Modelamiento básico 3D estudio max

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Modelamiento básico 3D estudio max Nicolas Esguerra

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Modelamiento básico 3D ESTUDIO MAX

Puedes crear un cubo al tamaño que quieras

Seleccionamos cada eje para el movimiento que quieres que haga o la

dirección que quieres que tome

Solo lo seleccionas y lo arrastras

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Con la opción rotar lo puedes mover en diferentes posiciones

Haca se muestra ya como rota y gira para el lado que mandes

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Superior con esta vista puedes ver desde arriba

Esta es la vista normal del objeto

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Con esto puedes ver la vista de atrás

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Ponemos la opción esfera y lo ponemos al tamaño que queramos

Con esta opción colocamos 310,0 en segmentar desde

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Después creamos dos esferas más pequeñas para ponerlas como ojos le

seleccionamos el color

Despues Solo ponemos los detalles como ponerle una pupila de un tamaño

mas pequeño

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Luego cambiamos de color el pacman