movimientos de scratch
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MIGUEL ANGEL PEÑA 29 GREGORIO ALBERTO PAVON 28 801 DOCUMENTO SCRATCH MOVIMIENTO N.1
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MIGUEL ANGEL PEÑA 29
GREGORIO ALBERTO PAVON 28
801
DOCUMENTO SCRATCHMOVIMIENTO N.1
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Para agregarle movimiento a un disfraz solo ubicamos los comandos en el mismo para cambiar a cada disfraz.
MOVIMIENTO N.2
El siguiente tipo de movimiento es el de cambiar objetos tres veces con esa apariencia.
Como vemos en este y en el anterior ejemplo hay poner “siguiente disfraz” para que se ejecute la acción.
MOVIMIENTO N.3
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El tercer tipo de movimiento es el de esquivar objetos la imagen muestra los controles que se usan en el objeto para esquivar los tres objetos que se dirigen hacia el.
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Se le ubican los controles a cada una de los objetos para dirigirse hacia los objetos.
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Este es el resultado del juego en acción.