New INFORMACIÓN PONENCIAS · 2019. 7. 5. · entornos virtuales 3D: un Aprender medicina en mundo...
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MIÉRCOLES 17
11:00 – 11:20
¿Cómo atraer al usuario en un mundo hiperconectado? ¿Cómo influye la conectivdad en el sector de los medios? ¿Cuál es el papel de los asistentes de voz, las plataformas de vídeos y el gaming? María Rua Aguete, prestigiosa consultora reconocida internacionalmente, dará respuesta a estas y otras preguntas en el Observatorio
¡El consumidor conectado!
¿Cómo satisfacer a los
consumidores en un mundo conectado?
MIÉRCOLES 17
11:25 – 11:45
¿Qué es lo último que se está moviendo en Silicon Valley en VR, AR, AI y VP? La reconocida tecnóloga Mariana Acuña Acosta llega desde EEUU al Observatorio para explicar lo más novedoso en Silicon Valley respecto a Nuevas Tecnologías
Producción en tiempo real y
el futuro de los contenidos digitales
MIÉRCOLES 17
11:50 – 12:10
Realidad Aumentada
One2Many: televisión, streaming y eventos
MIGUEL CHURRUCA
Director de Márketing y Comunicación
Cómo la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada son excelentes herramientas para mejorar la experiencia de usuario en retransmisiones de programas y eventos
MIÉRCOLES 17
12:45 – 13:05
Tendencias en la tecnología
de la RA y RV
¿Qué tendencias existen en las tecnologías de RA y RV? Víctor Sánchez hablará sobre el estado del mercado y los flujos de trabajo e implantación en la producción habitual.
VÍCTOR SÁNCHEZ
Director Técnico de TV
MIÉRCOLES 17
13:35 – 13:55
Un mundo virtual para
noticias reales
Jesús Lozano hará una panorámica
de las experiencias en VR y AR de
ATRESMEDIA, tanto pasadas, como
especialmente las del último año en
el Noticiario de Antena 3.
Nos contará los variados proyectos
en VR y AR de la cadena, que los
ha convertido en pioneros en
España y parte de Europa, y cómo
estas nuevas tecnologías han
revolucionado la narrativa de
actualidad (noticias) y los procesos
y flujos de trabajo en el día a día.
MIÉRCOLES 17
16:05 – 16:25
Presente y futuro de los
trasplantes en el mundo.
¿Hacia dónde nos
dirigimos?
JOSÉ RAMÓN NÚÑEZ
Responsable del Programa de Trasplantes
Cada año se realizan 140.000 trasplantes de órganos en el mundo, aunque únicamente representan el 12% de las necesidades globales. ¿Cómo ayudan las Nuevas Tecnologías a solventar esta deficiencia?
MIÉRCOLES 17
16:30 – 16:50
Aprender medicina en
entornos virtuales 3D: un
mundo por descubrir
Desde 2011, hemos realizado
actividades docentes de radiología
en el entorno virtual 3D Second Life
con más de 1600 usuarios de pre y
postgrado.
Los mundos virtuales son atractivos
para los estudiantes actuales y
permiten el acceso remoto de
profesores y alumnos, evitando
desplazamientos y minimizando
costes. Pero sus posibilidades
docentes son aún un mundo por
descubrir, por ello, nuestro siguiente
objetivo es crear una red de
profesores, a fin de estudiar y
difundir las capacidades
educativas de Second Life para
aprender medicina.
FRANCISCO SENDRA
Profesor Titular
MIÉRCOLES 17
17:30 – 17:50
Creatividad e innovación en
VR para acercar el arte. La
experiencia con el Museo
del Prado
Cuatro empresas alojadas en el Polo Digital expertas en Arquitectura Virtual, Soluciones Tecnológicas, Sonido Interactivo y Mediación Cultural se han unido para llevar a cabo experiencias inmersivas que acerquen la cultura al usuario a través de las emociones
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ALBERTO
RUIZ
CTO
MARTA TABERNERO Directora
JOSÉ ALBERTO SIMÓN Director
CARLOS CASCO Fundador y jefe de
equipo
MIÉRCOLES 17
17:55 – 18:10
Museo Nacional de Qatar,
tratamiento AV de alta
calidad para una
experiencia inmersiva
Francesc Sabata hablará sobre la virtualización del Museo Nacional de Qatar por parte de Sono Tecnología Audiovisual, así como de otros proyectos similares.
MIÉRCOLES 17
18:20 – 18:40
Exhibit y la aplicación de las
Nuevas Tecnologías
Las nuevas tecnologías audiovisuales representan una revolución también en el mundo del Exhibit. Sin ellas seguramente no utilizaríamos ni esta palabra. Ahora estamos en el camino de su consolidación. ¿Qué tiene sentido y qué no? Hablemos de algunas claves.
IGNASI MARCET Director de Exhibit
JUEVES 18
10:05 – 10:25
White Mirror: cómo la
tecnología mejorará la vida
de las personas
ÁLVARO VILLEGAS Director Bell Labs en España
A través de ejemplos de proyectos de Nokia Bell Labs se mostrará cómo un uso adecuado de la tecnología puede mejorar significativamente la vida de las personas
JUEVES 18
10:30 – 10:50
El móvil: una nueva
(re)volución del consumo
audiovisual
El ser humano jamás sostuvo un
dispositivo tan polivalente en sus
manos. El consumo de contenido
audiovisual tradicionalmente
enfocado en grandes pantallas
en el cine, en casa, comparte
ahora momentos de consumo
que generan nuevos formatos,
nuevas narrativas y nuevas
posibilidades de producción que
se empiezan a desarrollar ahora
mismo. Tenemos por delante una
oportunidad de crear, distribuir e
interaccionar con contenidos
adaptados a nuevas realidades
cada vez más patentes en la
sociedad.
JUEVES 18
11:30 – 11:50
La Movilidad del Futuro
JOSÉ ANTONIO LÓPEZ DE LA O Director de Coordinación Técnica
JUEVES 18
12:50 – 13:10
Gravity-El reto
FERNANDO M. SIERRA
DKC Director & Team Leader
Gravity es la asombrosa experiencia de vivir toda una propuesta de parque temático de la manera más inmersiva posible, utilizando VR. En esta charla, Fernando Sierra, nos contará cómo de una idea clásica de un Pitch se transforma en un increíble escenario virtual donde no solo entender, sino vivir, una propuesta de negocio.
JUEVES 18
13:35 – 13:55
Realidad Virtual – Hot or not?
Gabriel Gonzálvez, CEO de Opossum, presentará sus últimos trabajos en fotogrametría, técnica que emplea para sus trabajos de Realidad Virtual y nos ofrecerá su visión sobre el estado de la VR en 2019 y los usos que le da Opossum.
JUEVES 18
16:00 – 16:20
The Good Gamer. Por un
juego responsable
JOSÉ MARÍA MORENO Presidente
Mostrar el compromiso de la industria del videojuego con la sociedad a través de la plataforma “The Good Gamer”, un proyecto global de contenidos, pionero en Europa, con el objetivo de difundir medidas de juego responsable y promover los buenos valores de los videojuegos
JUEVES 18
16:50 – 17:10
Del fondo marino en AR al
Cretácico con Inteligencia
Artificial
De la mano de Enrique Acosta y
Lluis Morueco realizaremos un viaje
educativo desde una marca de
galletas como Oceanix hasta las
famosas Dinosaurus, donde
descubriremos como utilizar la
tecnología para contribuir a la
educación de los niños en un
entorno seguro, divertido y
educativo. Las marcas se acercan
a los target infantiles gracias a la
que confianza generada a sus
padres, por ello las marcas generan
un vinilo de lealtad con los niños.
JUEVES 18
18:00 – 18:10
Movistar eSports 2017-2019
Guillermo Mañas hablará sobre el acercamiento de Movistar al mundo de los esports. Sus objetivos sobre el proyecto, logros y aprendizajes.
GUILLERMO MAÑAS
Responsable de
Patrocinios eSports
JUEVES 18
18:15 – 18:25
Los ídolos de hoy, por qué
nos apasiona ver lo bien
que lo hacen los gamers
¿Por qué disfrutamos viendo a otros jugar videojuegos? Siempre hemos admirado la destreza de otros, sea practicando un deporte, sea cantando o sea jugando videojuegos. Internet y específicamente plataformas como Youtube o Twitch han dado una dimensión brutal a este fenómeno y han incrementado el alcance de esta práctica.
LISARDO MORÁN COO