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Repasar lo visto anteriormente. Para dudas o consultas enviar mail al siguiente correo [email protected]. I. Recordando el género dramático. El género dramático se caracteriza por presentar una acción dada por diálogos de los personajes en conflicto, de este modo se puede apreciar la visión del mundo del autor, a quién le llamamos dramaturgo. Personajes: Aparecen los protagonista - antagonista y secundarios. Estructura interna: inicio, desarrollo, clímax y desenlace. La obra se centra en un conflicto dramático que es presentada por los personajes principales. Estructura externa: cuadros, escenas y actos. Acto: Es cada una de las partes en que se divide la obra, pasando de uno en otro aumentando la tensión del conflicto. Escena: Es una unidad de representación. El cambio de escena se identifica cuando entra o sale uno o más personajes de ésta. Cuadro: Es la escenografía, decoración del ambiente de la obra. El cambio de cuadro se identifica al cambiar la escenografía. Subgéneros mayores: drama, comedia y tragedia. Tragedia: El conflicto del protagonista trágico es terrible. Se caracteriza por las pasiones propias y sentimiento de dolor, soledad, sufrimiento y castigo. Comedia: Es una obra divertida. El desenlace (final) por lo general es agradable. Los personajes son de origen popular y de estrato social bajo. Drama o tragicomedia: Es una forma intermedia entre la tragedia y la comedia, en el drama no se elimina la emoción del dolor. Subgéneros menores: Pantomima, marionetas, farsa, auto sacramental, entremés, ópera, zarzuela, musicales actuales, etc. Pantomima: Es una representación que se realiza mediante gestos y figuras, sin la intervención de palabras. Auto sacramental: Texto teatral de tema religioso y personajes alegóricos de tema eucarístico. Entremés: Pequeña pieza teatral de carácter cómico, aparecen personajes populares que pretende divertir al espectador. Se representa en los entreactos de una comedia mayor. Farsa: Obra que, para lograr un fin cómico, exagera la acción o los caracteres de los personajes hasta hacer grotesca la realidad. Ópera: Obra teatral compuesta para el canto. En ella confluyen literatura, música, danza, escenografía y artes plásticas. Nombre alumno (a): Guía de estudio 8 Unidad 4 Asignatura: Lenguaje y Comunicación Docente: Rocío Castañeda Mónica Castillo Fecha: Noviembre Curso: 3° A-B

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[email protected].

I. Recordando el género dramático.

✓ El género dramático se caracteriza por presentar una acción dada por

diálogos de los personajes en conflicto, de este modo se puede apreciar la visión del

mundo del autor, a quién le llamamos dramaturgo.

✓ Personajes: Aparecen los protagonista - antagonista y secundarios.

✓ Estructura interna: inicio, desarrollo, clímax y desenlace. La obra se

centra en un conflicto dramático que es presentada por los personajes principales.

✓ Estructura externa: cuadros, escenas y actos.

Acto: Es cada una de las partes en que se divide la obra, pasando de uno en

otro aumentando la tensión del conflicto.

Escena: Es una unidad de representación. El cambio de escena se identifica

cuando entra o sale uno o más personajes de ésta.

Cuadro: Es la escenografía, decoración del ambiente de la obra. El cambio de

cuadro se identifica al cambiar la escenografía.

✓ Subgéneros mayores: drama, comedia y tragedia.

Tragedia: El conflicto del protagonista trágico es terrible. Se caracteriza por las

pasiones propias y sentimiento de dolor, soledad, sufrimiento y castigo.

Comedia: Es una obra divertida. El desenlace (final) por lo general es agradable.

Los personajes son de origen popular y de estrato social bajo.

Drama o tragicomedia: Es una forma intermedia entre la tragedia y la comedia, en

el drama no se elimina la emoción del dolor.

✓ Subgéneros menores: Pantomima, marionetas, farsa, auto sacramental, entremés,

ópera, zarzuela, musicales actuales, etc.

Pantomima: Es una representación que se realiza mediante gestos y figuras, sin

la intervención de palabras.

Auto sacramental: Texto teatral de tema religioso y personajes alegóricos de tema

eucarístico.

Entremés: Pequeña pieza teatral de carácter cómico, aparecen personajes

populares que pretende divertir al espectador. Se representa en los entreactos de una

comedia mayor.

Farsa: Obra que, para lograr un fin cómico, exagera la acción o los caracteres de

los personajes hasta hacer grotesca la realidad.

Ópera: Obra teatral compuesta para el canto. En ella confluyen literatura, música,

danza, escenografía y artes plásticas.

Nombre alumno (a):

Guía de estudio 8 Unidad 4 Asignatura: Lenguaje y Comunicación

Docente: Rocío Castañeda Mónica Castillo

Fecha: Noviembre Curso: 3° A-B

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Zarzuela: Obra ligera, de carácter popular, en la que alternan la declamación, la

música y el canto.

Auto: Breve dramatización perteneciente a la edad media, cuyo tema principal se

basaba en la religión.

Estructura interna: Son las acciones que ocurren desde el inicio hasta el final de la obra.

Suele obedecer a este gráfico.

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Estructura externa:

Actividades

1. El conflicto dramático también se da en el cine; es por ello que recurrimos el cine para

reflexionar sobre tipos de conflictos. Es la siguiente tabla completa considerando una

película que hayas visto últimamente.

Nombre de la película:

Tipo de película: (Género)

Lugar donde se desarrolla la historia:

Menciona los personajes: Protagonista

Antagonista

Secundarios

¿De qué se trata el conflicto?

Tipo de conflicto

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II. Analisis de la película COCO

✓ El trama

Coco cuenta la historia de Miguel, un joven de 12 años que vive en México junto a su

familia, en una zona rural. Se desatan una serie de acontecimientos que cambiara su vida

en el Día de los Muertos.

El muchacho aprende a tocar la guitarra a escondidas.

✓ Estructura dramática

Inicio: El momento cuando su familia conversa sobre su odio hacia la música. El niño

decide participar en un concurso de canto y roba la guitarra de un famoso cantante y al

tocarla hace que se balla al mundo de los muertos.

Desarrollo: El niño realiza diferentes acciones para conocer al cantante que cree que es

su bisabuelo para que le de su bendición y así pueda regrear a la tierra de los vivos.

Clímax: El artista quiere quitarle la foto del difundo Héctor para que desaparesca y tambien

quiere que Miguel se quede en la tierra de los muertos para que no cuente la verdad de

su vida.

Desenlace: Miguel regresa y hace que la familia recapacite y vea que su bisabuelo no fue

malo y logra poner su foto en el altar y gracias a eso no desaparece.

Actividades.

1. Describe la personalidad de los siguientes personajes de la película coco.

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2. Escribe en cada personaje el número que corresponda a cada descripción.

1 Es anciana y frágil y siente una admiración enorme por Miguel. Desde pequeña le encantaba la música y más aún, cuando su padre cantaba.

2 Apasionado por la música, aunque tiene que ocultárselo a su familia. Los únicos que saben esto son perro y su bisabuela.

3 Señor gruñón y un poco brusco que no confía nada en Héctor.

4 Cantante y músico muy querido por toda su audiencia. Miguel se pasa buscándolo toda la película.

5 Familia unida que lideran una zapatería.

6 Se enamoro de un músico llamado Héctor. Un tiempo después se casaron y tuvieron una hija llamado Coco.

7 Es la abuela de Miguel Rivera y le encanta hacer su trabajo para satisfacer y hacer feliz a su familia.

8 Fue asesinado por Ernesto de la Cruz. Es el tátara abuelo de Miguel.

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III. El Cómic

✓ Definición:

El cómic o historieta es un tipo de narración que se entrega por medio de imágenes

acompañadas o no de un texto.

El término cómic es utilizado para designar a aquellas formas de relato gráfico que se

arman en base a dibujos encuadrados en viñetas.

✓ Características:

Un cómic es un relato o historia explicada mediante viñetas o recuadros que contienen

ilustraciones y en el que algunas o todas las viñetas pueden contener un texto más o

menos breve.

✓ Elementos

Algunos están relacionados con la imagen: viñeta, planos, ángulos, metáforas visuales.

Otros elementos relacionados con el texto son: cartela, cartucho, bocadillo o globo.

Viñeta: Recuadro que contiene dibujos de la serie que forma una historieta.

✓ Estructura

Se compone usualmente de viñetas, cartelera, globos.

Viñetas son recuadros en los que se representa el desarrollo de la acción.

Cartelera es de forma rectangular y se lee la voz del narrador.

Globos o bocadillos espacio en el que van las palabras que representan lo que dice o

piensa un personaje, son diferentes según el sentimiento que expresan.

Ejemplos:

Bocadillos o globos.

Observa el siguiente link relacionado con el comic

https://www.youtube.com/watch?v=Mm6P_q33lvs

Estructura externa:

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Ejemplo de elementos: El siguiente link explica los elementos del comic.

https://www.slideshare.net/Karolvg85/condorito-la-gramtica-del-cmic-2401

Resumen del comic

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Actividades

1. Relaciona los elementos del comic con el nombre que le pertenece.

2. Crea un diálogo entre los siguientes personajes utilizando signos de admiración ¡

¡ y de interrogación ¿?

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3.- Escribe en los globos o bocadillos un mensaje acorde a la función de este.

4.- Une cada dibujo con su onomatopeya.

5.- Observa el siguiente cómic y luego responde.

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¿Qué observas en general, en las imágenes? _____________________

¿Qué sucede en cada imagen?

Imagen 1: __________________________________________________

Imagen 2: __________________________________________________

Imagen 3: __________________________________________________

¿Cuál es el propósito del texto anterior?

a) Informar b) Explicar c) Entretener d) Saludar

¿Cuántas viñetas tiene el comic?

a) 2 b) 5 c) 1 d) 3

¿Qué tipo de texto es?

a) Un cuento b) Carta c) historieta

IV. TEATRO DE SOMBRAS

✓ Definición: El teatro de sombras consiste en la proyección de diferentes marionetas que tienen movimiento delante de un fondo que ha sido iluminado para poder provocar una sensación de movimiento. Es un recurso que se utiliza para poder contar historias, inventarlas o adaptarlas. ✓ Características:

Sencillez en su presentación. Efectos auditivos para complementar las escenas. Personajes puntuales y reducidos dentro de la obra. Efectos visuales, principalmente la iluminación. ✓ Origen: Los orígenes del teatro de sombras los encontramos en la India

y en China.

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Actividades

1. Lee el siguiente guion teatral.

EL PEZ Y EL PÁJARO MARINO.

En la pantalla se ve un decorado de mar, con algas y corales. Entra un pez.

Voz: un pez tropical vivía en aguas cálidas y poco profundas, rodeado de algas y

corales, con sus compañeros, otros peces parecidos a él.

El pez nadando se acerca a las rocas. Otros peces nadan a su alrededor, la medusa, el

caballito de mar, el calamar. Pueden mantener un diálogo, a inventar.

Voz: Un día, una corriente marina se lo llevó hacia el norte, muy lejos, muy lejos.

Los otros peces se han ido, los decorados van hacia la luz, se desenfocan y

desaparecen.

De la luz hacia a la pantalla aparecen bloques de hielo.

Voz: Allí no había corales y algas, el mar era profundo…¡y helado!

Aparece una foca.

Voz: El pez se acercó a un bloque de hielo donde encontró una foca, y le dijo:

Pez: ¡Tengo mucho frío! ¿Cómo lo haces para vivir en un sitio tan helado?

Foca: ¿Qué quieres decir? Hoy precisamente hay una tempestad buenísima.

La foca se marcha y entra un pingüino o dos.

Voz: Más allá encontró un pingüino y otra vez igual.

Pez: ¡Tengo mucho frío!

Pingüino: ¡Si hace un tiempo espléndido! Quizá estas enfermo….

Los pingüinos sobre el hielo desaparecen hacia la luz, desenfocados.

Voz: enfermo quizá no, pero cada vez se sentía más helado y débil.

Pájaro: ¿Qué haces aquí, pececito? ¡Te vas a helar?

Pez: No sé volver a casa… ¡No puedo!

El pájaro le coge con el pico. Juntamos las dos varillas del pájaro y del pez. El pájaro

levanta el vuelo.

Voz: El pájaro le cogió con el pico. El pez creyó que se lo comía, pero no, aquel

pájaro no comía peces. Delicadamente colgado del pico se lo llevó volando.

Por debajo del pájaro y el pez vamos pasando olas, las desplazamos siempre a la misma

altura, entran por un lado de la pantalla y salen por el otro, para dar la impresión de que

el pájaro avanza. Una vez salen por un lado las podemos volver a entrar por el otro.

Voz: Tenía alas muy grandes y volaba muy deprisa. Volaba bajo y de vez en cuando

le metía dentro del agua, para que respirara.

El pájaro baja y mete al pez en el agua un momento. Después hacemos pasar a la

ballena, el delfín….

Voz: Como en un sueño, el pez veía las olas debajo…, y una ballena con un gran

chorro de vapor, y unos delfines nadando…

Hacemos pasar el banco de peces.

Voz: Y por fin, llegaron el mar cálido del trópico.

Hacemos aparecer corales y algas. El pájaro suelta al pececito dentro del agua.

Pájaro: ¡Ya está en casa el pez!

Voz: Y le dejó en su mar tan querido.

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El pájaro nada. Mira al pájaro fuera del agua.

Voz: Cuando el pez entró en calor y se puso a nadar, aún le vio sobrevolando las

aguas claras.

Pez: Gracias, pájaro.

Voz: Y el pájaro erpondió.

Pájaro: Una vez se me rompió un ala, y un delfín me llevó sobre su lomo hasta que

me curé. Ahora te he podido ayudar a ti.

Voz: Y el pez dijo.

Pez: No te olvidaré nunca.

2. Las siluetas son los personajes de esta historia que debes preparar para hacer la

obra de teatro. Al final de la guía encontraras las imágenes para recortar

V. MARIONETAS

✓ Definición: Muñeco que se mueve por medio de una cruceta de la cual

cuelgan unos hilos que van atados a su cuerpo o bien metiendo la mano por debajo

del vestido; se usa generalmente para representaciones teatrales infantiles o

populares.

✓ Características:

Suelen gustar a todos los niños.

Pueden crear personajes diversos y representar con ellos historias, momentos,

aventuras, o situaciones diferentes.

Son un juguete con el que pueden empatizar y crear cuentos.

✓ Evolución: Nace en la antigua civilización egipcia, griega e hindú en el

año 4000 A.C.

Ejemplos: Marionetas Mozart, Praga y las marionetas.

Ejemplo de marionetas gigantes. Tío Escafandra.

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VI. TÍTERES

✓ Definición: Es un muñeco hecho de cualquier material, que se pueden

manipular, reemplazando a los actores en escena. Su objetivo es hacer

representaciones escénicas, que buscan difundir un mensaje de manera creativa. Su

principal fin es ser instrumento de oció y pedagógico al mismo tiempo.

✓ Características:

Un títere es un muñeco que se mueve mediante hilos u otro procedimiento.

Puede estar fabricado con trapo, madera o cualquier otro material y permite representar

obras de teatro, en general dirigidas al público infantil.

Las marionetas y títeres hablan siempre con una voz aguda, chillona y falsa; salvo los

personajes malvados que hablan con voz grave pero igualmente falso.

Ejemplo de títeres

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Actividades

1. Responde a las siguientes preguntas

¿Qué es una marioneta? ______________________________________

____________________________________________________________

¿Cómo son los títeres, de que material pueden estar fabricados?

____________________________________________________________

¿Cuáles son las características de las marionetas?

____________________________________________________________

¿Qué es un títere?

____________________________________________________________

¿Cuál es la diferencia entre marioneta y títere?

____________________________________________________________

____________________________________________________________

¿Cuáles son las características de los títeres?

____________________________________________________________

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VII. GRAMÁTICA

✓ Separación de sílabas

Las sílabas son cada uno de los golpes de voz (o divisiones fonológicas) en las que se

separa una palabra. Hay palabras que non:

✓ Monosílabos: tiene una sola sílaba.

✓ Bisílabos: consta dos sílabas.

✓ Trisílabos: contiene tres sílabas.

✓ Polisílabos: la palabra tiene más de tres sílabas.

Actividades

1. Escribe las siguientes palabras en los casilleros que le corresponde.

Casa – tortuga – almacén – piano – maleta – cama – sol - clavel - sal Murciélago – camioneta – pan – automóvil - cien

Polisílabo Monosílabo Trisílabo Bisílabo

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2. Separa las sílabas de las siguientes palabras y escribe en el cuadro siguiendo el

ejemplo.

camarote - crucero - América – carnaval – sol – cueca - durazno - uva – espárrago – fin – candado – aceituna – ají – miel – pelota – olimpiadas

SÍLABAS

Ante antepenúltima

Ante penúltima

Penúltima

Última

o lim pia das

a jí

Sol

VIII. Sílaba tónica

Es aquella que se pronuncia con más intensidad. Si bien todas las palabras tienen una

sílaba tónica, no todas llevan tilde o acento gráfico.

Actividades

1. Clasifica las palabras del recuadro

Avión – cartera – mesa – teléfono – pizarra – lápiz – ángel – computador basura – pájaro – cinturón – pantalla – arpa – comisaría – pinche - peineta

Con tilde Sin tilde

avión cartera

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IX. Hiatos

El hiato se forma cuando dos vocales se encuentran juntas, pero están en diferentes

sílabas.

Ejemplos

• dúo (dú - o) • Encía (en - cí - a) • Insinúe (in - si - nú - e) • Sonríe (son - rí - e)

X. Diptongo El diptongo se forma cuando se unen dos vocales distintas y contiguas en una misma sílaba. Puede estar formado por los siguientes grupos vocales. Ejemplos

• Vocal abierta (a, e, o) + vocal cerrada (i, u). Por ejemplo: guardar

• Vocal cerrada (i, u) + vocal cerrada (i, u). Por ejemplo: cuidar

Actividades

1. Lee el siguiente texto.

2. Separa las sílabas de las palabras destacadas.

Encuentro León

Principio Dirigía

Creerle Faena

Prefería invierno

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3. Lee, observa las palabras y encierra aquellas que son hiato.

País abuelo

Acuarela jugaría teatro pausa

Poesía aire río

4. Separa las siguientes palabras en sílabas, determina su clasificación según las

reglas generales de acentuación y determina si son hiato y diptongo.

Palabra Separación en sílabas

¿Hiato o diptongo? Clasificación según reglas

Caudal

Aula

Espía Es – pí – a Hiato Se forma cuando dos vocales se encuentran juntas, pero están en diferentes sílabas.

Poesía

baúl

caótico

Vehículo

Canción

Teórico

reumatología Reu – ma – to – lo- gí - a

Diptongo Se forma cuando dos vocales distintas se encuentran juntas y están en la misma sílaba

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5. Completa la tabla con los nombres que se piden, respetando la mayúscula en los sustantivos propios como nombre de país y ciudad. Verificar la ortografía. El primero que termina debe debe decir STOP. Entre participantes se verifican las palabras escritas. Se deben colocar puntos. 100 si esta bien escrita 0 si no esta bien escrita y 50 si la palabra esta repetida por otro hugador.

letra Nombre Apellido Objeto Futa o verdura

Verbo a accion

Adjetivo Puntos

G

H

J

V

B

C

S

Para que siempre lo recuerdes

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