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  • 7/24/2019 PGR_U1_A3_OMBB

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    Universidad Abierta y a Distancia de

    Biotecnologa

    ProgramacinActividad 2 Unidad 1

    Alumno: Baald!a Ba"ena #mar $amil

    Matricula: al12%2&'%(

    )acilitador:*+#,-+,*# .-,/#0 #+A3- A0AU4#

    Planteamiento del problema:

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    -n la imagen 15 -stado inicial A5 se muestra un tablero6 el cual contiene tres

    bellotas y una ardilla ubicada antes de la 7rimera casilla5

    -l 7roblema consiste en dise8ar un algoritmo en 7seudocdigo y diagrama

    de 9uo ;ue la ardilla 7ueda eecutar 7ara llevar las tres bellotas "asta el

    -n el tablero "ay tres bellotas5

    ?>3a ardilla 7uede llevar todas las bellotas en un viae6 o una 7or una @como

    se te =acilite

    >-s un error ordenar a la ardilla ;ue recoa una bellota en una casilla

    cuando esta no contiene nada5

    InicioAvana@recogeBellota@Avana@Avana@recogeBellota@Avana@Avana@recogeBellota@Avana@Avana@Deabelllotas@Fin

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    Bibliografa:

    Programacin6 @>>>>Unidad 15 Dise8o del algoritmos5 U+ADMC5D)5

    Cair, O. (2005). Metodologa de la programacin: Algoritmos, diagramas de flujo y

    programas.Mxico, D.F.: Alfaomega.