PGR_U1_A3_OMBB
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7/24/2019 PGR_U1_A3_OMBB
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Universidad Abierta y a Distancia de
Biotecnologa
ProgramacinActividad 2 Unidad 1
Alumno: Baald!a Ba"ena #mar $amil
Matricula: al12%2&'%(
)acilitador:*+#,-+,*# .-,/#0 #+A3- A0AU4#
Planteamiento del problema:
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7/24/2019 PGR_U1_A3_OMBB
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-n la imagen 15 -stado inicial A5 se muestra un tablero6 el cual contiene tres
bellotas y una ardilla ubicada antes de la 7rimera casilla5
-l 7roblema consiste en dise8ar un algoritmo en 7seudocdigo y diagrama
de 9uo ;ue la ardilla 7ueda eecutar 7ara llevar las tres bellotas "asta el
-n el tablero "ay tres bellotas5
?>3a ardilla 7uede llevar todas las bellotas en un viae6 o una 7or una @como
se te =acilite
>-s un error ordenar a la ardilla ;ue recoa una bellota en una casilla
cuando esta no contiene nada5
InicioAvana@recogeBellota@Avana@Avana@recogeBellota@Avana@Avana@recogeBellota@Avana@Avana@Deabelllotas@Fin
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7/24/2019 PGR_U1_A3_OMBB
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Bibliografa:
Programacin6 @>>>>Unidad 15 Dise8o del algoritmos5 U+ADMC5D)5
Cair, O. (2005). Metodologa de la programacin: Algoritmos, diagramas de flujo y
programas.Mxico, D.F.: Alfaomega.