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TEORÍA GENERAL PARA LA INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y MANTENIMIENTO DE REDES

I. HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN

1. Comunicación

La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir

información de una entidad a otra. Los procesos de comunicación

son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes

que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas

semióticas comunes.

El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la comunicación. Esta

consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos.

2. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN:

EMISOR: medio que genera el mensaje.

TRANSMISOR: Transforma y codifica la información, generando señales electromagnéticas.

SISTEMA DE TRANSMISIÓN: Puede ser desde una sencilla línea de transmisión hasta una Compleja red que conecte a la fuente con el destino.

RECEPTOR: Acepta la señal proveniente del sistema de transmisión y la transforma de tal manera que pueda ser manejada por el dispositivo destino.

DESTINATARIO: representa el objeto o persona que recibe el la información o

paquete.

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CÓDIGO: Es la forma que toma la información que se intercambia entre la Fuente

(el emisor) y el Destino (el receptor) de un lazo informático. Implica la

comprensión o decodificación del paquete de información que se transfiere.

Ejercicio: Describa y enumere algunos inventos que surgieron antes que

las redes de computadoras con el fin de comunicarse.

3. PRIMERAS FORMAS DE COMUNICACIÓN:

Las primeras manifestaciones en la comunicación de la especie humana fue la voz, las señales de humo y sus dibujos pictóricos; posteriormente al evolucionar, fue la escritura, el elemento que permitió desarrollar las culturas que hoy se conocen. Las artes como la música y el teatro, forman parte fundamental en la formación y desarrollo de la misma especie y sus culturas.

Con el desarrollo de las civilizaciones y de las lenguas escritas surgió también la necesidad de comunicarse a distancia de forma regular, con el fin de facilitar el comercio entre las diferentes naciones e imperios.

Las antiguas civilizaciones utilizaban a mensajeros, mas adelante, se utilizó al caballo y las palomas mensajeras; con el invento de la rueda esto casi desapareció.

A partir de que Benjamin Franklin demostró, en 1752, que los rayos son chispas eléctricas gigantescas, descubrimiento de la electricidad; grandes inventos fueron revolucionando este concepto, pues las grandes distancias cada vez se fueron acercando. 1836 año en que Samuel F. B. Morse creo lo que hoy conocemos Telégrafo. Tomas Edison, en 1874, desarrolló la telegrafía cuádruple, la cual permitía transmitir dos mensajes simultáneamente en ambos sentidos.

A pesar de este gran avance, no era suficiente lo que lograba comunicar, es decir, esto era insuficiente pues se requería de algún medio para la comunicación de la voz. Ante esto, surge el teléfono, inventado por Alexander Graham Bell, que logra la primera transmisión de la voz en 1876.

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Así los primeros sistemas telegráficos y telefónicos utilizaban cable para lograr la transmisión de mensajes. Con los avances en el estudio de la electricidad, el físico alemán Heinrich Hertz descubre, en 1887 descubre las ondas electromagnéticas, estableciendo las bases para la telegrafía sin hilos. Pero no fue hasta el siglo XX, cuando se inventan los tubos al vacío y el surgimiento de la electrónica, que se logran grandes avances, se inventa el radio, la primera emisión fue en 1906 en los Estados Unidos. En 1925 existían ya 600 emisoras de radio en todo el mundo.

4. INVENTOS PARA LA COMUNICACIÓN

IMPRENTA: La imprenta fue inventada por Gutenberg en el año

1450, y el primer libro que se imprimió fue la Biblia, este invento

revoluciono completamente al mundo pero sobretodo en el

aspecto cultural ya que toda la información contenida en los libros

se pudo imprimir y repartir por todo el mundo rápidamente.

RADIO: La radio fue inventada por un italiano llamado Guglielmo Marconi en

1896 haciendo que a partir de que se produjese el invento de la radio todas las

comunicaciones se desarrollasen a una mayor velocidad ya que esta era capaz

de transmitir sonido a larga distancia.

TELÉFONO: Se puede decir que el teléfono fue inventado en dos partes del

mundo distintas pero al mismo tiempo, es decir, en el año 1876, aquí se

mostraron los proyectos tanto de Graham Bell como el de Elisha Gray , pero

el modelo de Bell fue mucho más certero y preciso. Este invento produjo un

gran revuelo social ya que gracias a el las personas se podían comunicar a

larga distancia de una forma bastante sencilla.

TELÉGRAFO: El telégrafo fue inventado por un hombre llamado Samuel

Morse en el año 1791 y este fue el primer invento que hizo posible que

distintos mensajes fuesen enviados y recibidos en distintas partes del

mundo utilizando además un código Morse basado en tonos cortos y

largos.

MÁQUINA DE ESCRIBIR: La máquina de escribir fue inventada por la señora

Henry Mill en Gran Bretaña en el año 1714 y este fue el primer invento que

se utilizó para la copia de documentos de una forma más veloz y sencilla.

TELEVISIÓN: La televisión fue inventada por el alemán Paul Gottlieb Nipkow en

1884 y fue uno de los inventos que mas revoluciono mundialmente el mercado del

momento y el mundo en general ya que este invento era capaz de transmitir

gracias a los satélites imágenes y sonidos a larga distancia y a tiempo real.

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II. LA COMUNICACIÓN MEDIANTE TIC

Tecnologías de la información y la comunicación

Las tecnologías de la información y

la comunicación (TIC o bien NTIC

para nuevas tecnologías de la

información y de la comunicación)

agrupan los elementos y las técnicas

usadas en el tratamiento y la

transmisión de las informaciones,

principalmente de informática,

internet y telecomunicaciones.

Las tecnologías de la información y

la comunicación no son ninguna

panacea ni fórmula mágica, pero

pueden mejorar la vida de todos los

habitantes del planeta. Se disponen

de herramientas para llegar a los

Objetivos de Desarrollo del Milenio,

de instrumentos que harán avanzar

la causa de la libertad y la

democracia, y de los medios

necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan,

Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase

de la WSIS, Ginebra 2003).

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y

particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para

convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se puede reagrupar las TIC según:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios.

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Ejercicio: Enumere en una lista en su libreta algunos inventos que

utilizan las TIC para facilitar la comunicación a las personas.

Investigación: en la tabla que aparece a continuación escriba las áreas o campos en donde

se aplican las TIC.

N° ÁREAS O CAMPOS EN DONDE SE APLICAN LAS TIC

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4

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III. REDES DE DATOS

A. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS.

A principio de los años 60 solamente existían unas cuantas computadoras aisladas. El usuario tenia que estar cerca del computador porque los terminales, los únicos mecanismos de acceso al computador, estaban conectados al computador mediante un cable, La única posibilidad de acceso remoto era mediante el uso de una línea telefónica local.

RESUMEN DE LA EVOLUCIÓN DE LA REDES

En 1966 dos computadores fueron conectados a través de un enlace discado de 1200 bps

entre los laboratorios Lincoln y la compañía System Development Corporation.

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En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear ARPANET

(Advanced Research Projects Administration Network) en una conferencia en Ann

Arbor, Michigan.

En 1969 se establece la primera conexión de ARPANET. Los nodos eran

minicomputadoras Honeywell DDP-516 con 12K en memoria con líneas telefónicas

de 50 kbps.

1970 La universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada.

1971 ARPANET crece a 15 nodos

1972 Ray Tomlinson adapta su programa de correo electrónico para ARPANET

1973 ARPANET cambia su nombre a DARPANET.

1974 Vinton Cerf and Bob Kahn publican "A Protocol for Packet Network

Intercommunication" el cual especifica la arquitectur de un programa de control

de transmisión (Transmission Control Program, TCP).

1978 TCP se divide en TCP e IP.

1979 USENET.

1983 ARPANET se divide en ARPANET y MILNET. The military network, MILNET. 68

nodos de los 113 fueron mudados a MILNET.

1984 Se introdujo Domain Name Service.

1988 Robert Morris, hijo de un experto de computación de la National Security

Agency,

envía un gusano a través de la red, afectando a6,000 de los 60,000 hosts

existentes. Él programó el gusano para reproducirse a sí mismo y filtrarse a través

de los computadores conectados. El tamaño de los archivos llenaba la memoria de

las máquinas desabilitándolas.

1991 El CERN, en Suiza, desarrolla la World Wide Web (WWW) y Tim Berner-Lee

crea el lenguaje HyperText Markup Language (HTML).

1993 La NCSA crea Mosaic el primer navegador gráfico.

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1994 Dos estudiantes de doctorado de Stanford, Jerry Yang y David Filo, crean Yet

Another

Hierarchical Officious Oracle (Yahoo).

En la actualidad las redes evolucionan a una velocidad significativa. Constantemente

aparecen nuevos protocolos, aplicaciones y dispositivos que mejoran las comunicaciones

en diferentes niveles.

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de

protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas

heterogéneas que la componen funcionen como una red

lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se

remontan a 1969, cuando se estableció la primera

conexión de computadoras, conocida como ARPANET,

entre tres universidades en California y una en Utah,

Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web

(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.

La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota

de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como

medio de transmisión.

Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro

de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad

de esta organización de buscar mejores maneras de

usar los computadores de ese entonces, pero

enfrentados al problema de que los principales

investigadores y laboratorios deseaban tener sus

propios computadores, lo que no sólo era más costoso,

sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y

recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la

Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos

legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron

integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años

70.

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Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación

con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la

información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,

disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información

generada en sus actividades.

Tamaño de Internet

Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y no

existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de

determinar su tamaño.

Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN,

Yahoo!, and Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas Web.

Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000

millones de páginas web.

Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de

búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este criterio

Internet se puede dividir en:

Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda.

Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash,

páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se estima que el

tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud mayor que el de Internet

superficial.

Cantidad de usuarios

El número de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de

internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a 2.000

millones.

ARPANET

La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue

creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD" por sus

siglas en inglés) como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El

primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de

Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.

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Mientras todo esto ocurría, ARPA y Taylor seguían interesados en crear una red de

ordenadores. Al final de 1967, Taylor contactó a Lawrence G. Roberts (del Laboratorio

Lincoln, en el MIT) con el objeto de que liderase el proyecto de creación de la nueva red.

Roberts ya conocía a Davies gracias a la mencionada conferencia sobre multiplexación en

el tiempo.

El concepto original de Roberts consistía en utilizar

la técnica de multiplexación en el tiempo, uniendo

máquinas directamente con cables telefónicos. En

una de las primeras reuniones (de 1967), muchos

participantes no estaban dispuestos a que sus

computadoras tuvieran que gestionar líneas

telefónicas. Uno de estos participantes, Wesley A.

Clark, tuvo la idea de usar pequeños ordenadores

separados sólo para gestionar los enlaces de comunicaciones. Esta idea permitió

descargar de trabajo a las computadoras principales, además de aislar la red de la distinta

naturaleza de cada computadora.

Sobre esta base comenzó el diseño inicial de ARPANET. Roberts presentó su primer plan

en un simposio de 1967. En este mismo evento se encontraba presente Roger

Scantlebury, colaborador de Davies. Gracias a este encuentro discutieron la idea de la

conmutación de paquetes, y permitió a Roberts conocer el trabajo de Baran.

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B. CONEXIONES DE COMPUTADORAS O REDES DE COMPUTADORAS.

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos

o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de

dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier

otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y

ofrecer servicios.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es

compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la

confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la

velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de

estas acciones.

Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de

computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta

interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

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C. TIPOS DE REDES

Las redes se pueden clasificar de acuerdo a los siguientes tópicos:

Según tipo de conexión

Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar señales

electromagnéticas de alta frecuencia que posee

dos conductores concéntricos, uno central, llamado

vivo y uno exterior denominado malla o blindaje,

que sirve como referencia de tierra y retorno de las

corrientes; los cuales están separados por un

material dieléctrico que, en realidad, transporta la

señal de información.

El cable de par trenzado es una forma de conexión

en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores

interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.

Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un

hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían

pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como

medio de unión de las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos

nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata

de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos

dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la

comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre

los dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de

transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz,

alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz

para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta

600 Mbps; etc.

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Según la tecnología de transmisión

Red Point-To-Point (Punto a Punto): es aquella en la que existe multitud de conexiones

entre parejas individuales de máquinas.

Red broadcast o de Difusión: se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de

comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete

enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria

puede procesarlo.

Según la tecnología de transmisión

Redes Troncales: Una red

troncal (o backbone) es una

red utilizada para

interconectar otras redes, es

decir, un medio que permite

la comunicación de varias

LAN o segmentos. Suelen

ser de alta capacidad y

permiten un mayor

rendimiento de las

conexiones LAN de una

empresa.

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Redes de Distribución: Son aquellas que utilizan las compañías locales para hacer

llegar sus servicios a los usuarios que los soliciten.

Redes de Acceso: o redes de última milla, son redes que conectan las usuarios

finales con las empresas que prestan el servicio de internet.

Según el área geográfica

Red de área local (LAN): Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.

Red de campus (CAM): Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.

Red de área metropolitanas (MAN): Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.

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Red de área extensa (WAN y redes globales): Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

Según la conexión lógica (TOPOLOGÍAS)

Topología de red: La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los

nodos que conforman una red para comunicarse.

1. red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones

(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes

dispositivos.

2. red anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a

la primera.

3. Red estrella: las estaciones están conectadas directamente a un punto central y

todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

4. Red de malla: cada nodo está conectado a todos los otros.

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5. Red en árbol: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión

topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella

interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

6. Red mixta: se da cualquier combinación de las anteriores.

D. PROTOCOLOS DE REDES

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse

unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una

regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo

puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la

comunicación.

MODELO OSI.

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open

system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización

Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia

para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional

para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital

Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network

Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma

general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de

red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

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MODELO TCP/IP

El modelo TCP/IP es un modelo

de descripción de protocolos de

red creado en la década de 1970

por DARPA, una agencia del

Departamento de Defensa de los

Estados Unidos. Evolucionó de

ARPANET, el cual fue la primera

red de área amplia y predecesora

de Internet. EL modelo TCP/IP se

denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de

protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en

una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos

deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el

destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación

entre computadoras.

TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura

de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.

Nota: EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet

Engineering Task Force (IETF).

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Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a

cabo muchos procedimientos separados.

El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o

niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de

comunicaciones modular.

Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número

de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de

red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas

superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De

esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente

inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve

resultados.

Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6

(presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir

los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de

aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de

diálogo.

Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del

modelo OSI.

Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (física) y 2 (enlace

de datos) del modelo OSI.

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a. Capa de Aplicación

La capa de aplicación del modelo TCP/IP maneja protocolos de alto nivel, aspectos de

representación, codificación y control de diálogo. El modelo TCP/IP combina todos los

aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y asegura que estos datos

estén correctamente empaquetados antes de que pasen a la capa siguiente. TCP/IP

incluye no sólo las especificaciones de Internet y de la capa de transporte, tales como IP y

TCP, sino también las especificaciones para aplicaciones comunes. TCP/IP tiene protocolos

que soportan la transferencia de archivos, e-mail, y conexión remota, además de los

siguientes:

FTP (Protocolo de transferencia de archivos): es un servicio confiable orientado a

conexión que utiliza TCP para transferir archivos entre sistemas que admiten la

transferencia FTP. Permite las transferencias bidireccionales de archivos binarios y

archivos ASCII.

TFTP (Protocolo trivial de transferencia de archivos): es un servicio no orientado a

conexión que utiliza el Protocolo de datagrama de usuario (UDP). Es útil en algunas

LAN porque opera más rápidamente que FTP en un entorno estable.

NFS (Sistema de archivos de red): es un conjunto de protocolos para un sistema de

archivos distribuido, desarrollado por Sun Microsystems que permite acceso a los

archivos de un dispositivo de almacenamiento remoto, por ejemplo, un disco

rígido a través de una red.

SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo): administra la transmisión de

correo electrónico a través de las redes informáticas. No admite la transmisión de

datos que no sea en forma de texto simple.

TELNET (Emulación de terminal): Telnet tiene la capacidad de acceder de forma

remota a otro computador. Permite que el usuario se conecte a un host de

Internet y ejecute comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre de host local. El

servidor de Telnet recibe el nombre de host remoto.

SNMP (Protocolo simple de administración de red): es un protocolo que provee

una manera de monitorear y controlar los dispositivos de red y de administrar las

configuraciones, la recolección de estadísticas, el desempeño y la seguridad.

DNS (Sistema de denominación de dominio): es un sistema que se utiliza en

Internet para convertir los nombres de los dominios y de sus nodos de red

publicados abiertamente en direcciones IP.

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b. Capa de Transporte

La capa de transporte proporciona servicios de transporte desde el host origen hacia el

host destino. En esta capa se forma una conexión lógica entre los puntos finales de la red,

el host transmisor y el host receptor. Los protocolos de transporte segmentan y re-

ensamblan los datos mandados por las capas superiores en el mismo flujo de datos, o

conexión lógica entre los extremos. La corriente de datos de la capa de transporte brinda

transporte de extremo a extremo.

Se suele decir que internet es una nube. La capa de transporte envía los paquetes de

datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor a través de la nube. El control

de punta a punta, que se proporciona con las ventanas deslizantes y la confiabilidad de los

números de secuencia y acuses de recibo, es el deber básico de la capa de transporte

cuando utiliza TCP.

La capa de transporte también define la conectividad de extremo a extremo entre las

aplicaciones de los hosts.

Los servicios de transporte incluyen los siguientes servicios:

Protocolos TCP Y UDP

Segmentación de los datos de capa superior

Envío de los segmentos desde un dispositivo en un extremo a otro dispositivo en

otro extremo.

Características del protocolo TCP

Establecimiento de operaciones de punta a punta.

Control de flujo proporcionado por ventanas deslizantes.

Confiabilidad proporcionada por los números de secuencia y los acuses de recibo.

Se dice que internet es una nube, por que los paquetes pueden tomar múltiples

rutas para llegar a su destino, generalmente los saltos entre routers se representan

con una nube que representa las distintas posibles rutas. La capa de transporte

envía los paquetes de datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor

a través de la nube. La nube maneja los aspectos tales como la determinación de la

mejor ruta, balanceo de cargas, etc.

c. Capa de Internet

Esta capa tiene como propósito seleccionar la mejor ruta para enviar paquetes por la red.

El protocolo principal que funciona en esta capa es el Protocolo de Internet (IP). La

determinación de la mejor ruta y la conmutación de los paquetes ocurren en esta capa.

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Protocolos que operan en la capa de internet:

IP proporciona un enrutamiento de paquetes no orientado a conexión de máximo

esfuerzo. El IP no se ve afectado por el contenido de los paquetes, sino que busca

una ruta de hacia el destino.

ICMP, Protocolo de mensajes de control en Internet suministra capacidades de

control y envío de mensajes.

ARP, Protocolo de resolución de direcciones determina la dirección de la capa de

enlace de datos, la dirección MAC, para las direcciones IP conocidas.

RARP, Protocolo de resolución inversa de direcciones determina las direcciones IP

cuando se conoce la dirección MAC.

Funciones del Protocolo IP

• Define un paquete y un esquema de direccionamiento.

• Transfiere los datos entre la capa Internet y las capas de acceso de red.

• Enruta los paquetes hacia los hosts remotos.

A veces, se considera a IP como protocolo poco confiable. Esto no significa que IP no

enviará correctamente los datos a través de la red. Llamar al IP, protocolo poco confiable

simplemente signfica que IP no realiza la verificación y la corrección de los errores. De esta

función se encarga TCP, es decir el protocolo de la capa superior ya sea desde las capas de

transporte o aplicación.

d. Capa de Acceso de Red

También denominada capa de host de red. Esta es la capa que maneja todos los aspectos

que un paquete IP requiere para efectuar un enlace físico real con los medios de la red.

Esta capa incluye los detalles de la tecnología LAN y WAN y todos los detalles de las capas

físicas y de enlace de datos del modelo OSI.

Los controladores para las aplicaciones de software, las tarjetas de módem y otros

dispositivos operan en la capa de acceso de red. La capa de acceso de red define los

procedimientos para realizar la interfaz con el hardware de la red y para tener acceso al

medio de transmisión. Los estándares del protocolo de los módem tales como el Protocolo

Internet de enlace serial (SLIP) y el Protocolo de punta a punta (PPP) brindan acceso a la

red a través de una conexión por módem.

Debido a un intrincado juego entre las especificaciones del hardware, el software y los

medios de transmisión, existen muchos protocolos que operan en esta capa. Esto puede

generar confusión en los usuarios. La mayoría de los protocolos reconocibles operan en

las capas de transporte y de Internet del modelo TCP/IP.

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Son funciones de esta capa: la asignación de direcciones IP a las direcciones físicas, el

encapsulamiento de los paquetes IP en tramas. Basándose en el tipo de hardware y la

interfaz de la red, la capa de acceso de red definirá la conexión con los medios físicos de la

misma.

E. COMPONENTES PARA ARMAR UNA RED Los componentes de una red tienen funciones específicas y se utilizan dependiendo de las

características físicas (hardware) que tienen.

Para elegirlos se requiere considerar las necesidades y los recursos económicos de quien

se desea conectar a la red, por eso deben conocerse las características técnicas de cada

componente de red.

SERVIDOR:

Son computadoras que controlan las

redes y se encargan de permitir o no

el acceso de los usuarios a los

recursos, también controlan los

permisos que determinan si un nodo

puede o no pertenecer a la red

La finalidad de los servidores es

controlar el funcionamiento de una

red y los servicios que realice cada

una de estas computadoras

dependerán del diseño de la red

ESTACIÓN DE TRABAJO: Es el nombre que reciben

las computadoras conectadas a una red, pero que no

pueden controlarla, ni alguno de sus nodos o

recursos de la misma

Cualquier computadora puede ser una estación de

trabajo, siempre que este conectada y se comunique

a la red

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NODOS DE RED: Un nodo de red es cualquier elemento que se

encuentre conectado y comunicado en una red; los

dispositivos periféricos que se conectan a una computadora se

convierten en nodos si están conectados a la red y pueden

compartir sus servicios para ser utilizados por los usuarios,

como impresoras, carpetas e información.

TARJETA DE RED:

Son tarjetas de circuitos integrados

que se insertan en unos órganos de

expansión de la tarjeta madre y

cuya función es recibir el cable que

conecta a la computadora con una

red informática; así todas las

computadoras de red podrán

intercambiar información.

Las tarjetas de red se encargan de

recibir la información que un

usuario desea enviar a través de la

red a uno de los nodos de esta y la

convierte en un paquete, luego envía la información a través de un cable que se conecta a

la tarjeta

CONMUTADORES O SWITCH:

Los conmutadores utilizan la información

de la dirección de cada paquete (TCP/IP)

para controlar el flujo del tráfico de la

red. Por medio de la monitorización de

los paquetes que recibe, un conmutador

distingue qué dispositivos están

conectados a sus puertos, y envía los

paquetes a los puertos adecuados

solamente.

Un conmutador reduce la cantidad de tráfico innecesario porque la información recibida

en un puerto se envía solamente al dispositivo que tiene la dirección de destino correcta.

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MÓDEM: es un dispositivo que se conecta directamente a un

ordenador y que utiliza la línea telefónica para llamar a sitios

remotos, como puede ser un servicio online o un ISP. La tarea

fundamental de un módem es convertir los datos digitales que el

ordenador necesita en señales analógicas, para transmitirlas por

la línea de teléfono o viceversa.

La velocidad a la que un módem transmite se mide en Kilobits por

segundo (Kbps). La mayor ía de los módems utilizados hoy en día

transmite a velocidades que varían entre los 28.8Kbps y los

56Kbps. Los módems también se definen según su norma ITU

(Unión de Telecomunicaciones Internacional).

Por ejemplo, un módem que es capaz de descargar a velocidades

de hasta 56Kbps, es denominado V.90.

EL ROUTER (enrutador o encaminador): es

un dispositivo hardware o software de

interconexión de redes de

ordenadores/computadoras que opera en

capas. Este dispositivo interconecta

segmentos de red o redes enteras. Hace

pasar paquetes de datos entre redes

tomando como base la información de la

capa de red.

El router toma decisiones lógicas con

respecto a la mejor ruta para el envío de

datos a través de una red interconectada y

luego dirige los paquetes hacia el segmento

y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de

las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete

(En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP).

SISTEMAS OPERATIVOS DE RED: Su ordenador tiene un sistema operativo de red que le

permite ofrecer servicios a través de la red, a otros usuarios.

Existen diferentes tipos de sistemas operativos de red. Por ejemplo, Microsoft ha creado

una serie de sistemas operativos entre los que se cuentan: Windows 95, Windows NT,

Windows 2003, Windows XP, Novell, Unix, etc. Estos sistemas operativos se

comunican con otros dispositivos en su red utilizando un conjunto de normas. Estas

normas se conocen como Protocolos.

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Un sistema operativo puede soportar varios protocolos, pero solamente los dispositivos

que utilizan el mismo protocolo pueden comunicarse entre sí.

Cuando conecta su ordenador a la red (utilizando una tarjeta Tarjeta de Red, PCMCIA o

módem), el ordenador asocia automáticamente un protocolo con dicho dispositivo. El

protocolo asociado por defecto con el dispositivo dependerá del sistema operativo

instalado en el ordenador.

Ejemplo de SO de RED:

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BIBLIOGRAFÍAS

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acion.htm

http://edithlupaca.wordpress.com/

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Groth, David; Skandier, Toby (2005). Guía del estudio de redes, (4ª edición). Sybex, Inc.. ISBN 0-7821-4406-3.

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Universidad de Los Andes, Facultad de Ingeniería, Escuela de Sistemas, Mérida – Venezuela, Prof. Gilberto Díaz (Redes de Computadoras, Introducción)