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Tutorial realizado por JRVO Tutorial - RGH Utilizando JR Programmer, Jrunner y Coolrunner (V.4) EXCLUSIVO EOL - Con el JR Programmer conectado a la PC por usb (reconocido correctamente), el cable de programación nand correctamente soldado y conectado al JR Programmer, abrimos el JRunner y Esperamos a que nos aparezca –FINISHED CHECKING FILES-. NOTA: La fuente de poder de la consola debe de estar conectada a la corriente y a la consola para el proceso de lectura y escritura de la nand. EXCLUSIVO EOL Tutorial realizado por JRVO - Vamos a comprobar que tenemos nuestro programador soldado correctamente e identificar nuestro tipo de placa. Para esto nos vamos a -TOOLS- / -GET MB TYPE-. EXCLUSIVO EOL Tutorial realizado por JRVO - Obtendremos la –FLASH CONFIG- y el tipo de placa, en este caso –TRINITY-. EXCLUSIVO EOL Tutorial realizado por JRVO - Seleccionamos la cantidad de veces que queremos leer la nand en el apartado –NO. READS- (En este caso 3 –RECOMENDADO-) y presionamos –READ NAND-. Nos aparecerá –READING NANDen la ventana de status. NOTA: En consolas Jasper es necesario seleccionar el tipo de Nand (16mb, 256mb o 512mb) y si

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Tutorial realizado por JRVOTutorial - RGH Utilizando JR Programmer, Jrunner y Coolrunner(V.4)EXCLUSIVO EOL- Con el JR Programmer conectado a la PC por usb (reconocido correctamente), el cablede programación nand correctamente soldado y conectado al JR Programmer, abrimos elJRunner y Esperamos a que nos aparezca –FINISHED CHECKING FILES-.NOTA: La fuente de poder de la consola debe de estar conectada a la corriente y a la consolapara el proceso de lectura y escritura de la nand.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Vamos a comprobar que tenemos nuestro programador soldado correctamente e identificarnuestro tipo de placa. Para esto nos vamos a -TOOLS- / -GET MB TYPE-.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Obtendremos la –FLASH CONFIG- y el tipo de placa, en este caso –TRINITY-.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Seleccionamos la cantidad de veces que queremos leer la nand en el apartado –NO. READS- (Eneste caso 3 –RECOMENDADO-) y presionamos –READ NAND-. Nos aparecerá –READING NANDenla ventana de status.NOTA: En consolas Jasper es necesario seleccionar el tipo de Nand (16mb, 256mb o 512mb) y sila consola tiene memoria interna de 256mb o 512mb leer los primeros 64mb.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Se realizara la primera lectura (Con el JR Programmer en cerca de 5 minutos) y procederá ahacer la segunda.NOTA: El error 250 de lectura (si sucede una o pocas veces y siempre en el/los mismos bloques)no es relevante siempre y cuando las copias de la nand sean idénticas.

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EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- El programa cargara automáticamente la primera copia de la nand en el apartado –SOURCE FILE-, la segunda en el apartado –ADDITIONAL FILE- y procederá a compararlas. Nos debe de mostrar-NANDS ARE THE SAME- en la ventana de status.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Si seleccionamos más de dos lecturas en –NO. READS-, el programa continuara con la siguientelectura, la cargara en el apartado –ADDITIONAL FILE- y la comparara automáticamente con laprimera lectura. De nuevo nos debe aparecer –NANDS ARE THE SAME- en la ventana de status.NOTA IMPORTANTE: Es imprescindible tener una copia de la nand original antes de proceder. SiNO tienes dos o más copias de la nand idénticas repite el proceso de lectura y checa tusoldadura hasta obtenerlas.Las copias de tu nand se guardan en la carpeta –OUTPUT- dentro de la carpeta del -JRUNNER-.Se guardan con los nombres -nandump1.bin-, -nanddump2.bin- y sucesivamente.Una vez obtenida una copia de la nand original es recomendable guardarla en una memoriaflash usb o quemarla en un disco.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Procederemos a crear la imagen con los parches XELL. Con la nand original cargada en elapartado –SOURCE FILE- (el programa lo hace automáticamente después de la lectura), damosclick en –CREATE ECC-.-

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- El programa creara la imagen XELL. Nos aparecerá –WRITTEN INTOOUTPUT/IMAGE_000000.ECC-. Checamos que en el Log no nos muestre errores.

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- Procedemos a escribir la imagen con XELL. Inmediatamente después de crear la imagen ECC, elprograma la cargara en el apartado –SOURCE FILE-. Para escribirla solo damos click en –WRITEECC-.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- El programa escribirá la imagen en la nand.NOTA IMPORTANTE: Si el programa da errores de escritura como en la ventana de status de lasiguiente imagen, vamos a resolver el problema antes de avanzar.Si no da errores podemos proceder a desconectar el cable de corriente de la placa, desconectarel JR Programmer y soldar el Coolrunner a la placa.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Si tuvimos errores de escritura, iremos a la parte superior y daremos click en –SETTINGS-.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Nos aparecerán las opciones de la siguiente imagen. En el apartado de –JR-PROGRAMMERDELAY- incrementamos el valor a 2 (Este valor puede variar pero 2 es el recomendado).NOTA: En estas opciones podemos cambiar los sonidos de éxito, éxito en comparación de nandsy fracaso que utiliza el programa. Los sonidos tienen que ser archivos WAV. En este casoescuchamos a Robin Williams gritando ¡Good Morning Vietnam! cuando las nand son idénticas ya Jar Jar Binks cuando se realiza una lectura ☺.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Una vez modificado este parámetro cargamos la imagen ECC en source file y volvemos a darclick en –WRITE ECC-. Debe de realizar la escritura sin errores como en la siguiente imagen. Siaun da errores volvemos a cambiar el valor de –JR-PROGRAMMER DELAY- y a escribir de nuevo.

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- Una vez escrita la imagen con XELL correctamente, podemos desconectar el JR Programmer delcable que va a la placa y procedemos a programar el Coolrunner. Hay que conectar el cable deprogramación al Coolrunner y al JR Programmer. Por ultimo ponemos el switch en –PRG-(no esnecesario mas si recomendado).IMPORTANTE: El cable del JR Programer viene marcado en el extremo que se conecta alCoolrunner, hay que verificar que los puntos correspondan a los del Coolrunner. Para hacerlomás sencillo, verificar que el cable rojo conecte con el pin marcado -VCC- en el Coolrunner comoen la siguiente imagen.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Con todo conectado correctamente seleccionamos –USB- en la sección –COOLRUNNERPROGRAMMING- y damos click en -FLASH COOLRUNNER- (Si estamos realizando un RGH 2.0 esnecesario seleccionar RGH 2.0 en la sección superior derecha (-XEBUILD OPTIONS-) para que nosaparezcan las opciones de programación de RGH 2.0).

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Si en todo el proceso no hubo ningún error de lectura o escritura el programa automáticamenteprogramara el Coolrunner con el archivo adecuado. Si no nos aparecerá la siguiente imagen yseleccionaremos manualmente el tipo de placa (en este caso TRINITY).- Si hicimos todo correctamente nos aparecerá –SUCCESS- en la ventana de status del programa ynos dirá que archivo se utilizo para programar el circuito.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Con el Coolrunner programado correctamente y la imagen con XELL escrita correctamente a laconsola podemos proceder a soldar el Coolrunner a la placa.- El switch SLIM/FAT del Coolrunner lo ponemos hacia el lado correspondiente al tipo de placaque tenemos.- El switch NOR/PRG lo ponemos en PRG durante el proceso de soldado. Una vez soldado elCoolrunner lo cambiamos a NOR. Si dejamos el switch en la posición PRG, el circuito no hará sufunción.- Soldamos el Coolrunner de acuerdo al diagrama correspondiente. En este paso los diagramas seexplican por sí solos.Aquí el enlace de descarga de los diagramas para el Coolrunner Rev. C:http://www.mediafire.com/?3icdgbvz2xu6bx3

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EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Los jumpers no los vamos a tocar al menos que se vaya a realizar el RGH 2.0. En ese caso solovamos a abrir el jumper de la imagen 1 para deshabilitar el capacitor C15.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Si todo se realizo correctamente, cuando inicies la consola con el Coolrunner conectado, el ledverde del circuito se encenderá intermitentemente y la consola mostrara el Xell Reloaded en laPantalla.- Procedemos a apuntar la Clave CPU que nos muestra (your CPU key).

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Una vez obtenida la Clave CPU, vamos a apuntarla en el apartado –CPU KEY- del Jrunner. Si laapuntamos correctamente, nos mostrara –CPU KEY IS CORRECT- en la ventana de status yprocederá a desencriptar nuestra nand.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- En el siguiente paso vamos a crear la imagen XeBuild para escribirla en la consola. En la secciónsuperior derecha (-XEBUILD OPTIONS-) seleccionamos el tipo de hack –RGH- o –RGH 2.0-.Seleccionamos el dashboard que deseamos en la imagen XeBuild. Seleccionamos imagen tipo –GLITCH-. Activamos la casilla –DASHLAUNCH PATCHES- para que los incluya en la flash y porultimo damos click en –CREATE IMAGE-.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- El programa nos creara la Imagen XeBuild y la guardara en una carpeta con el -NUMERO DESERIE- de la consola dentro de la carpeta –JRUNNER-.La imagen se guarda con el nombre –nandflash.bin- o -updflash.bin- dependiendo de laconfiguración que tengamos.Si la guarda como -updflash.bin- la renombramos como –nandflash.bin-.NOTA: En la sección de –SETTINGS- podemos modificar el nombre con que el programa guardala imagen XeBuild. Para ello solo ponemos el nombre que deseamos en el apartado –XEBUILDIMAGE NAME-.

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- Pasamos la imagen –nandflash.bin- junto con el archivo -xenon.elf- que está en esa mismacarpeta a la raíz de una memoria flash USB.NOTA: En caso de que no aparezca el archivo -xenón.elf- en la carpeta, descargamos el RawflashV4 ( http://www.logic-sunrise.com/forums/files/file/4577-rawflash-v4/ ) y pasamos el archivo -xenón.elf- a la raíz de la memoria flash USB junto con el archivo -nandflash.bin-.- Conectamos la memoria usb a la consola e iniciamos la consola para que muestre Xell. Laconsola automáticamente flasheara la nand modificada y confirmara su escritura.

EXCLUSIVO EOLTutorial realizado por JRVO- Cuando nos confirme –IMAGE WRITTEN. SHUT DOWN NOW-, apagamos la consola,desconectamos la consola de la corriente y quitamos la memoria USB.- Por Ultimo conectamos la consola a la corriente y la encendemos. Si todo salió bien veremos elled verde del Coolrunner encender intermitentemente y la consola iniciara en el dashboard queseleccionamos en la imagen XeBuild.- Listo. Tenemos la consola con el Reset Glitch Hack instalado.- También se puede escribir la imagen XeBuild utilizando el JR Programmer. Para esto solocargamos la imagen –nandflash.bin- en el apartado –SOURCE FILE-, conectamos el JRProgrammer y damos click en –WRITE IMAGE-.NOTA: Se recomienda utilizar XELL y RAWFLASH para la escritura de la imagen XeBuild. Es másrápido y seguro.

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