Minutos Ganadores

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Juegos de un minuto para ganar

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Hola Taringueros: Hoy posteo un para de juegos que vi en el programa "Minuto para Ganar" para practicar en casa, lo cual es muy divertido par jugar en familia y no tienen materiales complicado, es mas si alguno le ve el curro puede trabajar para fiestas infantiles. Yo lo probe en el cumple de mi nene y todos los pibes se engancharon ( aclaro que cumplia 8 aos).- Tambien agregue unos videitos explicativosArmando Manzanero: El participante debe apilar cuatro manzanas deliciosas, una arriba de la otra, formando una torre de manzanas que permanecer en equilibrio.Huevos al cuadrado: El participante, utilizando una caja de pizza como ventilador, deber impulsar tres huevos crudos a travs del escenario hasta que lleguen a una zona predeterminada.No nada: El participante debe hacer caer 5 monedas en 5 chupitos (vasos de trago corto) ubicados en el fondo de 5 peceras llenas de agua.Pasavasos: Se le entrega al participante una pila de 39 vasos plsticos rojos y un ltimo azul. Deber sostener la pila en sus manos y desplazar uno a uno los vasos, desde arriba hacia abajo. Esto debe ser repetido 40 veces hasta que el vaso azul vuelva a la posicin inicial, en la base.Catapult tu cuchara: En este desafo se usar una moderna catapulta hecha con una cuchara apoyada sobre la mesa y otra cuchara encima sobre el mango. El participante deber lanzar 3 cucharas que caern en 3 vasosEl escobazo: En este desafo se cubre un vaso con agua con una tartera de aluminio. Luego, sobre sta se coloca un tubo de papel higinico en el centro con un huevo crudo encima. Utilizando una escoba, el participante debe golpear la tartera sacndola de su lugar mientras el huevo cae adentro del vaso. Debe repetirse 12 veces, no pudiendo haber ms de 3 intentos fallidos.Una vuelta de tuerca: El participante debe armar una pila de 10 tuercas de metal grande hacindolas deslizar por un palito de comida oriental, sin tocarlas.El cowboy: Con un ovillo de hilo, el participante deber utilizar su talento con el lazo para derribar 4 de 5 latas de gaseosa ubicadas a distintas alturas, sin derribar la lata sobre la que se apoyan.Cara de galleta: El participante debe transportar un total de dos galletitas desde su frente hasta la boca utilizando nicamente sus msculos faciales. Si una galletita se cae, el participante puede empezar con otra en la frente.2 D Una: Utilizando una mano, el participante debe hacer rebotar en la mesa dos pelotas de ping-pong simultneamente y embocarlas dentro de dos vasos de un mismo tiro.Desencajada: El participante retira una pequea caja de fsforos ubicada debajo de una botella de vidrio vaca que se encuentra boca para abajo, sin tocar la misma o sin que sta se caiga. Debe retirar 4 de 10.El rompecabezas: El frente de una caja de cereales ha sido cortado en 20 piezas y el participante debe armar el rompecabezas. El hecho de que todas las piezas del rompecabezas tienen la misma forma le agrega dificultad.Huevos iluminados: En este desafo al participante se le entregan 3 lmparas con bombitas, sal y una determinada cantidad de huevos. El participante debe lograr parar un huevo sobre una capa de sal encima de cada una de las bombitas de luz.Quedate con el cambio: El participante debe retirar rpidamente un billete de cinco pesos que est atrapado entre 5 monedas de un peso apiladas en el borde de un vaso vaco. Esto debe repetirse 2 veces.La embocada: En este desafo el participante debe hacer picar monedas a una distancia de 4,5 mts. e intentar que por lo menos una de ellas caiga dentro de un bidn de agua de 20 lts.Moviendo las cabezas: Al participante se le coloca un cuentapasos en la cabeza. Realizando nicamente movimientos de asentimiento con la cabeza, el participante debe acumular un total de 125 pasos para completar el juego.Sopl la bola, chico: En este desafo el participante debe soplar una pelota de ping-pong de un vaso de agua a otro. Esto debe repetirse 3 veces, con vasos a diferentes distancias: 7, 15 y 22 cm.Resacado: El participante debe sujetar 4 cuentapasos (podmetros) a sus brazos y piernas y luego, con una multitud de estrategias a su disposicin, incluyendo el baile, el participante debe acumular un total de 500 pasos.Minibowling: Al participante se le dan 20 bolitas para derribar un lpiz ubicado en posicin vertical. El participante har rodar una bolita por vez, estando acostado boca abajo a una distancia de 4,5 mts.Monedas atrevidas: El jugador debe meter sus manos dentro de cada pierna de una medibacha y, deslizndolas lentamente hasta los extremos, agarrar las monedas que se han colocado en cada una de las piernas. El jugador no puede utilizar una mano para estirar o sostener la media para ayudar a la otra.Latoso: En este desafo el participante comienza con tres latas de gaseosa vacas en una mano y tres llenas en la otra. El participante debe intercambiar las latas de la izquierda con las de la derecha y viceversa. Y no se le debe caer ninguna lata.Minicpteros: El participante debe hacer aterrizar un helicptero de juguete (hlice de madera sujetada a un palito) que har girar por el aire en un canasto ubicado a 4,5 mts.Momia mareada: En este desafo el participante debe desenrollar un rollo de papel higinico entero utilizando nicamente su cuerpo y realizando una serie de giros de 360. Si en cualquier momento el papel se rompe, el juego se termina.Trompita: Se colocan 8 botellas cerradas en dos filas paralelas en el suelo con una distancia de 2,5 mts. entre ellas. El participante debe usar una medibacha en la cabeza, la que contendr al final de una de las piernas una pelota de baseball. Con los pies ubicados a cada lado de la lnea central, el participante deber balancearse hacia atrs y adelante utilizando el envin de la pelota para derribar las 8 botellas.Lpiz saltarn: El participante debe hacer picar y meter 7 lpices (con goma en un extremo) en 7 vasos en fila sobre una mesa. Esto debe repetirse 7 veces.ata ata: El participante debe transportar 5 bolas de algodn, de a una a la vez, desde un bowl hasta otro utilizando nicamente su nariz. El participante usar vaselina en la punta de su nariz como pegamento.Yo-Yoleadora: El jugador comienza con el yo-yo atado a la cintura. Utilizando el impulso de su cuerpo y girando sobre su eje, debe derribar un total de 6 latas con el yo-yo.Ta-Te-Pong: El participante jugar al Ta-Te-Ti utilizando vasos llenos de agua como grilla y pelotas naranjas y blancas de ping-pong. Har picar pelotas blancas hasta que una caiga en un vaso. Despus lanzar una pelota naranja. Esto ser repetido hasta que el participante complete una lnea de 3 pelotas del mismo color.Sacudila: Alrededor de la cintura del participante se coloca un cinturn con una caja de pauelos vaca sujetada al mismo, con 8 pelotas de ping-pong adentro. El participante debe saltar y menearse para hacer caer las pelotas.Vuela vuela: En este desafo el participante ayudar a mantener a 2 plumas en vuelo soplndolas continuamente en el aire.Ping-pong splash: El participante debe meter 3 pelotas de ping-pong en una pecera con agua hacindolas previamente picar sobre una lnea de tres platos.Sacapauelos: En este desafo, utilizando nicamente una mano, el participante debe vaciar una caja de pauelos.Puntapi: De pie a 2,5 mts. de distancia, el participante debe arrojar un zapato y hacer que caiga sobre una mesa utilizando slo un pie. El participante podr intentarlo 12 veces.El juego de la botella: En este desafo el participante debe arrojar una botella de agua plstica (con agua en su interior) y hacerla girar 360, logrando que "aterrice" en direccin vertical sobre una mesa. Debe lograrlo 3 veces.Al dente: Utilizando un solo fideo tipo spaghetti crudo sostenido en la boca, el participante debe levantar un total de 6 fideos tipo mostachol. Si el spaghetti se quiebra el jugador debe comenzar de nuevo.La alfombra mgica: Imitando el movimiento de un gusano, el participante debe recorrer rpidamente con una alfombra de bao dada vuelta una ruta de obstculos preestablecida hasta la lnea de llegada.Gallito ciego: Al participante se lo hace girar varias veces con los ojos vendados. Desorientado, el jugador debe encontrar y agarrar dos de las cuatro pelotas que han sido colocadas a distintas alturas en distintas partes del escenario.Irse al mazo: El participante colocar 20 cartas (4 ases, 4 reyes, 4 reinas, 4 jotas y 4 dieces) en 5 podios ubicados de manera circular sobre el escenario. El participante tomar una carta por vez desde una mesa central. Una vez que ve la carta correr y la colocar sobre uno de los 5 podios.Hay pique: El participante utilizar su boca para maniobrar un palito chino, al cual se ha atado una cuerda con un clip abierto en forma de gancho. Debe recoger con el gancho 5 llaves que cuelgan de los bordes de la mesa.El manotazo: El participante debe arrojar hacia arriba 2 lpices colocados en la parte superior de su mano y agarrarlos en el aire. Esto se repetir 6 veces, agregndose 2 lpices en cada intento hasta que tire y agarre un total de 12.La grand sorbet: El participante comienza con un sorbete en su boca y, aspirando, transportar 2 confites ubicados en un recipiente y los depositar encima de 2 sorbetes ubicados en forma vertical en una mesa.Entre picos: Hay 4 botellas de vidrio vacas cubiertas por un billete de cinco pesos, y con una botella invertida encima. El participante debe arrebatar por lo menos un billete de la torre de botellas sin que sta se desmorone.El vaso volador: El participante inflar repetidamente un globo y luego har salir el aire del mismo para lograr que los 15 vasos ubicados sobre una mesa se caigan.El rociador: El participante debe utilizar chorritos de agua de una botella con atomizador para transportar un globo a travs del escenario y meterlo en un tacho de basura.El velador humano: El participante, con los ojos vendados, debe colocarse una pantalla de lmpara arriba de la cabeza utilizando nicamente una caa de pescar.La lombriz solitaria: Utilizando una pegajosa golosina con forma de gusanito, el participante intentar pescar una galletita del fondo de una pecera y comrsela sin utilizar sus manos.La lata de Pisa: El participante debe hacer balancear un total de 3 latas de gaseosa sobre su borde "biselado" inferior. El participante debe primero tomar la cantidad de lquido necesaria para lograr el equilibrio.Enhebrando: El participante debe pasar un hilo por el ojo de 10 agujas, comenzando por el ms grande, utilizando nicamente una mano.El malabarista: En este desafo el participante debe mantener en el aire 3 globos. Ninguno puede tocar el suelo.El apagn: Para empezar, hay 6 luces tipo de emergencia encendidas y sobre una pared. En este desafo el participante debe lanzar bolsas de arvejas para intentar apagar todas las luces.El burbujn: El participante debe hacer una burbuja con burbujero y luego soplarla de forma tal que pase a travs de un aro en la direccin designada.Corto circuito: En este desafo el participante debe mantener en equilibrio 11 resmas de papel de manera vertical. Una vez que las fichas de domin son posicionadas, el participante disparar una reaccin en cadena y la ltima resma debe caer sobre una campana.El ascensor: Utilizando dos lpices como elevador e hilos sobre las orejas como cables, el participante debe llevarse, de a uno por vez, 3 confites a la boca.Comodn colorado: En este desafo el participante intentar, con soplidos, hacer caer todas las cartas que se colocarn sobre el pico de una botella, dejando nicamente una carta, el comodn.Dulce manaco: Utilizando una mano, el participante deber redistribuir confites rojos, naranjas, amarillos, verdes y azules en orden, por color, en recipientes individuales.El acomodador: El participante comienza con 16 confites de chocolate, de 4 colores distintos, escondidos debajo de 16 vasitos. Debe dar vuelta los vasitos y repartir estos confites, de a uno por vez, en los vasos del mismo color situados en diferentes mesas.El arquitecto: El participante debe construir una torre de 30 fichas (de papel) de diez niveles. Cada nivel consiste en dos fichas pre-dobladas con una ficha horizontal encima.Cubilete centrfugo: Utilizando nicamente un vaso y slo una mano, el participante debe recoger dados y, con la fuerza centrfuga por el brazo, debe hacerlos girar rpidamente y amontonarlos en pilas de 3, 4 y 5 dados.Doble serpentina: El participante debe desenrollar 2 rollos de serpentina utilizando nicamente sus manos y brazos. Si una serpentina se parte por la mitad, el jugador puede levantarla y continuar.Bricolage: El participante debe hacer rodar un huevo sobre una bandeja e intentar levantar 3 stickers colocados con el pegamento hacia arriba en los bordes de la bandeja, sin que el huevo caiga al piso.Clavos equilibristas: El participante debe colgar 6 clavos de una cuerda suspendida en el aire.Carta ninja: El participante debe tirar y hacer que una carta quede adherida a la media sanda. Esto debe repetirse tres veces.Cabeza de tacho: De pie sobre una lnea de lanzamiento, el participante debe picar las pelotas de ping-pong en el suelo, las que rebotarn contra la pared y luego se introducirn en un balde colocado sobre la cabeza del participante. Debe embocar 3 pelotas.Bolas dulces: En este desafo el participante debe hacer picar pelotitas de ping-pong e intentar que una quede pegada a un trozo de pan cubierto con dulce de leche.Bolitas pegajosas: El participante debe hacer rodar bolitas de vidrio a travs de una superficie plana y lograr que 5 se peguen a una cinta adhesiva doble faz que se encuentra en el otro extremo. Tiene 20 intentos.Banaranjazo: El participante debe colgar una banana de una cuerda atada a su cintura estando la parte inferior de la banana a 30 cm. del suelo. Usando el impulso de sus caderas, el jugador debe balancear la banana para golpear dos naranjas e ingresarlas a un aro.Bolas al dedal: El participante, con una sola mano, debe hacer picar y meter, de a una, un total de 6 bolitas de vidrio en 6 dedales, sujetos a una mesa.A la lata, al latero: En este desafo el participante debe disparar banditas elsticas para intentar derribar una pirmide de seis latas de gaseosas vacas.A la pelotita: Se le entregan al participante tres pelotas de golf. Las pelotas deben ser apiladas y mantener el equilibrio en esa posicin por 3 segundos.A tomar medidas: En este desafo se utilizar una cinta mtrica como puente para hacer rodar 3 pelotas de ping-pong hacia 3 vasos pequeos, ubicados a distintas distancias: 1,5, 1,80 y 2,10 mts.El programa presentado por Marley pasa a emitirse de lunes a viernes a las 21 hs. y para la nueva temporada, habr nuevas pruebas para que los participantes intenten por todos los medios superarlos. Aqu detallamos algunos de los 80 desafos nuevos que tendr el programa:Flipper casero: El concursante intentar lograr que tres pelotas de ping pong caigan justo dentro de tres broches sujetapapeles luego de hacerlas rodar por una mesa inclinada.Tiro al blanco: El concursante disparar bandas elsticas a travs de papel higinico paraerribar dos latas que estarn colgando.La tapadita: Arrojar CDs desde una altura de 76 cm hacia 3 vasos plsticos e intentar que caigan sobre la boca de los mismos.Bolas secas: El participante har picar canicas que caern en vasos que estarn flotando. Hay 3 vasos flotando y har picar canicas contra una mesa para que luego caigan en vasos.Ping pong: El participante har picar pelotas de ping pong desde el centro del escenario y con stas intentar derribar dos paletas de ping pong ubicadas sobre podios.Est chapita: El concursante debe hacer caer una pelota de golf dentro de una tapa de botella invertida apoyada sobre el pico de la botella de manera tal que la tapa caiga y la pelota quede apoyada sobre la botella. Deber lograr esto en 3 de diez botellas.Televisin.com.ar convers con Marley, el presentador del ciclo que adelant las novedades que se vern en la temporada 2012.Qu vamos a ver en la nueva edicin de Minuto para ganar?Va a estar muy divertido porque son 80 juegos nuevos y es como empezar otra vez el ciclo. Adems, despus de dos o tres semanas, cuando ya mostremos las nuevas pruebas, tenemos planeado varios especiales con diferentes grupos. Un da, por ejemplo, van a venir cien bomberos a participar, otro da policas o grupos seleccionados por edad y/o ocupacin. As que se va a ver renovado el programa.Como te ves respecto a la competencia a la que te vas a enfrentar?No va a ser fcil porque estamos frente a la recta final de una novela muy exitosa como es Herederos de una venganza, pero tambin queremos ser una opcin. Tal vez con al avance del calor, entre el drama y el entretenimiento haya gente que nos elija ya que es un programa ms familiar, dinmico e ideal para ver en vacaciones.Tienes miedo de que baje un poco el promedio?S, va a bajar, obviamente, pero no soy un obsesivo de los nmeros. Me interesa que suba el promedio del horario. Eso me interesa siempre: que se incremente la franja en la que me presento. El rating no es un nmero mgico que se hace de un da para otro, sino que poco a poco se va ganando y sumando puntos. La idea es ir aumentando la audiencia del nuevo horario de Minuto para ganar, siempre teniendo en cuenta que el programa est incluido en una programacin.Por qu crees que tuvo tanto xito el programa?Porque son juegos muy sencillos, en un ambiente muy familiar, sin violencias y desde un foco de entretenimiento. Adems, no hay nada sexual que haga que no lo puedan ver los pequeos con los grandes que, por el contrario, pueden jugar juntos y desafiarse a ver quin lo hace ms rpido. Ahora mismo tengo el Twitter repleto de fotos de gente que en sus casas u oficinas se "entrenan" en los diferentes desafos. Incluso lo juegan los nios en los cumpleaos porque es muy fcil, todo se hace con elementos caseros y lo puede jugar cualquiera. Creo que ah est el xito de Minuto para ganar. La idea es que durante el verano se traslade esa tendencia a la pantalla.Cul es tu balance del 2011 con Minuto para ganar?Fue hiperpositivo. A principio de ao yo no saba que iba a ser este programa y me gust llevarlo a cabo. Lo haba visto en Estados Unidos y me haba encantado. Enseguida me pareci que podamos agregarle una cuota de humor y hacer nuestra propia versin que el pbco recibi muy bien. As que estoy muy contento.Juego un minuto para ganarPOR SAMUEL JUNE 10, 2014Prepara una tarde divertida con tus amigos. Se trata de participar en un juego llamado un minuto para ganar. Es un fantstico juego donde los participantes tienen un minuto para completar juegos aleatorios que se han hecho con objetos caseros. Seguro que lo irs entendiendo con las imgenes y la explicacin. No crees que sera divertido realizar este juego en parejas o para una fiesta en familia?Haz unas invitaciones e invita a tus amigos o a tus parejas de amigos. Es una buena ocasin para disfrutar con ellos o para celebrar una ocasin importante como un cumpleaos.Una vez que hayas reunido a todas las parejas de amigos diles que piensen un nombre para su equipo.Tienes que crear en una hoja o una cartulina una especie de tabla donde aparezca el nombre de los equipos, el nombre de las pruebas que vais a realizar y la puntuacin que obtengan en cada prueba. Puedes decidir cuantos juegos o pruebas hacer pero te recomendamos unas 8 pruebas que pueden durar en completarse una hora y media en total dependiendo de los que juguis.Te indicar a continuacin los juegos que podis realizar y lo que necesitis. He elegido juegos que pueden ser divertidos y que se puedan hacer en parejas.Pon el cartel de los nombres de los equipos en un sitio donde lo podis ver todos y podis ir anotando los puntos por cada prueba.Podis decidir quin empieza primero echndolo a suertes.Las reglas son:1. Hay un minuto por cada prueba pero Si lo consideras oportuno puedes dejar ms de un minuto para realizar alguno de los juegos ya que vers que hay varios que no son fciles.2. Se anotarn los tiempos que tarden en realizar la prueba cada pareja. Para el que quede primero se le darn 3 puntos, para el segundo 2 y para el tercero 1.3. Despus de cada prueba los puntos se anotarn en el tablero.4. El que tenga ms puntos al final ser el ganador.Las pruebas son:1. El revuelto del desayuno: haz el puzzle de una de las caras de una caja de cereales. Como ves el material que tienes que conseguir es fcil. Corta una de las caras de una caja de cereales y con las tijeras divdelo en varios cachitos ms pequeos. La prueba que tendrn que hacer es completar el puzzle en un minuto.2. Lo que el viento se llev: consiste en derribar vasos de plstico con el aire de un globo. Slo necesitas globos y vaso de plstico que son muy sencillos de conseguir. Coloca los vasos boca abajo sobre una mesa y vete inflando el globo para que la presin del aire al deshincharse derribe todos los vasos en un minuto. Esta prueba la tendr que realizar solamente una persona por cada pareja.3. Galleting: La pareja se sienta cada uno en una silla y tienen que ponerse una galleta en la frente y moverla desde la frente hasta la boca sin tocarla, solamente con los movimientos de tu cara. Si se cae la galleta y se rompe no se puede repetir, pero si cae al suelo y no se rompe se puede volver a empezar desde la frente. Tienen que conseguir la prueba en un minuto.4. Los cntimos: consiste en colocar una moneda en cada extremo de un panty, ponrtelo en los brazos e intentar sacarlo hacia fuera con tus manos sin tocar nada ms. Cada brazo debe trabajar independientemente, no se puede tocar con la mano el otro brazo ni nada de eso. Mirando la imagen te quedar ms claro.5. Murdeme: coge 5 bolsas de diferentes tamaos con tus dientes sin utilizar tus manos para apoyarte en el suelo. Debern llevar las bolsas a un lugar que especifiques. Ya vers, te echars unas risas.La marcha del elefante: consiste en poner 2 filas paralelas de 4 botellas llenas (o vacias) de agua y tirarlas. Tienes que colocarte una media en la cabeza que tenga en su extremo una pelota o algo que pese como una naranja por ejemplo. Balanceando la pelota con el movimiento de tu cabeza tienes que ir tirando las botellas al suelo en un minuto. Lo puedes ver ms claro en la imagen o en este vdeo.6. Papel de dragn: Los concursantes deben desenrollar 2 rollos de papel para fiestas slo con sus brazos y manos. Los rollos deben estar en el suelo y con cada mano tienen que coger un extremo del papel. Es muy divertido. Puedes ver este vdeo para entenderlo.7. La torre de tuercas: consiste en crear una torre con 10 piezas de tuercas poniendo una encima de la otra. Para jugar en parejas las tuercas estarn metidas en 2 palos (5 en cada uno) para que cada miembro de la pareja coja uno. En un minuto tendrn que ir construyendo la torre poniendo una pieza cada uno. Las tuercas mejor que sean gorditas para que sea un poco ms fcil. Mira el video de muestra para que lo entiendas.Eso es todo, ahora a disfrutar del juego. Vasos desequilibradosRebotar una pelota de ping pong y atraparla con los vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca una pila de 8 vasos.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar tomando la pila de vasos con una mano, mientras con la otra hace rebotar una pelota de ping pong y atrapndola con los vasos, despus de esto deber mover el vaso de abajo hasta arriba dejando la pelota entre estos, esta accin se debe repetir ocho veces, logrando que cada pelota quede entre cada vaso sin perder el equilibrio.3) Si alguno de los vasos cae, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr depositar las ocho pelotas en cada vaso y no perder el equilibrio, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-8 vasos-8 pelotas de ping pongPega dosLanzar pelotas para que queden pegadas sobre un pan con cajeta Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca sobre una mesa un pan untado con cajeta.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador a tres metros de la mesa con el pan, comenzar lanzando pelotas en un intento por lograr que por lo menos una de ellas quede pegada en el pan.3) Se podr lanzar las pelotas que sean necesarias.4) Si ninguna pelota queda pegada en el pan, la prueba nos ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr que una de las pelotas quede pegada en el pan en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Pan con cajeta-Pelotas de ping pongDulces de coloresSeparar los dulces por colores sin confundirlosInstrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre una mesa los cinco vasos alrededor de los dulces.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a separar los dulces por colores en cada vaso con una sola mano.3) Si alguno de los dulces queda fuera del vaso que le corresponde, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber depositar el todos los dulces en los vasos que les corresponden en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 paquete de lunetas-5 vasosPasas o no pasasGolpear con el dedo una caja de pasas sin dejar caer la botella Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca diez botellas volteadas sobre diez cajas de pasas, formando una lnea.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber golpear con el dedo la caja atrapada debajo de la botella para sacarlas intentando que la botella caiga sobre la mesa en la misma posicin en la que esta.3) Se podr repetir esto diez veces.Para completar el juego, el jugador deber lograr que por lo menos que tres botellas que den en su misma posicin, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-10 cajas de pasas de 15 gr.-10 botellasPing pong plopDepositar pelotas en la pecera Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn los tres platos y la pecera alineados.2)Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a lanzar las pelotas para intentar que boten encima de los tres platos para lograr meter por lo menos tres en la pecera.3) Se podrn lanzar pelotas las veces que sean necesarias.4) Si no se logran introducir tres pelotas en la pecera, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber depositar tres pelotas en la pecera haciendo que reboten en los tres platos en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Pelotas de ping pong-3 platos-PeceraTiro elsticoDerribar una pirmide de latas con ligasInstrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca una pirmide de 6 latas sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a lanzar ligas para intentar derribar por completo la pirmide de latas y sacarlas de la superficie en la que estn.3) Se podrn lanzar las ligas que sean necesarias para derribar la pirmide.4) Si alguna de las latas no es derribada, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber derribar todas las latas en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Ligas6 Latas de aluminioLa momiaUsar un rollo de papel higinico para enrollarlo en todo su cuerpo Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca un rollo de papel higinico sobre una base.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a desenrollar un rollo de papel higinico y enrollarlo a su cuerpo simplemente dando vueltas de 360, hasta desenrollarlo en su totalidad.3) Si el papel se rompe, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber terminar de enrollar en su cuerpo el rollo de papel sin romperlo, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 rollo de papel higinicoFruto prohibidoCrear una pila de manzanas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn sobre una mesa las cinco manzanas.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber empezar a apilar cinco manzanas intentado que estas se sostengan una sobre otra.3) Esta accin puede repetirse las veces que sean necesarias.4) Si la pila de manzanas no se sostiene por si sola, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber apilar las manzanas sin que se caigan, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-5 ManzanasPesca la llavePescar las cuatro llaves que estn alrededor de la mesa Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn las cuatro llaves en el borde de una mesa redonda. El palillo chino ser amarrado al clip como una caa de pescar.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber tomar el palillo amarrado al clip con su boca e intentar con este pescar las cuatro llaves de la mesa.3) Si alguna de las llaves no es pescada o cae, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber enganchar las cuatro llaves con el clip como anzuelo, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 Clip-4 llaves-1 Palillo chinoSube que subeIntercalar una pila de vasos hasta regresar al vaso de inicio Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar una pila de 39 vasos rojos con un azul de base..2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber ir ascendiendo el vaso azul al ir colocando los vasos de arriba de la pila en la parte inferior, esto debe repetirse 40 veces hasta que el vaso azul regrese a su lugar..3) Esta accin debe hacerse alternando las dos manos..4) Si el vaso azul no llega a dar la vuelta completa a la pila de vasos, la prueba no ser superada..Para completar el juego, el jugador deber hacer ascender el vaso azul y regresar a su lugar de inicio, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-39 vasos rojos-1 vaso azulAy orejas!Utilizar las orejas para subir los dulces hasta su boca Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se amarrarn los dos lpices uno al lado del otro con la cuerda dejando en cada una de las orillas de los lpices un extremo de cuerda.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocara los dos extremos de la cuerda detrs de cada una de sus orejas haciendo un sistema de elevador para subir los tres dulces hasta su boca.3) Se tendr que tener cuidado para que los dulces no caigan.4) Si algn los dulces no llegan a la boca del jugador, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr hacer llegar los tres dulces hasta su boca utilizando el elevador fabricado con los lpices y la cuerda, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-2 lpices-1 cuerda-3 dulcesBoca a bocaSacar un billete sin derribar las botellas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar cuatro botellas de vidrio paradas y cada una se cubrir con un billete y encima de estas se pondr una botella invertida.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber intentar tomar un billete de entre las botellas para intentar sacarlo sin derribarlas.3) Esta accin debe repetirse una vez.4) Si por lo menos una de las torres de botellas no es derribada, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr con habilidad y precisin sacar por lo menos uno de los billetes de entre las botellas sin derribarlas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Botellas de vidrio-BilletesGallina ciegaSujetar dos de las cuatro pelotas que estn en el escenario Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn las cuatro pelotas cuidadosamente en diferentes alturas alrededor del escenario.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber con los ojos cubiertos dar dos vueltas repetidas, una vez desorientado deber buscar y sujetar dos de las cuatro pelotas que hay en el escenario.3) Si se tira ms de una pelota al piso el juego terminar.4) Si no conserva por lo menos dos pelotas, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr encontrar con los ojos cubiertos por lo menos dos de las cuatro pelotas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-4 pelotas de plsticoPesca de pastaLevantar con una tira de espagueti 6 macarrones Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar al borde de una mesa redonda seis macarrones y una tira de espagueti crudo.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber tomar con su boca la tira de espagueti crudo e intentar levantar con esta los seis macarrones.3) Si el espagueti se rompe deber de volver a empezar. No se podrn usar las manos.4) Si alguno de los macarrones no es levantado con el espagueti, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber levantar los seis macarrones con la tira de espagueti sin usar las manos, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Espagueti crudo-Macarrones crudosTuercas tercasFormar una torre con tuercas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn las diez tuercas en el palillo sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber sacar las diez tuercas del palillo chino, deslizndolas una por una hasta formar una torre con ellas.3) Si la torre de tuercas se derrumba antes de cinco segundos, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr hacer una torre de tuercas sin que se derrumbe, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 palillo chino-10 tuercas hexagonalesLluvia de pauelosSacar con una mano todos los pauelos que se encuentran en la caja Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa una caja de pauelos estndar.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber intentar sacar el total de los pauelos de la caja.3) Esta accin deber realizarse con una sola mano.4) Si el total de los pauelos no se ha sacado de la caja, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber sacar con una sola mano todos los pauelos desechables de su caja, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 caja de pauelos desechablesGlobo tumbadorInflar un globo para utilizar el aire y derribar los vasos que estn en la mesa Instrucciones1) Antes del inicio del juego se coloca una fila de 15 vasos sobre una mesa rectangular de modo que los vasos estn a lo largo de esta y centrados.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar inflando un globo y utilizando el aire para derribar de la mesa el total de los vasos.3) Se podr inflar el globo las veces que sean necesarias para lograr el objetivo.4) Si algn vaso queda sobre la mesa, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber derribar el nmero total de vasos con el aire del globo en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 Globo-15 vasos desechablesEfecto dominCrear una accin en cadena para que suene la campana Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar la campana en el lugar donde se finalizar la lnea de paquetes.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber comenzar a acomodar de pie y mantener el equilibrio de los paquetes de papel, una vez que los paquetes de papel estn en posicin como fichas de domin deber propiciar una reaccin en cadena provocando que el ltimo paquete caiga sobre la campana hacindola sonar.3) Si el ltimo paquete no golpea la campana la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr que el efecto domin funcione y caiga sobre la campana el ltimo paquete en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.Material-10 Paquetes de hojas tamao carta-1 campanaPuente a la medidaRodar tres pelotas de ping pong hasta el interior de tres vasos tequileros Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa tres vasos tequileros.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber utilizar el flexmetro como puente para rodar tres pelotas de ping pong hasta el interior de tres vasos tequileros.3) Se debe depositar una pelota por cada distancia, un metro, metro y medio y dos metros.4) Si alguna de las pelotas no es depositada dentro del vaso, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber depositar tres pelotas en tres vasos tequileros usando el flexmetro como puente, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 Flexmetro-3 Vasos tequileros>-Pelotas de ping pongHuevos revueltosImpulsar tres huevos a travs del escenario Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn los tres huevos en el piso a una distancia del rea determinada.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber tomar la caja de pizza vaca y hacer uso de ella como un abanico para lograr que los tres huevos lleguen al rea determinada.3) Si alguno de los huevos no llega al rea determinada, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr que los huevos lleguen al rea determinada, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 caja de pizza mediana-3 huevos crudosBurbuja al aroGuiar una burbuja de jabn hasta atravesar el aro Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar un aro ula ula colgando del techo.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber hacer una burbuja de jabn y guiarla por el escenario hasta que pase a travs del aro.3) Se deber usar solo el aire de sus pulmones para empujarla a travs del aro.4) Si la burbuja no logra cruzar el aro, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber hacer que la burbuja cruce el aro, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Burbujas de jabn-1 aro ula ulaLleva las llavesArrojar llaves para que caigan en vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn dos vasos sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber empezar a arrojar llaves para intentar que entren en los vasos.3) Esta accin se podr repetir las veces que sea necesarias.4) Si por lo menos dos llaves no caen en los dos vasos, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr que por lo menos dos de las llaves caigan dentro de los vasos, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Llaves-VasosMarcha del elefanteDerribar las botellas con la pelota Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn dos hileras paralelas de botellas colocadas sobre el piso a 2.5 metros de distancia entre ellas.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber colocar en su cabeza la pantimedia, con una pelota de beisbol colgando en la punta de una de las piernas. Con sto caminar en medio de las dos hileras de botellas balanceando la cabeza e intentar derribar todas las botellas con la pelota dentro de la pantimedia.3) Si alguna de las botellas no es derribada, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr derribar las ocho botellas pasando por la lnea central entre las dos hileras de botellas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-8 botellas de agua sin abrir-1 pantimedia-1 pelota de beisbolCatapulta de cucharasIntroducir cucharas en los vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa los vasos y frente a cada uno de ellos se colocaran dos cucharas, de modo que se encuentre la parte cncava de cada cuchara hacia arriba y del lado contrario al del vaso. Una de estas cucharas se colocar sobre la orilla del mango de la otra.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a golpear con su mano la cabeza cncava de la cuchara que se encuentra en el extremo contrario al vaso, intentando lograr que con este impulso la otra cuchara sea lanzada hacia el interior del vaso que est frente a stas.3) Si no se logra introducir tres cucharas en tres vasos, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber introducir por lo menos tres cucharas cada una por vaso, usando cucharas como catapultas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Cucharas-VasosSepara los dulcesClasificar cada dulce por colores Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre una mesa los dulces debajo de los 18 vasos desechables, y los vasos de vidrio estarn distribuidos en el escenario.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar levantando uno por uno los vasos desechables y clasificando cada dulce segn los colores en los vasos de vidrio.3) No se podr comer ningn dulce.4) Si algn dulce no es separado por color la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber separar los 18 dulces en los tres colores diferentes, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-18 dulces de 3 colores (6 de cada color)-18 vasos desechables(6 de cada color)-vasos de vidrio (6 de cada color)Mueve la colitaSacar las pelotas que estn en la caja de pauelos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar dentro de la caja de pauelos desechables las ocho pelotas. Despus se colocar dicha caja amarrada en la espalda a la altura de la cadera del participante.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a sacudir su cuerpo haciendo mltiples movimientos para lograr que las ocho pelotas salgan de la caja.3) No se podrn usar las manos.4) Si alguna pelota queda dentro de la caja de pauelos, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber sacar las ocho pelotas de la caja de los pauelos desechables, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-8 pelotas de ping pong-1 caja de pauelos desechablesLpices en manoAtrapar lpices en el aire Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan los lpices en hilera en grupos de 2.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar lanzando dos lpices del dorso de la mano y atraparlos en el aire, sto se va a ir repitiendo pero en cada ocasin agregando dos lpices ms hasta lanzar y atrapar 12 lpices.3)Si uno o todos los lpices no son atrapados, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber atrapar todos los lpices en los distintos turnos en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.Material-12 lpicesRompecabezasArmar la parte frontal de una caja de cereal Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se utilizar la parte frontal de una caja de cereal y se cortar en 16 cuadros iguales acomodados sobre una mesa de forma aleatoria.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador intentar volver a armar la parte frontal de la caja de cereal.3) Si no se logra armar nuevamente la parte frontal de la caja la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber volver a armar la parte frontal de una caja de cereal cortada en 16 cuadros del mismo tamao, en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.Material-1 caja de cerealEl candelabroCrear una pirmide invertida de cinco niveles Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn las latas vacas y los platos de cartn juntos sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar utilizando las latas vacas de refresco y los platos de cartn para formar una pirmide invertida, comenzando con una lata cubierta con un plato, luego dos y as sucesivamente hasta llegar a cinco niveles.3) Se debe cuidar que la estructura tenga equilibrio.4) Si la estructura se derrumba, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber completar la estructura de cinco pisos, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Platos de cartn-Latas vacas de refrescoNariz de algodnTransportar seis borlas de algodn con la nariz Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn dos tazones a 3.5 metros de distancia uno del otro, dentro de uno se colocarn borlas de algodn.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador utilizando nicamente su nariz transportar seis borlas de algodn de un tazn a otro, se llevar una borla a la vez, hasta completar las seis.3) Para lograr transportar las borlas de algodn se utilizar vaselina en la punta de la nariz. El participante deber tener cuidado con la cantidad de vaselina que aplique, demasiada podr dificultar soltar la borla y muy poca podr provocar que la borla caiga prematuramente.4) Si las seis borlas no son transportadas al otro tazn, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber transportar seis borlas de algodn nicamente con la nariz de un tazn a otro en un total de 60 segundos como lmite de tiempo. Material-Borlas de algodn-Dos recipientes-VaselinaRemordimientosSujetar con la boca bolsas de papel y colocarlas en las mesas Instrucciones1)Antes del inicio del juego, se coloca una fila de cinco bolsas de papel sobre el piso.2)Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar inclinndose para sujetar con la boca las bolsas y depositarlas sobre unas mesas.3)Ninguna parte del cuerpo, ms que los pies pueden tocar el piso.4)Si alguna bolsa queda en el piso la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber de colocar las cinco bolsas de papel en las mesas en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-5 bolsas de papelPelotas a la cabezaRebotar una pelota y lograr atraparla con una cubeta en la cabeza Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca un recipiente lleno de pelotas de ping pong sobre una mesa. El jugador se colocara la cubeta sujetada con un cordel a la cabeza.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocara a 1.5 metros de distancia de un muro, debe hacer rebotar la pelota desde el suelo hacia la pared y lograr que entre en la cubeta que tiene en la cabeza, debe repetirse tres veces.Para completar el juego, el jugador debe haber colocado tres pelotas en la cubeta, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Pelotas de ping pong-1 cubetaEnrolladoDesenrollar rollos y colocar el papel en sus brazos Instrucciones1) Antes del inicio del juego se colocan dos rollos de papel en una base de modo que queden en posicin horizontal.2) Cuando empiece a correr el reloj, el jugador de pie comenzar a enrollar cada rollo en cada uno de sus brazos con movimientos circulares hasta lograr desenrollar el total de los rollos.Para completar el juego, el jugador deber desenrollar el total del papel de los dos rollos en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-2 rollos de papel higinicoCanicas en grandeSacar las cuatro pelotas que estn en el aro Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar al centro del escenario un aro ula ula y dentro de este cuatro pelotas rojas.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber colocarse a una distancia de 1.5 metros y comenzar a lanzar las pelotas blancas en un intento por sacar del aro las pelotas rojas.3) Se podrn lanzar las pelotas que sean necesarias.4) Si las pelotas rojas no quedan fuera del aro ula ula, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr sacar las cuatro pelotas rojas del aro ula ula lanzando las pelotas blancas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Pelotas blancas-4 pelotas rojas-Aro ula ulaPirmide de vasosCrear una pirmide de vasos y deshacerla en un solo movimiento Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar los vasos desechables sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber comenzar a construir una pirmide con los vasos, cuando haya terminado de construirla deber deshacerla mediante un movimiento de deslizamiento diagonal y volver a aplicar los vasos como al principio.3) Si no se logra armar y desarmar la pirmide hbilmente, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber armar una pirmide y desarmarla con un deslizamiento diagonal, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-36 vasos de platicoRodar y frenarRodar canicas sobre la superficie Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar en un extremo de la superficie plana la cinta doble cara abarcando por completo el ancho de la superficie plana.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber hacer rodar las canicas de vidrio sobre la superficie plana en un intento de que queden pegadas en la cinta doble cara.3) Esta accin deber hacerse con cuidado, procurando que el impulso no sea tan lento o tan fuerte para as lograr que se pegue.4) Si por lo menos cinco canicas no son adheridas a la cinta doble cara, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber rodar canicas y lograr que por lo menos cinco queden pegadas en la cinta doble cara, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Superficie plana-Cinta doble cara-Canicas de vidrioEl zapatazoLanzar dos zapatos para que caigan sobre una mesa Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar una mesa y alrededor de esta a un metro los zapatos.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocar uno de los zapatos en uno de sus pies y lo lanzar en un intento de que caiga sobre la mesa.3) Esta accin se podr repetir doce veces.4) Si por lo menos un zapato no cae sobre la mesa, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber logra que alguno de los zapatos lanzados con uno de sus pies, caiga sobre la mesa, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-ZapatosTendedero de clavosColocar clavos al hilo suspendido Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca un hilo suspendido entre dos postes.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar colocando clavo por clavo sujetado por la cabeza del clavo, al hilo suspendido.3) Si los clavos se caen, se tendr que volver a empezar.4) Si los seis clavos no son colocados en el hilo, sin que se caiga ninguno, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber colocar el total de clavos en el hilo en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-6 clavos de cabeza ancha de 3 pulgadas-1 hiloSal con huevoLograr que el huevo quede parado sobre la sal Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa una lmpara con un foco ordinario expuesto de forma vertical.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber utilizar la sal para colocarla sobre la lmpara y lograr que un huevo quede parado sobre esta.3) Esta accin podr repetirse las veces que sean necesarias.4) Si no se logra que el huevo quede parado sobre la cama de sal, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr que un huevo quede parado sobre una cama de sal que a su vez se colocar sobre el foco de una lmpara, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Lmpara (con foco ordinario)-Huevos-SalAlfombra de AladinoUtilizar un tapete de bao para deslizarse Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn mltiples obstculos a lo largo del escenario y una lnea de meta.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador utilizar el tapete de bao imitando el movimiento del gusano para deslizarse por el escenario esquivando los obstculos hasta llegar a la lnea de meta.3) Si el concursante no logra cruzar los obstculos y llegar a la meta, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber atravesar el escenario con los obstculos y llegar a la meta utilizando el tapete, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 tapete de baoPenalesMeter latas en una cubeta Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar la cubeta de metal al centro del escenario y a su alrededor se colocara formando un circulo con latas a una distancia aproximada de un metro.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador debe patear las latas hasta lograr que dos de ellas caigan dentro de la cubeta de metal.3) Se podrn patear todas las latas del crculo en el intento de meterlas a la cubeta.4) Si no logra meter por lo menos dos latas en la cubeta, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber patear las latas y lograr meter por lo menos dos latas en la cubeta, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-Latas-1 cubeta de metalSed de equilibrioEquilibrar tres latas llenas de refresco Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn las tres latas de refresco sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador intentar que las latas queden equilibradas sobre su borde inferior biselado.3) El jugador deber beber cierta cantidad del contenido de cada lata para lograr que se equilibren. Extraer demasiado o muy poco lquido no permitir el equilibrio.4) Si no se logra mantener las tres latas en equilibrio, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr mantener equilibradas tres latas de refresco en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.Material-3 latas de refresco llenasDe pechitoDerribar un lpiz utilizando canicas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre el piso un lpiz colocado verticalmente.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocar pecho tierra a cinco metros del lpiz, e intentara derribarlo lanzando las canicas.3) Si el lpiz no es derribado, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber derribar el lpiz, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-20 canicas-1 lpizPlatanazoColocar naranjas dentro de un aro ula ula Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre el piso dos naranjas y a cierta distancia el aro ula ula.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugado colgar el pltano de una cuerda a su cintura a 30.48 cm de piso y balancendola para empujar las naranjas hacia el aro ula ula.3) Si alguna de las naranjas no llegara a estar dentro del aro, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber de empujar con el pltano las dos naranjas hasta que estn dentro del aro, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 pltano-2 naranjas-1 aro de ula ulaDando lataDerribar las latas de refresco que se estn alrededor del escenario Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar seis mesas en el escenario y sobre estas las latas de refresco vaca. E jugador deber colocarse el cinturn con el yoyo colgando por atrs como si fuera una cola.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber empezar a contonearse para intentar derribar el nmero total de latas.3) Deber derribarlas sin tocarlas con ninguna parte del cuerpo.4) Si alguna lata no es derribada, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber girar, contonearse, sacudirse para lograr derribar las latas de las mesas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 Yoyo-Cinturon-Latas de refresco vacasLpiz SaltarnRebotar los lpices para introducirlos en los vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca una fila de 12 vasos sobre una mesa rectangular, de modo que los vasos estn a lo largo de esta y centrados.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar haciendo rebotar los lpices para que caiga dentro de los 12 vasos.3) Se podr intentar rebotar el lpiz las veces que sean necesarias.4) Si algn vaso queda vacio, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber depositar un lpiz en cada uno de los 12 vasos en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.Material-Lpices-12 vasosBarre con todoHacer una catapulta utilizando la escoba para atrapar los bombones Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarn al borde de una mesa los vasos desechables y sobre estos un bombn.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber usar la escoba para catapultar los bombones desde los platos hasta una taza que sujetar en una de sus manos.3) Se debern atrapar por lo menos tres bombones en la taza.4) Si por lo menos tres bombones no son atrapados, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber catapultar con la escoba tres bombones que se encuentran sobre los platos deschales, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-1 escoba-Bombones-Platos desechables-1 taza vacaAccin y reaccinLograr que el huevo crudo caiga dentro de un vaso de aguaInstrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa un vaso de vidrio lleno hasta la mitad de agua y luego se cubrir con la bandeja de aluminio, encima de esta un tubo de papel higinico verticalmente en el centro y sobre este un huevo crudo. Esto se debe hacer doce veces ms.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber utilizar una escoba y golpear con precisin para tirar la bandeja permitiendo que el huevo caiga dentro del vaso con agua.3) Esta accin se debe repetir por lo menos nueve veces.4) Si se falla ms de tres veces, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr que nueve de los doce huevos caigan dentro de los vasos de vidrio con agua, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material-9 vasos de vidrio-Agua-9 bandejas de aluminio para pastel-9 tubos de papel higinico-9 huevos crudos-1 escobaSopla y ganaSopla las pelotas blancas que estn en la mesa y conserva las de color Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa la charola de pizza y sobre esta las setenta y seis pelotas de ping pong.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber quitar las setenta y tres pelotas blancas utilizando solo la fuerza de su soplido para logra que solo queden las tres de color.3) Se debe evitar sacar las tres pelotas de color.4) Si no se logra sacar el total de pelotas blancas, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr sacar las pelotas blancas, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo. Material-1 charola de pizza de 40 cm. de dimetro-76 pelotas de ping pong (73 blancas y 3 de color)Piata humanaEnrrollar la serpentina en los brazos con movimientos circularesInstrucciones:1) Antes del inicio del juego se colocarn dos rollos de serpentina en el piso.2) Cuando inicie a correr el reloj el jugador deber comenzar a enrollar la serpentina en sus brazos haciendo movimientos circulares hasta acabar con los rollos.3) Si alguna de las serpentinas se rompe se podr levantar y seguir enrollando.4) Si el participante no logra desenrollar el par de serpentinas, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr desenrollar los dos rollos de serpentina a la vez que los enrolla en sus brazos en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.Material- SerpentinaKa plink o Ka plunkRebotar las canicas y colocar una en cada contenedorInstrucciones:1) Antes del inicio del juego se colocarn sobre tres mesas una ponchera llena de agua y dentro de cada una un contenedor pequeo de plstico.2) Cuando inicie a correr el reloj el jugador deber rebotar las canicas en un intento de que caigan dentro del contenedor.3) Esta accin debe hacerse mnimo una vez en cada una de los contenedores.4) Si no se logra meter por lo menos una canica en cada contenedor, la prueba no ser superada.Para completar el juego, el jugador deber lograr depositar una canica en cada contenedor en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.Material:- canicas- poncheras- contenedores pequeos de plstico