Nintendo 64DD

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Nintendo 64DD Nintendo 64DD es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nom- bre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Ninten- do 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola. 1 Historia El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld). Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fraca- so comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumido- res o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período. Con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desa- rrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube. 2 Hardware El 64DD solo La N64DD tenía un coprocesador de 32 bits que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de Compact Disc que usaba la Sony Playstation la cual era más barata de producir y además el CD po- día almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a los 512 megabits (64 megabytes) que podía almacenar la Nintendo 64 en un cartucho. El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos de la Nintendo 64 po- dían utilizar un cartucho del 64DD como una expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos personales. El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenía una librería de audio mejorada para su uso en los jue- gos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de 4MB de RAM para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar ella sola sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un Sistema Operativo estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también llevarían uno propio como la Nintendo GameCube y la Nintendo DS. El 64DD tenía su propio kit de desarrollo que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64. 2.1 Accesorios La versión lanzada del 64DD incluía un módem para co- nectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio- vídeo (que tiene un Line in y un jack hembra RCA) lla- mado Capture Casette para conectar al slot principal de cartuchos y un ratón que se conectaba a la entrada de los mandos. 3 RANDnet RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la Super Nintendo, es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compra- ron el 64DD a través de Internet obtenían una subscrip- ción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus acce- sorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit y Nintendo. 1

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Nintendo 64DD

Nintendo 64DD es un sistema de expansión para laNintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nom-bre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Ninten-do 64 a través del EXTension Port que se encuentra en laparte inferior de la consola.

1 Historia

El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkaide Nintendo en 1995 (llamado actualmente comoSpaceworld).Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en Japónel 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose aque su periférico con disco duro pudiera ser un fraca-so comercial vendió el sistema con un servicio llamadoRANDnet vendiéndose con el sistema a los consumido-res o al por menor a los distribuidores. Como resultado,el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período.Con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunosaccesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desa-rrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.

2 Hardware

El 64DD solo

La N64DD tenía un coprocesador de 32 bits que ayudabaa leer los discos magnéticos y transferir datos a la consolaprincipal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo alsistema de Compact Disc que usaba la Sony Playstationla cual era más barata de producir y además el CD po-día almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a

los 512 megabits (64 megabytes) que podía almacenar laNintendo 64 en un cartucho.El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD eraregrabable y permitía almacenar una capacidad de 64MB(megabytes). Además, los juegos de la Nintendo 64 po-dían utilizar un cartucho del 64DD como una expansiónpara obtener niveles extras, minijuegos y salvar datospersonales.El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y teníauna librería de audio mejorada para su uso en los jue-gos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y elMIPS4300i para procesar los datos de la ranura superiorpara cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S).Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de4MB de RAM para tener un total de 8MB. Además, el64DD puede cargar ella sola sin necesidad de un cartuchoen la ranura superior porque tenía un Sistema Operativoestándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo tambiénllevarían uno propio como la Nintendo GameCube y laNintendo DS.El 64DD tenía su propio kit de desarrollo que funcionabajunto al kit de desarrollo de la N64.

2.1 Accesorios

La versión lanzada del 64DD incluía un módem para co-nectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio-vídeo (que tiene un Line in y un jack hembra RCA) lla-mado Capture Casette para conectar al slot principal decartuchos y un ratón que se conectaba a la entrada de losmandos.

3 RANDnet

RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview dela Super Nintendo, es una subscripción online para el64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer y escribirmails y hacía de túnel para los juegos multijugador de laN64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compra-ron el 64DD a través de Internet obtenían una subscrip-ción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayanaparecido en los dos meses a su casa con magazines ycartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus acce-sorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit yNintendo.

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2 7 JUEGOS

4 Herencia

Debido al pequeño número de 64DD vendidas, el dispo-sitivo es considerado un objeto muy preciado en la redteniendo altos precios en el portal de compraventa eBay,estando por encima de los $300. El 64DD tuvo un éxitoequivalente al Famicom Disk System o al Satellaview dela Super Nintendo.

5 Software• RandnetDD Disk

6 Juegos/Software creado• Mario Artist: Communication Kit

• Mario Artist: Paint Studio

• Mario Artist: Polygon Studio

• Mario Artist: Talent Studio

• F-Zero X Expansion Kit

7 Juegos• Kyojin no Doshin 1(Doshin the Giant) (también lan-zado para la GameCube).

• SimCity 64.

7.1 Rare Games

• Japan Pro Golf Tour 64.

• Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko ChikkoDaishuugou

7.2 Juegos anunciados

La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anuncia-dos que finalmente fueron cancelados o fueron lanzadossólo en formato cartucho. Cabe destacar que muchos jue-gos de los anunciados como The Legend of Zelda o el Mot-her 3 eran títulos muy esperados por los consumidores, so-bre todo este último en Japón. A continuación la lista deestos juegos.

• The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Ura (MasterQuest) que es el disco de expansión de la Ocarina ofTime (lanzado en el 2003 para la GameCube)

• Pokémon Stadium 2 (lanzado en Norte América,Europa y Australia como Pokémon Stadium)

• Super Mario 64 2 (lanzado como Super Mario 64DS)

• 7th Legion

• Banjo-Kazooie 2 (lanzado en cartucho como Banjo-Tooie)

• Cabbage

• Creator

• DD Sequencer

• Desert Island

• Dezaemon DD

• Digital Horse Racing Newspaper

• Donkey Kong World

• Doubotsu Bancou

• Fire Emblem 64

• Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War

• Hybrid Heaven (lanzado en cartucho)

• Jungle Emperor Leo (Kimba: The White Lion)

• Kirby 64 (lanzado en cartucho)

• Lamborghini 64 Add-On

• Mario Artist: Game Maker

• Mario Artist: Graphical Message Maker

• Mario Artist: Sound Maker

• Mario Artist: Video Jockey Maker

• Mission: Impossible (lanzado en cartucho)

• Mission: Impossible 64DD

• Morita Shogi 64

• Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado y actualmentees un juego para la GameBoyAdvance con elmismotítulo pero diferente desarrollo)

• Mother 3.5

• Ogre Battle Saga

• Pocket Monsters 64

• Pocket Monsters Stadium

• Pocket Monsters Stadium Expansion Disk

• Pocket Monsters RPG

• Project Cairo

• Quest 64 Add-On

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• Rev Limit

• Sim Copter 64

• SnowSpeeder

• Super Mario RPG 2 (lanzado en cartucho comoPaper Mario)

• Superman 64 Add-On(lanzado en cartucho)

• Suu

• Unreal

• Tank

• Teo

• Tonic Trouble Add-On

• Toukon Road: Brave Spirits Add-On

• Wall Street

• Yosuke Ide’s Mahjong Juku

• The Legend of Zelda 64 (lanzado en cartucho comoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time)

• The Legend of Zelda: Gaiden (lanzado más tarde enformato cartucho como The Legend of Zelda: Majo-ra’s Mask)

8 Referencias[1] «NUS: Nintendo64».

9 Enlaces externos• 64DD.net - El lugar de internet de mayor informa-ción del 64DD, en español.

• Nintendo.es - Sitio web oficial de Nintendo en Es-paña.

• Nintendo.com - Sitio web oficial de Nintendo enAmérica.

• Nintendo.co.jp - Sitio web oficial de Nintendo enJapón.

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4 10 TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES

10 Text and image sources, contributors, and licenses

10.1 Text• Nintendo 64DD Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo%2064DD?oldid=81274193 Colaboradores: Eoder, Ender., Tigerfenix,Tsuba, CEM-bot, Thijs!bot, Serloro, Chien, Muro de Aguas, TXiKiBoT, Rei-bot, Muro Bot, Drinibot, DragonBot, Alex07, Leonpolanco,Aliuk, LucienBOT, DumZiBoT, Luckas-bot, SuperBraulio13, Obersachsebot, Hprmedina, Canyq, CombatMagic, VR0, Elvisor, Addbot yAnónimos: 23

10.2 Images• Archivo:64DD_with_Nintendo64.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/64DD_with_Nintendo64.jpg Li-cencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: ja:Image:64DD with Nintendo64.jpg Artista original:Muband

• Archivo:Flag_of_Japan.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/Flag_of_Japan.svg Licencia: Public domainColaboradores: Law Concerning the National Flag and Anthem (1999) URL link in English, actual law (Japanese; colors from http://www.mod.go.jp/j/info/nds/siyousyo/dsp_list_j.htm#Z8701 Artista original: Various

• Archivo:NUS-010.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/NUS-010.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colabora-dores: Oh-moo Artista original: User Oh-moo on ja.wikipedia

10.3 Content license• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0