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METODOS Y SISTEMAS DE TRABAJO I

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

MAYO 2011 5/16/12

Tiempos predeterminados Los tiempos predeterminados, son una coleccin de tiempos vlidos

asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine, que es capaz de medir elementos muy cortos.

Principales sistemas de tiempos predeterminados: 1.-MTM 2.-WORK FACTOR 3.-GPD (General Purpose Data-Basado en MTM) 4.-BMT (Basic Motion Timestudy) 5.-MODADPTS 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema

Tcnica MOST MOST, es un sistema de predeterminado de la cuarta

generacin, el cual permite el anlisis de cualquier operacin manual y algunas operaciones con equipo. El concepto MOST, se basa en actividades fundamentales, que se refieren a la combinacin de movimiento de los objetos; las formas bsicas de movimiento son descritas por secuencias.

(Maynard Operation Sequence Technique)Unidad de Medida de Tiempo (TMU) = 0.00001 hrs = 0.036 segundos

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Aplicaciones Determinar el costo laboral total del producto y la cantidad de obreros

que se requieren. Precisar el nmero de maquinas, la cantidad de materiales requeridos,

y cundo se deben recibir. Determinar el programa total de la produccin y establecer metas para

la produccin. Llevar hasta el final la produccin y el cumplimiento de las metas. Comprobar la eficiencia departamental o de algunos individuos. Conocer los gastos reales de produccin y pagar de acuerdo con los

resultados.Ecuaciones Diferenciales -- Tema 5/16/12

Con esta tcnica se utilizan tres tipos de secuencias de

actividad que son fundamentales para medir el trabajo manual, ms un cuarto tipo para medir los movimientos de objetos con gras manuales.La secuencia de mover general (para movimiento espacial de un objeto que esta libremente por el aire). La secuencia de mover controlado (para el movimiento de un objeto cuando queda en contacto con una superficie o se junta a otro objeto durante el movimiento. La secuencia de utilizacin de herramientas (para el uso de herramientas manuales comunes).

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Secuencia de mover general La secuencia de mover general se caracteriza por seguir una secuencia

fija de subactividades que consta de las siguientes etapas:

Alcanzar con una o dos manos el objeto u objetos, ya sea con o sin la ayuda de movimientos del cuerpo, con sin pasos. Obtener control manual del objeto. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde ha de colocarse, directamente o en conjuncin, con movimientos del cuerpo o con pasos. Colocar el objeto en una posicin temporal o final. Volver al lugar inicial. 5/16/12

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Modelo de la secuencia El modelo de secuencia toma la forma de una serie de letras, llamadas

parmetros, que representan las variadas secuencias del mover general. Los parmetros de la secuencia de mover general describen el modelo de cinco etapas ya indicado. A Donde: A = distancia de accin. B = movimiento del cuerpo. G = obtener control. P = colocar. B G A B P A

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Definicin de los parmetros A: distancia de accin. Incluye todos los movimientos espaciales de

los dedos, manos y/o pies, ya sea con o sin carga. Cualquier control externo de estas acciones requiere el uso de otros parmetros. B: Movimiento del cuerpo. Incluye todos los movimientos verticales (hacia arriba o hacia abajo) del cuerpo, o las acciones necesarias para superar una obstruccin o impedimento para el movimiento del cuerpo. G: Obtener control. Incluye todos los movimientos manuales (principalmente de los dedos manos y pies) que se requieren para obtener el control manual de uno o ms objetos, y mas tarde abandonar el control. El parmetro G incluye uno o varios movimientos cortos cuyo objetivo ser lograr el control total del objeto (u objetos) antes de moverlo hacia otra ubicacin. P: Colocar: Incluye todos los movimientos de la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear, orientar, y/o encajar el objeto con otro u otros antes de abandonar el control.Ecuaciones Diferenciales -- Tema 5/16/12

Fases de la secuencia del mover general El desplazamiento espacial de un objeto ocurre en tres fases distintas,

como se demuestra en la divisin de la secuencia de mover general que sigue:Obtener Poner Volver

ABG

ABP

A

La primera fase, nombrada Obtener, describe las acciones usadas para llegar al objeto (con movimiento del cuerpo si es necesario) y lograr el control del mismo. El parmetro A indica la distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto, el B representa la necesidad para el movimiento del cuerpo durante la accin, y el G indica el grado de dificultad para ganar el control del objeto. La fase que se llama Poner describe las acciones que son necesarias para mover el objeto de una ubicacin a otra. La tercera fase se usa simplemente para indicar la distancia viajada por el operador para volver al lugar de trabajo despus de la colocacin del objeto.

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Aplicar ndices a los parmetros. El analista deber preguntarse lo siguiente antes de aplicar los ndices al modelo de la secuencia:1.

Cul es el objeto que se mueve? Cmo se mueve (determinar el modelo de la secuencia apropiado)? Adems, al asumir que el modelo de secuencia es un movimiento general, es necesario determinar:

1.

Qu hace el operador para obtener el objeto? (Establecer los valores de los ndices para los parmetros A, B Diferenciales -- Tema 5/16/12 Ecuaciones y G de la primera fase.)3.

4. Qu hace el operador para obtener el objeto? (Establecer los valores de los ndices para los parmetros A, B y G de la segunda fase.) 5. Usa el operador el parmetro de volver? (Determinar el ndice final del A de la tercera fase.) Si el analista tambin busca mejorar los mtodos, debe hacerse otra pregunta: 6. Esta actividad es necesaria para hacer la tarea?

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SUBACTIVIDADES DISTANCIA DE ACCIN (A) La distancia de accin cubre todos los movimientos espaciales o acciones de los dedos, las manos y/o los pies, ya sea con o sin carga. Cualquier movimiento o control adicional que estas acciones requieran, necesita el uso de otros parmetros. A0 :Cualquier desplazamiento de los dedos, las manos y/o los pies a una distancia inferior o igual a 5 cm llevar un valor subndice. El tiempo para realizar estos movimientos cortos est incluido en los parmetros de Obtener control y Colocar.

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A1 :dentro de alcance. Estas acciones cubren el rea barrida por el brazo extendido teniendo el hombro como punto de giro: no se necesita ninguna palabra clave. Con pequeas ayudas del cuerpo, una pequea inclinacin P rotacin del cuerpo desde la cintura, el rea de Alcanzar puede extenderse un poco ms. Sin embargo, cuando se necesita algn paso para extender el alcance, se excede el lmite A.

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A3 uno o dos pasos. El tronco se mueve o se desplaza al caminar, al dar pasos hacia el lado, o bien, al girar el cuerpo y dar uno o dos pasos. Por pasos se entiende el nmero de veces que el pie toca el suelo. Las distancias en la tabla de valores extendidos estn basadas en un paso normal de 0.60 m. Cuando no es posible observar a un operador para determinar los pasos usados, se debe medir la distancia. En este caso, si hay obstrucciones, si la carga es pesada, o si hay escaleras empinadas, tal vez sea necesario usar pasos ms cortos para validar los valores. Los valores de A en distancia de accin normalmente se aplican en movimientos horizontales, pero tambin se utilizan para subir o bajar una escalera (escalones) con inclinacin normal.5/16/12

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Fase de volver: En la secuencia de mover general, el parmetro A final se usa normalmente para asignar tiempo a un operador para que vuelva caminando a su lugar de trabajo normal. Esto permite una pausa lgica entre los modelos de las secuencias o entre sub-operaciones.

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Movimiento del cuerpo (B) El movimiento del cuerpo se refiere a los movimientos verticales del cuerpo (hacia arriba y hacia abajo) o las acciones que son necesarias para superar cualquier obstruccin o impedimento al movimiento del mismo.

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Movimiento del cuerpo (B) B3 : agacharse y levantarse con frecuencia de 50% Agacharse y levantarse requiere slo 50% del tiempo en actividades repetitivas, tales como apilar o desapilar varios objetos. La definicin usada para agacharse es que el cuerpo se inclina lo suficiente para permitir que las manos lleguen ms abajo de las rodillas, y luego vuelvan a la posicin vertical. En realidad, no es necesario que las manos lleguen ms abajo de las rodillas, solamente que el cuerpo est en posicin de permitir esa accin.

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B6 agacharse y levantarse: De pie y con el cuerpo en posicin erecta, el cuerpo se agacha para permitir que las manos lleguen ms abajo de las rodillas y luego vuelve a la posicin vertical, el B6 puede ser simplemente agacharse por la cintura con las rodillas tiesas, con la rodillas dobladas o arrodillarse en una sola rodilla.

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B10 sentarse o levantarse: Para sentarse o levantarse se requieren movimientos de las manos, de los pies y del cuerpo para colocar la silla o situar el cuerpo, ya sea antes o despus del movimiento. Si la silla o banquillo est fijo, pero se necesitan algunos movimientos de los pies o del cuerpo para acomodarse, el B10 tambin se aplica. Notar que el B10 cubre sentarse o levantarse, pero no los dos.

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B16: levantarse y agacharse A veces, una persona que est sentada en un escritorio debe levantarse y caminar a un sitio para obtener el control de un objeto ubicado debajo del nivel de las rodillas, donde se requiere agacharse y levantarse. En este caso, se usa el parmetro B de la fase Obtener.

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B16: agacharse y sentarse. Esta combinacin de agacharse y sentarse se aplica cuando al obtener el control, el operador debe agacharse y levantarse y despus sentarse antes de colocar el objeto. Ese ndice se usa en la fase Poner. B16: subirse o bajarse. Subirse o bajarse de una plataforma de aproximadamente un metro de altura, incluye una serie de movimientos de las manos y de las piernas para levantar o bajar el cuerpo.

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B16 pasar por una puerta: Pasar a travs de una puerta consiste en: alcanzarla, agarrar el tirador, girarlo, abrir la puerta, pasar al otro lado y luego cerrarla. Este ndice se aplica a casi todas las puertas, incluyendo las de vaivn. Los tres o cuatro pasos que se requieren para pasar a travs de la puerta estn incluidos en el valor de B16.

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Obtener control (G) Obtener control cubre todos los movimientos (principalmente de los dedos, manos y pies) que se requieren para obtener por completo el control de uno o ms objetos y, despus, para abandonar ese control. El parmetro G incluye uno o ms movimientos cortos cuando el objetivo es obtener el control total de uno o ms objetos antes de moverlos a otra ubicacin. G1 objeto ligero: Es posible utilizar cualquier clase de agarrar siempre que no existan las dificultades que se explican en las variantes del parmetro G3. El objeto puede encontrarse junto a otros, sobre una superficie plana, o bien, solo. El control se obtiene tocando el objeto con los dedos, mano o pie (agarrar por 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema

G1: Por consiguiente, cuando se considera la variante de peso para el parmetro G1 el criterio ms importante no es el peso real del objeto, sino la vacilacin o pausa que se requiere para poner en tensin los msculos antes de mover el objeto. El peso tambin afecta el modo de obtener el control. Antes de obtener el control total, quiz sea necesario mover o volver a orientar el objeto. Tal vez se requiera retener el objeto temporalmente, deslizarlo y luego obtener el control total.

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G3 desengranar o interconectados: La aplicacin de la fuerza muscular es necesaria para liberar el objeto. Desengranar se caracteriza por la aplicacin de presin (para superar la resistencia), seguido por el movimiento repentino y el rechazo del objeto. Sin embargo, el rechazo del objeto debe seguir un camino sin restricciones a travs del aire.

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Colocar (P) Colocar se refiere a las acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear , orientar o encajar un objeto con otro antes de abandonar el control. Bsicamente, el valor del ndice es seleccionado por la dificultad encontrada durante la colocacin, la cual incluye la insercin de hasta 5 cm pero no ms. Inserciones de ms de 5 cm deben ser consideradas como otros movimientos, por lo general de la secuencia de mover controlado.

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P0: lanzar un objeto u objetos: No hay colocacin. El objeto es recogido y retenido. La colocacin verdadera ocurre en otra secuencia. P1: dejar al lado: El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o alineacin. La colocacin requiere poco o ningn control mental, visual o muscular. P1: ajuste holgado: Se requiere un ajuste o correccin en el momento de colocar el objeto Tema en una posicin Ecuaciones Diferenciales -- a fin de colocarlo 5/16/12

P3: ajustes Los ajustes se definen como las acciones correctivas que ocurren en el punto de colocacin y que son causadas por: la dificultad de manejar el objeto, la presin del ajuste, la falta de simetra de las piezas de engranaje o condiciones de trabajo incomodas. Los ajustes se pueden reconocer como esfuerzos obvios, vacilaciones, o movimientos de correccin en el punto de colocacin para alinear, orientar y/o encajar el objeto.

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P3: presin ligera A causa de las tolerancias ajustadas o la naturaleza de la colocacin, a veces se requiere la aplicacin de fuerza muscular para asentar un objeto. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se necesita

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P3: poner doble Existen dos colocaciones distintas durante la actividad total de colocar. Por ejemplo, para montar dos piezas sujetadas en un til, primero se coloca un tornillo por un agujero en ambas piezas antes de poner la tuerca en el tornillo con la otra mano. La primera colocacin ocurre con el tornillo en el agujero antes de colocar la tuerca, seguida por la segunda colocacin de la tuerca en el tornillo.

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P3 poner doble: Este parmetro tambin se aplica a un objeto en un proceso de alineacin a dos marcas despus de un mover general. No obstante, las marcas no pueden estar a ms de 10 cm de distancia. Si la distancia excede 10 cm se necesitar de tiempos especiales para movimientos de los ojos, y se requerir cuidado adicional para colocarlo.

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P6 cuidado o precisin, presin fuerte Se necesita de mucho cuidado para colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa. Cuando esto ocurre, el movimiento se caracteriza por la lentitud de colocar debido a un alto grado de control mental, visual o muscular. Ejemplo: enhebrar una aguja, colocar una varilla para soldar en un circuito electrnico, colocar un libro en un espacio muy reducido en un estante.

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P6 a ciegas u obstruido.Las condiciones son similares a las encontradas en l parmetro de obtener control con el mismo titulo. El acceso al punto de colocacin es restringido porque hay un obstculo que impide que el operador vea el punto de colocacin, o crea una obstruccin para la mano o los dedos cuando se trata de colocar el objeto. La ubicacin es a ciegas el operador debe tentar o palpar el lugar de la colocacin antes de que el objeto pueda ser colocado. Cuando hay una obstruccin, los dedos o la mano necesitan manipular alrededor del obstculo antes de colocar el objeto con ajustes. Ejemplo: Colocar una tuerca en un tornillo escondido. Colocar una buja en el bloque de un motor despus de mover las manos entre los alambres del distribuidor.

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ABGndice A Distancia de la accin 5 cm

ABP

A

Movimiento GeneralG Lograr control Sin lograr control Sostener Asir objeto liviano Asir objetos livianos con movimiento simultaneo P Ubicacin Sin ubicacin Sostener Arrojar Poner a un lado Dejar fijo Dejar fijo a ciegas Ubicar con ajustes Ubicar con presin leve. Ubicar con colocacin doble.

B Movimiento del cuerpo Sin movimiento del cuerpo

0

1

Dentro del alcance

3

1-2 pasos

Sentarse sin ajustes Pararse sin ajustes Inclinarse y levantarse 50% de las veces

Asir sin movimiento simultneo . Asir pesado voluminoso Asir a ciegas Asir con obstruccin Entrelazado libre Desenganchar Recoger

6

3-4 pasos

Inclinarse y levantarse

Ubicar con cuidado. Ubicar con precisin. Ubicar a ciegas. Ubicar con obstruccin. Ubicar con presin fuerte. Ubicar con movimientos intermedios.

10

5-7 pasos

Sentarse y Pararse

16

8-10 pasos

Inclinarse y sentarse Subir Bajar Pararse e inclinarse Pasar por una puerta

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A D istancia de la accin *Valores extendidos ndice P asos D istancia (m ) 24 11-15 12 32 16-20 15 42 21-26 20 54 27-33 25 67 34-40 30 81 41-49 38 96 50-57 44 113 58-67 51 131 68-78 59 152 79-90 69 173 91-102 78 196 103-115 88 220 116-128 98 245 129-142 108 270 143-158 120 300 159-174 130 330 175-191 146

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Practica Most y Cronometro1.

Realiza la comprobacin del tiempo mediante la tcnica del cronometro. Toma una muestra pequea para determinar la desviacin estndar. Calcula el tamao de muestra (k=2, e = 10%) . Realiza la operacin de acuerdo al tamao de muestra, encuentra la media del tiempo de estas operaciones y comprubalo con el tiempo obtenido con la tcnica MOST.

1.

3.

3.

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Frmulas estadsticas:Nota: utilizas n-1, cuando el tamao de muestra es 30 en caso contrario , en la formula se cambia n-1 por n

K=coeficiente de riesgo cuyos valores. K=1 riesgo de error de 32% K=2 riesgo de error de 5% K=3 riesgo de error de 0.3%

Xi = valores obtenidos de reloj = media de los tiempos de reloj f = frecuencia de cada tiempo de reloj tomado. n = nmero de mediciones efectuadas. e = error expresado en forma decimal

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Practica 1: Un operador camina cinco pasos a una puerta, pasa al otro lado y camina tres pasos a un escritorio, donde toma un objeto ligero y lo coloca en el piso al lado del escritorio. Note que los 5 pasos y los tres pasos (en los lados de la puerta) son una porcin de la fase de Obtener control del objeto. La aplicacin correcta requiere la suma de los pasos para permitir la accin a una distancia de slo ocho pasos (A16). El anlisis apropiado para este ejemplo es:

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Practica 2: Mover General Un hombre camina cuatro pasos para levantar una maleta del piso, y sin moverse ms la coloca sobre una mesa que est a su alcance.

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Practica 3 Un operador de montaje toma un puado de arandelas de un recipiente situado al alcance de su mano, y coloca una en cada uno de los seis pernos situados tambin al alcance de su mano. Devuelve el resto de las arandelas al recipiente. Los pernos estas situados a 10 cm de distancia.

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Practica 1: Un operador camina cinco pasos a una puerta, pasa al otro lado y camina tres pasos a un escritorio, donde toma un objeto ligero y lo coloca en el piso al lado del escritorio. Note que los 5 pasos y los tres pasos (en los lados de la puerta) son una porcin de la fase de Obtener control del objeto. La aplicacin correcta requiere la suma de los pasos para permitir la accin a una distancia de slo ocho pasos (A16). El anlisis apropiado para este ejemplo es:Fase Obtener A16 B16 G1 Fase de Poner A1 B6 P1 Fase Volver A0 Camina 5+3 pasos. Pasa a travs de una puerta Toma un objeto ligero Coloca dentro del alcance Hay movimiento vertical del cuerpo. El objeto se deja a un lado 16 16 1 1 6 1 0 41x10= 410 TMU 410 X 0.036 = 14.76 segundos.

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Practica 2: Mover General Un hombre camina cuatro pasos para levantar una maleta del piso, y sin moverse ms la coloca sobre una mesa que est a su alcance.A6 B6 G1 A1 B0 P1 A0 Camina 4 pasos 6 6 1 1 0 1 0 Total=15 x 10= 150 TMU 150X0.036= 5.4 seg. Se inclina un poco para tomar la maleta Obtener el control maleta Dentro de alcance Movimiento vertical del cuerpo no hay Dejar al lado

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Practica 3 Un operador de montaje toma un puado de arandelas de un recipiente situado al alcance de su mano, y coloca una en cada uno de los seis pernos situados tambin al alcance de su mano. Devuelve el resto de las arandelas al recipiente. Los pernos estas situados a 10 cm de distancia.Fase Obtener A1 Toma puado de arandelas, al alcance de su mano. No hay movimiento vertical del cuerpo Se considera el tiempo de un ensamble Pernos al alcance de la mano No hay movimiento vertical del cuerpo. Obstruccin (ya que en el momento que los colocas hay una pequea obstruccin) Devuelve el resto de arandelas 1 1

B0 G3 Fase de Poner A1 Bo P6

0 3 1x6 0x6 3x6

0 3 6 0 36

Fase Volver

A1

1

1 47x10= 470TMU 470X 0.036= 16.92 segundos.

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Secuencia de Mover Controlado: La secuencia de mover controlado describe el desplazamiento manual de objetos sobre una trayectoria controlada. Es decir, el movimiento es restringido por lo menos en una direccin por contacto o con enlace a otro objeto; o bien, la naturaleza del trabajo demanda que el objeto sea movido deliberadamente en una trayectoria especfica.

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Al igual que el mover general, en el mover controlado se procede de acuerdo con la secuencia de subactividades identificada por las siguientes etapas.1.

2. 3.

4. 5.

6.

Alcanzar a una distancia con una o dos manos al objeto, o bien, de manera directa o conjunta con movimientos del cuerpo o pasos. Obtener control manual del objeto. Mover el objeto sobre una trayectoria controlada (dentro del alcance o con pasos). Permitir tiempo para que ocurra un proceso. Alinear el objeto despus del movimiento controlado o despus del tiempo de proceso. Devolver al lugar de trabajo.5/16/12

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Modelo de Secuencia (Mover Controlado): El modelo de la secuencia toma la forma de una serie de letras que representa cada una de las subactividades (se llaman parmetros) de las actividades de la secuencia de mover controlado. A B G M X I A A= Distancia de accin B= Movimiento del cuerpo G= Obtener control M= Movimiento controlado X= Tiempo del proceso I= AlineacinEcuaciones Diferenciales -- Tema 5/16/12

Definicin de los parmetros: M= Movimiento controlado. Este parmetro se usa para analizar todos los movimientos guiados manualmente, as como las acciones del objeto sobre una trayectoria controlada. X= Tiempo de proceso. Este parmetro se refiere a la porcin del trabajo controlado por aparatos electrnicos, aparatos mecnicos o mquinas, no por acciones manuales. I= Alineacin. Este parmetro se usa para analizar las acciones manuales subsiguientes al movimiento controlado o a la conclusin del tiempo del proceso para lograr la alineacin de objetos. 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema

Fases del Modelo de Secuencia: Un mover controlado es ejecutado bajo una de tres condiciones: 1) El objeto o aparato es frenado por su enlace con otro objeto, tal como un botn de contacto, una palanca, una puerta o una manivela

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2) Es controlado durante el movimiento por el contacto con la superficie de otro objeto, como cuando se empuja una caja sobre una mesa.

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3) Es movido sobre una trayectoria controlada para cumplir una tarea como plegar una tela, enrollar una soga, devanar un hilo en un carrete, mover un articulo balanceado, o para evitar un riesgo como la electricidad, un cuerpo afilado, o maquinaria en operacin. Si el objeto no es movido libremente por el objeto no influido por ninguna de estas condiciones, el movimiento debe ser analizado como mover general.

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La divisin del modelo de secuencia de mover controlado revela que, como el mover general, tres fases ocurren durante la actividad de mover controlado.Obtener A B G M Mover o Actuar X I Volver A

Las fases de obtener y devolver de mover controlado tienen el mismo parmetro que el modelo de secuencia de mover general y, por consiguiente, describen las mismas subactividades. La diferencia fundamental entre los dos modelos de las secuencias es la actividad que sigue inmediatamente despus del parmetro G.Ecuaciones Diferenciales -- Tema 5/16/12

Esta fase (la segunda) simplemente describe las acciones para mover un objeto sobre una trayectoria controlada, para actuar como un aparato de control, y muchas veces para iniciar un proceso.

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Obtener A B G M

Mover o Actuar X I

Volver A

Subactividades Movimiento controlado (M) El movimiento controlado incluye todos los movimientos guiados manualmente a las acciones de los objetos sobre una trayectoria controlada. Los valores para los ndices del Empujar, jalar, girar parmetro M son determinadosVoltear dos categoras: bajoSe refiere a un mover especial que trata de manivelas, volantes de mano u otros aparatos que requieren un movimiento de voltear.

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M1 botn, interruptor, perilla El aparato acta por una accin corta de apretar; mover o girar los dedos, las manos, las muecas o los pies. Ejemplo: Apretar el botn de espera en un telfono. Manejar un interruptor de luz en la pared. Girar la perilla de una puerta.

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M3 una etapa > a 30 cm El desplazamiento del objeto se logra con un movimiento de los dedos, las manos o los pies, que exceda ms de 30 cm. El desplazamiento M mximo cubierto por este parmetro ocurre con la extensin del brazo ms la ayuda del cuerpo. Ejemplos: 1. Deslizar una caja sobre los rollos de un transportador. 2. Jalar mas de 30 cm un montacargas de cadena a todo su largo total. 3. Cerrar la puerta de un gabinete. 4. Abrir completamente el cajn de un fichero.

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M6 dos etapas > 30 cm o con uno o dos pasos El objeto se desplaza en dos direcciones o con incrementos de ms de 30 cm sin abandonar el control. Ejemplo: Alcanzar una palanca y, sin abandonar el control, empujar hacia adelante 15 cm, y despus 50 cm hacia el lado.

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M10 tres a cuatro etapas o con tres a cinco pasos El objeto se desplaza en tres o cuatro direcciones, con incrementos sin abandonar el control, o es empujado o jalado en una cinta de transportador. Ejemplos: 1. De la posicin de marcha atrs, cambiar hasta la primera en una caja de cuatro velocidades de un coche. 2. Fijar un escogedor de avance y velocidad de un torno paralelo. 3. Empujar una caja en una cinta de transportador andando cuatro pasos.

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M16 movimiento controlado con 6 a 9 pasos: Un M16 cubre la accin de empujar o jalar un objeto con seis, siete, ocho, o nueve pasos, a veces se necesitarn ms de 9 pasos. Empujar o Jalar Valor del ndice Pasos M24 10-13 M32 14-18 M42 19-24 M54 25-31 M57 32-39

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Movimientos del pie El movimiento del pie puede aparecer en el modelo de la secuencia de mover controlado con los parmetros A (distancia de accin) G (obtener control) o M (movimiento controlado), como se ve en la siguiente tabla.Actividad (Ejemplos) Pie a pedal (sin desplazamiento de cuerpo) Andar un paso Obtener control de un pedal Empujar un pedal < 30 cm Empujar un pedal > 30 cm o con resistencia Actuar pedal con control alto (accionar embrague) Anlisis A1 A3 G1 M1 M3 M3

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Voltear Esta categora de movimiento controlado se refiere a los movimientos manuales empleados para girar objetos tales como manivelas, ruedas de mano y carretes. Las acciones de voltear se ejecutan con el antebrazo girando sobre el pivote del codo, la mano girando sobre el pivote de la mueca (ms de media revolucin), el objeto o aparato se mueve en una trayectoria circular o casi circular, por los dedos y la mano o por la mano y el antebrazo. Si hay menos de media revolucin se usa un valor de ndice para empujar o jalar.

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Voltear Valor del ndice Nmero de revoluciones M1 M3 1 M6 3 M10 6 M16 11 M24 16 M32 21 M42 28 1. Mover el soporte corredizo de un M54 36 torno volteando un volante de mano.2. Hacer un agujero en un bloque de madera volteando la manivela de un taladro de mano.

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Tiempo del proceso (X) El tiempo del proceso se refiere a la parte del trabajo que es controlada por aparatos electrnicos o mecnicos, o por mquinas, y no por acciones manuales. El aparato de X de la secuencia de mover controlado intenta cubrir tiempos fijos de procesos de duracin relativamente corta hasta el ndice mximo de 330. Los tiempos del proceso ms largos y variables (como los tiempos para las mquinas basadas en las velocidades y avances) por lo general se calculan y se anotan por separado como tiempo del proceso.

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Ejemplos: 1. Hay un tiempo de proceso de 6 segundos entre el momento de empujar el botn y la produccin de una copia en una copiadora (X16). 2. Despus de la actuacin de una llave hay un periodo para calentar un tubo de rayos catdicos.

Tiempo de proceso Valor de Segundos Valor de Segundos ndice (x) ndice (x) 1 0.5 96 37 3 1.5 113 43.5 6 2.5 131 50.5 10 4.5 152 58 16 7 173 66 24 9.5 196 74.5 32 13 220 83.5 42 17 245 92.5 54 21.5 270 102 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema 67 26 300 113

Alineacin (I) La alineacin se refiere a las acciones manuales que siguen al movimiento controlado o la terminacin del tiempo de proceso con el fin de lograr la alineacin de los objetos. El valor de tiempo de este movimiento est en funcin del grado de precisin requerido. Un simple enfoque de los ojos puede cubrir una superficie de un crculo de 10 cm de dimetro, a una distancia de 40 cm. de los ojos. Dentro de est rea se puede realizar la alineacin del objeto sin tiempos suplementarios para enfocar la vista.

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I1 a punto Despus de un movimiento controlado, un objeto es alineado a un punto. Se usa cuando la necesidad de precisin es moderada y se puede satisfacer con una sola accin correctiva. Ejemplo: Alinear una hoja de sierra de cinta a una marca en un bloque antes de serrar. I3 a dos puntos 10 cm entre s. La alineacin del objeto se realiza con dos puntos que se encuentran a una distancia menor de 10 cm. entre s. Ejemplo: Despus de un movimiento controlado, alinear una regla de 30 cm. con dos marcas situadas a 7.5 cm. Esa variante necesita mayor exactitud que el I1, por lo que 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema incluye el tiempo para hacer ms de una accin correctiva

I6 a dos puntos > 10 cm. entre s La alineacin del objeto se realiza con dos puntos que se encuentran a una distancia mayor a 10 cm. entre s. Ejemplo: 1. Despus de un movimiento controlado, alinear una regla de 30 cm. con dos marcas situadas a 20 cm. 2. Un punto est fuera del rea de visin normal, y necesita tiempo adicional del ojo para realizar varios movimientos correctivos y enfoques que proporcionen el tiempo para coordinar la mano y el ojo.

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I16 con precisin Despus de un movimiento controlado, la alineacin de un objeto se debe realizar con mucho cuidado o precisin. Ejemplo: Para alinear una planilla de curvas para dibujar se necesita un I16.

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Operaciones de mquina El trabajo de mquina necesita variantes de los parmetros con definiciones un poco distintas a las de las situaciones tpicas. En general, los movimientos de la reaccin siguen movimientos de voltear los controles de las mquinas. Para algunas mquinas modernas, los primeros movimientos controlados pueden ser la activacin de un botn con un tiempo de proceso para alinear alguna parte de la mquina con otra, o con el objeto. I6 hasta una marca en la escala graduada. I3 alinear manivela o la rueda del carro, la herramienta se Al mover la pieza La herramienta de la escala objeto antes de nonio alinea mediante filo se alinea al graduada del iniciar la accin de cortar. Los controles se el corte. Si es necesario se correspondiente antes de empezardeben manipular de manera que el filo apenas golpes del puo incluyen algunos toque el objeto. para llegar a la alineacin final. I10 a un indicador de disco. Ecuaciones Diferenciales -- Tema5/16/12

La taladradoraEs la mquina herramienta donde se mecanizan la mayora de los agujeros que se hacen a las piezas en los talleres mecnicos. Destacan estas mquinas por la sencillez de su manejo. Tienen dos movimientos: El de rotacin de la broca que le imprime el motor elctrico de la mquina a travs de una transmisin por poleas y engranajes, y el de avance de penetracin de la broca, que puede realizarse de forma manual sensitiva o de forma automtica, si incorpora transmisin para hacerlo. Se llama taladrar a la operacin de mecanizado que tiene por objeto producir agujeros cilndricos en una pieza cualquiera, utilizando como herramienta una broca. La operacin de taladrar se puede hacer con un taladro porttil, con una mquina taladradora, en un torno, en una fresadora, en un centro de mecanizado CNC o en una mandrinadora.

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Sierra Cinta:Cuando se cortan metales, se usan sierras especiales que requieren de un refrigerante que vaya suministrndose constantemente sobre la cuchilla. El refrigerante mantiene a la sierra fresca, impidiendo un sobrecalentamiento que seguramente causara defectos en los cortes y acortara el lapso de vida til de la cuchilla. Las sierras de cinta de los talleres de mquinas cuentan con equipamiento adicional que les permiten operar de distintas formas y hacen cortes generalmente en sentido vertical.

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FRESADORA

Una fresadora es una mquina herramienta utilizada para realizar mecanizados por arranque de viruta mediante el movimiento de una herramienta rotativa de varios filos de corte denominada fresa.[1] En las fresadoras tradicionales, la pieza se desplaza acercando las zonas a mecanizar a la herramienta, permitiendo obtener formas diversas, desde superficies planas a otras ms complejas.

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TORNOSe denomina torno (del latn tornus, y este del griego , giro, vuelta)[1] a un conjunto de mquinas herramienta que permiten mecanizar piezas de forma geomtrica de revolucin. Estas mquinas-herramienta operan haciendo girar la pieza a mecanizar (sujeta en el cabezal o fijada entre los puntos de centraje) mientras una o varias herramientas de corte son empujadas en un movimiento regulado de avance contra la superficie de la pieza, cortando la viruta de acuerdo con las condiciones tecnolgicas de mecanizado adecuadas. Desde el inicio de la Revolucin industrial, el torno se ha convertido en una mquina bsica en el proceso industrial de mecanizado.

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A Valor 0 Accin D istancia 5 cm

Mover General AB GAB A P B G Movim iento del cuerpo Obtener control

P L ar ug S ostener Arrojar P oner a un lado Ajuste holg ado

1

Dentro de alcance

Objeto lig ero Objetos lig eros sim ultneos No sim ultneos P esado y volum inoso Oculto y obstruido S oltar Ensam blado Juntar

3

1-2 pasos

F lexionarse y levantarse 50%del caso

6 10

3-4 pasos 5-7 pasos

F lexionarse y levantarse S entarse y levantarse A travs de la puerta S ubir o bajar ram pas

Ajustes P resin lig era Doble C uidado y precisin P resin fuerte Oculto y obstruido Movim ientos interm edios

16

8-10 pasos

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AB GMX MOVE C IA R ONTR AD OL OIND E IC X10 M MOVIMIENTO C ONTR ADO OL X TIEMP D O E P OC S R EO I (Alineacin) OB TO JE P ABR C AVE AL A L

EMP UJAR JAL , , AR GIR : D C IP IN AR ES R C Menos 30 cm. Botn, interruptor, perilla Mas de 30 cm. Hay resistencia Sentar o desencajar Control alto 2 etapas-30 cm

VOL AR TE (m nivelas, volantes a u otros que P ABR C AVE requieran voltea AL A L r) S GUNDOS E Empujar, jalar Girar-simple Deslizar, girar, abrir, cerrar, encajar presionar empujar+ jalar Abrir +cerrar actuar, empujar o jalar 1 o 2 pasos Manipular maniobrar empujar o jalar 3-4 o 5 pasos Empujar o jalar 6,7,8 o 9 pasosIndica el nmero de vueltas

1

0.5

OB TO JE A un punto (precisin moderada)

P ABR C AVE AL A L Localizar alinear-punto Alinear-puntos cerca guiar alinear-pieza Alinear-puntos Ajustar Alinear-marca Alinear-dialindicador de disco

3

1

1.5

A 2 puntos, menos de 10 cm. A 2 puntos mayor de 10 cm.

6

2 etapas >30 cm Con 1-2 pasos 3-4 etapas con 3-5 pasos

3

2.5

10 16 Con 6-9 pasos

6 11

4.5 7 Precisin

Alinear exacto

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5/16/12

Aplicaciones Mover Controlado Aplicacin 1: Situado frente a un torno, el operador camina dos pasos hacia un lado, luego da dos vueltas a la manivela y coloca la herramienta de filo contra la marca de la escala.

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5/16/12

Aplicacin 2 El operador de una fresadora camina cuatro pasos hacia la palanca transversal de un avance rpido y embraga el avance. El tiempo de movimiento de la palanca despus de un movimiento de 10 cm. es de 2.5 segundos.

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5/16/12

Aplicacin 3 Un operador que maneja los materiales toma una caja de cartn pesada con ambas manos y la empuja 45 cm. a lo largo de un transportador de rodillo.

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5/16/12

Aplicacin 4 El operador de una mquina de coser hace una costura que requiere 3.5 segundos del tiempo del proceso; utiliza el pedal de pie para poner la mquina en marcha (el operador debe alcanzar el pedal con el pie). Luego empujar el pedal 3.5 segundos (para puntada)

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5/16/12

Aplicaciones Mover Controlado Aplicacin 1: Situado frente a un torno, el operador camina dos pasos hacia un lado, luego da dos vueltas a la manivela y coloca la Fase de obtener 3 3 herramientaA3 filo contra la marca de la escala. de Camina dos pasos hacia un ladoB0 G1 Fase de Mover o Actuar. M6 X0 I6 Volver A0 No hay movimiento vertical del cuerpo Toma control manivela Dos vueltas a la manivela No hay tiempo de proceso Alinear contra marca de escala No hay desplazamiento de regreso. 0 1 6 0 6 0 0 1 6 0 6 0 16 x 10=160 TMU 160X 0.036= 5.76 segundos.

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5/16/12

Aplicacin 2 El operador de una fresadora camina cuatro pasos hacia la palanca transversal de un avance rpido y embraga el avance. El tiempo de movimiento de la palanca despus de un Fase de obtener A6 6 movimiento de Camina dos pasos hacia un lado 10 cm. es de 2.5 segundos. 6B0 G1 Fase de Mover o Actuar. M1 X6 I0 Volver A0 No hay movimiento vertical del cuerpo Toma control palanca transversal Embraga el avance Tiempo de proceso 2.5 segundos No hay alineacin No hay desplazamiento de regreso. 0 1 1 6 0 0 0 1 1 6 0 0 14 x 10=140 TMU 140X 0.036= 5.04 segundos.

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5/16/12

Aplicacin 3 Un operador que maneja los materiales toma una caja de cartn pesada con ambas manos y la empuja 45 cm. a lo largo de un transportador de dentro del alcance Fase de obtener A1 Accin rodillo. 1 1B0 G3 Fase de Mover o Actuar. M3 X0 I0 Volver A0 No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control de un objeto pesado Empuja mas de 30 centmetros No hay tiempo de proceso Alinear contra marca de escala No hay desplazamiento de regreso. 0 3 3 0 0 0 0 3 3 0 0 0 7 x 10=70 TMU 70X 0.036= 2.52 segundos.

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5/16/12

Aplicacin 4 El operador de una mquina de coser hace una costura que requiere 3.5 segundos del tiempo del proceso; utiliza el pedal de pie para poner la mquina en marcha (el operador debe alcanzar el A1 pedal Accin dentro del alcance con el pie). Luego empujar el pedal 3.5 Fase de obtener 1 1 segundos (para puntada) B0 No hay movimiento vertical del 0 0cuerpo G1 Fase de Mover o Actuar. M1 X10 I0 Volver A0 Obtener control del pedal Apretar el pedal de pie Tiempo de proceso 3.5 segundos. No menciona que halla alineacin No hay desplazamiento de regreso. 1 1 10 0 0 1 1 10 0 0 13 x 10=130 TMU 130X 0.036= 4.68 segundos.

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Secuencia de utilizacin de herramientas La secuencia de utilizacin de herramientas es una combinacin de las secuencias de mover general y mover controlado; cubre el manejo y la utilizacin de las herramientas de mano ms comunes, as como algunas acciones ejecutadas por determinados miembros del cuerpo que se usan como una herramienta.

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5/16/12

Modelo de la secuencia La utilizacin de herramientas sigue una serie de subactividades que componen las cinco fases de la secuencia: 1. Obtener herramientas (objeto). a. Alcanzar con las manos una distancia a la herramienta directamente o en conjuncin con movimientos del cuerpo o con pasos. b. Obtener control manual de la herramienta. 2. Poner la herramienta (u objeto) en la ubicacin para usar. a. Mover la herramienta una distancia al lugar donde ser usada, directamente o en conjuncin con movimientos del cuerpo o con pasos. b. Colocar la herramienta (u objeto) en la posicin de 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema uso.

4.

5.

Poner la herramienta al lado: retener la herramienta para uso adicional, tirar, o echar la herramienta al lado, volver la herramienta al lugar original, se mueve a una ubicacin nueva para disponer, directamente o en conjuncin con movimientos del cuerpo o con pasos. Volver: pisar o caminar al lugar de trabajo o a otro.

Estas cinco actividades que describen el modelo de secuencia de utilizacin de herramientas se componen de los parmetros que fueron presentados en la exploracin de la secuencia de mover general.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Obtener herramienta u objeto

Colocar herramienta u objeto

Utilizar herramienta

Poner herramienta u objeto

Volver operario

ABG

ABP

ABP

A

Donde: A=Distancia de accin B=Movimiento del cuerpo G=Obtener control P= Colocar. F= Apretar

L= Soltar C= Cortar S= Preparar superficies M= Medir R= Registrar T= Pensar5/16/12

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

Definicin de los parmetros F (Apretar). Se refiere al montaje mecnico de un objeto en otro, utilizando los dedos, las manos o una herramienta de mano.

L (Soltar). Consiste en desmontar mecnicamente un objeto de otro, utilizando los dedos, las manos o una herramienta de mano.

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C (Cortar). Describe las acciones manuales de recortar, rebanar o simplemente cortar un objeto o material utilizando una herramienta de canto afilado como un cuchillo o unas tijeras.

S (Preparar superficies). Se refiere a las actividades que van dirigidas a mejorar el acabado de la superficie de un objeto, quitando el material sobrante, aplicando una capa a la superficie o limpindola.

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M (Medir). Incluye todas las acciones que son necesarias para tomar medida de la dimensin de un objeto, utilizando un aparato uniforme de medicin para comparar.

R (Registrar). Se refiere a las acciones manuales que se realizan con un lpiz, bolgrafo, tiza o algn otro dispositivo para marcar.

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T (pensar). Son las actividades mentales o de los ojos que son necesarias para obtener informacin o inspeccin de un objeto. La inspeccin incluye alcanzar el objeto para palparlo cuando sea necesario.

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Ejemplo Una operacin de montaje en la cual se usa un perno para fijar un objeto a otro. El operador toma un perno de un cajoncito dentro del alcance, lo coloca en la ubicacin requerida y lo aprieta con tres giros de los dedos. La aplicacin de los ndices al modelo de la secuencia sera:Fase, obtener herramienta A1 B0 G1 Colocar herramienta A1 B0 P3 Utilizar herramienta F6 Poner herramienta A0 B0 P0 Volver operario A0 Accin dentro de alcance No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control del perno Colocar dentro del alcance No hay movimiento vertical del cuerpo Poner doble Desarmador de dedos, tres vueltas (se vera mas adelante este ndice) Accin < 5 centmetros. No hay movimiento vertical del cuerpo Sostener No hay regreso.

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La tarjeta de datos para apretar/aflojar Apretar o aflojar incluyen las acciones que se necesitan para montar o desmontar un objeto en otro, utilizando para ello los dedos o las manos, o bien, una herramienta especifica. Los valores de los ndices para los parmetros F o L estn agrupados en cuatro categoras distintas. Tres categoras se basan en la parte del cuerpo que realiza la accin: dedos , mueca o brazo. La cuarta categora cubre el uso de herramientas de potencia.

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Para seleccionar el valor ndice F o L apropiado se necesita establecer con cul herramienta, qu parte del cuerpo realiza la accin y el tipo de accin. Una accin se define como el movimiento de arriba hacia abajo y de adelante hacia atrs, para hacer toques, golpecitos o golpes. En el caso de una manivela, una accin es igual a una revolucin completa de la herramienta.

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5/16/12

Ejemplo: Suponga que la operadora de una maquina de coser toma unas tijeras y hace tres cortes para quitar los materiales sobrantes alrededor de las puntadas. La aplicacin de los ndices al modelo de la secuencia sera:Obtener herramienta A1 B0 G1 Colocar herramienta A1 B0 P1 Utilizar herramienta Poner herramienta (devolver herramienta) C6 A1 B0 P1 Volver operario A0 Toma tijeras dentro de alcance No hay movimiento vertical del cuerpo toma el control de la herramienta Colocar herramienta dentro del alcance No hay movimiento vertical del cuerpo La colocacin requiere de poco control mental Cortar con tijeras hasta 4 cortes, claro que el operario hace 3 cortes, pero el parmetro incluye hasta 4 cortes. Cuando termino de cortar , se deja la herramienta dentro del alcance No hay movimiento vertical del cuerpo La colocacin de regreso requiere poco control mental No menciona el regreso o que el operario camine.

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Giros de los dedos (o volteos de manivelas) Las acciones de los dedos se refieren a los movimientos de los dedos que se requieren para girar una tuerca, un perno, un tornillo, etc., cuando se necesita una resistencia ligera. Estas acciones se caracterizan por la rotacin de un objeto entre el pulgar y el ndice o por la accin de enrollar un objeto entre el pulgar y el ndice. Por ejemplo, hacer girar con los dedos una tuerca o un tornillo que ofrece una resistencia ligera o dar vueltas a un desarmador chico cuando la resistencia que debe vencerse es pequea.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Acciones de la mueca Una accin de la mueca se refiere al movimiento de torcer la mueca sobre el eje del antebrazo o al movimiento circular o de una parte a otra de la mano usando la mueca como un pivote. Por lo general, las acciones de la mueca incluyen movimientos de la mano de hasta 15 cm. de largo, medidos al nudillo en la base del dedo ndice.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Vueltas de la mueca Las herramientas de este tipo de accin son: la mano, un desarmador, llave de retn, y llave de T pequea. Esas herramientas quedan sobre el cerrador y no es necesario volver a colocarlas sobre ste despus de una accin. El tiempo para las vueltas de la mueca incluye el tiempo para volver a colocar la mano o el mango de la herramienta, ya que la mano y la mueca tienen fuerza.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Turnos de la mueca Las acciones de turnos son tpicas de la llave fija, inglesa o Allen, donde la llave debe volverse a colocar despus de cada accin. Es decir, una accin es el toque de fuerza y no debe cortar los movimientos para ubicar la herramienta otra vez despus del toque de fuerza.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Accin de la mueca como voltear una manivela Muchas veces es posible girar la herramienta libremente con una accin de voltear una manivela. Con esa accin la herramienta se gua con un movimiento circular de la mano, con la mueca como pivote. Despus de algunos giros, el operador encontrar resistencia y debe volver a una accin normal para apretar el cerrador. Asimismo, no puede iniciar la actividad de aflojar con esos giros.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Golpecitos Por lo general, con martillos pequeos o herramientas similares la accin usada es un movimiento de la mano con el pivote en la mueca. Acciones del brazo Se refieren a las acciones de la mano que requieren movimientos del codo y del hombro. El movimiento principal es del antebrazo con pivote en el codo. Puede haber ayuda del brazo con pivote en el hombro. Las Antebrazo acciones del brazo resultan en movimientos de la mano de 15 a 45 cm. de largo y movimientos circulares con dimetros de hasta 60 cm.Ecuaciones Diferenciales -- Tema 5/16/12

Vueltas del brazo El uso de una llave de retn agarrada por el extremo del mango resulta en una accin de jalar la llave. Los valores del ndice incluyen tiempo para apretar al final o aflojar al inicio.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Turnos del brazo Las acciones de turnos son tpicas de la llave fija, inglesa o Allen, donde la llave debe volverse a colocar despus de cada accin. Es decir, una accin es el toque de fuerza y no incluye los movimientos para ubicar otra vez la herramienta despus del toque de fuerza. Al igual que en la vuelta de la mueca, los valores del ndice incluyen tiempo para apretar al final o aflojar al inicio.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Dar vuelta a la manivela con el brazo Las herramientas de tamao mediano y grande, tambin se pueden girar libremente con una accin de voltear una manivela. Con esa accin la herramienta se gua con un movimiento circular del antebrazo con el codo o el como el pivote. Despus de algunos giros, el operador encontrara resistencia y debe voltear a una accin normal para apretar el cerrador. De igual manera, no puede iniciar la actividad de aflojar con esos giros.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Herramientas manuales de potencia La tarjeta de datos incluye una columna para la llave de potencia. Slo dos valores de los ndices se muestran relacionados con el dimetro de los tornillos. Tornillos con un dimetro de 6mm. (1/4 pulgada) o menos tienen un valor de F3 o L3. Mientras que los tornillos y/o pernos de dimetro de ms de 6 mm (1/4 pulgada) y hasta 25 mm (1 pulgada) tienen un valor de F6 o L6.Ojo: para otros tipos tamaos se deben desarrollar nuevos valores de ndices. Tambin es necesario comprobar las herramientas en la fbrica para asegurar que la velocidad de stas producir los mismos valores que el de la tarjeta de datos.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Herramientas especiales Llave de T con dos manos La siguiente tabla contiene datos suplementarios que no estn incluidos en la tarjeta de datos. Estos datos son para el empleo de una llave de T grande que requiere usar dos manos. Cada accin es una vuelta de 180 de la llave. Adems cada accin incluye el alcance de cada brazo al mango opuesto antes de la prxima vuelta. Los datos tambin incluyen el tiempo para el apretar final o aflojar inicial. Estos datos son apropiados para girar una vlvula grande.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Llave de T (2 manos) Valor del ndice Nmero de acciones del brazo F1 --F3 --F10 1 F16 --F24 3 F32 6 F42 11 F54 15 Otros datos suplementarios para llaves de par toman en cuenta la situacin especial del control que es necesario para asegurar la fuerza de torsin correcta. Los valores son para una accin del brazo y se incluyen para alinear el 5/16/12 Ecuaciones Diferenciales -- Tema seco. disco o esperar el golpe

F6 llave de torsin Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con un mango de hasta 25 cm. de largo. F10 llave de torsin Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con un mango de 25 cm. hasta 38 cm. de largo. F16 llave de torsin Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con un mango de 38 cm. hasta 1m. de largo.Es una herramienta para medir el torque (fuerza de palanca) en Kg/m o en Lb/f. Las medidas mx. y mn. estn dadas por el torqumetro que utilices. Un ejemplo es el apriete de tuerces en una tapa de cilindros de un automvil. El torqumetro indicar que todas las tuercas estn apretadas a la misma presin (la indicada por el fabricante del vehculo) y de esa forma, no sufrir tensiones excesivas ni quedar floja.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Colocar las herramientas Colocar las herramientas antes de utilizarlas se refiere a la colocacin de la herramienta u objeto en la posicin de trabajo antes de realizar la accin. El valor del ndice P se elige utilizando las reglas dadas en la seccin de Mover General. Sin embargo, como regla general, el parmetro P para apretar o aflojar requerir los valores indicados en la siguiente tabla.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Herramienta Martillo Dedos de la mano

Valor de ndice P0 (1) P1 (3 o 6) si se utilizan para colocar un tornillo justo antes de la accin de apretarlo, el P se refiere a la colocacin del tornillo. Casi siempre esta actividad requiere un P3 a menos de que este en una ubicacin a ciegas u obstruida que sera un P6 P1 (3) Cuando la colocacin debe ser exacta es un P3 P1 (3) Cuando la colocacin debe ser exacta es un P3 P1 (3) Cuando la colocacin debe ser exacta es un P3 P1 P1 P1 P3 P3 P6 P6

Cuchillo

Tijeras

Alicates

Marcador Aparato de medir Aparato de tratar superficies Destornillador Llave de carraca o matraca T fija Allen y de potencia Llave inglesa

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

5/16/12

Observe en la tabla que la coleccin de la mano o los dedos se consideran un P1. An cuando en realidad es un G1, Obtener Control. Pero debido a que la mano o los dedos se usan como herramientas, la actividad es considerada como colocacin en vez de Obtener control.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Obtener herramientas

Colocar herramientas

Utilizar Al lado herramientas Volver Herramientas F6 A0 B0 P0 A0 80 TMU

A0

B0

G0

A1

B0

P1

Si la mano o los dedos se utilizan para colocar un tornillo justo antes de la accin de apretarlo, el P se refiere a la colocacin del tornillo. Casi siempre, esa actividad requiere un P3 a menos que la colocacin est en una ubicacin a ciegas u obstruida; bajo esas condiciones un P6 sera apropiado.

Obtener herramientas

Colocar herramientas

Utilizar Al lado herramientas Volver Herramientas F6 A0 B0 P0 A0 80 TMU

A0

B0

G1

A1

B0

P3

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Nota: Observe en la tabla, la colocacin de la llave inglesa es un P6. El valor ms grande del ndice se requiere para cubrir los ajustes de las mordazas al tamao del tornillo. Si la llave se ajusta antes del uso, el valor de P3 ser suficiente. Cuando se utiliza un martillo para clavar la cabeza de otro martillo, ste se colocar sobre el clavo (P1) antes de iniciar la accin. Sin embargo, en muchos casos no hay una colocacin antes de golpear un objeto grande o el rea de una superficie. Las colocaciones de cuchillos, tijeras y alicates normalmente son un P1. Pero, cuando la ubicacin debe ser exacta, la colocacin ser un P3.Ecuaciones Diferenciales -- Tema 5/16/12

Indice Accin dedos

Uso de Herramientas SUJETAR F Accin de mueca

AFLOJAR-SOLTAR L Accin de la mano Accin de Herramienta

Golpeo Golpes Golpeo Herramienta Vueltas Vueltas Reposicionamiento completa Vuelta Ligeros VueltasReposicionamiento Completa Vuelta Golpes de Potencia Desarmador de mano Desarmador Trinquete Llave de dedos Llaves T Llave Allen 1 1 1 3 3 2 8 5 3 16 9 5 25 13 8 35 17 10 47 23 13 61 29 17

1 3 6 10 16 24 32 42 54

Llave Llave Allen Trinquete Llave Llave M artillo Trinquete M artillo Llave T Llave Allen Llave Allen M azo 1 1 3 1 1 3 6 2 1 3 5 10 4 2 2 5 9 16 6 3 3 8 11 23 9 4 5 12 15 30 12 6 6 16 20 39 15 8 8 21 25 50 20 10 11 27

Elctrica o Neumtica 1/ 4 6mm 1 25mm

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Aplicacin 1 (Utilizacin de Herramientas) Obtener una tuerca de un cajoncito dentro del alcance, colocarla en un perno y apretarla con siete acciones de los dedos.

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5/16/12

Aplicacin 2 (Utilizacin de herramientas) Alzar un destornillador chico (dentro del alcance) y apretar un tornillo con seis acciones de los dedos y dejar al lado la herramienta.

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5/16/12

Aplicacin 3 (Utilizacin de Herramientas) Obtener una llave de potencia (dentro del alcance) apretar cuatro pernos de 10 mm ubicados 15 cm aparte y dejar al lado la llave.

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Aplicacin 4 (Utilizacin de Herramienta) De una posicin frente a un torno obtener una llave de T grande (de cinco pasos de distancia), soltar un perno en un mandril del torno y con ambas manos usar cinco acciones del brazo. Dejar la llave de T al lado dentro del alcance.

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Aplicacin 5 (Utilizacin de Herramienta) Obtener una llave de retn de 6 mm (1/4 de pulgada) dentro del alcance y apretar el perno por rotacin de la llave de retn con 8 giros-muecas. Apretar el perno al final con cuatro vueltas-muecas y dejar al lado la llave de retn.

Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Ecuaciones Diferenciales -- Tema

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Aplicacin 6 (Utilizacin de Herramientas) Caminar cinco pasos al gabinete de las herramientas y obtener una llave fija de 30 cm (12 pulgadas) de largo. Volver al lugar de trabajo y soltar dos pernos ubicados 30 cm (12 pulgadas) aparte con cuatro acciones del brazo, dejar la llave al lado dentro del alcance. Soltar dos pernos 30 cm aparte con cuatro vueltas-brazos usando una llave fija y dejar al lado dentro del alcance.

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Aplicacin 1 (Utilizacin de Herramientas) Obtener una tuerca de un cajoncito dentro del alcance, colocarla en un perno y apretarla con siete acciones de los Obtener A1 Dentro del alcance dedos.B0 G1 Colocar A1 B0 P3 Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto al lado F10 A0 B0 P0 A0 Colocar tuerca Por las 7 vueltas, de acuerdo a la tabla No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control

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Aplicacin 2 (Utilizacin de herramientas) Alzar un destornillador chico (dentro del alcance) y apretar un tornillo con seis acciones de los dedos y dejar al Obtener A1 Dentro del alcance lado la herramienta.B0 G1 Colocar A1 B0 P3 Utilizar herramienta Dejar al lado herramienta F10 Colocar destornillador , de acuerdo a tabla Seis vueltas No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control

A1 B0 P1

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Volver

A0

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Aplicacin 3 (Utilizacin de Herramientas) Obtener una llave de potencia (dentro del alcance) apretar cuatro(4) pernos de 10 mm ubicados 15 cm aparte y dejar Obtener A1 Dentro del alcance al lado la llave.B0 G1 Colocar A1 B0 P3 A1 Utilizar herramienta Dejar al lado herramienta F6 Colocar llave dentro de alcance. Perno de 10mm, de acuerdo a tabla es F6 (Herramienta de potencia) (3+1)x4 6x4 No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control

A1 B0 P1

Volver

A0

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Aplicacin 4 (Utilizacin de Herramienta) De una posicin frente a un torno obtener una llave de T grande (esta, frente al torno y camina cinco pasos de distancia), soltar un perno en un mandril del torno y con Obtener A10 Caminar 5 pasos del brazo. Dejar la llave ambas manos usar cinco accionesde distancia de T al lado dentro del alcance. vertical del cuerpo B0 No hay movimientoG1 Colocar A1 B0 P3 Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto al lado L32 A1 B0 P1 Colocar llave T Diapositiva 302, tabla llave T, dos manos Obtener control

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A0

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Aplicacin 5 (Utilizacin de Herramienta) Obtener una llave de retn de 6 mm (1/4 de pulgada) dentro del alcance y apretar el perno por rotacin de la llave de retn con 8 giros-muecas.Obtener A1 B0 G1 Colocar A1 B0 P3 Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto al lado F16 A0 B0 P0 A0 Colocar llave retn Accin de la mueca 8 giros Dentro de alcance No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control

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Aplicacin 6 (Utilizacin de Herramientas) Caminar cinco pasos al gabinete de las herramientas y obtener una llave fija de 30 cm (12 pulgadas) de largo. Volver al lugar de trabajo y soltar dos pernos ubicados 30 cm (12 pulgadas) aparte con cuatro acciones del brazo, dejar la llave al lado dentro del alcance. Soltar dos pernos 30 cm aparte con cuatro vueltas-brazos usando una llave fija y dejar al lado dentro del alcance.Obtener A10 B0 G1 Colocar A1 B0 P3 Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto al lado L24 A0 B0 P1 A0 Colocar llave fija 4 acciones vuelta brazo, llave fija, entonces hay reposicionamiento x2 x2 Caminar 5 pasos al gabinete de las herramientas No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control x2

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Acciones mltiples de las herramientas Cuando sea necesario usar dos tipos de acciones para apretar o aflojar un tornillo, hay una convencin que permite el uso de una secuencia sola en la aplicacin manual de MOST. Por ejemplo, si hay un tornillo que se puede empezar con 13 giros de un desarmador, pero se usan cuatro vueltas-muecas para apretar final, la secuencia de MOST manual ser: Al lado herramientas Volver Obtener herramientas Colocar herramientas UtilizarHerramientas A1 B0 G1 A1 B0 P3 F24 +10 A1 B0 P1 A0 42x10 420 TMU

Se refiere a la colocacin del destornillador de acuerdo a la tabla de la diapositiva 305

El F24 se refiere a los 13 giros de acuerdo con la tabla y el 10 a las 4 vueltas mueca

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Cortar Describe las acciones manuales empleadas para separar, dividir o quitar parte de un objeto utilizando una herramienta de mano con un canto afilado. Las herramientas cubiertas por el C son alicates, tijeras y cuchillos.

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Alicates Hay tres mtodos para cortar alambre con alicates. Cada mtodo depende de la dureza y del dimetro del alambre. El alambre de cobre de dimetro pequeo es maleable y se requiere solamente un apretn de la mano para cortarlo. Con alambres ms gruesos o ms duros se necesitan dos cortes para desunirlos. Es decir, despus del primer corte se giran los alicates alrededor del alambre para volver a ubicarlos y hacer un corte final. Con alambre de mayor dimetro o ms duro se necesita presin de ambas manos adems de los dos cortes.

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Aplicacin 1(Cortar) Cuando se quiere abrir una caja cerrada con cola y ligada con cuerda, se usa una tajada para cortar la cuerda y varias tajadas para abrir la caja. Si se necesitan cinco tajadas para cortar la caja por tres lados la secuencia sera:

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Aplicacin 2 (Herramientas Cortar) Un operador alza un cuchillo de un banco a dos pasos de distancia, hace un corte a travs de la parte de arriba de una caja y deja el cuchillo al lado sobre el banco.

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Aplicacin 3: (Herramientas para cortar) Durante una operacin de coser, un sastre corta un hilo de la mquina de coser antes de poner al lado la prenda de vestir terminada. La tijeras se mantienen en la palma de la mano durante la operacin.

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Aplicacin 1(Cortar) Cuando se quiere abrir una caja cerrada con cola y ligada con cuerda, se usa una tajada para cortar la cuerda y varias tajadas para abrir la caja. Si se necesitan cinco tajadas para cortar la caja por tres lados la secuencia sera:Obtener A1 B0 G1 Colocar A1 B0 P1 Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto al lado C3 A0 B0 P0 A0 Colocar la cuchilla Se usa una tajada para cortar la cuerda (Tajar, cuchillo, 1 vez) Dentro del alcance No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control

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Obtener

A1 B0 G1

Dentro del alcance No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control

Colocar

A1 B0 P1 Colocar llave fija Se necesitan 5 tajadas para cortar la caja por los 3 lados, un C24 de acuerdo a la tabla.

Utilizar herramienta

C24

Poner herramienta u objeto al lado

A0 B0 P0 A0

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Aplicacin 2 (Herramientas Cortar) Un operador alza un cuchillo de un banco a dos pasos de distancia, hace un corte a travs de la parte de arriba de una caja y deja el cuchillo al lado sobre el banco.Obtener A3 B0 G1 Colocar A1 B0 P1 Utilizar herramienta C3 Hace un corte a travs de la parte de arriba de una caja. (Tajar, cuchillo, 1 vez) Deja el cuchillo al lado sobre el banco. Camina dos pasos de distancia No hay movimiento vertical del cuerpo Obtener control Colocar el cuchillo en la caja, te lleva a mas de 5 cm

Poner herramienta u objeto al lado

A1 B0 P1

Volver

A0

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Aplicacin 3: (Herramientas para cortar) Durante una operacin de coser, un sastre corta un hilo de la mquina de coser antes de poner al lado la prenda de vestir terminada. La tijeras se mantienen en la palma de la mano durante la operacin.Obtener A0 B0 G0 Colocar A1 B0 P1 Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto al lado C1 A0 B0 P0 Volver A0 Corta un hilo, con tijeras

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