Parcial Tendencias Modelo Megocio Gamers

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Videojuegos La tecnología es su aliada.

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ISIL MIRAFLORES Integrantes: Maurice Cáceres Darren Canchari Mayra Bravo Alexander Romero Andrés Martinez

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VideojuegosLa tecnología es su aliada.

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Relación con la Tecnología

Su relación con la generación net, el futuro de la población y el futuro de la tecnología es muy cercana debido a que estos jóvenes (tanto en edad como en corazón) forman parte del boom tecnológico que ocurre en estos momentos en todo el mundo y, en específico, en el mundo de los videojuegos.

Se pasará a relacionar el ser gamer y los videojuegos con los temas tratados en “ Generación Net”, “El futuro de la tecnología” y “El futuro de la población”:

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1. La red del conocimiento

1.1 La tecnología seguirá creciendo a ritmo acelerado:Si, esto es verdad y al pasar esto hace que los gamers deseen cada vez mayor implementación de nuevas y mejores tecnologías en los videojuegos, ya sea en gráficas o en inteligencia artificial, pero mejora siempre debe de haber.

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1. La red del conocimiento

1.2 El énfasis se trasladará de la tecnología en sí misma a la forma de utilizarla:Este punto se ve perfectamente en este caso, si bien la tecnología puede realizar mejoras en campos como animación, precisión de datos, aumento de texturas, etc., la mayoría de esto tiene una aplicación directa en los videojuegos y una influencia muy fuerte para los gamers. La tecnología se usa directamente, al implementarla en el hardware o equipo físico para la creación de los videojuegos, o indirecta al usar estos inventos y mejoras para crear ciencia ficción más creíble e increíble.

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VTOL, nave usada por las fuerzas militares norteamericanas como fuerza de asalto y despliegue de tropas terrestres.

Vertical Take Off and Landing

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Crysis VTOL

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2. Antiguo y moderno

2.1 Revolución del microchip:El microchip permitió que se lograra muchos avances tecnológicos para el mundo como los smartphones, pero tuvo un impacto inmenso para las computadoras y consolas usadas por los gamers durante el transcurso de los años, no solo haciendo que estos instrumentos se volviesen más portátiles, sino también que aumentó las capacidades de los instrumentos y alimentó la imaginación de los gamers.

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2. Antiguo y moderno

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2. Antiguo y moderno

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2. Antiguo y moderno

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2. Antiguo y moderno

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2.2 El extraordinario nivel de desarrollo económico que ha vivido en el mundo en el siglo XX:Capitalismo, este modelo económico ha hecho que casi todo se haya adoptado a él. Los videojuegos no se quedan atrás, estos se venden y generan ganancias, muchas veces multiplicadas cientos de veces con respecto al costo de producción.Caso de Assassin’s Creed III que vendió 7 millones de copias su primer mes mundialmente.

Si calculamos esta cifra con el aproximado de 50 dólares por copia, se obtendría de ganancia unos 350 millones de dólares por una inversión de hasta un máximo de 25 millones.2. Antiguo y moderno

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3. Cada vez más inteligentes

Si, el negocio cambia para todos, ahora el uso de móviles y tablets es muy superior a años anteriores y los videojuegos entran a esta tendencia, ofreciendo juegos para móviles y otros portátiles obteniendo ganancias de las compras realizadas por millones de personas que deciden jugar en su móvil.

Caso Tank Wars: ganancia de mil dólares el primer día y en aumento.

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4. Evolución y revolución

• Internet es necesario para los gamers, no solo por que los videojuegos lo pidan, sino que también para compartir y comentar sobre estos.

• Revolución y evolución no solo para los videojuegos en sí, sino también para los que lo juegan.

• Revolución y evolución tecnológica, de estilo de vida, de pensamiento.

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5. El nuevo orden

• Mucha información, se compartirá a través de la misma tecnología pero también por parte de los consumidores de esta, dando luz a nuevas formas de comunicación, nuevas maneras de transmitir ideas, tal vez indirecta o directamente, pero se crearán y verán en el futuro.

• Uso de los videojuegos para enseñar, compartir e inculcar ideologías, pensamientos, creencias, experiencias, información en general.

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Gamers de entre 18 a 35 años dispuestos a jugar videojuegos con un trama, historia de calidad y calidad gráfica de primera y que estén dispuestos a pagar sumas medias de dinero para obtener estos videojuegos.

Nuestra propuesta de valor es ofrecer videojuegos para adultos (no en edad y sexualidad, sino en madurez) con grandes historias y personajes, semejándose a los que se pueden encontrar en literatura y dando un salto a la mitología, historias, cuentos y realidad latinoamericana.

Nuestra relación se basaría en la confianza y dedicación al realizar estos videojuegos, lo que demostraría un fuerte vínculo con nuestro público objetivo ya que estos son fieles mientras mantengas y mejores tus estándares.

Nuestras fuentes de ingreso serían considerables, proyectando una ganancia de 3 hasta 7 veces el costo de producción y distribución de un videojuego de clase AAA.

Los canales de distribución se basarían en la asociación con distintas tiendas digitales como Steam u Origin que proporcionan venta de videojuegos virtualmente. Sin la necesidad de una tienda física.

Los canales de comunicación serían digitales y televisivos debido a que estos canales son constantemente frecuentados por nuestro público objetivo.

Investigaciones de mercado correspondiente al público objetivo.Creación de videojuegos de una manera constante y dependiendo de la demanda.Asimilación de nuevas tecnologías.Reclutamiento de nuevos talentos internacionalmente.

Somos una empresa desarrolladora de juegos y tenemos la mejor planeación y mentes dispuestas a trabajar en el ámbito latinoamericano con capacidad de competir con las ya posicionadas empresa del mercado actual.

Ofrecemos un ambiente de trabajo de calidad con salas de recreo incluidas.Clases de español para empleados extranjeros.Trabajar en equipo y con los implementos necesarios para poder desarrollar videojuegos de calidad.Ser parte de la revolución del gaming latinoamericano.

Gamer Latino Corporation

06/10/2013

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¿Quiénes somos?

• Somos una empresa desarrolladora de juegos y tenemos la mejor planeación y mentes dispuestas a trabajar en el ámbito latinoamericano con capacidad de competir con las ya posicionadas empresas del mercado actual brindando juegos de calidad AAA con contenido maduro e interesante para todo tipo de gamer.

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Segmento de mercado

• Gamers de entre 18 a 35 años dispuestos a jugar videojuegos con un trama, historia de calidad y calidad gráfica de primera y que estén dispuestos a pagar sumas medias de dinero para obtener estos videojuegos.

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Propuesta de Valor

• Nuestra propuesta de valor es ofrecer videojuegos para adultos (no en edad y sexualidad, sino en madurez) con grandes historias y personajes, semejándose a los que se pueden encontrar en literatura dando un salto a la mitología, historias, cuentos y realidad latinoamericana.

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Canales

• Los canales de distribución sería la asociación con distintas tiendas digitales como Steam u Origin que proporcionan venta de videojuegos virtualmente.

• Los canales de comunicación serían digitales y televisivos debido a que estos canales son constantemente frecuentados por nuestro público objetivo.

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Relaciones con los clientes

• Nuestra relación se basaría en la confianza y dedicación al realizar estos videojuegos, lo que demostraría un fuerte vínculo con nuestro público objetivo ya que estos son fieles mientras mantengas y mejores tus estándares.

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Fuentes de Ingreso

• Nuestras fuentes de ingreso serían considerables, proyectando una ganancia de 3 veces hasta 7 veces el costo de producción y distribución de un videojuego de clase AAA.

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Recursos Clave

• Internet• Hardware• Software• Estudios de animación cinemática• Personal capacitado.• Ambiente laboral apto para el correcto

desarrollo de los videojuegos.

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Actividades Clave

• Investigaciones de mercado correspondiente al público objetivo.

• Creación de videojuegos de una manera constante y dependiendo de la demanda.

• Asimilación de nuevas tecnologías.• Reclutamiento de nuevos talentos

internacionalmente.

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Asociaciones Clave

• Asociación con distintas distribuidoras, cuidando la filosofía de la empresa desarrolladora.

• Alianza con distribuidoras internacionales permitiendo el ingreso al mercado de manera más confortable.

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Estructura de costes

• Uso de hardware• Creación y adaptación de Software.• Pago a los empleados.• Publicidad.• Plaza. Instalaciones adecuadas para el

trabajo óptimo.• Antivirus.• Investigaciones de mercado y de percepción,

estudios secundarios también son aceptados.

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CONQUISTA: Batalla por el

Nuevo Mundo

En esta ocasión presentamos a CONQUISTA, este videojuego trata sobre la conquista española y la defensa realizada por el imperio incaico y otras culturas latinoamericanas en contra de la invasión. También se puede jugar en el contexto de la conquista de Brasil, Paraguay, Uruguay, Argentina y los países centroamericanos.

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CONQUISTA: Batalla por el

Nuevo Mundo

El juego sería un RTS (Real Time Strategy) game, el cual permitiría controlar a los imperios y/o facciones de los conquistadores y de los defensores permitiéndote realizar estrategias para cumplir los objetivos de cada partida en la campaña ofrecida conociendo un poco más sobre los acontecimientos que se vivieron en la época de la conquista de América.

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CONQUISTA: Batalla por el

Nuevo Mundo

El videojuego estaría basado en la dinámica de Age of Empires, juego desarrollado por Microsoft, pero nos enfocaríamos en las culturas latinoamericanas sin discriminar, esto es debido a que en juegos anteriores de la saga de Microsoft no se incluyeron culturas latinoamericanas con excepción de los Aztecas.

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Dioses & Batallas

• Wiracocha• Mama Quilla• Pacha Mama• Pachacamac• Mama Sara• Mama Cocha

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Avatar

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The Witcher: Across the Great Sea.

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The Witcher: Across the Great Sea.

En este caso, lo siguiente sería muy ambicioso y con pocas probabilidades de consentimiento por parte del creador del mundo The Witcher de Andrzej Sapkowsky, pero un sueño es un sueño y exponerlo no hará daño.

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The Witcher: Across the Great Sea.

The Witcher: Across the Great Sea estaría basado en el best seller polaco y alma de la saga de videojuegos desarrollada por CD Projekt Red llamado The Witcher.

Este es un mundo de fantasía medieval protagonizada por el brujo Geralt de Rivia, el cual es un maestro de la espada especializado en cazar monstruos mitológicos, irracionales, por dinero que vive en una tierra denominada como reinos del norte.

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The Witcher: Across the Great Sea.

La entrada al mundo latinoamericano, sus historias, cuentos y realidades se basa en la alusiones a tierras desconocidas más allá de las aguas registradas en los mapas, donde ningún hombre, o mujer, se ha aventurado. Claro está que no solo América falta por “conocerse” en el contexto de la historia, sino también África, Oceanía, la Antártida y Antártica pero habría que aprovecharse de esto.

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The Witcher: Across the Great Sea.

El personaje principal de la saga podría mantenerse, pero habría opción a cambiarlo por un personaje nativo de Latinoamérica.

A continuaciónun pequeño fragmento de lo que podría tratarse en este proyecto, cabe resaltar que lo siguiente se basaría en el que Geralt y otros acompañantes vivan al final de The Witcher 3: Wild Hunt (videojuego que saldría a mediados del año 2014) por lo que seguir la historia exactamente es imposible por el momento.

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Conclusión

Los gamers y los videojuegos se extienden cada vez más en todo el mundo, en el Perú esta tendencia ya esta presente y constantemente creciendo, pero así como la popularidad de esta tendencia crece, también lo hace las demandas de los gamers por la calidad de los juegos. Ya no basta con gráficos buenos o que el personaje se mueva muy bien, ahora, y por sobre todo, se pide una historia impactante, libertad de juego, que desafíe al jugador y que por último sea un placer jugarlo.

Se observa que es un negocio rentable en caso cuentes con los estándares necesarios para poder competir, y que en caso de tener una gran cantidad de historia de tu parte puede ayudarte mucho en la creación de videojuegos, al a vez si es que cuentas con el talento suficiente como para explotarla y en el caso de Latinoamérica, talento nos sobra.

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Conclusión

Adicionalmente a lo que se acostumbra a pensar, que los videojuegos son puro ocio y entretenimiento, esto último se puede refutar debido a la existencia de videojuegos que proporcionan temáticas morales complejas y explotan la capacidad de decisión del jugador.

Invito a los lectores a que miren este video del videojuego y activar subtítulos en caso sea necesario y leer/escuchar bien lo que se propone y expone en el video.

The Witcher 3: Wild Hunt Killing monstershttp://www.youtube.com/watch?v=TZ_Z1nJGb78

El crear una desarrolladora que piensa cómo el cliente y sabe lo que el cliente espera es una tarea muy difícil de conseguir pero ya se ha logrado hacer, volver a la antigua fórmula y mejorarla es el nuevo camino en este mundo y seríamos los primeros peruanos en tener esa visión.

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¡GRACIAS!

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Integrantes

Maurice CáceresDarren CanchariAndrés MartinezMayra BravoAlexander Romero