de38
Esta &arte de la mazmorra es totalmente dierente a la &lantas"&erior. A%"5se encontrar* con "n n"e/o enemi#o &oderoso ( &eli#rosoDemon s"e$o, ( tendr*&ara com&letar las c"atro &r"e7as m*s com&le!as, al#"nasde las c"ales se lle/ar* a /arios intentos &ara
com&leta. Es &reeri7le %"e "sted tiene acceso a "n ma&a deeste ni/el, (a %"ehar* %"e la mitad de estas &r"e7as m"cho m*s *cil.
El Lo77( :
Des&"
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6ada "no de los c"atro c"artos esla entrada de "na de las c"atro &r"e7as %"e de7e realizar&ara alcanzar el si#"iente ni/el
del Tem&lo. Antes de comenzar "na de las &r"e7as,ase#+rese de tomar todas laslas &ociones de los nichos %"e c"7ren las &aredes del/est57"lo, ( sal/a t" !"e#o.9sted &"ede comenzar con c"al%"iera de las &r"e7as %"e te#"sta, me id %"e sea m*s *cil &ara ellos haceren este orden.
@r"e7a n Z 1 : anten#a s" tiem&o 34
Este es "n e/ento &ro#ramado. El o7!eti/o es encontrar lalla/e escondida en el la7erinto (/ol/er a salir antes de %"e aca7e el tiem&o. Va a encontrar"n n"e/o enemi#o a%"5, elRata tem&oral, %"e s)lo est* a%"5 &ara red"cir la /elocidad.
Lo %"e se 7"sca es "no7!eto llamado iniciar cla/e. Lo encontrar*s al inal de "no delos&asa!es. 9sted de7e encontrar la lla/e ( /ol/er con ella enmenos de 100 se#"ndos. 6"ando"sted tiene la lla/e, se &"ede colocar en "na de las ran"rasen el /est57"lo &rinci&al.
@r"e7a n Z ? : Valorar S" es&acio 3
Este es tam7i
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en menos de 100 &asos, de7e intentarlo de n"e/o, &ero noha( nin#"na otra &ena. 6"ando setiene la lla/e, se &"ede colocar en "na de las ran"ras en el
/est57"lo &rinci&al.
@r"e7a n Z 3 : &erse#"ir s"s s"e$os 3B
Este es el m*s intenso com7ate de las &r"e7as. Al i#"al %"ela &rimera &r"e7a, seintrod"ce "n n"e/o enemi#o, el Demonio s"e$o. Losdemonios son los s"e$os m*s di5ciles enemi#os%"e han tenido %"e l"char toda/5a. Estos &ro(ectiles de "e#o%"e &"so a los miem7ros del &artido as"e$o. 6"ando "sted est* dormido, no se &"ede deender nimo/erse. Toda esta secci)n seormada &or &e%"e$as ha7itaciones %"e est*n com"nicadas&or &asa!es il"sorio. Es necesarioc"idadosamente la l"cha s" camino a tra/
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ha7lar con aer.
aer : iar : 6"*l es el clima en Lorerma
iar : eir : 6"*l es el clima en Lorermaeir : iar : im&redeci7le, n"nca demasiado caliente, a /ecesr5aiar : aer : El clima de la isla me rec"erda a los &rimos de lahermana
de n"estro hermano en la le(aer : eir : Se @add(, R"dd( ( 6"dd( los nom7res de los&rimosXeir : iar : Te ac"erdas de @at"r" ( "temXiar : eir : claro %"e me ac"erdo "&elton ( Tem7romileir : aer : "e est* 7ien, tiene 7"ena memoria ( "ncoraz)n d"ro.
aer le da la cla/e de iniciar, ( %"e ha(a terminado esta&r"e7a 6olo%"e la lla/e de
en la +ltima ran"ra en el /est57"lo ( la escalera a la &lanta7a!a se a7rir*.
UUUU D"n#eon : 9nder#ro"nd Tem&le III 3-
ien/enidos al +ltimo ni/el del tem&lo s"7terr*neo NOTA :9na #ran &arte de
este ma&a son inaccesi7les. Tan &ronto como entras en elni/el, le dar* la 7ien/enida&or "n n"e/o enemi#o, el aartie. Te dar*s c"enta de %"e&arece %"e necesita dos m*siniciar las lla/es &ara a7rir las &"ertas a la iz%"ierda (a laderecha de la sala de &"$o. @"edeencontrar la &rimera tomando el camino de la iz%"ierda,
donde las dos &lacas son.La otra cla/e est* &rote#ido &or "n demonio s"e$o en "na
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ha7itaci)n %"e est* !"sto a la iz%"ierdade la mitad del ma&a. Des&"
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Se#"ir adelante ( "tilizar s" icha en el altar. Hasta /iene eldi*lo#o con aartora, %"eno me &arece 7ien. No im&orta lo %"e le di#o, el inal es
siem&re elmismo. Ella toma 6edrias cla/e ( te de!a a t" s"erte contra"n#r"&o c"atro de los Demonios s"e$o. 9sted &"ede h"ir sise %"iere o &"ede l"char contra ellaa ca7o no recomendado.
Des&"oatmen. 6omo &arte de s"con/ersaci)n, Yairo se se$alanla 6i"dad de Rashtel en el ma&a.
Haz lo %"e dice Yairo e ir a /isitar I#m"ld a("da en la ca&t"rade aartora. I#m"ldle mostrar* c)mo lle#ar a R"lme, "na ci"dad escondida en elotro lado de DarGort.I#m"ld le dar* "na /arita m*#ica %"e le &ermitir* el acceso aDarGort.
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:::: :::: DarGort 80::::::::::::::::::
Al salir del tem&lo, "n di*lo#o a7ierto con L"dren si es %"esi#"e siendo "n&arte de s" #r"&o. No im&orta lo %"e "sted dice, L"drende!ar* a s" #r"&o como&ronto como re#rese al ma&a del m"ndo. Adem*s, ahora seenc"entra el metroest* lleno de enemi#os d"ros >oatmen. Haz t" camino atra/
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los &asillos a la derecha ( la iz%"ierda &ara encontrar las&alancas &ara a7rir las &"ertas. Des&"
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otra &"erta do7le cerrada, &ero tam7i
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Vol/er a%"5, encontrar el interr"&tor %"e a7re la &"erta oeste.A%"5 encontrar*otro cr"ce il"sorio. Si#a los dos &asillos %"e cond"cen al s"r
(al oeste &ara #irar los interr"&tores al inal de cada "no. 9na/ez m*s, estos se a7ren las &"ertas%"e a+n no &"ede /er. El &asillo del oeste tiene "n *reaoc"lta a lo lar#o de la &ared oeste %"eesconde al#"nas &ociones ( "na es&ada etra de losiniciados, si te lo &erdisteantes. Des&"
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r"ido %"e /en5a de al#"na &arte. Res"lta %"e "sted necesita&ara encontrar las &aredes de "na il"si)nOtra /ez ( hacer s" camino m*s all* de las estat"as 7ola de
"e#o a los teletrans&ortadores %"e te lle/an asalas de encontrar las lla/es. 6ada &ared de a%"5 N, S, J,E tiene "n &asillo oc"lto. @"edeele#ir la %"e desee comenzar con, &ero me #"sta em&ezarcon el s"r"na.
S"r Tele&orter : Esto le lle/ar* a "na ha7itaci)n con 4 eraiiescondido en ella. atarellos, l"e#o tomar el teletrans&ortador a la si#"iente zona. Lasi#"iente *rea es "n lar#o&asillo lleno de aarties ( 6erclos. L"cha a t" manera atra/
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Reco#er la estat"illa, (salir a tra/
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Norte Tele&orter : Este es el m*s di5cil de todas lasha7itaciones de a/eri#"ar. Tan &rontocomo dar "n &aso, t" &ersona!e se menciona %"e la
ha7itaci)n est* encantada, ("sted se encontrar* en "na &osici)n incorrecta. 6ada /ez%"e das "n &aso, %"ese /ol/er* a colocar. Las si#"ientes instr"cciones so7re lamanera de salir se de7e hacer "na&aso a &aso, ( "sted tendr* %"e cons"ltar la 7r+!"la des&"
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7olsa de coronas, "n anillo dela &ers"asi)n ( "na &oci)n ro!a a(or. Ase#+rese de lim&iara%"5, como ha aartora
"na escolta de dos aarties ( eraii "no. Tam7i
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a Rashtel. Si&edir a("da en Rashtel, oatmen. 6"ando le dices a Te"ris esto, nose sor&rende,( le dice %"e "rel o &rimera Sarina.
Ahora, "sted &"edelo s"stit"ir* &or "no " otro car*cter en la ci"dad, o &"edecaminata de /"elta a la
A7andonado tem&lo ( le/antarlo de n"e/o si lo desea. Ten#aen c"enta %"e si "sted /a a conse#"ir
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otra /ez ( l"e#o /ol/er a R"lme &or c"al%"ier moti/o, /a asalir de n"e/o ( tetiene %"e ir a 7"scar a
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EmarG es "n &oco di5cil,es&ecialmente si "sted tiene dos n"e/os &ersona!es en s"#r"&o. 9na /ez /encido, no d"de en
&ara e&lorar el resto de s" c"e/a, &ero ten c"idado con losmonstr"os Ro#"e. EmarGse tiene "n 7"en ali!o de coronas, "na &oci)n ro!aim&ortantes, ( s" &ro&io es&ecialrazales razales de EmarG. 6om&r"e7e el &echo a7iertoc"stodiado &or el de los @5caros&ara encontrar el anillo.
Ahora %"e tiene el anillo, /ol/er a S"ri7en ( ha7lar con
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&oco a encontrar a%"5, ( la r"ta &or el 7os%"e es 7astantelineal.
9na cosa im&ortante a tener en c"enta es %"e los 7otones (los interr"&tores oc"ltos en esta mazmorrason en realidad ramas de *r7oles &5caro %"e so7resalen delas &aredes. El &rimero delos %"e se e!ec"ta a tra/
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#"ardias re%"iere %"e "sted sea "nresidente o tener ne#ocio oicial &ara entrar.
@"erto de 9n7e7 : 9n &e%"e$o &"e7lo de &escadores alnorte del 6astillo, ha 9n7e7/arias tiendas &ara /isitar, !"nto con "na ta7erna ( casa de"n residente.Res"lta %"e no ha( m"cho s"cediendo a%"5 ( ahora, &or lo%"e de7er5a /ol/er m*s tarde&ara /er si al#o ha cam7iado.
@"erto de Fel"r : Otra ci"dad &ort"aria, Fel"r tiene "nalmaceneral Store ( reco#er al#"nos e%"i&os, o /isitar la ta7erna( ha7la con elcantinero, Adrinho. Tam7i
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La eloc"encia es lo s"icientemente alto, &"ede com&rar "node >"imo "na m"( em&inada&recio 1000 coronas, o re#atear hasta 400. Si "sted ha7la
con Adrinho, %"e /a ale dicen %"e ha7le con el >remio de ca&it*n del 7"%"e &araconse#"ir "no, o de ?00 coronas %"e /a aa("darle a salir diciendo %"e "sted ha7le con >"imo /erarri7a. Tam7i
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&ermiso, ( las instr"cciones acerca de d)nde encontrar @ete.Si (a se ha &re&arado &ara
el enrentamiento &r)imo, ir a /isitar al ca&it*n.
Ha( %"e darle el ca&it*n de s" &ermiso de /ia!e limitados conel in de de!arFel"r. Al lle#ar a arGi, &ida al ca&it*n all5 donde se enc"entraelmat)n @ete entonces a se$alar el l"#ar de @ete en el ma&a.
Ve a ha7lar con @ete. Se le &"ede ins"ltar si %"ieres. 9stedtendr* %"e matarlo&ara #anar.
UUUU @ete D"n#eon
@ete se enc"entra es&erando en el centro de esta mazmorra.atar a remio el ca&it*n, el %"e le con/ertir*n en "nmiem7ro honorario, ( l"e#ole dar* "n &ermiso de /ia!e com&leto Ahora "sted &"ede ir (/enir de las islas como&or a/or.
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:::: :::: @"erto de arGi 8B:::::::::::::::::::::::
arGi se descri7e me!or como "n &"e7lo m*#ico. Ha( "natienda #eneral %"e/ende el &ol/o de la /ida, "na esc"ela de ma#ia, ( "na casade cam&o llamada ma#ia arcana6onocimiento. A%"5 es donde se enc"entra el @ete d!inn %"esi se toma en el#"5a ca&it*n del s"7:%"est. NOTA : 9na #ran cantidad dedi*lo#o en arGi #iraalrededor de 9r"am, %"e se enc"entra en la 7+s%"eda&rinci&al en 97ar Na "r. Estesecci)n de la #"5a est* escrita como si h"7iera &ro#resado los"iciente en lamisi)n &rinci&al de ha7er conocido a 9r"am.
En el al7er#"e conocimiento arcano, %"e se re"nir* Istic"am.
9sted &"ede &edir "namiem7ro de la lo#ia, &ero s)lo /o( a tirar. Tam7i
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%"e &ides. Si "sted &re#"nta si&"ede ser "n miem7ro est"diante a/anzado ( se &one a&r"e7a, si no, ( no han
&a#ado la c"ota de inscri&ci)n, "sted no ser* ca&az de"nirse a la esc"ela.
Si "sted &a#a las 10.000 coronas, aster Malom %"eem&ezar a ense$ar %"e la ma#iaDe&endiendo de s" ni/el, %"e s)lo &odr5a o7tener "n#alimat5as ahora se &"ede ha7lar conhara, %"ien le inormar* so7re 9r"am, ( le en/iar* de /"eltaal conocimiento arcano&resentar a ha7lar con ellos. Ahora, c"ando "sted ha7la conIstic"am, "sted le &"ede decir%"e necesita &ara "n&etri( 9r"am. Istic"am le &re#"ntar* sial#"no de s" &artido esEl e&erto en. Si no, te echen.
::::::::::::::::::::::::::::: :::: @"erto de Lorerma 8C:::::::::::::::::::::::::
Ha( 7astantes cosas %"e hacer a%"5. 9sted &"ede /isitararteactos etra$os (
la de a7ricar armas &ara com&rar ' /ender cosas. 9sted&"ede ha7lar con H"rtha e ir en "n&e%"e$as s"7:%"est, o terminar "na anterior s"7:%"estAltre&h la S"7:"est &or/isitar la casa de Grio.
Si "sted /isita H"rtha, ella le ense$ar* "na ha7ilidad de 400
coronas al#+n !"#ador&"ede ser %"e necesite &ara com&letar el Es&5rit" de la
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onta$a s"7:&rimera misi)n. EllaTam7i
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Esto desacti/ar* lacantos rodados ( ahora se &"ede salir ( /isitar el n"e/ocham*n. l estar* encantado de
%"e se calm) la monta$a, ( le orecer* la o&ci)n de "n &ol/ode la /ida o"n anillo de &iedra. 9sted &"ede &edir tanto, si %"ieres.
::::::::::::::::::::::::::::: :::: 6i"dad de Rashtel 40:::::::::::::::::::::::::
Ah Rashtel. Esta es "na de las ci"dades m*s #randes en el!"e#o. A%"5 encontrar*/arias tiendas, incl"(endo "na tienda de c"riosidades, "na&osada, "na 7i7lioteca ( el d"%"ecasa. Ase#+rese de re/isar las herrer5as ( cosas c"riosas&ara los n"e/os art5c"los. El Inntiene "nas &ocas &ersonas con %"ien ha7lar, ( "sted
encontrar* s" inormante, olo&, en elalmac
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deri/a %"e %"ierea matar a al#"nos >oatmen en s" escondite !"sto al noroestede la ci"dad. Va a &"nto
a s" escondite en el ma&a, ( dice %"e /o( a decir m*sdes&"oatmen
A%"5 se enc"entra la +ltima ( m*s &otente enemi#o>oatmen, sin em7ar#o, la oatmen. El o7!eti/o es matar a todos, as5 %"e ase#+rate dee&lorar todo elma&a. Ha( /arias ca!as con &ociones ( coronas de a%"5tam7i
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6om&lace %"e ha(a matado a los >oatmen, "sted #anar*100 @ de Leroni"sLame ( reGs en el ma&a del m"ndo.
UUUU D"n#eon : >ris @antano
6omo de cost"m7re, te encontrar*s con n"e/os enemi#os enel a%"5 ( encontrar* al#"nas cosas #ratis. Ha(tres ha7itaciones oc"ltas en el &antano, todos se enc"entrandetr*s de las &aredes il"sorio.El oc"lto "era de la &arte s"&erior de las dos #randes *reasen el centro del ma&a
contiene "n anillo de c"raci)n. El de "no de la zona 7a!a haencantado s"a/e7otas. El &asa!e escondido en la &arte s"&erior iz%"ierda delma&a contiene "na mano de &latahacha.
Des&"reGs ac"erdo. 6"ando ha7le con el >reGs, se &re#"ntan si"sted est* tra(endo de /"eltael cristal ininito. 6"ando se le &re#"nta so7re ello, /an aoender a la raza h"mana>ran #r"&o de chicos estos chicos. 6"ando inalmente les&iden a("da,
se nie#an a hacerlo hasta %"e /"el/a a ellos el cristal ininito.>rande. Ahora
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tiene %"e encontrar el cristal, s)lo %"e no tiene ni idea &ord)nde em&ezar.
Lo me!or %"e &"edes hacer es re#resar a Rashtel ( ha7larcon el 7i7liotecario. l es "n&oco di5cil de tratar, &ero es m"( inteli#ente ( sa7e m"choacerca de latorre. elde/er le dice %"e 9r"am, "n ma#o, esta7a &idiendoel cristal. @or otra &arte,elde/er le dice %"e 9r"am se diri#5a a 97ar Na "r. l ledice&edir a la de Oracle en 97ar Na "r c"ando lle#"es all5.
:::::::::::::::::::::::::::: ::::: 97ar Na "r 41:::::::::::::::::::::::
Tarad, ( otra &"erta. atar
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el monstr"o, a7ra la &"erta, ( com&ro7ar el noroeste de la&ared en la sala de n"e/o &or "ninterr"&tor oc"lto. Esto cond"cir* a "na escalera %"e 7a!a.
Esto le de!ar*en el s)tano 9N, donde se enc"entra #ran cantidad deenemi#os, ( al#"nos tesoros.Tam7i
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UUUU D"n#eon 97ar Na "r centro
Ha( dos entradas al centro de la &arte alta, ( no im&orta %"e"no %"e toma. Se#"ir e&lorando este ma&a, tal como hizocon el 9&toWn.
So7re el centro del ma&a, %"e ser* lanzado en "n di*lo#ocon "n desconocidoenca&"chados %"e le ad/ierte de no contin"ar en s" caminoact"al. Des&"
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desierto.
En la ha7itaci)n del Oeste en el centro, se enc"entra la
9r"am &etriicado. Ma %"eno tienen ni el &ol/o de la /ida o el hechizo 9n&etri(, es horade de!ar 97arNa "r ( encontrar al#o &ara s" "so en 9r"am.
Ahora, "sted tiene /arias o&ciones a%"5 en la orma dead%"irir el &ol/o de la /ida. Sitiene s)lo 3000 coronas &or ah5, se &"ede /isitar el Em&orioLa al%"imia en T"r( el al%"imista lo har* &or "sted. O se &"ede o7tener de laDirecci)n >eneral
Almacene en "n arGi coronas riolera de 000. Otraalternati/a, m*s 7arata escom&letar el es&5rit" de la monta$a s"7:%"est en Lorerma/er secci)n anterior so7re
Lorerma. Sea c"al sea la orma %"e eli!a &ara conse#"irlo,/"el/e a 9r"am con el &ol/ode la /ida.
Des&"
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de&rimida. Eliminarla &iedra, entrar en la ha7itaci)n de al lado, ( colocar la&iedra en el &lato en s" interior.
Via!e a tra/
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Hacer %"e orientarse en el ma&a a la iz%"ierda. Te dar*sc"enta de %"e ha( "na ha7itaci)n P9na %"e no se &"ede acceder ahora mismo. Se#"ir
e&lorando, ( se enc"entra "nla &laca al inal de "n &asa!e %"e se a7re la &"erta a ["naha7itaci)n. En elha7itaci)n en la %"e casi todas las secciones de &ared tienenlas antorchas, la secci)n de "n sinla antorcha es "n m"ro il"sorio.
Si "sted est* reco#iendo las &e%"e$as estat"illas de s"7:%"est de 6oleccionista, %"ese enc"entra "no escondido en "n &e%"e$o &asa!e "era dela &ared oeste de la se#"nda saladesde la iz%"ierda en el centro del ma&a. @"lse el 7ot)noc"lto en el oeste&ared &ara a7rir el &aso.
6"ando ha(a terminado de e&lorar el ni/el, se enc"entra laD"7"erG realla sala #rande en el centro del ma&a. Si "sted tiene "naeloc"encia lo s"icientemente altoha7ilidad, %"e en realidad &"eden atacar D"7"erG d"rante"no de s"s mon)lo#os ( la ca&t"rareGs.
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Ahora %"e tiene el cristal ininito, /ia!ar a tra/reGs. Ha7lar con ellos ( se a7rir* "na entrada a latorrecerca de S"m"r. Tam7i
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El &ro#reso de s" camino hacia el anillo si#"iente de la ho!alo llamaremos el medio
anillo. A%"5 encontrar* m*s ha7itaciones con elementos derec"&eraci)n, c"stodiado &or los Es&ectros.Los dos &asillos cortos en el este ( el oeste las &aredesinteriores del anillo tienenm"ros de il"si)n oc"lta ha7itaciones con es&ectros a+n m*s( los elementos de rec"&eraci)n. 9node las &aredes eteriores, en la es%"ina s"r:oeste de esteanillo tiene "n 7ot)n oc"lto"ue
nduce a la !e"ue#a estatuilla fnal$ si usted est recogiendo. The %hite
6la/e, lo %"e "sted necesita !ara abrir la !uerta !ara el anillo interior$se !ueden encontrar en el
l"#ar en la sala norte "era del anillo medio.
9se la tecla 7lanca &ara entrar en el anillo interior. La &"ertaa la iz%"ierda de donde
entrar en el anillo tiene la lla/e 7lanca %"e necesitas &araa7rir la &"erta a lo lar#o delal norte el &aso de este anillo. Las ha7itaciones en las&aredes este ( oeste tienen rec"&eraci)nlos elementos ( los Es&ectros en ellos. 9se la tecla 7lanca enla cerrad"ra &ara entrar en la ha7itaci)n con"n teletrans&ortador en
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el teletrans&ortador. Ahora re#resa al otro lado de la &"ertaa7ierta. Hacia el nortea tra/
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&or la &"erta a7ierta. 9stedse enc"entra el interr"&tor &ara a7rir la &"erta de la escaleraen el lado norte de lacol"mna. 9se las escaleras de la Torre III
UUUU D"n#eon ToWer III
Si "sted necesita los elementos de rec"&eraci)n, se hacecamino en el anillo eterior de este ma&a, (re/isar las ha7itaciones, como lle#ar a ellos. La &"erta s"r%"e cond"ce a "nateletrans&ortador %"e te lle/ar* a la &rimera de las c"atro
c*maras de tele. 6adala c*mara tiene dos teletrans&ortadores en el mismo. Si"sted hace la elecci)n e%"i/ocada, se enc"entraa ti mismo de &ie en el anillo eterior de n"e/o. 9sted tendr*%"e "tilizar los elementos &ara mantener&or las &lacas &ara mantener los teletrans&ortadores acti/o.
El c"arto teletrans&ortador te de!ar* en el anillo interior delma&a. Ha( dos7otones oc"ltos "no en la &ared eterior oeste, otro en la&ared eterior de este%"e cond"cen a ha7itaciones oc"ltas. Am7os contienendemonios s"e$o ( los elementos de rec"&eraci)n. Ha(dos teletrans&ortadores a%"5. El s"r se lle/a de /"elta alanillo eterno, el norte"no lle/a a entaGor.
Ha7le con entaGor. entaGor est* a%"5 &ara deender a la&iedra. Si "sted le dice %"e"sted est* a%"5 &ara hacer Harlac %"e no reci7e la &iedra,%"e le a("dar* alo %"e le Dreams&heres &ara todos los miem7ros de s"&artido. Es im&ortante %"e%"e dotar a estos antes de a/ent"rarse hasta el c"arto &iso.
6o#e el teletrans&ortador detr*s de "sted a la si#"iente *rea,l"e#o tomar la escalera de la Torre
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IV.
UUUU D"n#eon : Torre IV
Si no dotar a la Dreams&heres, s" &artido &erder* H@ a "nritmo alarmanteti&o de cam7io. Tam7i
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Entra &or la &"erta ( matar a los dos demonios s"e$o. Ahora,a lo lar#o de la &ared oeste, dar la /"eltalos dos m*s al norte interr"&tores. Esto a7rir* "na &areddetr*s de ti. ata a los
Demonio s"e$o escondido all5, ( l"e#o leer el cartel. Ahora,re#resa ( /oltear a todostres interr"&tores en la &ared oeste incl"so los %"e (a han/olteado. Entonces/ol/er ( acti/a el interr"&tor !"nto a la se$al. Tanto la &"ertacerrada ( la&"erta %"e cond"ce a la escalera (a est*n a7iertas.
UUUU D"n#eon : Torre VI
Hacer s" camino en el anillo eterior, matando demonioss"e$o. Al entrar en el&"erta a7ierta en el m"ro s"r, la &"erta se cierre detr*s de ti,de!ando aencontrar "na salida. Ha( dos corredores en esta sala, "no ala derecha ( "na la iz%"ierda. El de la derecha tiene "n interr"&tor en la &arteinal de la misma %"e se a7rir*"n &aso &ara salir de la sala ( de n"e/o en el anillo eterior.El &asilloa la iz%"ierda cond"ce a "n interr"&tor %"e a7re la &"erta a laTorre VII.
UUUU D"n#eon : Torre VII
No ha( enemi#os en este &iso. Los dos nichos a lo lar#o dela &ared s"r contienen"n Estado a(or de la >ran a#ia ( 7razales de la a#ilidad.El nicho en el medio deel ma&a contiene la @iedra de la Redenci)n.
9na /ez %"e a#arra la &iedra de la Redenci)n ( tratar de
salir, ser* reci7ido &or elEs&5rit" de Yairo. Yairo le dice %"e ahora de7e enrentar (
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derrotar a Harlac
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De em&ezar esta 7+s%"eda ha7lando con Ya/ro. l /a a decir%"e tiene "n m"( Farnaim&ortante &a%"ete en el correo, as5 %"e ir a ha7lar con ella.
Ten#a en c"enta %"e de7e tener "nLa eloc"encia de alta ca&acidad con el in de tratar esta7+s%"eda s"7. De lo contrario, c"andoha7lar con Farna, %"e ser* el inal de la 7+s%"eda.
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ostrar la orma de los #"ardias, ( %"e le &ermitir* entrar enel castillo. En este"sted encontrar* "n or!ador de armad"ras, ( Armero, am7osde los c"ales lle/an los n"e/os art5c"los,( "n almac
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&re#"ntar Delr"s de za&atos. Nose ol/ide de &re#"ntar c)mo encontrar Delr"s. El cazador sese$alan los a#"!eros en s"ma&a.
Visita el a#"!ero ( ha7lar con Delr"s. Delr"s le inormar* ded)nde se &"edeencontrar L"dren, %"e ha sido hecho &risionero &or laHermandad de las Som7ras, ( esescondi
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Tan &ronto como "sted se /a, se enc"entra L"dren atado a"na silla. Ha7lar con
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9na /ez %"e sal#a @asseto, te encontrar*s en "n &asilloescondido !"sto en el interior&rimer &iso del castillo. Te encontrar*s con al#"nos enemi#os
de a%"5, elElite >oatmen. Va a encontrar "n am"leto de la #"erra en "ncore cerrado en elnoreste ha7itaci)n. Va a encontrar la cla/e de &e%"e$ocastillo %"e "sted necesita &ara des7lo%"earla &"erta norte, en "na de las ha7itaciones en el lado oestede la ma&.Once des7lo%"earla &"erta, se &"ede l"char contra s" camino a tra/
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9sted
&"erta.
&ared.
en el mismo.
ma&a.. .
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9na /ez9na /ez %"e ha(a
Ten#a en c"enta %"e
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6osas
car*cter.
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l es
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@ara a%"ellos de
&erdido.
correo electr)nico.
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s" l"#ar.
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Tam7i
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S"7:"est.
Ser
EllosLa
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