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MONOGRAFÍA Informática II
INTRODUCCIÓN
Durante la clase, vimos videos acerca del pensamiento creativo. Estos videos me llevaron a la conclusión de que la creatividad no es un regalo, es una opción. Cuando alguien quiere ser creativo, se esfuerza en desarrollar esa capacidad. Si todos nos aferráramos a la idea de ser creativos, avanzaríamos constantemente y hacia el bien.
CLASE
En esta clase, además de tocar temas de informática, hemos analizado diversos temas como algoritmos, diagramas de flujos, condicionales y la creatividad humana.Con las publicaciones de mi blog, pretendo explicar brevemente qué es y qué características tienen los temas que mencione.También, les comparto imágenes del trabajo hecho en tecnología creativa:
ALGORITMOS Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un calculo y hallar una solución.
Ejemplo:
DIAGRAMA DE FLUJO Es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
REGLAS:
EJEMPLOinicio
Dólar, peso
Dólares= pesos/18.5
dólares
fin
ESTRUCTURA REPETITIVA Las estructuras repetitivas nos permiten ejecutar una acción un numero determinado de veces. A cada una de las diferentes pasadas o ejecuciones de todas las instrucciones contenidas en el bucle se les denomina repetición o iteración.
EJEMPLONumero de intención
V +1 - VF
1 0 1 1 10
2 1 1 2 10
3 2 1 3 10
4 3 1 4 10
5 4 1 5 10
6 5 1 6 10
7 6 1 7 10
8 7 1 8 10
9 8 1 9 10
10 9 1 10 10
11 10 1 11 10