Metodologia multimedia ii
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EXTENSIÓN UNIVERSITARIA DE AGUAUDULCE
FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓNLIC. EN INFORMATICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA Y
EMPRESARIAL
METODOLOGIA DE DESARROLLO MULTIMEDIA
ASIGNATURA: MULTIMEDIA II
INTEGRANTES:REINA HERNÁNDEZ 2-732-1761MARÍA RODRÍGUEZ 2-716-1697
PROFESORA:YENI DIAZ
FECHA:04-09-2012
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¿Que es la metodología de desarrollo de multimedia?
Es el diseño previo a la construcción del sistema y ofrecen una serie de técnicas, más o menos formales, para recoger en diferentes modelos abstractos las especificaciones del sistema multimedia a desarrollar; Es la forma integral de las fases análisis y diseño.
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¿Qué es la interfaz de usuario?
Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora.
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Principios en los que se basa la interfaz de usuario.
*Anticipación:
* Autonomía:
*Percepción del
Color:
*Valores por
Defecto:
*Consistencia:
*Eficiencia del
Usuario:
*Ley de Fitt:
* Interfaces
Explorables:
Ejemplo de color e inconsistencia
Ejemplo de consistencia
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Principios en los que se basa la interfaz de usuario.
*Objetos de Interfaz
Humana:
*Uso de Metáforas:
* Curva de Aprendizaje:
*Reducción de Latencia:
*Protección del Trabajo:
*Auditoría del Sistema:
*Legibilidad:
* Interfaces Visibles: Ejemplo de legibilidad
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¿Que es un guion y cuales son las fases que deben seguirse?
Es un documento de producción, en el que se expone el contenido de una obra cinematográfica con los detalles necesarios para su realización.
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Fases que deben seguirse en un guion:
*Idea:
*Argumento:
*Sinopsis:
*Tratamiento:
ORGANIGRAMA DEL SINOPSIS DEL PROYECTO :
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¿Qué es la programación orientada a objeto?
Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
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¿Qué es la programación orientada a evento?
Es la programación en el que la estructura y ejecución del programa dependen de los sucesos (eventos) que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.
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¿Qué es un script?
Son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución,
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¿Que es el modelo UML y para que se utiliza?
UML: Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.
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UML sirve para hacer modelos que permitan:
*· Visualizar como es un sistema o como queremos que sea.
*· Especificar la estructura y/o comportamiento de un sistema.
*· Hacer una plantilla que guíe la construcción de los sistemas
*· Documentar las decisiones que hemos tomado.
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