Partes del programa

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Partes del programa de Eclipse con SDK Android ESCAMILLA CORTÉS DANIEL – 4°BM PROGRAMACIÓN

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Partes del programa de Eclipse con SDK AndroidESCAMILLA CORTÉS DANIEL – 4°BM PROGRAMACIÓN

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Ventana principal

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Tools (Herramientas)

Aquí se encuentran las herramientas básicas para la edición y prueba de nuestro programa. Podemos encontrar funciones tales como correr el programa, compilar el programa, abrir el emulador, buscar errores, crear nuevas clases, etc.

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Explorer

En el “explorer” podemos ver todos los componentes de nuestro programa, así como las carpetas que este mismo contiene de tal manera que podemos investigar a fondo y corregir errores dentro de alguna zona en especifico

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Consola

En la zona donde encontramos la consola es donde nos dice el progreso de compilación de nuestro programa, así como los detalles que este pueda tener. En las otras pestañas podemos encontrar problemas en el código, el documento en formato java, y la declaración del código

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Outline

En outline podemos encontrar todos los componentes de nuestro programa de forma mas digerida. En la parte de abajo se encuentran las características del objeto que estemos seleccionando en el momento, por lo cual se puede modificar todas las propiedades de ese objeto desde ahí

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Ventana de trabajo principalEn esta ventana es donde visualizaremos nuestro programa y como esta visualmente. Aquí podemos modificar unas cuantas características de vista previa, asi como unos cuantos detalles. Al lado izquierdo se encuentra la paleta, en la cual se encuentran diferentes objetos que se pueden agregar al programa, los cuales mencionaremos a continuación

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Objetos que podemos encontrar dentro de la paleta

Text fields

Podemos agregar diferentes tipos de formato para introducir un tipo especifico de formato de texto, ya sea para contraseñas, nombre, numero de teléfono, correo, etc.

Form widgetsPodemos agregar herramientas principales para el programa, ya sea botones, opciones, animaciones para cargar contenido, votaciones, etc.

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Layouts

Podemos darle la forma y estilo de cara que queremos a ese parte o cara del programa. Hay diferentes tipos de caras dependiendo la parte del programa

CompositePodemos agregar un tipo de objetos determinados para mejorar la vista y optimización del programa, como por ejemplo una forma de ver objetos en lista, lista expandible, etc.

Images & mediaPodemos agregar cualquier tipo de multimedia, ya sean imágenes o videos, así como una imagen para algún objeto determinado, etc.

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OpiniónEl programa es muy fácil de usar, y muy amigable en el sentido de que no se tiene que usar codificación directamente para hacer un programa básico.

Con unos cuantos objetos sacados de la paleta se puede hacer un programa útil dependiendo la situación para la que se vaya a usar.

Fuente:

-http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/16951329/Programacion-android.html

-https://developer.android.com/training/basics