Narrativa Audiovisual t.V

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 1 Representación y tiempo en el discurso audiovisual cinematográfico: La representación audiovisual se realiza de manera estética, expresiva y con naturalidad una supuesta ilusión en la que se apoya el discurso y los elementos de dicha representación. En el montaje el ritmo, el texto, y el tiempo audiovisual se encargan de componer y unir múltiples fragmentos que reconstruyen las imágenes y los sonidos de una representación. Su tarea se basa en crear las conexiones apropiadas entre las líneas físicas y psíquicas en las que el texto se expresa para que la atracción que mantiene al publico o al espectador hipnotizado por el juego de movimientos le permita y le facilite también alcanzar los adecuados niveles de vivencia intelectual y emocional. La representación del discurso audiovisual del montaje cinematográfico se trabaja mediante una serie de construcciones y elementos, que en conjunto logran obtener el resultado esperado. En dicha representación se ejecutan elementos activos, pasivos o interactivos: Los elementos activos hacen una influencia sobre los elementos pasivos. Los interactivos se condicionan o influyen recíprocamente. Estos elementos ayudan al montaje para que fluya  de manera secuencial y simultáneamente, y así darle armonía al texto que se representará. Es importante añadir algunos aspectos fundamentales que se realizan mediante la representación audiovisual del discurso y el tiempo como: Métrica y rítmica.  El ritmo es una r elación entre los aspectos y fragmentos de un conjunto que se ajusta a ciertas proporciones creando en su totalidad un aire unitario, armonioso, un discurso continuo y fluido. Se da en el espacio y en el tiempo. El ritmo proveniente de un texto se siente más que se piensa, pero la idea es basarse en su posible estructura una reflexión y valoración funcional, estética y narrativa. Materiales de construcción.- Ritmo del espacio visual:  los objetos materiales vienen a valorarse como categorías imaginarias, pero ésta es la característica principal de esa sustancia de fronteras poco concretas entre lo real y lo irreal con la que construimos las representaciones audiovisuales, como se ha dicho anteriormente. Ritmo de las palabras: una síntesis de todas las estructuras rítmicas que conforman un texto cinematográfico debe tener en cuenta las unidades con las que se construyen y se configuran a la expresión hablada: duración de sílabas, acentuación, intervalos de silencio, entonación, entre otros. Ritmo de la música: tanto las palabras como la música son fenómenos rítmicos, En ellas ya está construido un discurso que se enfoca directamente en valores métricos y rítmicos. No solo en el caso de la música, también muchos otros elementos constituyen su tejido sonoro y el inmenso campo de abstracciones, expresiones, significados y fonemas que de él surgen Ritmo de los efectos y ambiente:  en las bandas sonoras donde se aplican efectos y sonidos de ambiente se logra observar cómo con se realizan dos acciones

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La narrativa audio visual en la televisión y otros medios de comunicación.

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    Representacin y tiempo en el discurso audiovisual cinematogrfico:

    La representacin audiovisual se realiza de manera esttica, expresiva y con

    naturalidad una supuesta ilusin en la que se apoya el discurso y los elementos de dicha representacin. En el montaje el ritmo, el texto, y el tiempo audiovisual se encargan de componer y unir mltiples fragmentos que reconstruyen las imgenes y los sonidos de una representacin. Su tarea se basa en crear las conexiones apropiadas entre las lneas fsicas y psquicas en las que el texto se expresa para que la atraccin que mantiene al publico o al espectador hipnotizado por el juego de movimientos le permita y le facilite tambin alcanzar los adecuados niveles de vivencia intelectual y emocional.

    La representacin del discurso audiovisual del montaje cinematogrfico se trabaja

    mediante una serie de construcciones y elementos, que en conjunto logran obtener el resultado esperado. En dicha representacin se ejecutan elementos activos, pasivos o interactivos: Los elementos activos hacen una influencia sobre los elementos pasivos. Los interactivos se condicionan o influyen recprocamente. Estos elementos ayudan al montaje para que fluya de manera secuencial y simultneamente, y as darle armona al texto que se representar.

    Es importante aadir algunos aspectos fundamentales que se realizan mediante la representacin audiovisual del discurso y el tiempo como:

    Mtrica y rtmica.

    El ritmo es una relacin entre los aspectos y fragmentos de un conjunto que se ajusta a ciertas proporciones creando en su totalidad un aire unitario, armonioso, un discurso continuo y fluido. Se da en el espacio y en el tiempo. El ritmo proveniente de un texto se siente ms que se piensa, pero la idea es basarse en su posible estructura una reflexin y valoracin funcional, esttica y narrativa.

    Materiales de construccin.-

    Ritmo del espacio visual: los objetos materiales vienen a valorarse como categoras imaginarias, pero sta es la caracterstica principal de esa sustancia de fronteras poco concretas entre lo real y lo irreal con la que construimos las representaciones audiovisuales, como se ha dicho anteriormente.

    Ritmo de las palabras: una sntesis de todas las estructuras rtmicas que conforman un texto cinematogrfico debe tener en cuenta las unidades con las que se construyen y se configuran a la expresin hablada: duracin de slabas, acentuacin, intervalos de silencio, entonacin, entre otros.

    Ritmo de la msica: tanto las palabras como la msica son fenmenos rtmicos, En ellas ya est construido un discurso que se enfoca directamente en valores mtricos y rtmicos. No solo en el caso de la msica, tambin muchos otros elementos constituyen su tejido sonoro y el inmenso campo de abstracciones, expresiones, significados y fonemas que de l surgen

    Ritmo de los efectos y ambiente: en las bandas sonoras donde se aplican

    efectos y sonidos de ambiente se logra observar cmo con se realizan dos acciones

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    fundamentales: hacen ms 'creble' la representacin al aumentar sus rasgos de analoga o iconicidad y enriquecen la atmsfera del texto. En estos dos aspectos podramos encontrar muy diferentes tipos de movimientos y, por lo que atae al tema que nos ocupa, tambin otras maneras de valorarlos.

    Estructuras meldicas y armnicas audiovisuales.- "Dondequiera que haya vida habr accin; dondequiera que haya accin habr

    movimiento; dondequiera que haya movimiento habr tempo y dondequiera que haya tempo habr ritmo" (STANISLAVSKY, 1936).

    El encuadre es un escenario donde se manifiesta una multitud de movimientos y

    quietudes, de presencias y ausencias, de vibraciones y de silencios. En l diferenciamos meloda y armona, utilizando de nuevo formas propias del lenguaje musical, dos aspectos en la ordenacin de los elementos que constituyen adems el ritmo audiovisual del texto son: 1 - La sucesin lineal, consecutiva, de los fragmentos, golpes o piezas de un mismo factor de movimiento que se sucede a s mismo en el tiempo, es decir continas.

    2 - La coincidencia en el mismo momento, en el mismo lapso de tiempo, de varios movimientos o transformaciones simultneas.

    El montaje: articulacin rtmica audiovisual.-

    El montaje articula representaciones audiovisuales para hacer la ilusin de un

    nuevo espacio y tiempo que remite por analoga a nuestra experiencia sensoria y vida cotidiana, pero la trasciende y modifica. En el montaje se le aplica al discurso elementos secuenciales y armnicos. Tenemos que hacer aqu una obligada referencia a la clasificacin de mtodos de montaje que realiz Sergei M. Eisenstein, (EISENSTEIN, 1929):

    - Montaje mtrico, basado en la 'longitud absoluta de los trozos'. - Montaje rtmico, que tiene en cuenta tambin 'el contenido dentro del

    cuadro'. - Montaje tonal, que 'abarca todas las emociones del trozo de montaje'. Se

    basa en 'el sonido emocional del fragmento'. - Montaje sobretonal, que 'representa un nivel relacionado con los niveles

    precedentes'. - Montaje intelectual, que aade a todo lo anterior 'el conflicto y la

    yuxtaposicin de las emociones intelectuales acompaantes'.

    La elipsis

    Se dice que el cine es el arte de la elipsis, pero Qu es la elipsis en s?... pues se trata de una actividad artstica, que selecciona determinados elementos y los conforma para perseguir y obtener una finalidad. Existen elipsis que podemos llamar propias al cine, puesto que el filme no lo puede mostrar todo con respecto al espacio y al tiempo. Tambin hay otras elipsis ms expresivas, que buscan un determinado efecto o que buscan un sentido simblico como:

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    1. Elipsis de estructura. Estn motivadas por razones de la construccin del relato: algunos gneros o argumentos exigen que se oculte una parte de la accin a los espectadores. 2. Elipsis de contenido. Estn motivadas por razones de censura social, autocensura, moralidad, etc...

    La experiencia del tiempo:

    Cmo se manifiesta el tiempo en la escena y cmo influye en el espectador?

    La experiencia del tiempo, como ya sabemos tiene su origen en el pensamiento humano, esta experiencia que se ejecuta en la representacin audiovisual debe ir acompaada del ritmo, y el discurso audiovisual para que todo concuerde correctamente. Esta organizacin mental de los estmulos, de las configuraciones, de sus connotaciones y representaciones, es la realidad del marco espacio-temporal en el que se explica lo real y por lo tanto el escenario de toda representacin.

    Los elementos morfolgicos del lenguaje audiovisual tienen su principio y fin

    en estos mecanismos que forman la capacidad humana de interpretar lo que ve y oye, lo que percibe, atribuirle un significado, reaccionar a ello, e identificarlo. Aqu mi definicin o interpretacin acerca de lo ledo en el trabajo realizado por Aurelio de Portillo, con respecto a la estructura rtmica del montaje audiovisual y la experiencia del tiempo en el mismo.

    Tiempo narrativo:

    La narracin audiovisual no se encarga de describir exactamente el espacio si no de identificarlo. Al situar en l objetos o elementos narrativos les da un nuevo significado, un valor retrico. Haciendo as un mbito en el que las evoluciones de la accin y las transformaciones interiores de los personajes, que tambin hemos de valorar como 'movimiento', se relacionan con esa conjuncin de datos visuales que por analoga en la representacin solemos llamar espacio.

    Tiempo fsico: El espacio visual de la cinematografa se encarga tambin de construir, con

    fragmentos de puntos de vista y movimientos con la cmara que, al ser estructurados por el montaje, permiten la apariencia de una unidad espacial, y tambin temporal, que no procede de lo que llamamos 'realidad' sino del propio discurso cinematogrfico. En palabras de Rudolph Arnheim, el espacio no lo vemos, lo pensamos, afirmacin relacionada con el concepto gestaltista de integracin de fragmentos y elementos perceptivos en formas (ARNHEIM, 1954). Es ms explicito en el caso del valor que cobran en un texto audiovisual los elementos espaciales dentro y fuera de cuadro con los que el lector-espectador construye una habitacin, una persecucin, un barrio o un encuentro atribuyendo imgenes parciales procedentes de diferentes puntos de vista o emplazamientos de la cmara.

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    Tiempo psicolgico: Segn Aurelio de Portillo en su ensayo acerca de la estructura rtmica del

    montaje audiovisual explica que alguna forma el montaje reproduce los mecanismos de la mente en los niveles del sueo donde se libera el control que el pensamiento, la memoria y su tecnicidad imponen a la experiencia vital. Entonces la fragmentacin fluye con una lgica propia, interior, muchas veces inasequible para los estados habituales, cotidianos, de conciencia.

    No hay atisbo alguno de locura en saltar de un espacio a otro como de un

    tiempo a otro. Se crea una unidad con todo ello. El ritmo y sus posibles aspectos mtricos han de supeditarse por fuerza tambin a esa totalidad nueva que se genera en la experiencia psicolgica, anmica y emotiva del texto

    En lo tocante al tiempo en el montaje cinematogrfico se puede atribuir las

    siguientes definiciones:

    Tipos de tiempo: Aqu definir los elementos fundamentales del cine, con respecto al tiempo, mecanismos importantes que hacen expandir o contraer la escena. Estos tipos de de tiempo son: Tiempo real: el tiempo que tarda en ocurrir un hecho en la realidad. Tiempo de filmacin: tiempo en que se tarda en rodar determinada escena. Tiempo flmico: se produce apropsito para acelerar o retardar los acontecimientos a proyectar. Se divide en: Adecuacin: el tiempo real y el tiempo cinematogrfico son los mismos. Distensin: El director alarga la escena ms de lo normal, es decir ms de lo que dura en tiempo real, con tal de que el pblico logre fijarse mejor en los detalles de la escena. Condensacin o elipsis: como se menciona anteriormente, la elipsis se da cuando se silencia una parte del filme, para que quede a la imaginacin del espectador. Flash-back: tiempo pasado que relata algo que ya sucedi. Tambin se podra decir que da vuelta atrs. Es decir retrocediendo o repitiendo algn fragmento ya ocurrido. Flash-forward: adelantos en el tiempo, escena en la que se proyecta el futuro o algo que pudo haber ocurrido. Continuidad: vara segn los recursos, dependiendo de la narracin como por ejemplo; el da, la tarde y la noche. Tambin est el tcnico, como el escrito, entre otros ejemplos: el reloj. Ralentizacin: disminucin de velocidad en una accin o en el proceso de grabacin, es decir lentitud del movimiento. Congelado: parar la imagen, enfriamiento de la imagen o el movimiento a proyectar Aceleracin: movimientos en rapidez, en algunos casos saltando el tiempo y el espacio, para dar un efecto de apresurar o avivar los movimientos, como se ve claramente en la ejemplificacin del video.

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    Nota:

    En el primer video publicado (002: El tiempo- Guiaaudiovisual) da una ejemplificacin de casi todos los tipos de tiempo, y de la representacin y tiempo en el discurso audiovisual cinematogrfico, sin embargo incluir algunos videos ms, en donde salen ejemplos individuales, que consider entendibles e importantes exponerlos. Estos videos indican su respectivo pietaje en la parte de abajo de cada video. Repito que en el primer video explica prcticamente todo y no es necesario apuntar el pietaje, puesto que se debe observar todo el video para entender los ejemplos, pero como el ejercicio agrega que se debe exponer ms de un video ejemplificando las definiciones a ejecutar, entonces agregu otros ejemplos de: elipsis, congelacin, flash forward, ralentizacin y aceleracin con su respectivo pietaje.

    Referencias:

    http://www.auladeletras.net/material/narracin.pdf http://www.wordreference.com/definicion/ralentizaci%F3n http://www.youtube.com/watch?v=h_I-5jRQQuY

    Estructura rtmica audiovisual y montaje por Aurelio del Portillo... Diccionario de la real academia espaola

    Karla Alejandra Bez Figueroa.

    CI: 18256720 Guarapita Producciones