Nxt programming
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NXT PROGRAMMINGJohan Sebastián Villamil CruzJohan Andrés Vargas Gordillo
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Sensor de Tacto
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luegoprogramar el comportamiento del modelo para que cambiecuando se presiona o se libera el sensor táctil.En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programarideas utilizando el sensor táctil.
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Guía de programaciónPonemos clic en la herramienta mover
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagenponemos clic en la herramienta espera
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagen
Ponemos clic en la herramienta mover
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagen
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Sensor UltrasónicoEl sensor ultrasónico le permite al robot ver yreconocer objetos, evitar obstáculos, medir distanciasy detectar movimiento. utiliza el mismo principiocientífico que los murciélagos: mide la distanciacalculando el tiempo que demora una onda de sonidoen golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
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Guía de programaciónPonemos clic en la herramienta mover
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagenponemos clic en la herramienta espera
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagen
Ponemos clic en la herramienta mover
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagen
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Sensor de luz
Se puede encender y apagar las lámparas,para crear patrones intermitentes de luz.También pueden utilizarse para activar el sensorfotosensible, para mostrar que un motor estáencendido o para indicar el estado de un sensor.También puede utilizarlas para darle vitalidad a los“ojos” de su robot u otras funciones.
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Guía de programación
Ponemos todas la herramientas q muestra la imagen
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Sensor de sonido
l sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad ointensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidosdemasiado altos o bajos para el oído humano.
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Guía de programaciónPonemos clic en la herramienta mover
Después saldrá una tabla que tenemos q modificarla como muestra la imagen
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