Nintendo 64

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Nintendo 64 La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Ninten- do y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador prin- cipal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los jue- gos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memo- ria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le su- puso una seria desventaja comercial frente a sus compe- tidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El car- tucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cor- tos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un prin- cipio parecía que podría ser más económico por no pa- gar derechos ("regalías"o"royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la cali- dad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios. La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dis- puestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de jue- gos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cua- les fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak. Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony Hawk’s Pro Skater 3. Fue sustituida por GameCube. 1 Historia En 1990, Nintendo comienza el desarrollo de una uni- dad de cd para su consola de 16 bits Super Nintendo En- tertainment System, en acuerdo con Sony, este proyecto nunca llegó a la luz, siendo aprovechado por Sony para posteriormente dar a luz a su PS-X. El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de Controlador de Nintendo 64 alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alian- za realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desa- rrollando juegos para la nueva consola entre los que des- tacan los siguientes: Juegos Anunciados: Killer Instinct (Rareware, Midway título cancelado (fue lanzado finalmente para el SNES), finalmente se lanzó una versión Modificada del juego Killer Ins- tinct 2 con el nombre Killer Instinct Gold) Cruis’n USA (Midway) Doom 3D (id Software - Williams) Pilotwings 64 (Paradigm Simulations - Nintendo) “Polygon Fighter” (GTE, cancelado) “Red Dead Revolver” (Spectrum Holobyte, cance- lado) Final Fantasy VII (Square Soft, cancelado, final- mente se lanzó en PlayStation) “Robotech Crystal Dreams” (Game Tek, cancelado) 1

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  • Nintendo 64

    La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesadeNintendo, desarrollada para suceder a la Super Ninten-do y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStationde Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador prin-cipal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los jue-gos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memo-ria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le su-puso una seria desventaja comercial frente a sus compe-tidores, ya que encareca los costes de produccin lo queaumentaba el precio nal, y adems era de una capacidadde almacenamiento menor al de un CD-ROM.Tcnicamente, la utilizacin de cartuchos ofrece algunasventajas frente al formato CD-ROM, siendo sta la ideaque mantena Nintendo frente a la competencia. El car-tucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho ms cor-tos, hace posible la inclusin de coprocesadores y otroschips dentro del cartucho para mejorar las capacidadesdel sistema, logrando ampliar su vida til; y en un prin-cipio pareca que podra ser ms econmico por no pa-gar derechos ("regalas" o "royalties") por uso del formatoCD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que seraadems mucho ms delicada que una ranura o slot paracartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartuchoen comparacin con el CD-ROM supuso ausencia casitotal de cinemticas pregrabadas, una merma en la cali-dad del sonido y una falta de espacio para recursos comotexturas y nmero de escenarios.La Nintendo 64 incluy en su mando unos botones dis-puestos en cruz diseados especialmente para que elusuario tomara el control de aspectos propios de jue-gos basados en entornos tridimensionales (el control dela perspectiva de juego o cmaras, por ejemplo), los cua-les fueron utilizados por primera vez por el juego SuperMario 64. Tambin incluy un stick analgico, el cualpermite diferentes grados de movimiento. Tambin tuvofuncin de vibracin gracias al perifrico Rumble Pak.Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue TonyHawks Pro Skater 3. Fue sustituida por GameCube.

    1 HistoriaEn 1990, Nintendo comienza el desarrollo de una uni-dad de cd para su consola de 16 bits Super Nintendo En-tertainment System, en acuerdo con Sony, este proyectonunca lleg a la luz, siendo aprovechado por Sony paraposteriormente dar a luz a su PS-X.El 23 de agosto de 1993, Nintendo realiz una serie de

    Controlador de Nintendo 64

    alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alian-za realiza un acuerdo estratgico con Silicon Graphicsy Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front yMultigen para las herramientas de programacin; Rare yWilliams para el software. As iniciaron el desarrollo deesta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto,muchos desarrolladores de software anuncian estar desa-rrollando juegos para la nueva consola entre los que des-tacan los siguientes:Juegos Anunciados:

    Killer Instinct (Rareware, Midway ttulo cancelado(fue lanzado nalmente para el SNES), nalmentese lanz una versinModicada del juego Killer Ins-tinct 2 con el nombre Killer Instinct Gold)

    Cruisn USA (Midway) Doom 3D (id Software - Williams) Pilotwings 64 (Paradigm Simulations - Nintendo) Polygon Fighter (GTE, cancelado) Red Dead Revolver (Spectrum Holobyte, cance-lado)

    Final Fantasy VII (Square Soft, cancelado, nal-mente se lanz en PlayStation)

    Robotech Crystal Dreams (Game Tek, cancelado)

    1

  • 2 1 HISTORIA

    Red Baron (Sierra Online, cancelado)

    Monster Dunk (Mindscape, cancelado)

    Para junio de 1994 se anuncia el cambio de nombre delproyecto por Ultra 64 y su lanzamiento para antes de Na-vidad de 1994.A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento dela consola para abril de 1996 y cambian el nombre porNintendo 64, el cual sera el denitivo.Para nales de 1995, muchos desarrolladores estabanmuy descontentos por que los juegos para N64 tenanque ser programados en costosas estaciones de trabajoSGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, tam-bin porque Nintendo les inform de que, con el n delanzar juegos a un precio econmico, se reducira el ta-mao de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, conlo que tenan que eliminar muchos elementos de los mis-mos. Los mltiples retrasos en el lanzamiento de la con-sola converta cualquier juego en una inversin de largoplazo y muy arriesgada. Esto llev a la cancelacin de lamayor parte de los juegos planeados inicialmente. El casoms signicativo fue el cese de relaciones entre Ninten-do y Square Soft, quien termin lanzando en exclusivaFinal Fantasy VII para la PlayStation de Sony ComputerEntertainment.

    1.1 Lanzamiento y periodo de vida til

    23 de junio de 1996 en Japn, 30 de septiembre de 1996en Amrica y 1 de marzo de 1997 en Europa.Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Ja-pn, Nintendo 64 vendi 500.000 consolas y durante superiodo de vida alrededor de 35.000.000 de consolas.Nintendo produjo para el N64 el sistema de vibracinRumble Pak que era un accesorio externo. Mediante undispositivo aadido insertado en el mando de control selograba efecto de vibracin en los juegos programadospara ello. Muy posteriormente, Sony lanz controlado-res con dispositivos de vibracin integrados, y ya en lasiguiente generacin de consolas, Sega desarroll un dis-positivo de vibracin externo casi idntico al de Ninten-do para los mandos de control de Dreamcast. Cabe acla-rar que ninguno de estos tres sistemas fue la primera vezque se incorpor vibracin en una consola, recayendo es-te mrito en el perifrico Aura Interactor.Tambin fueron lanzados varios perifricos: un micr-fono que permita jugar un juego con funciones dereconocimiento de voz (precursor del incorporado enNintendo DS y del micrfono del Game Cube), un dis-positivo de hardware, el Transfer Pak, que permita leercartuchos de Game Boy para el intercambio de datos en-tre ambas consolas (utilizado en el juego Pokmon Sta-dium), una unidad de disquetes y un cartucho que permi-ta capturar audio y vdeo a los disquetes... Sin embargo

    el mayor problema de estos perifricos fue el poco apoyoque tuvieron por parte de las compaas de desarrollo.En cuanto a los juegos, el ms reseable por su xito decrtica y pblico fue Super Mario 64. Desarrollado porShigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sis-tema de juego sent bases en mayor parte de los jue-gos 3D de su estilo. El otro ttulo popular de la consolafue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tambin deShigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntua-cin perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu yhabitual ganador de premios a mejor juego de la histo-ria.En Europa la consola dispso de 5 juegos de lanzamiento,el sbado, 1 de marzo de 1997:

    Super Mario 64 Wave Race 64 International Superstar Soccer 64 Mario Kart 64 Star Wars: Shadows of the empire

    Los juegos ms destacados para la Nintendo 64 son prin-cipalmente:

    Banjo-Kazooie Banjo-Tooie Blast Corps Conkers Bad Fur Day Cruisn USA Cruisn World Custom Robo (solo en Japn) Donkey Kong 64 Diddy Kong Racing Doom 64 Duke Nukem 64 F-Zero X Killer Instinct Gold GoldenEye 007 International Superstar Soccer 98 Jet Force Gemini Kirby 64 Perfect Dark Pokmon Stadium

  • 3 Mario Party 2

    Mario Tennis

    Spider-Man

    Star Fox 64

    Super Mario 64

    Super Smash Bros.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time

    The Legend of Zelda: Majoras Mask

    Resident Evil 2

    Turok: Dinosaur Hunter

    Paper Mario

    World Cup 98

    World Driver Championship

    Yoshis Story

    Hacia nales de la vida til de la consola haba pocos lan-zamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, desta-cando los de Nintendo y RARE. Durante el ao 2001 al-gunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube:Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (SiliconKnights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado delproyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros.En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater3 (Activision). ste sera el ltimo juego lanzado ocial-mente en formato Nintendo 64, marcando el n de su pe-riodo de vida, aunque en Europa y Japn haba acabadoun ao antes con Mario Party 3.

    2 CaractersticasSu diseo cuenta con una parte superior curva, con for-ma de ola, con los botones Power y Reset, una ranura decartuchos de carga superior, un puerto para ExpansionPack, (tambin superior) o para algunos accesorios y losmandos en la parte frontal.Los comerciales tanto de la consola como de juegos enEstados Unidos de N64 tenan el mensaje de Get N orget out Que en espaol seria Obten N o salte, aunquehaciendo nfasis en la N en 3D de Nintendo 64, saldraMtete o salte en Espaa el eslogan de la consola fueEntra en juego, en Espaa, la consola sali al mercadocon un precio de 40990 pesetas, lo que en euros seranunos 249'99.

    Cartucho de Mario kart 64 insertado en la consola.

    Disco magntico del Nintendo Disk Drive 64

    3 Cartuchos de juegoLos cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit(64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bas-tante limitados en comparacin con la capacidad de unCompact Disc de 680 MB.Ventajas:

    Los cartuchos tenan tiempos de acceso a memoriamuy rpidos en comparacin a los CD, que tenanvelocidades de 4x (600 KB/s). Esto se puede obser-var, en casos en que juegos de Playstation que tie-nen pantalla de carga, en la versin N64 no existen,con la excepcin de 2 ttulos: NFL Quarterback Club2000 y "Quake II"

    Eran muy caros, difciles de encontrar y difciles deduplicar, esto haca casi inexistente la piratera en laN64, lo que provocaba a su vez menos prdidas paraNintendo, lo que le dabamayoresmrgenes, ms ancon la insercin de chips en PlayStation.

    Como en Super Nintendo con el chip Super FX,los cartuchos permiten aadir chips co-procesadoresque se encargaran de funciones dedicadas.

  • 4 6 ACCESORIOS

    Debido a las memorias internas de los cartuchos, eraposible guardar las partidas dentro del cartucho.

    Su duracin es mayor a la de los CD.

    Es difcil daar un cartucho; son prcticamente aprueba de cadas lo que hace a la consola ms utili-zable para nios.

    Los cartuchos podan ser limpiados de maneras msseguras.

    Los discos tienen efectos de sonido de gran calidad,cinemticas y escenas generadas por computadoraen tiempo real, gracias al mayor espacio de almace-namiento que estos poseen.

    Desventajas:

    Mientras que los cartuchos son ms resistentes a da-os cotidianos, los CD son ms resistentes a los da-os que pueda provocar el medio ambiente, como elxido, descargas elctricas o congelacin.

    A la hora de hacerlos funcionar, un cartucho de Nin-tendo 64 tiene 50 contactos electrnicos que han dehacer contacto con la consola, muchas veces hay quereintentar su insercin por un mal contacto o sucie-dad en las conexiones, exigen mantenimiento.

    Los cartuchos son de mayor coste de produccin.

    Almacenan menos informacin que un CD.

    4 Especicaciones tcnicas CPU: ArquitecturaMIPS 64-bit RISCCPUR4300i(serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz

    Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido ygrcos) y DP (procesador de pxeles) incorporados,a 62,5 MHz.

    Procesador de video (GPU): Bfer Z, anti-aliasing(ltro anti-dentado), mapeado de texturas realista:interpolacin de mapas MIP tri-lineal ltrada, co-rreccin de perspectiva, mapeado del entorno.

    Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Amplia-ble a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), veloci-dad de transmisin: 4,500 Mbit/sec, mximo fre-cuencia 500 Mhz.

    Resolucin: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modode desentrelazado sin parpadeo

    Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto73 mm.

    Peso: 1,1 kg (2,42 lb).

    Color: color real de imgenes fotogrcas (puedemostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paletade 32 bits, salida de vdeo en color de 21 bits.

    Conexiones y puertos:

    Puertos para control (4 mandos) Puerto de expansin de memoria RDRAMEXPANSION PAK (1)

    Ranura de cartuchos de juego (1) Baha de extensin 50 pins (1) Salida de Audio vdeo SNS A/V Multiout (1) Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

    5 VersionesLa Nintendo 64 no present versiones mejoradas sustan-cialmente, aunque s aparecieron ediciones especiales quepresentaban modicaciones en su diseo exterior, siem-pre destinadas a pblicos que gustaban de un estilo in-fantil, colorido y alegre. Inicialmente, el color de su car-casa era el negro. Ms tarde salieron a la venta modelosidnticos al original, pero con la carcasa translcida y dedistintos colores, adems de versiones especiales como laN64 Pikachu Edition, que era amarilla y azul (o una muyrara en naranja) y tena al mencionado personaje de lasaga Pokmon en relieve sobre la carcasa, la cual era al-go ms ancha que la de la consola original y mostrabaalgunos detalles del diseo exterior ligeramente cambia-dos (el botn de reinicio y el de encendido, por ejemplo),la versin especial del Mario Pack, con una N64 turque-sa transparente, una muy rara en color gris exclusiva deJapn y la versin N64 Gold lanzada solo en Japn, conmotivo del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocari-na of Time. Muchas de estas consolas , sobre todos las decarcasas de colores, tenan mejoras internas en las revi-siones de la placa, como mejoras en la calidad de vdeousando cables RGB respecto a la Nintendo 64 original. Yen Espaa se vendieron junto a la revista Nintendo Ac-cin, numerosas pegatinas o stickers para decorar la partesuperior de la N64 (con la forma de esta) por ejemplo de:The legend of Zelda: majoras mask y Diddy Kong racing.Hubo una versin de nintendo 64 de Donkey Kong 64 enla que la consola y el controlador son de color verde, laconsola sali junto con el juego y el Expansion Pak.

    6 Accesorios

  • 6.2 Conectados a la parte inferior del mando 5

    Jumper Pak

    6.1 Conectados a la consola Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumpero mdulo de continuidad, ya que el BUS de memo-ria RDRAM transere datos del mdulo 0 al mdu-lo 1 siendo que el mdulo 0 es la memoria internadel sistema y el 1 la baha del puerto de expansinque requiere el Nintendo 64. Este aditamento hacela funcin de puente cuando no hay memoria ins-talada en el mdulo 1.(Nota:Es necesario conservarel jumper pack para poder jugar a space station si-licon valley sin problemas, ya que al jugarlo con elexpansion pak puesto, es imposible poder pasar lasprimeras pantallas sin que el juego se congele.)

    Expansion Pak

    Expansion Pak: es un mdulo de memoriaRDRAM de 4MB que incrementa la memoria delsistema a un total de 8MB. Reemplaza al JumperPak. Ciertos juegos ofrecen en general una ligeramejora de grcos, y una mayor resolucin de estosbajo su presencia, como: Donkey Kong 64 o Zelda:

    The Majoras Mask requieren este accesorio parafuncionar. El Expansion Pak se venda por separadoo junto con algunos juegos.

    Nintendo Disk Drive 64 (solo Japn): permita leerdiscos magnticos especiales de 64MB y conectar-se a una lnea telefnica para intercambiar datos ydescargar juegos.

    6.2 Conectados a la parte inferior del man-do

    Transfer Pak

    Transfer Pak: Permite la conexin de cartuchos deGame Boy y de Game Boy Color para intercam-biar datos con los juegos de la Nintendo 64 (per-sonajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algu-nos juegos que hicieron uso de este accesorio fue-ron Pokmon Stadium, Mario Golf (Nintendo 64),Mario Tennis 64, etc.

    Controller Pak

  • 6 9 REFERENCIAS

    Controller Pak: Permite grabar partidas y congu-raciones personalizadas. Tambin serva para guar-dar repeticiones de carreras y partidas de memoriams grandes que el cartucho no puede guardar. Losmodelos originales de Nintendo ofrecan unamemo-ria de 256 KB dividida en 123 partes o pginas. Al-gunos modelos de terceros disponan de ms memo-ria an.

    Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios,anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de1996. Sirve para brindar funcin de force feedback(vibracin) a ciertos juegos, es decir, la capacidadde hacer vibrar el mando de control para aportar vi-veza y realismo a ciertos eventos del juego, comogolpes o ruidos. Cuanto ms fuerte sea lo que apare-ce en el juego, mayor ser la vibracin. El RumblePak retom la idea de vibracim del chaleco AuraInteractor, luego la siguiente generacin de conso-las (Dreamcast, Xbox, Gamecube y PlayStation 2)incorpor tecnologas similares en sus mandos decontrol, y la tendencia se mantendr.

    VRU Unit y Micrfono: Este perifrico,que se co-nectaba al puerto de control 4, serva para dar r-denes a Pikachu en el juego interactivo "Hey You,Pikachu", en el cual se le hablaba directamente a Pi-kachu y este obedeca tus rdenes, mediante el re-conocimiento de comandos de voz solo en idiomaingls y japons.

    7 Vase tambin Lista de juegos para Nintendo 64

    Nintendo GameCube

    8 Enlaces externos

    Wikimedia Commons alberga contenido multi-media sobre Nintendo 64Commons.

    Lista ocial de juegos lanzados en Amrica (enPDF)

    Lista ocial de juegos lanzados en Amrica (enHTML)

    Nintendo64Gamers.com

    9 ReferenciasVolver arriba 1 http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/

    Volver arriba 2 http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=N64&genre=&minSales=0&results=200

    [1] http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/

    [2] http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=N64&genre=&minSales=0&results=200

  • 710 Text and image sources, contributors, and licenses10.1 Text

    Nintendo 64 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo%2064?oldid=80889249 Colaboradores: Joseaperez, Mdiagom, Sj, Dodo, Ej-meza, Ascnder, Sms, Saymon, Renacimiento, Felipealvarez, Fernandomirandamuro, Efremigio, Schummy, Eoder, Mnts, Ranveig, Rem-biapo pohyiete (bot), LeCire, OMenda, Orgullobot, RobotQuistnix, Valadrem, Chobot, Caiserbot, Hieishin, Yrbot, FlaBot, Vitamine,.Sergio, YurikBot, GermanX, Kazem, FedericoMP, Ganon, Eskimbot, Dove, Ppja, Tsuba, Maldoror, Paintman, BOTpolicia, Xobra, CEM-bot, Kojie, Retama, Thijs!bot, R2D2Art2005, Alvaro qc, METROID, Sparkyman, Mahadeva, Serloro, Ninovolador, DokiDoki, Botones,Martin Rizzo, Bernard, Neouz, GaPe, Stagiraswarrior, Mansoncc, Joel Nava, Netito777, Rei-bot, Amanuense, Chabbot, Plux, ManuelTrujillo Berges, Bastiannunezb, Josar, VolkovBot, Snakeyes, Technopat, Queninosta, Josell2, Matdrodes, Danrolo, Lucien leGrey, Naxo-bites, Muro Bot, Gerkrt, Ruqui05, SieBot, Mistergame, KDash Extreme, Loveless, Facha10, Mister Crujiente, Pategila11, Elimedina,Aveloso, Demeter unico, Wikichico, HUB, MetsBot, Kikobot, SuperGachet, Aliuk, Lamuertedeldios, Aipni-Lovrij, MiniEnE, UA31, Ju-lian elmarino, MARC912374, AVBOT, LucienBOT, MastiBot, 5h4d0w h4ck, MMM, Katamarca!, MMMnint, Diegusjaimes,InaBOT, Kaos2K, Luckas-bot, CliordBurton, Joe sue moon, Ptbotgourou, Mimbex, Jorge Terr, Andretex210718, Robertards, Xqbot,Jkbw, Dreitmen, Aguante Nintendo, FrescoBot, -Erick-, D'ohBot, Zulucho, Locosanto2122, Miss Manzana, ZroBot, Arcm16, ReeseTo,WikitanvirBot, CocuBot, Ruos, Metrnomo, Antonorsi, MerlIwBot, Ign Randall28, Nachovfranco, 123HeC321, Elvisor, Badgov, MrLy-zer, Juanito23n64, , Neo sbd, SuperJail1883, Wikihola, Addbot, Chonchitos, Matiia, Rodolfo Torres RTG, Pancho507, Videojugadory Annimos: 243

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    Archivo:Flag_of_the_Andean_Community_of_Nations.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Flag_of_the_Andean_Community_of_Nations.svg Licencia: Public domain Colaboradores: Self-drawn in Inkscape, based on FOTW. Artista origi-nal: Guilherme Paula

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    10.3 Content license Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

    Historia Lanzamiento y periodo de vida til

    Caractersticas Cartuchos de juego Especificaciones tcnicas Versiones Accesorios Conectados a la consola Conectados a la parte inferior del mando

    Vase tambin Enlaces externos Referencias Text and image sources, contributors, and licensesTextImagesContent license