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MG_estadAplicación estadística para entrenamientos de voleibolIdea: Marcelo Gigante – Creación: Eugenio Marceca
Forma de uso Ir a Pantallas
Aplicación de estadísticas para entrenamientos de voleibol
A manera de presentación vamos a ver cada pantalla, pero antes quizás quiera abreviar y le mostramos 2
simples ejemplo a trabajar:
Modo individual:1. Conocer el trabajo del pase de un solo jugador.
Formato de entrada con 3 pedidos obligatorios
a. Indicar el número del Jugador que hará el PASE
b. Indicar desde que posición se realizará el SAQUE
c. Indicar como se hará el SAQUE
Terminado estas indicaciones procedemos a ejecutar
d. Donde tocó el balón
e. Puntaje que se le dará a ese PASE
Ejemplo. Trabaja el Jugador número 5, el saque se hará de potencia desde 1, golpea el balón a izquierda
arriba positivamente. La imagen es la siguiente:
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2. Conocer el trabajo en cancha de varios Jugadores que rotaran en el ejercicio.
a. Elegir la Jugada que tendrá el Ejercicio
b. Ejecutarlo
c. Elegir y colocar en cancha al Jugador que tocará en primer turno
d. Continuar cada secuencia con el mismo Jugador o elegir otro
e. Finalizar el ejercicio dando puntaje al último golpe.
f. Repetir rotando o en la misma secuencia desde la opción c
El ejemplo que realizaremos para ver en la imagen es:
Ataque o Remate desde 2 hacia 5, este defenderá hacia 3 y por último armara hacia 4 terminando en
positivo la secuencia.
A continuación veremos cada pantalla…
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Menú de opciones Ir a Pantallas
Jugadores Página Nº 4
Valores Página Nº 5
Individual Página Nº 6 y 7
En campo Página Nº 8
Estadísticas Página Nº 9 y 10
Solicitar licencia Página Nº 11
Ayuda Página Nº 12
Salir Sale de la Aplicación
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Jugadores Ir a Pantallas
Nos muestra icono de AYUDA y el icono de salida de pantalla que guardará la información tal y
como deje la pantalla.
Luego vemos cada participante de nuestros Ejercicios. En los Jugadores que intervienen, algunos sin el
nombre, otros incluidos sus datos.
En color naranja los Jugadores que no intervienen en los Entrenamientos.
Recuerde que estos Jugadores en son los que aparecerán en la pantalla “EN CANCHA”
Simplemente su uso es presionar sobre el cuadrado para cambiar su color y si lo necesita darle el
“NOMBRE”
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Valores Ir a Pantallas
Nos muestra el icono de salida de pantalla y el icono de AYUDA.
Los parámetros son esenciales en el funcionamiento automático de las estadísticas de “EN CANCHA” ya
que si nosotros hacemos un SAQUE podemos darle el puntaje con solo presionar donde cayó el balón, pero
si hacemos un ejercicio que tengas más de un toque, como ser SAQUE y PASE, etc. parámetros le dará el
puntaje en base a donde cayó el balón, mirando la imagen los colores son 5 al igual que sus puntajes, un
SAQUE que cae en la zona AMARILLA valdrá para la estadística 50 puntos (neutro) si cae en el CELESTE
valdrá 75, cada Entrenador le dará el valor que requiera según su forma de trabajo, además tiene la
posibilidad de puntuar trabajos específicos como ser a posición definida, por ejemplo SACAR a posición 1
que tiene valores diferente a esta imagen que es SAQUE LIBRE.
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Individual Ir a Pantallas
Nos muestra el icono de salida de pantalla y el icono de AYUDA.
1) Requiere que le indique el Jugador que realizará el PASE del balón
2) Nos solicita desde donde sale el SAQUE, posiciones 1, 6 ó 5
3) Solicita que le indiquemos como SACO, NORMAL, SALTADO o POTENCIA
4) Sirve para cuando quiere ver la estadística del Jugador completa
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Marcando desde los ítem 1 al 3 quedará fijado para que ya trabaje de manera continua la presión donde
está la jugadora y luego para finalizar darle el puntaje
Quedando de la siguiente manera:
Nos muestra la estadística personal del Jugador número 3 que recibió diferentes SAQUES de POTENCIA
desde la posición 1, cada lugar indica la cantidad de balones tocados y la suma de ellos nos da el
porcentaje, de esta manera sabremos cuales son las diferencias que tiene entre recibir izquierda/derecha,
arriba/abajo. El trabajo a mejorar es mucho más sencillo aunque haya recibido al 51.92% total tiene la
complicación que 2 balones laterales lo dejó en MALOS PASES.
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En campo Ir a PantallasLes mostraremos diferentes imágenes para que vea los pasos y movimientos que se pueden realizar
en esta pantalla, ya que es la mejor manera de trabajar en grupo y evaluar practicando, siempre es mejor
sin la presión de un encuentro y que confíen en lo que pueden hacer o tener cuidado en sus deficiencias
sin que el contrario las conozca.
Pantalla limpia (JUGADA) Eligiendo Saque, Pase y Armado
Las JUGADAS quedaron en VERDE para comenzar
Saque ubicamos al jugador, al ubicar quién hará elpase no da la valoración por parámetros
Finalizo dándole el puntaje al último toque
Cambió el sacador y la combinación, sencillo yeficaz al ver las estadísticas de todas las jugadas
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Estadísticas Ir a Pantallas
Nos muestra todo lo que pasó en los diferentes Ejercicios, dando la posibilidad de poder filtrar cada
secuencia con las siguientes opciones…
La imagen principal mostrará el TOTAL tocado:
En la imagen anterior muestra solo 5 toques de balón, 2 de SAQUE, 2 de PASE y un ARMADO con sus
porcentajes, veamos la siguiente imagen. En este caso trabajaremos con obligaciones
1) SAQUE LIBRE2) PASE a posición 33) ARMADO a 44) REMATE a 55) DEFENSA LIBRE
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En estadísticas después de varias secuencias de ese Ejercicio quedará de la siguiente manera….
Solamente estamos viendo los balones que jugó el número 1, que indica al comienzo de la línea con la
LETRA de la JUGADA y LIBRE o el número donde le indicamos la obligación, el COLOR indica que porcentaje
anotó.
En las siguientes
FILTRAMOS al JUGADOR 1 y la JUGADA PASE en laZONA 3 mostrando todos los PASES realizados.
FILTRAMOS al JUGADOR 1 y la JUGADA DEFENSA en laZONA LIBRE.
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Solicitar licencia Ir a Pantallas
La aplicación le pedirá para registrase que envíe si Documento Único de Identidad (DU o DNI) y se enviará a
los creadores, cuando envíe el cupón o ticket de pago se le dará su aplicación con licencia.
El trámite es simple, como lo muestra la imagen siguiente:
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Ayuda Ir a Pantallas
Al igual que en todas las pantallas, la AYUDA existe en diferentes formas.
1) VIDEOS
2) FORMAS DE USO
3) ATENCIÓN ON LINE
4) WHATSAP
5) E-MAIL
Queremos que lo utilices porque a nosotros nos sirve, esto mismo lo trabajamos en papel, con Excel y
perdíamos mucho tiempo para realizar los trabajos de mejora, en este caso, podremos mostrarle a
nuestros Jugadores en el momento como está ejecutando sus golpes y de que manera mejorar las
prácticas para que logre su objetivo.
Sin más y a la espera de cualquier consulta les dejamos un abrazo enorme y un agradecimiento por su
tiempo en el aprendizaje.
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