Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles

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Clase 02

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Presentación introductoria de recomendaciones y buenas prácticas a tener en cuenta en el diseño de aplicaciones móviles. Curso a cargo del profesor Juan Paulo Madriaza - Uniacc - 2011

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Clase 02

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PRINCIPIOS DE INTERACCIÓNAlgo más universal

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Principios de Interacción

Integridad estéticaLa aplicación debe tener en sintonía su función y su diseño

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Principios de Interacción

Consistencia (externa e interna)La aplicación debe funcionar como funcionan otras.La aplicación debe comportarse consistentemente a nivel interno.

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Principios de Interacción

Manipulación directaLa aplicación debe permitir que el usuario manipule directamente el contenido.• Rotando el dispositivo• Usando gestos para manipular por ejemplo el zoom• Debe sentir que la interfaz responde inmediatamente

a sus interacciones

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Principios de Interacción

FeedbackLa aplicación debe entregar constante y fluido feedback de su funcionamiento para que el usuario sienta que está todo bien

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Principios de Interacción

Metáforas de la vida realLa aplicación puede comportarse como lo hacen los objetos cotidianos para facilitar su interacción.• Prender / apagar• Carpetas• Micrófonos• Pasar páginas• Controles rotativos

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Principios de Interacción

Control del usuarioLos usuarios deben ser quiénes detonen las acciones de la interfaz, no la aplicación

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RECOMENDACIONESLas básicas

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Recomendaciones

Mobile no es la web más pequeña, es diferente. Trátala como tal

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Recomendaciones

Enfócate en la tarea principal

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Recomendaciones

Jerarquiza el contenido que el usuario está buscando

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Recomendaciones

Piensa de arriba a abajo

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Recomendaciones

Si es más grande que la pantalla, que se note

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Recomendaciones

Dale a tus usuarios un recorrido lógico de uso

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Recomendaciones

Usa la terminología de tu usuario, no la de tu cliente

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Recomendaciones

Evita que el usuario ingrese texto

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Recomendaciones

Guarda el avance automáticamente (a menos que pueda ser perjudicial)

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Recomendaciones

Permite que el usuario se arrepienta

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Recomendaciones

Cuida el trabajo de tu usuario

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Recomendaciones

Permite y estimula la conexión entre usuarios

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Recomendaciones

Realiza búsquedas mediante suggestions

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Recomendaciones

Preocúpate de tu página en el AppStore

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Recomendaciones

Usa la animación para comunicar

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Recomendaciones

Recuerda que la aprobación en el AppStore puede demorar

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Recomendaciones

Usa las notificaciones sólo cuando el usuario las necesite

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Recomendaciones

Retrasa el proceso de registro lo más que puedas

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Recomendaciones

Recuerda que en cualquier momento suena el celular

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Recomendaciones

Los controles deben parecer «Tappables»

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Recomendaciones

No borres un botón sólo porque está temporalmente inactivo

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Recomendaciones

La creatividad es la mezcla perfecta entre originalidad y funcionalidad

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Recomendaciones

Está bien usar gráfica propia, pero cuidado con pasar a llevar las convenciones

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Recomendaciones

En lo Mobile el contexto es mucho más variado que en la web

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Recomendaciones

Diseña para pantallas chicas y para punteros enormes e imprecisos

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Recomendaciones

La interfaz es siempre a pantalla completa

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Recomendaciones

El usuario está por lo general pendiente de mil cosas cuando usa nuestra interfaz

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Recomendaciones

Diseña especialmente para móviles

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Recomendaciones

Céntrate en lo que un celular puede hacer bien

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Recomendaciones

Estudia a tu usuario

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Recomendaciones

Acostúmbrate a los cambios de todo tipo

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Recomendaciones

Las actualizaciones te mantienen en el radar

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Recomendaciones

Mobile es bueno en el contexto espacial y temporal

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Recomendaciones

Reduce la carga cognitiva

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Recomendaciones

Diseña para las distintas orientaciones

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Recomendaciones

Pásalo al dispositivo cuanto antes

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Recomendaciones

Simple es mejor

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Recomendaciones

Itera rápido

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Recomendaciones

Prueba con usuarios

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Recomendaciones

Documenta el proceso

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Recomendaciones

El resultado es la aplicación, no el proceso

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Recomendaciones

Un buen proyecto es la mejor mezcla entre:• Los objetivos de negocio• Los requerimientos técnicos• Las necesidades de los usuarios

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Recomendaciones

Piensa en gestos, no en clicks

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Recomendaciones

Estudia los patrones de uso

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Recomendaciones

El tamaño mínimo «tappable» es de 44x44 px.

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Recomendaciones

Las preferencias pueden estar dentro y/o fuera de la app

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Recomendaciones

Cuida la batería de tu usuario

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Recomendaciones

Ten en mente los gestos:• Tap• Drag• Pinch Open• Pinch Close• Double tap• Flick• Swipe• Touch and hold

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Recomendaciones

• Cámara• GPS• Acelerómetro• Giroscopio• Multitouch• Audio• 3G• SMS• Notificaciones

• Calendario• Contactos• Teléfono• Redes sociales• RSS• Wi-Fi• Mail• Videochat• Remote

• Cloud• QR Codes• Augmented Reality• Pago• Video• Micrófono• Gestos• Video output• Etc…

Sácale el jugo al dispositivo

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RECURSOSUna última cosa

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Ya para terminar

Recursos

iOS Human Interface Guidelines

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html

¿Para qué sirve?Tiene mucha información valiosa para el diseño de interfaces para dispositivos móviles, su contenido, en muchos aspectos, es tanto útil para el diseño de iPhone /iPad apps como para el diseño de interfaces de otros dispositivos.

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Ya para terminar

Recursos

Slidesharehttp://www.slideshare.net/djc1805/iphone-apps-what-how-whyhttp://www.slideshare.net/mringlein/designing-iphone-ipad-appshttp://www.slideshare.net/ribot/mobile-ux-the-intricacies-of-designing-for-mobile-devices-presentationhttp://www.slideshare.net/helgetenno/mobile-abilities-maphttp://www.slideshare.net/arivera71/guia-de-diseo-de-apps-para-iphone

¿Para qué sirve?Muchas presentaciones muy interesantes entre otras cosas, sobre el diseño de interfaces para dispositivos móviles

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Ya para terminar

Recursos

Axurehttp://www.axure.com/

¿Para qué sirve?Para hacer wireframes tanto estáticos como interactivos

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Ya para terminar

Recursos

LiveViewhttp://www.zambetti.com/projects/liveview/

¿Para qué sirve?Aplicación MAC para testear inmediatamente lo que está aún en el computador

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¿Preguntas?Gracias

Juan Paulo MadriazaDiseñador de Interfaces

www.uxd.cl