Ocho x Ocho Especial 34

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Revista Ocho x Ocho 34

Transcript of Ocho x Ocho Especial 34

  • Stefan Schneider rr Premio

    Deutsche Schachzeitung, 1956

    Mate en 1 O

    Miniaturas de ayer y de hoy

    Mates y remates Finales prcticos

    SUPLEMENTO o h AL N2 180 DE LA REVISTA C Q

    ES UNA PUBLICACION

  • Otra fascinante forma de juego

    11 ... 11 ------------------

    El Detective es Usted

    1

    .1: -~lrrk, 1:1. .. ~~~

    Martin Gardner l'ru!uuuyMI!ulun

    Nuevos Acertijos de Sam Loyil

    Otros tftulos de esta coleccin N 1. EL IDIOMA DE LOS ESPIAS. P.V.P. 700 Ptas. N 2. EL LABERINTO Y OTROS JUEGOS MATEMATICOS. P.V.P. 1000 Ptas. N 3. EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1000 Ptas. N 4. PUERTA A LA CUARTA DIMENSION. P.V.P. 1300 Ptas. N 5. LOS ACERTIJOS DE SAM LOYD. P.V.P. 1300 Ptas. N 6. MAGIA INTELI GENTE. P.V.P. 1300 Ptas. N 7. GANAR AL BACKGAMMON. P.V.P. 1000 Ptas. N B. EL ACERTIJO DEL MANDARIN . P.V.P. 1300 Ptas. N 9. ANARQUIA y otros juegos de cartas. P.V.P. 1500 Ptas. N 10. EL ANTICIPADOR y otros cuentos de mente. P.V.P. 1500 Ptas. N 11 . NUEVOS EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1300Ptas. N 12. EL CONCURSO DE BELLEZA. P.V.P. 1500 Ptas. N 13. EL DETECTIVE ES USTED. P.V.P. 1300 Ptas. N 14. MATEMATICA PARA DIVERTIRSE. P.V.P. 1500 Ptas. N 15. y 16 LAS ESFERAS DORADAS(I y 11). P.V. P. 1300 Ptas.-Cada una-N 17. ACERTI_JOS DIVERTIDOS Y SORPREN DENTES. P.V.P. 1500 Ptas. N 18. CIRC ULOS VICIOSOS Y PARADOJAS. P.V.P. 1300 Ptas. N 19. LOS GATOS DEL HECHICERO. P.V.P. 1700 Ptas. N 20. SUPER EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1600 Ptas . N 21 . AOUI COMIENZA EL BRIDGE. P.V.P. 1600 Ptas. N 22. 5 TESTS DE INTELIGENCIA. P.V.P. 1600 Ptas . N 23. TEST DE PENSAM IENTO LATERAL. P.V.P. 1300 Ptas. N 24. ACERTIJOS FANTASTICDS. P.V.P. 1600 Ptas. N 25. COMO JUGAR Y DIVERTIRSE CON ESCRITORES FAMOSOS. P.V.P. 1500 Ptas N 26. PARA RESOLVER EN EL ASCEN SOR. P.V.P. 1500 Ptas. N 27. LA MAGIA DE LA MATEMATICA. P.V.P. 1700 Ptas. N 28. COMO JUGAR Y DIVERTIRSE CON SU INTELIGENCIA. P.V.P. 1500 Ptas. N 29. NUEVOS ACERTIJOS DE SAM LOYD. P.V.P. 1800 Ptas. N 30. POTENCIE SU PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1800 Ptas. N 31. EL ENCANTO DE LA MATEMATICA. P.V.P. 1800 Ptas.

    Si no los encuentra en su punto de venta, pdalos ahora por telfono o fax a:

    ZUGARTO EDICIONES, S.A. C/ Pablo Aranda, 3 - 28006 Madrid

    Telfono: 411 42 64 - Fax: 562 26 77

  • MENSUAL AO IV

    NMERO 34

    1 DIRECTOR Ramn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M.f. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Be/In. M.f. Alexander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M.f. Juan Reyes. G.M. 0/eg Romanishin. A./. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesse/in Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA

    ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z. U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *4 1 1 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: UN IGRAF, S.A. Artes Grficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Polgo no lnd. Arroyomolinos, 1 -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co .. S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMACHI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2 1 18, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 198 1. Prohibida la repro-duccin de textos, fotografas o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ce u-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL TEMA DEL CIRCUITO

    En este tipo de problemas se trata de hacer un ensayo temtico . 1. f5+ 'mxe5 2. f4+ g4xf3 al paso. Y visto que las negras tienen defensa tomando al paso, hay que buscar la forma de eliminar esa posibilidad. S. Schneider (1908-1980), problemista austriaco, especialista en problemas lgicos y ortodoxos nos da aqu una muestra de su arte con su buen mate modelo final.

    Mates y remates 4 Test de ajedrez 10 Finales prcticos 15 Qu sabe Ud. de las aperturas? 20 Miniaturas de ayer y de hoy 21 Test posicional Problemas Pasatiempos Soluciones

    23 24

    9 y 19 30

    Estamos en Internet en: www .offcampus.es/zugarto

    Correo electrnico: [email protected]

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • ~M~@~~=Q~r~m~~~~~@~~~~~~--------------~'11 "POLIGAMIAS"Y RECORDS

    Por Julin Alonso Martn.

    Segn un escrito aparecido en Alemania y que data de 1728, el pen que alcanzaba la 8 fila slo podra ser canjeado por otra pieza que, previamente, hubiera sido capturada por el rival.

    En 1749 A. D. Philidor criticaba la costumbre francesa de no permitir la presencia de ms que una Dama por cada bando, sobre el tablero. {Al parecer, algunos espritus

    puritanos se escandalizaban de la posible "poligamia" del Rey). La normativa establecida por Staunton para regular el desarrollo de las partidas del famoso torneo de Londres

    de 1851, permita la promocin del pen en iguales condiciones que las actuales.

    A unque en los pases cristianos se considera un de lito, los Reyes del juego del Ajedrez no tienen inconveniente alguno en verse rodeados de ms de una "esposa". A l contrario, hacen todo lo posible para que sus huestes le propor-cionen, cuanto antes, una nueva Reina.

    En 1989 (noviembre) aparci enRIA. revista que ya no se publica, una breve nota que yo mismo haba escrito:

    Si en el famoso cuadr de David, que se conserva en el Museo del Louvre, Napolen desprecia al mismsimo Papa para su corona-cin y la de JosEfina, en la siguiente partida el pen protagonista parece decir al final: "para mi coronacin con un obispo me basta".

    Sucedi en el Campeonato de Sevilla de 2~ categora del ao 1972 (Jimnez-Morales) y fue as: 1. e4 d5 2. exd5 c6 3. dxc6 e5 4.

    ~b5 ~b677

    5. cxb7+ y no habr quien impida al pen llegar a la octava fila y promocionar.

    Esta nota se encabezaba con una pregunta para los lectores: Es un record? No hubo respuesta alguna. De todas formas no sera fcil encontrar una "transformacin" del pen, en menor nmero de jugadas, partien-4

    do de la posicin inicial de los ejrcitos con-tendientes en el tablero; ya que, cualquiera de los infantes necesita 5 pasos para plantar-se en la 8~ fila, si arranca de su primitiva casilla en la 2.1! horizontal.

    A lgn tiempo despus encontr, hojeando atrasadas revistas, otra partida que igualaba el record anterior: despus de tan solo 6 jugadas, el Rey del bando blanco consigue una nueva Reina (!). El "suceso" se produjo, segn B.C.M.' de 1984, durante un encuentro por equipos disputado en Gran Bretaa, 1982.

    Blancas: R. Griffiths (Great Lever) Negras: C. Mann (Bolton Central) 1. e4 f5 2. exf5 d5 3. ~h5+ g6 4. fxg6 ~f6

    5. g7+ dese., ~xh5 6. gxh8=~ y el negro se rindi; pues, como dice un viejo refrn: "Con-tra pen hecho Dama no para pieza en la tabla".

    CAMBIO DE REINA CONSORTE

    Si estos peones "alcanzaron la gloria" en un tiempo record, no le va a la zaga en mritos, el protagonista de la siguiente hazaa. El pen

  • 6 de las negras, arranca de su casilla inicial en la 6 jugada de la partida y, despus de 5 pasos seguidos, se corona como Reina ... lue-go de llevarse por delante, Caballo, pen y Torre enemigos.

    Pas-van der Heijden 's-Hertogenbosch, 1982

    1. e4 g6 2. 0l f3 Qi, g7 3. d4 d6 4. 0lc3 c6 5. h3 0lf6 6. Qi, c4 b5

    Aqu comienza su aventura el infante.

    7. Qi,b3 b4 8. 0lg5 ...

    El Blanco no quiere perder un pen e intenta un remedio peor que la enfermedad.

    8 .. . b x c3 9. 0l xf7 cxb2 10. 0lxd8 ...

    La reina "vieja" perece, pero es sustituida rapidamente por otra ms "joven". 10 ... bxa1=~

    Y en esta posicin, las blancas se rindieron.

    DOBLE CONTRA SENCILLO

    No ya en la fase Final de la partida, donde el objetivo suele ser "coronar" un pen para as ganar el encuentro, sino en el Medio Juego y cuando las primitivas Damas an despliegan su actividad en el tablero, "damificar" (que dira Tartakover) un pen suele aumentar de tal forma el potencial del bando beneficiado que supera -casi siempre- cualquier otra circunstancia que pudiera darse en la posicin resultante despus de la promocin.

    Tomaremos prestados un par de ejemplos al maestro blgaro Nikolay Minev (MI), de un artculo suyo en INSIDE CHESS, 1994 sobre el

    "poder de dos Reinas" y en los que ese poten-cial se muestra, claramente, irresistible.

    Kinnmark-Ek Goteborg, 1967/68

    El Negro acaba de jugar 18 ... ~f3 que amena-za un mate inevitable en la prxima movida. El turno de juego corresponde; sin embargo, a las blancas que se ven obligadas a una secuencia de continuados jaques para inten-tar abatir al monarca rival antes de que suce-da eso mismo con el propio.

    19. a8=~+ \l!V d7 20. ~ba4+ \l!V e7 21. 1111' 4e8+! ~f6 22. - a6+! ... La colaboracin del "squito" que acompaa-ba a la primera Reina, suele ser esencial para el desenlace, todo hay que decirlo.

    22 ... -e6 23. 11!l'ad8+ y las negras aqu se rindieron. En efecto: si 23 ... -xd8 sigue 24.

    ~xd8+ y ahora: a) 24 ... ~g6 25. 11!l'g5 mate b) 24 ... ~f5 25. ~g5+ ~e4 26. ~d5 mate e) 24 ... ~e5 25. -a5+ o -e 1 + conducen al

    mate.

    (ver diagrama)

    El Rey negro parece bien acompaado de sus huestes, que le protegen a la vez que apuntan hacia la fortaleza real del Rey rival, mucho ms dbil en apariencia. Pero el enorme poder de las piezas blancas sumadas, impone su ley en muy pocos lances.

    26. Qi, xe6+ fxe6 Si 26 ... 0lxe6 con 27. 11!l'hxa8!, el Blanco des-troza las expectativas negras.

    27. -h7 -x.a2 28. -xe7+ ~es 5

  • Neverov-Zaichik URSS, 1988

    Tampoco hubiera servido 28 ... ~xe7 pues las blancas ganaran luego de 29. ~f5+ ~d7 30. btxd6+ 'xd6 31. 'g7+ l!!lic8 (p.ej.) 32. ~xd6+ l!!lib8 33. ' (g o e) b7+ y luego mate. 29. ' xe6+ 11!/ibS 30. 'xd6+ rinden.

    Las negras vieron que si 30 ... 'xd6 entonces seguira 31. 'xd8+! y mate.

    CUATRO DAMAS

    El momento culminante del match de Buenos Aires que dio a Alekhine el campeonato del mundo, se produjo al triunfar el gran maestro ruso en la undcima partida. Aunque "su parte final constituye un verdadero sainete por la sucesin de errores" -opinin del mismo Ale-khine- a nosotros interesa el ltimo tramo porque en l, ambos Reyes estuvieron acom-paados por dos Damas cada uno, y as continuaban en la posici~ final.

    (ver diagrama)

    El genio cubano acaba de jugar 61. a6. Alekhi-ne remata de forma asombrosa:

    61. 62. 'e4 63. btxd2 64. a7 65. aS:'

    'f1! btd2 cxd2 d1:'

    Ya estn las 4 Damas sobre el tablero, con un aparente equilibrio de fuerzas. Pero Alekhine haba previsto sus posibilidades con gran precisin.

    65. 66. l!!lih3

    6

    'g1+ 'df1+

    Capablanca-Aiekhine Buenos Aires, 1927

    y el Blanco tuvo que rendirse; puesto que a 67. 'g2 seguira ... 'h1 mate.

    Hay lneas de apertura donde podemos en-contrar, relalivamente pronto, dos dobles parejas de damas recorriendo el tablero. En una de las ramificaciones de la Defensa Esla-va, incorporada a la "teora", despus de la jugada 13 del Blanco, el siguiente diagrama aparece ante nuestra vista:

    Surgi en una partida Krogius-Kamischkov, disputada en la URSS. En Andorra, 1991, el encuentro Sadler-Kaidanov, comenz con:

    1. d4 d5 2. c4 e6 3. ~c3 c6 4. e3 ~f6 5. ~f3 0lbd7 6. ~d3

    El salto 6. 'c2 constituye el procedimiento ms tipico de oponerse al sistema Merano.

    6 ... dxc 7. ~xc4 b5 8. ~e2 La continuacin principal es aqu 8. ~d3; pero

  • nos llevara por otros caminos que, ahora, no nos interesan.

    8 ... Q,b7 9. e4 b4 10. e5 bxc 11. exf cxb 12. fxg bxa=~ 13. gxh= flir ... Desembocamos a la posicin reflejada en el diagrama. Y, a partir de aqu ... a jugar!, pues la partida entra en un Medio Juego poco frecuente y no demasiado bien estudiado.

    La posicin volvi a producirse pocos meses despus en Zaragoza, 1991, en la partida Gil Capap-San Segundo del torneo Open, tras las mismas jugadas. El record, sin embargo, rebaja an ms el nmero de jugadas... Lo encontramos, no hace mucho tiempo, en un libro recientemen-te adquirido pero editado el ao 1981 en Nueva York. (Kevin Wicker. 200 Modern Bri-1/ianci.es. Arco Publishing, lnc.). Se trata de una partida correspondiente a los cuartos de final del Campeonato de Alemania del Este ...

    Casper-Heckert Benhausen/Thr, 1975

    1. e4

  • ms arriba, las cuatro Damas aparecieron despus de la jugada 13 del Blanco y luego de la jugada 19 de las negras, ya slo quedaban dos. Muy pocos meses antes, el mismo juga-dor ingls, haba disputado otro encuentro (Sadler-Payen, Open de Hastings, 1990/91) en que las cuatro Damas, surgidas igualmente despus del 13 movimiento blanco, estuvie-ron "vivas" hasta el 22 de las negras.

    El encuentro entre Casper y Heckert que hemos visto anteriormente tiene, por tanto, no solamente el record de la temprana apari-cin de las Damas en el tablero, sino tambin el de permanencia durante mayor nmero de jugadas, en esta fase de la partida. Si nos desplazamos a la fase final de la partida, el record de permanencia de las dos parejas de Damas, parece corresponder a la partida Burn-Chajes, Carlsbad, 1891. Des-pus de 76. h8=~ a 1 : 'f!!l' , se alcanz la si -guiente posicin:

    El juego continu; y cuando tras la 92 jugada del Blanco apareci en el tablero esta otra situacin:

    8

    los movimientos 92 ... ~xe5 93. dxe5, cerra-ron el ms largo fragmento de partida con cuatro Damas en juego.

    CINCO DAMAS?

    En la actualidad ya nadie duda de que la famosa partida Alekhine-Grigoriev, en la que aparecieron simultneamente 5 Damas sobre el tablero, es una mixtificacin.

    La posicin que resulta despus de 23 ... b 1 ='f!!l' es quizs una de las ms reproducidas en la literatura ajedrecstica. El correspondiente diagrama aparece en la pgina 87 de Mis mejores partidas, 1908-1923, editado por Afrodisio Aguado, S.A., Madrid.

    "En esta extraordinaria posicin - comenta Alekhine- el blanco gan mediante un "coup de repos": 24. l:!.h6!!, amenazando 25. ~d8 mate, pues si ahora 24 ... 'f!!l' xf1 25. ti!tb4+ 'fl\l'b5 26. 'fl\l' d8+ l!!lla6 27. t!!tea3+ y mate en dos jugadas. Esta posicin es, por cierto, nica en su gnerol " ... Y procede, segn el doctor Alekhine, en el mismo libro y pgina citados, "de una partida jugada por el autor en Mosc, 1915".

    Sin embargo, esto no parece que responda a la realidad. Tim Krabb (n. Amsterdam, 1943) ha desvelado en Chess Curiosities, el casi seguro camino recorrido por esta "historia", la cual comenz a ser desenterrada, al princi-pio de los aos cincuenta, por el historiador americano Dr. A. Buschke, en una serie de artculos en CHES S LIFE. Resultado: la partida Alekhine-Grigoriev no fue realmente jugada en la forma que hara posible la aparicin de las 5 Damas ... y la partida y diagrama en que tal "suceso" se produjo -segn Alekhine-fueron una invencin, fantstica por otra par-te, del genial jugador ruso. La nica partida en que, de forma indudable,

  • aparecieron las 5 Damas, es: Tresling-Beni-ma, Winschoten (Holanda), 1896. Despus de 42 ... b 1 =~,la siguiente posicin se produjo en el tablero:

    Y ahora, la contienda termin:

    43. ~xf8+ ~xf8 44. ~xf8+ l!!'lxf8 45. 'f!e8 mate.

    CUNTAS DAMAS? Hace unos aos, al encabezar la transcripcin de una partida, la revista francesa EUROPE ECHECS colocaba un sorprendente titular: "Una partida con seis damas!". Pero la frase se utilizaba con un sentido similar al que quera referirse Tartakover cuando, en otra ocasin, dijo que en algunos juegos no parti-cipan cuatro caballos, sino seis. Era, en efec-

    to, una partida con cuatro Damas en el table-ro y dos sentadas en las sillas junto a la mesa. El nmero de cinco Damas es el mayor que se ha visto sobre el tablero en una partida real-mente jugada. Sin embargo, la posibilidad de obtener ocho Damas del mismo color por la transformacin de todos los peones de un bando, no es un disparate. Tericamente, hasta nueve Damas podran acompaar al Rey en el curso de una partida ...

    (El mahometismo permite al varn tener has-ta cuatro mujeres, nmero al que, en la India, no se pone lmite.) Podra, pues, haber dieciocho Damas - nue-ve de cada color- sobre el tablero?

    Despus de responder esta primera pregun-ta, pasen a considerar la siguiente:

    Cabe la posibilidad de disputar una partida con dieciseis piezas por bando, en vez de las ocho piezas y ocho peones, despus de transformados estos?

    Las respuestas estn, por si no las encuen-tran por s mismos, en las ltimas pginas de la Revista.

    CORREO DE LOS LECTORES

    Nos comunica A. Ugarte, desde Madrid, que en la posicin del diagrama Simic-Bilek, las negras jugaron realmente 1 ... f6? perdiendo la oportunidad de rematar la partida como noso-tros decamos all (pg. 7, OchoXOcho n 30) que haba sucedido. Pedimos disculpas. ofi

    Por "El Federal".

    PROBLEMA

    F. Visier Las blancas efectan seis jugadas

    seguidas y dan mate. (6+5).

    (El jaque interrumpe la serie).

    9

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Merano 1981 , Match 9a Blancas: Korchnoi Negras: Karpov Gambito de dama

    1. d4 2. c4 3. ~c3 4. ~f3 5. ~g5 6. ~h4 7. btc1

    ~f6 e6 d5 ~e7 h6 0-0

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    Semejante sucesin de jugadas no se encon-traba a menudo en la prctica de torneos. Las blancas procuran presionar con mxima rapi-dez sobre la lnea "e" en caso del habitual b7-b6 y si es posible impedir el avance c7-c5. Despus se ha jugado 7. e3 b6 8. btc1 ~b7 9.

    ~e2 ~bd7 1 O. cxd5 exd5 11. O-O c5 12. ~a4 a6 13. dxc5 bxc5 14. btfd1 ~b6 15. ~b3 con ligera ventaja blanca Karpov-Kasparov Mos-c 1984. Test!

    7 ... dxc4

    4 Puntos. Esto fue una novedad! Karpov encuentra la posibilidad de imprimir a la parti-da una nueva direccin, aunque ello era debi-do al anlisis de laboratorio casero; ahora la partida discurre hacia posiciones caracter s-ticas del gambito de dama aceptado con la inclusin del ... h6 negro y ~h4 de las blancas, peculiaridades que brindan a la posicin mati-ces especiales. Aparentemente la toma en c4 no es muy lgica porque, en primer lugar, las blancas recuperan el pen sin perder tiempo en jugadas suplementarias con el alfil, pero, al encontrarse con algo inesperado, el aspirante opta por un camino ms experimentado y sin meditarlo respondi: 10

    8. e3

    Por lo visto no queriendo reconocer que tro-pez con una sorpresa. No os avanzar con el pen dos casillas creando un poderoso centro de peones temiendo la preparacin casera (y tena razn!) ya que despus de 8. e4 ~c6! (pues no sirve 8 ... ~xe4? debido a 9. ~xe7 ~xc3 10. ~xd8 ~xd1 11. ~e7 bte8 12. ~a3 ganando pieza) 9. e5 ~d5 1 O. ~xe7 ~cxe7 11. ~c4 ~xc3 12. bxc3 b6 Tukmakov-Beljavsky, Tilburg 1984 con buen juego para las piezas negras segn comenta Karpov en su famoso libro "Cmo jugar las Aperturas Cerradas". Test!

    8 ... c5(3) 9. ~xc4 Las blancas hicieron esta jugada en un santia-mn, aunque merec a estudiarse 9. dxc5 como sucedi en la partida Agdestein-Ander-sson, Naestved 1985 la cual continu con 9 ...

    ~xd1 (9 ... ~a5 1 O. ~c4 ~c5 11. ~e2 ~c6 12. 0-0 ~d7 13. a3 ~a5 14. h3 btfd8 con igualdad Agdestein-Schussler, Gjovik 1985) 10. l!\ll xd1 btd8 11. ~c2 ~c5 con igualdad. Test!

    9 ... cxd4(2) 1 O. exd4

  • Por primera vez en este match surge una posicin con un pen aislado. A primera vista, puede parecer que las blancas van adelanta-das en tiempos: el alfil ha llegado a c4 en una jugada y ha entrado en juego la torre del flanco de dama. Sin embargo, en la formacin negra no existen debilidades. Tiene tambin su importancia el hecho de que el alfil de h4 est, posiblemente, demasiado desarrollado. Su posicin en h4 permite a las negras llevar a cabo una operacin caracterstica para posi -ciones similares. (Tahl) Tambin se ha jugado 1 O. 0ld4 ~d7 ( 1 0 ... a6 11. 0-0 b5 12. ~e2 ~b7 13. ~f3! con ventaja blanca Uhlmann-Lputjan, Berln 1982) 11. ~e2 ( 11 . 0-0 0lc6 12. 0lb3 bieS 13. ~e2 0ld5! con igualdad Karpov-Kasparov Mosc 1984/85; 11 . ~g3!?) 11 ... 0lc6 12. 0lb3 0ld5 con igualdad como surgi en la partida 17!! de este mismo match. Test!

    10 ... 0lc6(2) 11. 0-0 Se cre una posicin tpica con pen aislado "d". Con lo cual la estrategia queda definida. SUETIN escribi:

    Este pen representa simultneamente la fuerza y la debilidad, pues facilita la po-sesin de espacio y la libertad de maniobra, y requiere por otro la defensa de sus pie-zas. El bando que lo tiene intenta atacar por el flanco, particularmente por el de rey, o abrir el juego, lo cual se consigue con fre-cuencia adelantando dicho pen a la casilla "d5".

    El pen aislado en el final de partida constitu-ye casi siempre una seria desventaja; pero en el medio juego hay ocasiones en que puede convertirse en un importante factor agresi-vo. El pen aislado de dama se produce en numerosas partidas, especialmente en aque-llas que comienzan con el gambito de dama; las diferentes posiciones en que ocurre pue-den clasif icarse segn haya desaparecido o no del tablero el pen de alfil dama o el pen de rey del contrario.

    PREGUNTA 1.-En esta posicin cul es la diferencia sustancial con respecto al pen aislado normal? Test!

    11 ... 0lh5(4) Si ahora 11 .. . 0ld5 y luego de 12. ~g3 permit a evitarse este cambio; as como 12. ~xd5 exd5 13. {f;, xe7 4)xe7 14. f!\l' d2 con ligera ventaja blanca segn Polugaievsky, mientras que 11 .. . 0le4 no serv a tanto por 12. ~xe 7 0lxc3 13. {f;, xd8 0lxd1 14. ~c7 0lxb2 15. ~b5, como por el simple 12. ~xe7 0lxc3 13. bxc3 etc .

    PREGUNTA 2 . -Por qu es bueno buscar el cambio de alfiles de casillas negras?

    12. {f;, xe7 En caso de 12. ~g3 0lxg3 13. hxg3 ~ f6 a las blancas y a les resulta difcil defender el pen d4 y las negras por consiguiente no tendran ninguna dificultad. Test!

    12 ... 4) xe7 3 Puntos. En esto consiste precisamente la estratagema de las negras: aunque un caballo se encuentra al borde del tablero, el otro consigui tomar bajo su control la casilla "d5".

    13. ~b3 La idea de las blancas es formar el tren de ataque contra el monarca negro con ~c2 y

    ~d3.

    PREGUNTA 3 . -Cree Ud. que 13. d5 13. bie1 eran mejores que la jugada del texto? Test!

    13 ... 0l f6(2) 14 ... ~d7

    14. 4)e5 Test!

    3 Puntos. Ya E. LASKER empleaba maniobras semejantes. Las negras no se amilanan ante la posibilidad de que su pen de caballo dama pase a ocupar la casilla de "c6".

    15. '!il' e2 Test! 16. 0le47 15 ... bic8(2)

    Probablemente, al ver que las blancas se han retrasado en el ataque, KORCHNOI toma la determinacin de renunciar a la lucha por la superioridad. Si las blancas han finalizado la lucha por la superioridad, las negras solamen-te la inician.

    Las blancas no encuentran un plan preciso de accin y olvidan que cada cambio de piezas ligeras debilita potencialmente su pen d4. Las blancas tienen una posicin razonable aunque no necesariamente favorable, era ms lgica 16. bi fe1, impidiendo de paso 16 ...

    ~c6 debido a 17. 0lxf7 bi xf7 18. ~xe6 ganan-do. En tal caso las negras podan contestar 16... bic 7; o bien 16... ~eS a lo que podra continuarse con 17. ~d3 con la idea de ~c2, tambin era posible 16 ... 0led5 17. ~xd5

    ~xd5 18. ~xd5 exd5 19. ~f3, y las blancas poseen una ligera ventaja. En vez de ello, Korchnoi comete el pecado cardinal del juga-dor del pen aislado provocar cambios desfa-vorables.

    La prctica ha demostrado que los lados positivos de este pen contribuyen, a veces,

    11

  • al ataque. Esto es el fin que debe perseguirse. El bando que est a la defensiva ha de procu-rar el cambio de piezas y peones y la simplifi-cacin del juego para disminuir la potencia del ataque adversario. Por otra parte, el debilita-miento del pen aislado aumenta a medida que se aproxima la fase final de la partida. Test!

    16 ... ~xe4(2) 17 ... ~c6!

    17. ' xe4 Test!

    4 Puntos. Momento importante. A las negras no les asusta que con un doble cambio en c6 ellas tambin tendrn un pen aislado. El ca-ballo lo proteger eficazmente y en la primera oportunidad iniciarn el ataque al pen enemi-go d4. Al mismo tiempo, las funciones del alfil blanco son bastante limitadas.

    18 ... -xc6 18. ~xc6 Test!

    3 Puntos. Justo as. En caso de que las blan-cas quieran trasladar la torre a la lnea cen-tral, debern ceder la columna "e". Despus de este segundo cambio de piezas menores, las negras tienen una ligera ventaja.

    19. - c3 PREGUNTA 4.-No sera mejor 19. -xc6? Test!

    19 ... ' d6(4) 20. g3 El gran maestro M. Tahl al comentar esta partida en la revista 64-Resea ajedrecstica seala que si las blancas queran abrir "venta-nita" lo ms exacto era 20. h3, sin debilitar los escaques blancos. Es una opinin discutible. Existiendo el alfil de rey, el debilitamiento vinculado con la jugada g2-g3 no es tan sus-tancial y las posibilidades del caballo negro en este caso se limitan. Otra cosa es si vale la pena que las blancas se apresuren con la "ventanita", pues ahora las chances de desa-rrollar actividad en el flanco de rey desapare-cen. Aunque parezca extrao, en esta partida el alfil resulta la peor de las piezas (Karpov) Test!

    20 ... g d8

    3 Puntos. Todo pen aislado se convierte en debilitamiento de la posicin cuando el adver-sario, atacndolo, paraliza nuestras piezas necesarias para la defensa. Este debilitamien-to es ms sensible si se trata de un pen central. Realmente, al aumentar la presin en dicho pen, el adversario apunta tambin a los escaques centrales en los que sita con frecuencia sus piezas y, por consiguiente, presiona en todo nuestro dispositivo. Ade-12

    ms, no se debe olvidar que la prdida de un pen as es manifiesta y a menudo fatal. El adversario, dirigiendo ataques al pen, puede obligar a nuestras piezas a adoptar una acti-tud pasiva que permitir a las suyas obtener mejor posicin. Por supuesto, debe admitirse que cuando el pen est en una columna abierta, la posible presin de las piezas mayo-res hace que el ataque al mismo sea, por lo general, ms difcil de contrarrestar.

    21 ... g b6!(5) 21. -d1 Test!

    PREGUNTA 5 Qu fin persiguen las negras con esta jugada?

    22 ... ' d7! 22. 'e1 Test!

    4 Puntos. Realizando consecuentemente el plan bsico. El inmediato 22 ... -b4 se paraba con 23. -c4. Parece que todas las piezas negras se encuentran dispuestas para co-menzar el asalto al pen blanco de d4. El juego de las negras resulta muy lgico, convincente y comprensible. Precisamente esta aparente sencillez es una de las causas de los impresio-nantes xitos de Anatoly KARPOV. Parece como si las negras no hubieran hecho nada destacable; sin embargo, resulta admirable cmo consiguen aventajar a su experimenta-do oponente.

    23. -cd3

    PREGUNTA 6.-0ue pasaba con 23. g c5? Test!

    23.;, g d6

    3 Puntos. Las negras tienen una poderosa batera en la columna "d".

    24. 'e4

    No se logra liberar cmodamente del pen dbil: 24. d5 ~xd5 y las negras se desatan mediante ~c6, g 6d7 y ~f6. Las blancas ten-dran que cambiar piezas menores y llevar acabo una lucha dura sin pen en el final de piezas mayores. Test!

    24 ... ' c6(2) 25. ' f4 La continuacin 25. ~xc6 ~xc6 26. d5 pierde un pen despus de 26 ... ~b4 Test!

    25 ... ~d5

    3 Puntos. Advertimos una circunstancia im-portante: comnmente resulta ventajoso si-tuar una pieza delante del pen aislado del adversario; este procedimiento se llama blo-

  • queo, que obstruye un posible avance del pen "d",y frena cualquier deseo emprende-dor. Aunque hoy da en la alta tcnica un pen aislado el') el final del juego no est forzosa-mente a perderse, sin embargo llevan una "vida" sin contrajuego que produce poca ale-gra a los maestros del ajedrez.

    26. 'f1'!1' d2

    A 26. 'f1'!J e5 se hubiera continuado como en la partida. Test!

    26 ... ~b6 3 puntos. Se ha concluido el reagrupamien!o. Surge la amenaza desagradable ~b4: Las pie-zas blancas se obstinan en no mover el pen "a", temiendo por su alfil. La paciencia de Korchnoi se agot. Ade.ms, tiene el agobio de tiempo y l cambia las piezas menores, desperdiciando hasta la mnima chance tcti-ca.

    31... b5

    3 Puntos. Esto era lo que se esperaba. Ahora se amenaza 32 ... a5. Las blancas disponen de una nica defensa.

    32. a4

    Otra defensa contra la amenaza 32 .. . a5 no hay. Si 32. b\.b3, entonces 32 ... Zl.c8 y 33 ... b\. c4. Test!

    32 ... bxa4

    1 Punto. El problema no estriba en el pen de ms, que las negras devuelven inmediata-mente. Sencillamente, con cada columna que se abre, aumenta el radio de accin de las torres negras: junto con su dama, iniciarn en breve el sitio del rey blanco.

    33 ... a5(2) 33. ~a3 Test! 34. b\. xa4

    27. ~xd5 Test! En caso de 34. b\.c4 seguira 34 ... 'f1'!1'b5 35. 28. b\.b3 'f1'!1' xa4 'f1'!1' xb2. Test! 27 ... b\. xd5(1)

    Comienzo de otra operacin infructuosa, como resultado de la cual la torre blanca queda "fuera de juego". Si Korchnoi ya se propuso jugar f2-f4, deba haberlo hecho en el acto, sin apartar la torre de la lnea "d". Es posible que la mejor probabilidad prctica hubiera sido el precio del pen d4, con el fin de buscar unas problemticas posibilidades de salvacin en un final de torres.

    28 ... tlc6(2) 29. 'f1'!1' c3 Test! 29 ... 'f1'!1' d7

    4 Puntos. La primera amenaza consiste en 30 ... e5. El intento de obstaculizacin de este avance conlleva el debilitamiento decisivo del flanco de rey, para llevar a buen trmino, con rapidez y espectacularidad, la superioridad conseguida por Karpov, se necesita una gran exactitud y mucha energa.

    30. f4

    nica forma de protegerse de la amenaza e6-e5, pero su precio es caro: total debilitamien-to de la posicin del rey. Test!

    30 ... b6!

    3 Puntos. La amenaza 31... b\. xd4 obliga a la torre blanca a ocupar un lugar muy incmodo.

    31. bl.b4

    Defendiendo el pen "d" y esperando des-pus de 32. b\.c4 penetrar por la lnea "e" en la retaguardia de las piezas negras. Test!

    34 ... b5!

    4 Puntos. Sujetando la dama rival a la torre atascada en a4 y aparece la desagradabilsi-ma posibilidad de 35 ... 'f1'!1' e2. KARPOV consi-dera que relativamente la mejor defensa para las blancas era 35. b3, despus de lo cual 35 ... 'f1'!1' e2 no resulta tan convincente a causa de 36. ~e 1. A 35. b3, el campen del mundo planeaba 35 ... bl.b8, conformndose con un final simplemente ganado, aunque no oculto que deseaba terminar la lucha en el medio juego. A eso ayud el disgusto orgnico que siente Korchnoi por toda prdida de mate-rial.

    35. b\. d2 Test! 35... e5!!

    5 Puntos. Ahora los problemas del pen aisla-do pasan a segundo plano. Al efectuar la ruptura, KARPOV previ su 37. jugada, pues de otro modo el avance en el centro podra resultar prematuro. (T ahl). Aqu las negras tenan varias continuaciones seductoras (por ejemplo 35 ... b\.c8 35 ... g5), pero yo adelant el pen "e" y descubr la idea geomtrica (ver 37. jugada de las negras). Result que la maniobra por m imaginada fue sorpresiva para la mayora de los especialistas presen-tes en el centro de prensa. (Karpov)

    36... b\. xe5( 1) 37 ... 'f1'!1' e8!!

    36. fxe5 Test! 37. a1 Test!

    4 Puntos. Comienza la invasin. Para empezar 13

  • se amenaza a la dama. Aprovechando al mximo las propiedades combativas de la dama, por vertical y diagonal. El final de la partida bien se podra definir como Motivos Geomtricos.

    38 ... l::l, xd2(1) 38. dxe5 Test! 39. l::l, xa5

    Aqu ya no se puede aconsejar otra cosa. Test!

    39 ... 'f11t c6(3) 40. l::l,a8+ Test! 40 ... ~h7(1) 41. 'b1+ Test! 41 ... g6

    1 Punto. Tambin basta para la victoria 41 ... l::l,c2.

    42. " f 1

    La nica defensa del mate; sin embargo las negras, mediante una sencilla maniobra, ga-nan la dama. Test!

    42 ... 'f11t c5+

    2 Puntos. Claro, no 42 ... "xa8? debido a que 43. "xf7+ con jaque continuo.

    43 ... " d5+ (1) 43. ~h1 Test! 44. rinden

    Un excelente ejemplo, tanto desde el punto de vista esttico como de estudio. Con otras palabras, una magnfica conquista creativa de A. KARPOV. (Tahl) _.

    CATLOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    1 -El ajedrez paso a paso, N. V. Krog ius .... .......... ....... ... ... .. ........................... ..... .............. .......... ... ....... 1.700 ptas. S IVA 2 -Mis finales favoritos, A. Karpov y Evgeni Gik ......... .... ......................... ... ..... .................................... 1.200 3 -C

  • /Fo[JfJfilD~ [pJrrflcc~occw lB PEONES (11)

    MANIOBRAS DE RUPTURA Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Cuando se enfrentan dos falanges de peones que ocupan las mismas columnas, la obtencin de un pen pasado depende del nmero de elementos que intervienen y su situacin,

    de quin tenga el turno de juego y, naturalmente, de las conveniencias.

    Respecto al nmero, si se trata de uno contra uno o dos contra dos, no hay caso . Es preciso que como mnimo sean tres peones de cada bando los que participen en la disputa.

    El ejemplo clsico y ms sencillo es el siguien-te:

    Juegan blancas y ganan Juegan negras y hacen tablas

    Las blancas tienen que avanzar un pen, pero cul es el que conviene? Si 1. a6? bxa6 2. bxa6 ~g3 y el rey negro terminar capturan-do los peones contrarios . Si 1. c6? bxc6 2. bxc6 'l!!lg3, con idntico resultado. Se deduce, pues, aunque slo sea por eliminacin, que la jugada ganadora es:

    1. b6! cxb6

    Si 1 ... axb6 2. c6! bxc6 3. a6, etc.

    2. a61 bxa6 3. c6 y ganan

    Si juegan las negras, sabiendo que tienen que impedir la maniobra que hemos visto, estn obligadas a ...

    1. . .. b6!

    ... porque si 1 ... a6? 2. c6!, y si 1 ... c6? 2. a6! y perderan.

    2. cxb6 3. axb6 4. ~g1

    cxb6 axb6 tablas

    Aunque las negras acaban tomando el pen de "b5", cuando esto se produzca el rey blanco alcanzar la casilla "b3", ganando la oposicin y asegurando el empate.

    De mayor dificultad es el ejemplo que sigue:

    Una vez que conocemos el caso precedente, no hay mayores problemas para dar con la maniobra que procura un pen pasado. En realidad hay varias formas de conseguirlo. Sin embargo, teniendo en cuenta la posicin de los reyes y . considerando que, tras el "encontronazo", las negras tambin quedan con algn pen pasado, y que puede dar mate si consigue la promocin de manera favora-ble, debemos calcular con detalle cul es la ruptura que conviene. Una vez hechas estas consideraciones, llegamos a la conclusin de que la clave est en coronar en "f8"- para dar jaque- , o en la misma columna por la que marche el pen pasado enemigo, y as ganar-le por la mano.

    Entre las continuaciones incorrectas tene-mos:

    1. f5? exf5 2. h5 ... (2. g5 hxg5, etc.) 2 ... fxe4. 15

  • 1. e5? fxe5 2. h5 exf4! 1. g5? fxg5 2. h5 gxf4!, y las negras ganan en los tres casos.

    Con la ayuda de estos datos y nuestra singu-lar perspicacia, damos con la solucin.

    1. h5! gxh5

    Si 1 ... g5 2. e5! fxe5 3. f5 y corona con jaque. O bien 1 ... g5 2. e5! f5 3. gxf5!, y ganan.

    2. e5! fxe5

    Si 2 ... f5 3. gxf5 exf5 4. e6, etc.

    3. f 5 hxg4 4. f 6 y ganan

    Como prembulo a un interesante final que se dio en la XXXI Olimpiada, tengo a mano un estudio de C. Salvioli que es pionero de la trama tctica que nos conviene. Como ya nos ha ocurrido otras veces, resulta que mientras iba repasando la solucin, observo algunos

    111 mos cmo ganan las blancas a partir de la posicin que ahora tenemos.

    2. f5!

    errores que incluso afectan al enunciado del La amenaza es 3. e6. problema.

    C. Salvioli

    Juegan blancas y ganan(?) La primera jugada es forzada, ya que de otra manera perderan las blancas.

    1. d5 exd5 (7) Ensimismado con la idea principal del proble-ma, el autor pasa por alto la rplica 1 ... ~c5!, que hace tablas. Como las negras disponen de un pen "suelto" en "a6", despus de 1 ... ~c5!, no hay ms remedio que avanzar 2. d6, y tras 2 ... ~c6 3. ~c2 ~d7 4. ~b3 ~c6 5. ~b4 cmb6 6. ~a4 ~c6 (tambin sirve 6 ... a5) 7. ~a5

    ~b7; el nico intento es entregar el pen pasado 8. d7 ~c7 9. ~xa6 ~xd7, y tablas. Quitemos importancia a este lapsus y vea-16

    2 . ... gxf5

    Y de nuevo se nos ofrece un anlisis equivo-cado. Dice: si 2 ... ~c5 3. e6! (en realidad la jugada que gana es 3. f6!, seguido de 4. e6!, maniobra que no puede impedirse). 3 ... ~d6 4. exf7 ~e7 5. f6+ ~xf7 6. ll!?c2 ... vamos a poner un diagrama para facilitar el seguimiento de la variante.

    Esta posicin es tablas. El libro que me sirve de referencia dice: 6 ... a5 7. ~b3 ~e6 8. ll!?a4 d4 9. ~b3 ~f7 1 O. ~c4 a4 11. ~xd4, y ganan. Pero 6 ... a5?, es un error. La defensa adecua-da exige mantener los peones en el lugar que ocupan, y tener en cuenta que cuando el rey blanco alcance las casillas "c5" o "d4", las negras deben estar en condiciones de situar el suyo en "d6". Por ejemplo: 6 .. . emes 7. ll!?d3

  • ~d7! (un cuadro clave para la defensa) 8. ~c3 ~e6! 9. 'l!'lb4 'l!'ld6! La posicin es tablas. No se puede pensar en tomar el pen de "a6", por-que en tal caso coronara su compaero de "d5".

    De regreso a la lnea principal del estudio, veamos cmo concluye.

    3. e6! fxe6 4. h5 f4 5. g6 f3 6. 'md2 y ganan

    F. Cruz- V. Seirawan XXXI Olimpiada

    Juegan negras y ganan

    El mensaje del diagrama no es comn en los finales de t orres, siempre tan expuestos a sorpresas. No obstante, decimos que ganan las negras porque el GM Seirawan deriva la posicin a un final de peones que est mate-mticamente ganado.

    48. 49. 'l!'lb3 50. 'l!'l xa2

    b!.a5+! b!. xa2

    El mrito de las negras estriba en que saben de antemano que pueden formar un esquema de peones donde las virtuales rupturas le sern favorables. Como tendremos ocasin de ver, el asunto no es fcil , y ex ige un juego muy preciso, sobre todo en la ltima fase.

    50. 51. Wb3 52. Wc3

    'l!'ld6 'l!'lc5

    Hasta ahora todo ha sido forzado. Si bien el pen de "g4" sujeta a los tres contrarios, para ganar ser preciso crear amenazas, y nada mejor al efecto que procurarse un pen pasa-do. Conociendo la maniobra de Salvioli, se puede adivinar por dnde irn los tiros.

    16 52. ... e5 53. 'l!'l d3 f 5

    Claro que, si 53 .. . Wb4, las blancas responden 54. 'l!'le4.

    54. 'l!'lc3

    54 . ... e4!

    Queda subir el pen hasta "h5" y realizar la oportuna ruptura f4 . Pero esto hay que hacer-lo con cierto orden.

    55. 'l!'lb3 h6!

    Si 55 ... h5 56. 'mc3, y perdera en efectividad 56 ... f4, porque el rey de las blancas estara listo para intervenir en la defensa. Por otra parte, si 55 ... 'l!'ld4? 56. IJ!'i'b4, y el pen blanco se pone en marcha.

    56. 'l!'l c3 h5 57. ~b3

    Las soluciones artsticas fracasan. Si 57. ~d2 'l!'l xc4 58. \We3 'l!'lc3 59. 'l!'l f4 \W d3 60. cm xf5 cm e2 61 . 'l!'l xe4 Wxf2 62. 'l!'l f4 cm g2 63. 'l!!lg5 ll!?xh2 64. cmh4 ll!?g2 y ganan.

    Pero, ojo!, nunca est de ms pensar en las posibi idades ms remotas. Me voy a permitir hacer un pequeo parntesis para mostrarles un ejemplo que se da "un aire" con la ltima variante.

    (ver diagrama)

    Con mejores perspectivas para la defensa se han abandonado muchas partidas.

    60 .... cm xa5!

    La admiracin es por no haber abandonado. 17

  • O. Romanishin- A . Anastasian XXXI Olimpiada

    Juegan las negras

    61. 'ili!? xc3 62. 'ili!? d3 63. e3

    9l!!b5 'ili!?b4!

    Resulta que si 63. l!!lle4 'ili!? c3 64. 'ili!? xe5 'ili!?d2 65. 9li! f5 'ili!? xe2 y tablas.

    63. 64. exf4 65. 9l!!e4 66. 'ili!? f5 67. 9l!! xg5 68. l!!llh4 69. g5

    'ili!?b3! exf4 'ili!?c3 9li! d3 'ili!? e3 'ili!?xf3 l!!lle2

    Y la partida se declar tablas.

    Volvamos a lo de antes.

    57 .... f41

    "Nuestro art ista invitado". Se amenaza 58 ...

    111 'ili!?c3, aunque tambin se ganara con 58 ... f3! Por ejemplo: 58. l!!llc3 e3 59. fxe3 fxg3 60. hxg3 h4, etc.

    58. g xf4 e3 59. fxe3 h4

    Y parece que hay que apagar las luces, a no ser que, por inercia, se juegue ...

    60. f5!

    ... que no es ninguna tontera. Ahora si 60 ... g3? 61. hxg3 hxg3 62. f6 'ili!? d6 63. c5+! 9l!!e6 64. c6!, etc.

    60 .... \1l!l d6!

    Muy bien. Si las blancas siguen con 61 . f6 'ili!?e6 62. c5 9l!! xf6, y ganan.

    61. l!!llb4!

    Nuevos problemas. Si 61 ... g3? 62. hxg3 hxg3 63. c5+ y un pen blanco corona.

    61 .... 'meS! abandonan

    Hay un truco: cuando el pen blanco se trans-forme en dama, dar jaque. Ejemplo: 62. c5 ll!l'xf5 63. c6 ll!Ve6 64. ll!!1b5 g3 65. hxg3 h3! 66. 'ili!?b6 h2 67. c7 'ili!? d7 68. 'ili!?b7 h1=~+, y ganan.

    (ver diagrama)

    El bloque de peones del flanco de dama pre-senta una configuracin distinta de las que hemos visto. Adems, las fuerzas estn igua-ladas. No obstante, decide la tpica maniobra de ruptura.

    1. c5! bxc5

    e3, y esta misma sera la respuesta a 58. Si 1 ... Wg6 2. a5 bxa5 3. b6 cxb6 4. c6. Si 1 ... 18

  • Durand y Preti

    Juegan blancas y ganan

    dxc5 2. a5 bxa5 3. b6 cxb6 4. d6. Y si 1 ... g4 2. a5 bxa5 3. b6, y ganan en todos los casos.

    2. a5 g4 3. a6 bxa6 4. bxa6 h3 5. gxh3 gxh3 6. Wl f3 y ganan

    Muchos aos despus de publicarse este es-tudio, concretamente en el Torneo de Olot, 197 4, se present una posicin muy parecida, con la particularidad de que el rey puede colaborar en la defensa.

    (ver diagrama) Se inicia el asalto con el avance de rigor.

    1. . .. f4!

    111 Pomar-Cuadras

    Da la impresin de que gana fcil. Si 2. gxf4 h4 y si 2. exf4 h4 3. gxh4 g3, etc. Pero hay otra alternativa.

    2. 'md5 h4!

    Fuerza la respuesta de las blancas.

    3. cfg xe4

    Ahora no sirve 3 ... h3? 4. gxh3 gxh3 5. 'm f3!

    3 .... f3!!

    El rey blanco se ve privado de la casilla "f3", con lo que acaba toda esperanza de defen-sa.

    4. gxf3 h3

    Y las blancas abandonaron.

    IPllciDtlO[J[fi)(f2F-(O)~ __________ III PROBLEMA

    F.Visier Las blancas juegan seis veces seguidas y dan mate. (6+7) .

    (Dos soluciones)

    19

  • [iQ)cwc& c1l[bx~ CUcrfJo crfJ~ 0c11 c1l[pX~u1lcwrrc11~ 111 DEFENSA INDIA DE REY .

    Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Se trata de ofrecer una completa visin de este planteo. Cada diagrama propone tres alternativas de distinta valoracin. Usted deber elegir la continuacin que le parezca

    ms apropiada, disponiendo de 1 O a 20 minutos para solucionar cada problema y despus, en la seccin de soluciones, podr comprobar si estuvo acertado o no y la explicacin

    de los diferentes planes. Al final/es ofrecemos un bloque de partidas para obtener una idea completa de la lucha.

    JUEGAN NEGRAS JUEGAN BLANCAS

    A A 10 ... ~d7 15. exf5

    B B 10 ... ~ea 15. ~d3

    e e 10 ... ~h6 15. ~xc5

    Puntos posibles: 4 Puntos posibles: 4

    JUEGAN BLANCAS JUEGAN NEGRAS

    A A 15. ~xc5 12 ... a5

    B B 15. ef5 12 ... ~h5

    e e 15. ~xe7 12 ... g5

    Puntos posibles: 4 Puntos posibles: 4 20

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters de saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA N 24

    Blancas: Sidelnikov Negras: Vasiliev

    Defensa Francesa. Mosc 1961

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0lc3 ~b4 4. ~d2 dxe4 5. 1!\tg4 0l f6 6. ~xg7 ~g8 7. ~hS ~g6 La lnea principal es 7 ... ~xd4

    8. ~h4 ...

    Las blancas podan seguir 8. ~e3 0lc6 9. 0lge2 ~c3 1 O. ~c3 0ld5 11. ~b3 a5 con posicin incierta Boleslavskij-Mikenas, URSS 1949

    13. ~d8+! rinden Si 13. l!!!l xd8 14. ~g5+ seguido de 15. ~d8 mate. ~~~ PARTIDA N 25

    Blancas: Seirawan Negras: Browne Apertura Inglesa, Lone Pine 1979

    1. c4 2. 0l c3 3. 0l f3 4. d4 5. 0lg5

    e5 0l c6 f5 e4

    Intentando provocar al enemigo a debilitar su 8 ... 0lc67! 9. 0lge2 0lxd4 10. 0l xd4 ~xd4 flanco de rey; as como preparando la manio-11. 0-0-0 bra de bloqueo sobre la casilla f4.

    Las blancas ponen eh actividad todos sus efecti vos por el material entregado.

    11 ... e c57

    Grueso error que pierde la partida, lo indicado era 11 ... ~g4, etc. Ahora las blancas aprove-charn la indefensa primera lnea de su ad-versario.

    12. 0lx e4! 0lxe4

    En caso de 12 .. . ~xd2+ 13. ~xd2 ~e7 14. ~b5+ c6 15. ~hd 1 cxb5 16. 0lxf6+ ~xf6 17.

    ~d8+! y las blancas ganan.

    5 .... h6

    Browne acepta el desafo de inmediato.

    6. 0lh3 g5

    De esta manera se le quitan casillas al corcel blanco, el nico contratiempo es abrir la co-bertura de peones que protegen al monarca negro.

    7. f3 exf3

    nica forma de evitarse un pen aislado y dbil.

    8. exf3 ~g7 9. d57

    Lo indicado era 9. ~e3 . Ahora se debilita ms la estructura blanca.

    9 .... ~e7+ 10. l!!!ld27!

    Las blancas prefieren perder el enroque para intentar aprovechar el tema de clavada a travs de la columna "e", pero su rey se ver ante el fuego de las piezas enemigas.

    10. ... 0ld4 11. ~d3 ll!Vd8!

    Aqu el rey negro no tiene los mismos proble-21

  • mas que su colega, ya que est mejor defen-dido.

    12. 0lg1

    Las blancas se ven en la necesidad de expul-sar al caballo enemigo de su punto fuerte en "d4" e inician una maniobra un tanto dudosa; seguro pensaban en lo cerrada que era la posicin pero ...

    12 .... b5!

    Fino sacrificio de pen, que desmorona las ilusiones del monarca blanco de sentirse se-guro en el centro.

    13. 0lge2

    En caso de aceptar:se el regalo, los peones blancos seran muy dbiles, por ese motivo las blancas apuran su desarrollo antes de que sea demasiado tarde.

    13 .... 14. ~xc4

    bxc4 ~c5!

    Ganando valiosos tiempos para llevar a la pieza mas fuerte al campo de operaciones.

    15. 'll d37

    Sobrestimando su posicin, se protege al alfil de c4 y se permite la salida del otro. Pero las blancas exponen su rey de forma peligrosa.

    15 .... btb8

    16. ~e37

    Las negras ya tienen preparada la maquinaria para acabar con la resistencia blanca

    16 .... ~xc4+! Un sacrificio de dama que refuerza el podero-so ataque negro.

    17. 'mxc4 18. 0lb5 19. rinden

    ~a6+ 0lxb5!

    Las blancas no pueden evitar el mate en "c6" o "g2". En el primer caso se amenaza ( ... 0la3, ... d6+, ... 0le7) y en segundo lu_gar si 19. 0ld4 0lxd4+ 20. W/c3 0le2+ 21. W/ d2 .lh b2+ 22. 'l/e1

    ~c3+ 23. W/ f2 0lf4+ 24. 'mg1 btg2 mate. _.

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    22

    Nuestro colaborador, experto en Ajedrez Electrnico, contestar persona lmente a todas y cada una de las consu ltas.

  • 111 Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Lasker-Steinitz

    S. Petersburgo, 1896

    Juegan b lancas

    e Ahues-Aiekhine

    Bad Nauheim, 1936

    ... ~ .. .1 '*'' 1 ~ . 1 J. .l.lJ. - ~. J. ....

    ii _a

    Ji Juegan negras

    B Spassl

  • Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista ", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.806 5.808

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Angos-Kr. Georgiev (Grecia, 1996). Partida: Chmielnicki-Aiburt (Parsippany, 1996). Tema: Ataques mutuos. Tema: Rayos X.

    5.807 5.809

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Arquint-Ciadouras (Ginebra, 1977). Partida: Cmpora-Eslon (Espaa, 1996). Tema: Tema: Desviacin. Desviacin.

    24

  • 5.810

    Negras juegan y ganan

    5.813

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gerber-Ye Jiangchuan (Ginebra, 1997) . Partida : Johanssen-Canfell (Australia, 1996). Tema: Demolicin y doble amenaza. Tema: Combinacin salvadora. Desviacin.

    5.811 5.814 .1

    Blancas Blancas juegan

    ... fi . juegan y ~

    .. y ganan ganan

    Parti da: Gallagher-Landenbergue (Open de Gi- Partida: Kotronias-Velickovic (Grecia, 1996). nebra) . Tema: Ataque "en descubierta". Tema: Rey mal situado.

    5.812

    Negras juegan y ganan

    J.

    W' .l

    J. . it l\ ft 4l ~

    i,~: ~

    5.815

    Blancas juegan y ganan

    Parti da: Demeutiev-Dzindzichashvili (URSS, Partida: Chandler-Littlewood (Londres, 1996). 1972) . Tema: Clavada . Tema: Extraccin del rey de su base.

    25

  • Nivel 2 ~ Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    5.816

    Negras juegan y ganan

    Partida: Delva-Levtchouk (Canad, 1982). Tema: Ataque combinativo.

    5.817

    Negras juegan y ganan

    Partida: Schlosser-Mowsesian (Anlisis) Ale-mania, 1996. Tema: Corto-circuito.

    26

    5.818

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gulko-Kudrin (EE.UU. 1995). Tema: Cla-vada .

    5.819

    Blancas juegan y ganan

    Este curioso final se present en la partida Zbikowski -Ruehrig (R.F. Alemana, 1983). En l las blancas no slo se salvaron, sino que, con sutil maniobra, lograron la victoria. Cmo?

    5.820

    Negras juegan y ganan

    En la partida Polgar-Bischoff (Dortmund, 1985) se lleg a esta interesante posicin en la que, con oportuna maniobra simplificadora, las ne-gras se impusieron rpidamente. Cmo?

  • Nivel 3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    5.821

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Korchnoi-Huzman (Beer Sheva, 1993). Tema: Demo licin.

    5.822

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Votava-Tipensky (Laznebohdarec, 1996). Tema: Rey ma l situado.

    g 5.823

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Meijers-Abel (Alemania, 1996). Tema: Clavada.

    5.824

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gostisa-De Villiers (Mosc, 1994). Tema: Clavada y desviacin de la defensa.

    5.825

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Barle-Hobuss (Ginebra, 1997). Tema: Ata'que sobre columnas y diagonales. Clavada.

    27

  • Nivel 4 ~ La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares . Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    5.826

    Blancas juegan y ganan

    5.828

    Blancas juegan y ganan

    .1

    "E, .li. ~

    Partida: Bouzi-Philippe (Blgica, 1972). Tema: Peones avanzados y obstruccin.

    5.829

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Anand-Topalov (Dortmund, 1996). Partida: Sherzer-Lunna (Inglaterra, 1991 ). Tema: Tema: Superioridad de fuerzas en ataque. Desviacin . Doble amenaza.

    5.827

    Negras juegan y ganan

    5.830

    Negras juegan y ganan

    J.11;; . ... :1. .l -- ~-:- -.,.,::;:

    :.' ... -----~---~, ... ,,

    Partida: Danner-Timoschenko (Budapest, 1989). Partida: Ravisejar-Neelakatan (Calcuta, 1992). Tema: Ataque combinativo. Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    28

  • Nivel 5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito .

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.831

    Blancas juegan y ganan

    ~

    Partida: Komarov-Bersoult (Maromme, 1994). Tema: Rey mal situado.

    5.832

    Blancas juegan y ganan

    111 5.833

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Hamarat-Aicntara (correspondencia, 1990/91). Tema: Desviacin.

    5.834

    Blancas juegan y ,ganan

    Partida: Miles-Farago (Dieren, 1988). Tema: Ata-que tctico.

    5.835

    Blancas juegan y ganan

    w~ .l i j .~

    Partida: Nikitin-Urban (Dortmund, 1993). Tema: Partida: Kozlowski-Fuka (correspondencia, 1990/ Pen pasado y avanzado. 91 ). Tema: .

    29

  • PORTADA 1. ~a4! (amenaza mate con 2. ~d7) ll!!? f5 2. ~d7+ ll!!?e4 3. ~e8! (amenaza mate con 4. ~g6) ll!!? f5 4 . .Q/. g6+ ll!!?e6 5. ~h5! (amenaza ma-te con 6. ~xg4) ll!!? f5 6. ~xg4+ ll!!!e4 7. ~d1! (amenaza mate con 8. ~c2) ll!!? f5 8. ~c2+ ll!!?e6 (y se ha llegado a la posicin inicial sin el pen g4, lo que permite dar el mate del ensayo) 9. f5+! ll!!?xe5 1 O. f4 mate.

    MATES Y REMATES Respuestas

    Es posible que haya dieciocho Damas en el tablero, pero: -No puede haber 32 piezas, pues para poder coronar todos los peones, al menos ocho de ellos han de "comer" piezas contrarias para salirse de su columna inicial y sortear as a los peones enemigos que le cierran el paso. El mximo nmero de piezas que podra haber en el tablero es de veinticuatro.

    TEST DE AJEDREZ Respuesta 1

    Pero ahora hay un matiz sustancial, ventajoso para las negras. El alfil blanco de dama gene-ralmente se mantiene largo tiempo en el lugar inicial esperando el momento apropiado para salir. Karpov comenta al respecto "La posi-cin del alfil blanco en h4 en este caso me sugiri una idea inslita y yo renunci a la maniobra acostumbrada en semejantes si-tuaciones: 0lc6-b4-d5". Si esta fue su valora -cin antese 3 puntos.

    Respuesta 2 Este es el asunto. El cambio de los alfiles de las casillas negras, en situaciones similares, resulta beneficioso, como regla general, a las negras. Las blancas ya no pueden sacrificar la pieza en h6 y la casilla negra de "e7" servir a la caballera negra para controlar el punto "d5" (Tahl). Si su respuesta fue similar ante-se 3 puntos ms.

    Respuesta 3 En este momento las blancas podan librarse de las preocupaciones del pen aislado conti-nuando con 13. d5 exd5 14. 0lxd5 0lxd5 15.

    ~xd5 ~xd5 16. ~d5 0lf4 con igualdad Uhl-mann-Kurajica, Sarajevo 1982 o tambin 13. b!.e 1 0l f6 14. 0le5 ~d7 15. ~b3 b!.b8 16. b!.cd 1 b5 17. 0lxd7 0lxd7 18. ~d3 0l f6 19. ~b 1 a6 20. 0le4 0led5 con igualdad, Christiansen-Karpov, Londres 1982. No obstante, ello significaba reconocer la derrota en el duelo terico. KORCHNOI decide continuar la lucha por la iniciativa, pero lo hace de forma poco convin-cente . Antese 3 puntos ms si pens en 13. d5 as como 13. b!.e 1. 30

    Respuesta 4 Korchnoi medit mucho las consecuencias del cambio en c6 y a fin de cuentas estableci que 19. b!. xc6 bxc6! no resultaba, en absoluto ape-tecible para las blancas, ofreciendo buenas perspectivas a las negras. Karpov lleva la partida con gran exactitud, mientras que su contrincante acta con indecisin. La posicin de las negras ya es preferible, pero todava queda un arduo trabajo tcnico que realizar. La mayora de los especialistas reunidos en el centro de prensa estaban seguros que las negras deban capturar con el caballo en "c6" despus de 19. b!.xc6 0lxc6 20. d5 exd5 21. .Q/. xd5 dara a las blancas una pequea supre-maca. En los comentarios de esta partida, R. Keene como respuesta a 19. b!.xc6 no analiza en absoluto 19 ... bxc6 y a la jugada 19. b!.c3 le pone un signo de interrogacin. Antese 4 puntos por su sentido posicional.

    Respuesta S Muy sutil! Interesante idea posicional. Ahora cuando las blancas se privaron de la posibili-dad de atacar en el flanco de rey, es impor-tante que las negras no cambien las piezas mayores a fin de presionar sobre el pen aislado. En caso de necesidad esta torre pue-de ubicarse en b4. Adems, en este momen-to, el alfil blanco se encuentra en gran medida defendiendo el pen de b2. La posicin blanca carece de perspectivas. El intento de formar las piezas en la lnea "d" por ahora no resulta: 21 ... ~d7 22. ~a4. Karpov no quiere apresu-rarse con la jugada a7-a6 porque no saba de qu forma podan hacer falta posteriormente los peones del flanco de dama. Antese 4 puntos ms por su concepto posicional.

    Respuesta 6 La tentativa de obtener contrajuego por la lnea "e" se refutaba tcticamente, en caso de 23. b!. c5 b!.d6 24. b!.dc1 0lc6 25. ~a4 0lxd4! 26. ~xd7 0lf3+ 27. ~f1 ~xe1 28. ~xe6 0ld3 etc. Si vio esta lnea antese 4 puntos por estar atento a las complicaciones.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    QU SABE UD. DE LAS APERTURAS?

    1 a) 1 0 ... 0ld77! (O puntos) Esta jugada fue puesta en entredicho en la partida Lputian-Jalifman, URSS 1987 la cual continu con 11. 0lb5! ~b67 (11 .. . 0l f6!?; hace poco se intent 11 ... 0lb8 12. a3 f5 13. b4 0la6 14. 0lb3 b6 15. bxc5 ~xc5 16. 0lxc5 bxc5 17. f3 y las

  • blancas consiguieron ventaja Li Wenliang-Gufeld, Beijing 1996) 12. b4! cxb4 13. a3 bxa3 ( 13 ... a6 14. 0Jc3 bxc3 15. -xb6 cxd2 16. 1!1txd2
  • 0-0 6. ~e2 e5 7. 0-0 0Jc6 8. d5 0Je7 9. 0Jd2 c5 1 O. 'b 1 0Je8 11 . b4 b6 12. bxc5 bxc5 13. 0Jb3 f5 14. ~g5 0J f6 15. 0Jxc5! dxc5 16. d6 ~e6 17. dxe 7 ~xe 7 18. f3 'ab8 19. 0Jd5 ~f7 20. ~e3 'xb1 21. ~xb1 'c8 22. ~b5 ~f8 23. ~a6 0Je8 24. f4 exf4 25. ~xf4 ~d7 26. 'd1 ~c6 27.

    ~xa7 'a8 28. 0Je7+ ~xe7 29. ~xe7 'xa2 30. ~h6! ~h8 31. 'd8 1-0 Polugaievsky - Timoschenko [E97) Mosc, 1990 1. c4 0Jf6 2. d4 g6 3. 0Jc3 ~g7 4. e4 d6 5. 0Jf3 0-0 6. ~e2 e5 7. 0-0 0Jc6 8. d5 0Je7 9. 0Jd2 c5 1 O. 'b 1 0Je8 11. b4 b6 12. bxc5 bxc5 13. 0Jb3 f5 14. ~g5 ~h8 15. exf5 gxf5 16. f4 h6 17. ~h4 exf4 18. ~d2 0J f6 19. ~xf6 ~xf6 20. ~h5 ~a6 21. 0Je2 ~xc4 22. ~xf4 ~xd5 23. ~xh6+ ~g8 24. 0J f4 ~g7 25. ~g5 c4 26. 'be1 0Jc6 27. ~xd8 'axd8 28. 0Jxd5 cxb3 29. axb3 ~h7 30. 'e6 ~d4 31 . 'e7 ~h6 32. ~f7 ~e5 33. g3

    ~g7 34. ~h5+ ~h6 35. ~ f7 ll!Vg7 36. ~h5+ ~h6 37. ~d1 a5 38. 0Je3 ~f6 39. 'b7 d5 40. ~g2 ~g6 41. 0Jxf5 0Jxf5 42. ~c2 ~d4 43. g4 ~g5 44. ~xf5 'h8 45. ~d7 'hf8 46. 'xf8 'xf8 47. 'b5 ~h4 48. ~f5 ~c3 49. 'xd5 'e8 50. ~f3 'b8 51. ~c8 1-0 lvanchuk - Shirov [E97) Tilburg, 1993 1. d4 0Jf6 2. c4 g6 3. 0Jc3 ~g7 4. e4 d6 5. 0Jf3 0-0 6. ~e2 e5 7.0-0 ~c6 8. d5 ~e7 9. ~d2 c6 1 O. dxc6 bxc6 11. b4 d5 12. a4 ~h5 13. exd5 cxd5 14. cxd5 ~b7 15. d6 ~xd6 16. ~de4

    ~xd1 17. 'xd1 ~f5 18. ~c5 e4 19. 'a3 'ac8 20. g4 a5 21. ~xb7 axb4 22. 'b3 ~d4 23. 'xb4 'xc3 24. 'bxd4 ~xd4 25. gxh5 'c2 26.

    ~f1 'a8 27. a5 ~e5 28. a6 f5 29. ~e3 ' xe2 30. ~xe2 'xa6 31. 'd8+ ~f7 32. 'd7 + ~f6 33. 'xh7 'a2+ 34. ~d2 gxh5 35. 0Jc5 ~xh2 36. 'xh5 ~g1 37. ~b3 f4 38. ll!Vd1 ~xf2 39. ~xf4 e3 40. ~xe3 Y2-Y2 Littlewood, P - Nunn, J [E97) London, 1987 1. d4 0J f6 2. c4 g6 3. ~c3 ~g7 4. e4 d6 5. ~e2 0-0 6. 0J f3 e5 7. 0-0 0Jc6 8. d5 ~e7 9. 0Jd2 c5 1 O. 'b 1 0Je8 11. b4 b6 12. bxc5 bxc5 13. ~b3 f5 14. ~g5 ~h8!? 15. ~xe7 ~xe7 16. 0Ja5 0Jf6 17. 0Jc6 ~f7 18. ~f3 g5 19. exf5 ~xf5 20. 'b3 g4 21. ~e2 ~h6 22. ~d3- e4 23. ~e2 'ae8 24. 0Jb5 ~d7 25. 'a3 'a8 26. ~cxa7 e3 27. f3N gxf3 28. 'xf3 ~g4! 29. 'xf6 - a6

    ~xe2 30. 'xf8+ 'xf8 31. ~xe2 ' f2 32. 'xe3? 'xe2 33. 'xe2 ~g4! 34. 'e8+ ~g7 35.

    ~c6-+ ~g5N 36. ~c7 ~xc4 37. g3 ~d3 38. ~g2 c4 39. 0Je6+ 11!llh6 40. ~ed4 c3 41. 'e6+ ~g7 42. 'xd6 c2 43. ~xc2 ~xc2+ 44. 11!ll f3 ~f5+ 45. 11!llg2 h5! 0-1

    TEST POSICIONAL A

    1. ~xc6! Buena jugada posicional con lo cual las blancas desorganizan los peones del flanco de dama, por donde su pareja de caballos tendr muchas cosas que decir. Las negras 32

    tienen una posicin muy delicada y aunque buscan recursos, el "Gran Lasker" impondr su tcnica. Posicin tomada de la partida Lasker, E.-Stei-nitz, St. Petersburgo, 1896: 1. e4 e5 2. 0Jf3 ~c6 3. ~b5 d6 4. d4 ~d7 5. ~c3 0Jge7 6. dxe5 dxe5 7. ~g5 h6 (diagrama) 8.

    ~xc6 bxc6 9. ~e3 ~g6 1 O. ~d3 ~d6 11. ~d2 0Je7 12. ~c4 0Jc8 13. 0-0-0 ~e7 14. f4 f6 15. fxe5 fxe5 16. 'hf1 ~e6 17. ~a4 ~e7 18. ~c5

    ~xc5 19. 0Jxc5 ~g4 20. 'd2 0Jb6 21. ~a6 ' f8 22. 0Ja5 'xf1+ 23. ~xf1 'd8 24. ~xc6 'xd2 25. ~xe7 'd1+ 26. ~xd1 ~xd1 27. ~c6 ~e2 28. 0Jc5 ~f1 29. g3 ~c4 30. 0Jxa7 ~g2 31. 0Jc6

    ~d6 32. 0Jxe5 0Jxe4 33. ~xe4 ~xe4 1-0 B

    1 ... ' xc3! Caracterstica jugada en la defensa Sici liana, donde las negras tienen que alternar la defensa y el ataque, ahora era oportuno este sacrificio debido a la amenaza blanca 2. g5, etc. 2. bxc3 d5! Con la amenaza 3 ... dxe4 ganando material 3. exd5. En caso de 3. g5

    ~xa3+ 4. 11!lld2 ~xb4! 5. cxb4 ~xb4+. Y las blancas deben conformarse con tablas jugan-do 6. ~el, ~ues si a.-7. 11!lle3 ~d4+ 8. ll!!l f3 dxe4+ 9. llll1g3 exd3 10. 'xd3 ~f4+ ganando b.-7. c3 ~b2+ 8. 111l1e3 ~xe2+ 9. 11!!1 xe2 dxe4 10. ~c2 ~d5! y a pesar de la calidad de menos, el negro se impone fcilmente. 3 ... 0-0! Una vez puesto en seguridad su monarca las negras proseguirn su ofensiva. 4. ~xe5 ~x~3+ 5.

    ~b1 ~xb4 6. cxb4 0Jxd5!7 Con esta Jugada las negras recuperan la calidad y se aseguran el equilibrio final, aunque Bykhovsky conside-ra que era mejor 6 ... ~xb4+ 7. ~b2 ~c5 con ventaja decisiva, debido a la serie de amena-zas que caen sobre la posicin blanca, etc. Posicin tomada de la partida Spassky, 8.-Polugaevsky, L., Leningrado, 1960: 1. e4 c5 2. 0Jf3 d6 3. d4 cxd4 4. ~xd4 ~f6 5. 0Jc3 a6 6. ~g5 e6 7. f4 b5 8. ~d3 ~bd7 9. f5 e5 10. ~c6 ~b6 11. ~b4 ~b7 12. ~e2 ~e7 13. 0-0-0 'c8 14. ~xf6 0Jxf6 15. g4 ~a5 16. a3 (diagrama) 'xc3 17. bxc3 d5 18. exd5 0-0 19.

    ~xe5 ~xa3+ 20. 11!!1b1 ~xb4 21. cxb4 ~xd5 22. ~b2 ~c3+ 23. llll1c 1 0Ja2+ 24. 11!llb 1 ~c3+ Y2- Y2

    e 1 ... ~xg3! A primera vista una jugada sor-prendente, las negras cambian su valioso alfil que aparentemente iba a desarrollar activi-dad en un futuro ataque sobre el monarca blanco. Sin embargo las negras lo hacen debi-do a que despus de este cambio los peones del flanco de rey de las blancas quedarn inmviles. Tambin hay que considerar que las negras disponen de la casilla "d5" como plataforma de operaciones para sus caballos, sumndole a esto el que las blancas disponen de un alfil malo por la estructura de peones. 2. hxg3 ~e7! 3. b4 ~d7 4. ~c2 ~e7-d5 con ventaja negra. Posicin tomada de la partida Ahues - Alekhi-ne, Bad Nauheim, 1936:

  • 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. 0lf3 a6 4. a4 0l f6 5. e3 ~g4 6. ~xc4 e6 7. 0lc3 0lc6 8. ~e2 ~b4 9. 0-0 0-0 1 O. 0ld2 ~xe2 11. 0lxe2 e5 12. 0lf3 .!de8 13. ~d2 ~d6 14. 0lg3 e4 15. 0le 1 (diagrama) ~xg3 16. hxg3 0le7 17. b4 fgd7 18. 0lc2 0led5 19. 0la3 b5 20. axb5 axb5 21. fge2 c6 22. 0lc2 ~f5 23 . .!d fc1 h6 24 . .!da5 .!dac8 25. 0la1 0lg4 26. ~f 1 .!de6 27 . .!dxb5 .!d f6 28 . .!dcc5 0lxf2 29.

    ~e1 0ld3+ 30. ~d1 ~f1+ 31. ~e1 .!df2 0-1 D

    1. ~xc51 Las blancas aprovechan que las negras no pueden capturar con el pen d. Con este cambio crean una nueva debilidad en el campamento negro, un pen aislado en a5, muchos aficionados dirn que se est cam-biando el alfil bueno, adems de abrir la colum-na "b" en favor de las negras; pero cuando se quiere ser enrgico, tambin hay que conce-der algo al adversario y correr un riesgo. En este caso incluso las blancas se aduean de la columna "b". El GM Bronstein dice al respecto: La estrategia y tctica del ajedrez siguen albergando innumerables misterios 1 ... bxc5 2. ~a41 Complemento de la maniobra anterior las blancas se libran de su alfil malo y las negras no pueden evitarlo ya que no era posi-

    ble 2... ~c8 3. ~c6 .!da6 4. 0lb5 con mucha presin blanca 2 ... ~xa4 3. 0lxa4, etc. Ahora las blancas tienen dos caballos en posicin de bloqueo contra caballo y alfil malo, lo cual marca la ventaja. Posicin tomada de la partida Kotov, A.-Sza-bo, L., Zurich, 1953 1. d4 0lf6 2. c4 g6 3. 0lc3 ~g7 4. e4 d6 5. f3 0-0 6. ~e3 e5 7. d5 0lh5 8. ~d2 f5 9. 0-0-0 0ld7 1 O. ~d3 0lc5?! 11. ~c2 f4 ?! 12. ~ f2 a6 13. 0lge2 a5?! 14. ~b1 ~d7 15. 0lc1 .!df7 16. 0ld3 b6 17. .!dc1 ~f6 18 . .!dhf1 ~h4 (diagrama) 19. ~xc5 bxc5 20. ~a4 ~xa4 21. 0lxa4 ~d7 22. 0lc3 g5 23. h3 0lf6 24. 0lb5 h5 25 . .!dh1 .!dh7 26 . .!dc3 g4 27. hxg4 hxg4 28 . .!da3 ~g3 29 . .!dxh7 ~xh7 30. 0lc 1 ~h 1 31. 0lxc7 gxf3 32. gxf3 'iJ.a7 33. 0le6

    ~e1 34. ~d1 .!dh7 35. 'iJ.d3 'iJ.h2 36. a3 0ld7 37. ~a4 ~g2 38. 'iJ.b3 ~c3 39. 0le2 1-0

    PASATIEMPOS Problemas

    Pg. 9: 1. 0lg4 2. ~h3 3. ~b8 4. c8=0l 5. e4 6. 0lh6 mate. Pg. 19: 1) 1. ~g3 2 . .!df1 3. bxc6 4. c7 5.

    ~c6 6. c8=0l mate. 2) 1. g4 2. g5 3. bxc6 4. c7 5 . .!da7 6. c8=0l mate.

    PROBLEMAS Nivel 1

    Nm. 5.806 1. 'f!'!t xh7+1 y las negras abandonaron, ante 1 ... 11!l xh7 2. 'iJ.h3+. Nm. 5.807 1 ... ~e5+1 2. 'iJ. xe5 ~xe5+ y las blancas abandonaron, ante 3 ... .!dxf7. Nm. 5.808 1. 9 d5+!! ~xd5 2. ~xd5+ y las negras abandonaron. Nm. 5.809 1 . .!dxe8+1 ~xe8 2. 'fllr d6+ y las negras abandonaron. Nm. 5.810 1 ... ~xb2+! 2. 11!!! xb2 me5+ y las blancas abandonaron, ante 3. 0lc3 bxc3+ ganando la dama. Nm. 5.811 1 . .!d xe7+! '!!Vf8 (si 1 ... 11!!!xe7 2. ~xd6+ 11!!!e6 3 . .!de 1 + ganando) 2. ~xd6 y las negras abando-naron, ante 2 ... ~xf2 3 . .!de2+. Nm. 5.812 1 ... .!d h 1 +! y las blancas abandonaron, ante la prdida de la dama, ya que, si 2. ~xh1 0lxg3+, al estar clavada la torre, y 3 ... 0lxh5.

    Nm. 5.813 1. m xf6+!! .!dxf6 2 . .!d xf6 y las negras aban-donaron, ya que, si 2 ... mxf6 3. e7 'fllr f7 4. .!dc8+ y 5. e8='. Nm. 5.814 1. b4+! ~xc4 2. 0le3+ ~xe3 3. 'iJ.d3 mate. Nm. 5.815 1 . .!de 1 +! ~xd3 2 . .!de2! y no hay defensa contra 3. 0le 1 mate.

    Nive12 Nm. 5.816 1 ... .!dc5!! (con las amenazas de mate en "e 1" y "b2") 2 . .!db1 'xa7 y las blancas abandona-ron.

    Nm. 5.817 1 ... .!d f4! 2. ~g2 ~h3+! (si 2 ... 'xh6? 3. 'iJ.h1) 3. 11!!!xh3 ' xh6+ 4. 11!!!g2 mg5+ 5. ~h2 .!dh4 mate.

    Nm. 5.818 1. ~xc7 m xc7 2 . .!d 1e6! ... (con la amenaza 3. ~xg6+) 2 ... 9!!lg8 3 . .!d xf7! y las negras aban-donaron, ante 3 ... 9!!lxf7 4. 'xg6+ 11!!! f8 5. ' f5+ ~g7 6. 'iJ.g6+ 9!!lh7 7. ' f7 mate. Nm. 5.819 1. a6! c4 (si 1 ... ~d6 2. b6!) 2. b6! 11!!!c6 (si 2 ...

    33

  • axb6 3. a7) 3. bxa7 y las negras abandona-ron.

    Nm. 5.820 1 ... b!.g3+! 2. ~xg3 c4+! 3. ll!Vd4 'i1'!ld2+ y las blancas abandonaron, ya que, si 4. ll!Vxc4 1lll'e2+ seguido de 1lll'xb5+ y fxg3 y el pen coronara.

    Nivel 3 Nm. 5.821 1. 'i1'!l h7+ ll!V f8 2. 'i1'!l xg7+! y las negras abando-naron, ante 2 ... ll!Vxg7 3. dxc5+ ll!l' f8 (o bien 3 ... f6 4. ~xf6+ y 5. b!.h8 mate) 4. b!.h8+ ll!Ve7 5.

    ~f6 mate. Nm. 5.822 1. 0>e4! ~b6 (si 1 ... dxe4 2. 1lll'xd7 + ll!Vf8 3. ~c7!) 2. 0>d6+ ll!l'e7 3. c4 dxc4 4. 0>xf7! y las negras abandonaron. Nm. 5.823 1. 0>exf7!! ll!Vd5 (si 1 ... b!. xf7 2. ~xg6 0>xg6 3. ~xf7+, o bien 1... ~xf7 2. ~xh7+ ~h8 3. ~h3! g6 4. -xf7! ~xf7 2. c5 ~xf3 (si 2 ... bxc5 3. ~xe6+) 3. ~xf3 bxc5 4. 1lll' xf5+ ll!Vg8 5. ~xe6+ ~h8 6. 'i1'!l f7 y las negras abandona-ron.

    Nivel4 Nm. 5.826 1. ~xh6! gxh6 2. g7+! -f6+) 3. 0> xh6 'fi!t xg2+ (ante 3 ... 0>e4 4. 0>f7+) 4. ~xg2 ~xh6 5. 'fi!t g6 y las negras abandonaron. Nm. 5.827 1 ... 0> xe4!! 2. 1lll' xa2 ... (si 2. fxe4? -'. d2 mate) 2 ... 0>xf2 3. ffa8+ ll!Vg7 4. b!. f 1 0>d3+! y mate en "d2". Nm. 5.828 1. -g4! 7. ~e3 0>xe3 8. c3 0>d1! ganando) 4 ...

    ~d4+ 5. ~e3 ... (a 5. ~h1 0>g4!! 6. b!.ae1 b!.xf1+ 7 . .Q, xf1 0>f2 8. b!.xf2 ~d1+, gana) 5 .. b!. xe3 y las blancas abandonaron.

    Nivel S Nm. 5.831 1. ~xe6! fxe6 (si 1... 1l!llxe6 2. b!. fe1+,_gana) 2. 'i1'!l xh7+ ... (tambin es muy fuerte, 2 . .Q,c3) 2 ...

    ~e8 3. ~h5+ ~f8 (a 3 ... Wl e7 4. b!.c3 'fi!tb4 5. ~xh7 + We8 6. b!.g3 ~d4 7. b!.g8+ 0>f8 8. 1!il'g7, ganando, o bien 6 ... 1!il'e7 7. ~h5+ ~f8 8. ~h8+ ll!ll f7 9. b!.g7 mate) 4. ~h8+ ~e7 (si 4 ... ll!ll f7 5. 1lll' d8, gana) 5. ~g7+ 'l!!le8 6. b!. c5! y las negras abandonaron, ante 7. 0>d6 mate ya que, si 6 ... 0>c5 7. 0>f6 mate. Nm. 5.832 1. 1!il'a7! -xe8 4. ~d7; si 2 ... g6 3. 0> xh7!!; si 2 ...

    ~h8 3. ~d7; si 2 ... 'l!!l f8 3. 1!il'e1!!; si 2 ... 'i1'!l c5 3. 0>e4; a 2 ... b4 3. ~d7 y, a 2 ... 0lb7 3. b!. xe8+ 0> xe8 4. 'i1'!l d7, ganando) 3. b3 ~c5 (no salva-ra los problemas 3 ... 0>xb3 4. axb3 ~xb3, a causa de 5 . .Q, xe8+ 0>xe8 6. 1lll'd8 hxg5 7.

    ~xe8+ IJ!!i'h7 8. 0>e7 1lll'c2 9. g4!!, con ventaja ganadora) 4. 0>e4! y las negras abandonaron, ya que, si 4 ... 0>xe4 5 . .Q,xe8+ ~h7 6. ~d4

    ~xf5 7. 1lll'xe4 ~xe4 8. b!. xe4 0>c6 9. b!.e8, ganando, o bien 4 ... ~xf5 5. 0>xf6+ gxf6 (o 5 ... '11!f xf6 6. b!. xe8+ ll!Vh7 7. 1lll'd3+ g6 8. m d4, gana) 6. b!. xe8+, ganado y, aun, si 4 ... 1!il'f8 5. 0>xf6+ gxf6 6. 0> xh6+ 'mh7 (o 6 ... ~g7 7. 0>g4!) 7. .Q, xe8 111l' xe8 8. 0>g4, gana y, finalmente, si 4 ... 1lll'e5 5. 0>xf6+ gxf6 6. ~xh6, decidira. Nm. 5.834 1. -

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