Pilot, análisis control videojuego
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ECODISEO
Nombre de los profesores:RUBEN SAHAGUN ANGULO SANDRA LUZ MOLINA MATA
Grupo: CSI81.
PILOT
Alumno:
Tabla de contenido
ContenidoTabla de contenido2Tipo A: materia prima intensivo8Control de videojuegos8Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Reciclaje de materiales8Asegure que el etiquetado de materiales coincida con los estndares actuales8Posible la separacin de materiales para el reciclaje9Asegure una simple extraccin de materiales tanto perjudiciales como valiosos9Asegure que los materiales son apropiados para el reciclaje9Asegure que el recubrimiento superficial y el material base son apropiados para el reciclaje10Posibilite la extraccin de materiales y sustancias perjudiciales inevitables10Tome en cuenta las oportunidades del usuario final para la disposicin y proporcione las instrucciones para la disposicin10Control de videojuegos11Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Seleccin de materiales adecuados11Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental11Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos12Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables12Prefiera materiales reciclables13Evite materiales compuestos inseparables13Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico13Control de videojuegos Mejora > Tipo A: materia prima intensivo > Reduccin de las entradas de material14Prefiera el uso de materiales reciclados (materiales secundarios)14Preferiblemente utilice componentes de un nico material y/o reduzca el nmero de diferentes tipos de materiales15Reduzca las entradas de material por medio de un diseo ptimo de esfuerzos15Reduzca el material de entrada mediante integracin de funciones16Control de videojuegos16Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) > Optimizar el empleo del producto17Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de uso17Disee el producto para un fcil manejo17Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica18Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios18Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no est en uso.19Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del uso del producto19Control de videojuegos20Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Incrementar la durabilidad del producto20Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)20Asegure una alta apreciacin del producto21Disee el producto para una larga vida en servicio21Alcance un diseo del producto robusto21Asegure que las superficies resistan un uso intensivo21Asegure una resistencia a corrosin22Armonice la vida en servicio de los componentes individuales22Control de videojuegos23Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar la capacidad de reparacin23Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las instrucciones para reparar el producto23Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar23Asegure la disponibilidad de repuestos24Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos para diferentes variantes del producto24Asegure el reempleo de partes desgastadas24Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos25Control de videojuegos25Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Reutilizacin de partes del producto25Asegure un montaje simple del producto a travs de una estructura jerrquica25Asegure un montaje simple por medio de la reduccin de partes usadas26Cree nuevos sistemas de recoleccin o utilice los ya existentes26Asegure una proporcin alta de devolucin del producto27Proporcione dispositivos para pruebas y medidas para la renovacin de componentes27Proporcione una sobremedida del material con vistas a una reutilizacin de los componentes27Etiquete los componentes para indicar lo que le queda de vida de servicio28Asegure facilidades de limpieza para reutilizacin de componentes28Utilice partes, elementos y componentes estandarizados para facilitar la reutilizacin de los mismos28Reutilizacin de componentes en otros productos29Tipo B: fabricacin intensiva30Control de videojuegos Mejora > Tipo B: fabricacin intensivo > Obtencin ecolgica de componentes externos30Minimice los requerimientos de transporte de materiales y componentes30Reutilice partes y componentes renovados30Evale las partes externas/componentes por criterios de ECODISEO31Utilice partes de idntico diseo para variantes diferentes del producto31Reduzca los requerimientos de transporte de partes externas/componentes31Reduzca la cantidad de desechos provenientes del empaquetado de partes externas/componentes32Control de videojuegos33Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) > Optimizar el empleo del producto33Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de uso33Disee el producto para un fcil manejo33Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica33Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios34Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no est en uso.34Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del uso del producto34Control de videojuegos35Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo) > Optimizar la funcionalidad del producto35Garantice una mayor confiabilidad del producto35Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de posibles variaciones35Disee el producto para posibles mejoras35Disee el producto para un uso multifuncional36Alcance el principio simple de funcionamiento36Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso36Control de videojuegos37Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento37Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarse37Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto37Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles38Indique los intervalos de servicio del producto38Asegure un mantenimiento con herramientas estndares38Control de videojuegos39Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Incrementar la durabilidad del producto39Alcance un diseo del producto eterno (sin caducidad)39Asegure una alta apreciacin del producto39Disee el producto para una larga vida en servicio39Alcance un diseo del producto robusto40Asegure que las superficies resistan un uso intensivo40Asegure una resistencia a corrosin40Armonice la vida en servicio de los componentes individuales41Control de videojuegos41Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Mejorar la capacidad de reparacin41Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las instrucciones para reparar el producto41Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar42Asegure la disponibilidad de repuestos42Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos para diferentes variantes del producto42Asegure el reempleo de partes desgastadas43Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos43Control de videojuegos44Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar el desmontaje44Asegure un fcil acceso de las partes conectadas44Asegure la reversibilidad en el proceso de ensamblado44Disee la estructura del producto para fcil desmontaje (direccionalidad uniforme de ensamblado y desmontado)44Minimice los tiempos y caminos de desmontaje45Utilice conexiones fcilmente separables45Asegure un acceso fcilmente visible de las conexiones para el desmontaje45Asegurar la facilidad de acceso a las partes conectadas con herramientas de desmontaje46Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el perodo de vida completo del producto46Tipo C: transportacin intensiva46Control de videojuegos47Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del empaquetado47Reduzca la cantidad de material para el empaquetado47Prefiera el uso de empaquetado reutilizable47Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetado48Prefiera el uso de materiales recicables o materiales de empaque aptos para procesos de reciclaje48Utilice materiales para el empaquetado medio ambientalmente aceptables49Etiquete los materiales del empaquetado (inclusive con instrucciones de eliminacin)49Control de Videojuego49Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del transporte49Minimice las actividades de transporte para la distribucin del producto50Elija medios de transporte medio ambientalmente aceptables50Prevenga los daos en los embarques50Haga uso de amontonamiento para el empaquetado del producto51Tipo D: uso intensivo52Control de Videojuegos52Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo ) > Optimizar la funcionalidad del producto52Garantice una mayor confiabilidad del producto52Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de posibles variaciones52Disee el producto para posibles mejoras53Disee el producto para un uso multifuncional53Alcance el principio simple de funcionamiento53Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso54Control de videojuegos54Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento54Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarse55Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto55Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles55Indique los intervalos de servicio del producto56Asegure un mantenimiento con herramientas estndares56Control de Videojuego56Mejora > Tipo D: uso intensivo > Asegurar un rendimiento medio ambiental seguro56Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en caso de una disfuncionalidad en la etapa de uso57Indique el tipo y la cantidad de sustancias peligrosas contenidas en el producto57Tipo E: disposicin intensiva57Control de videojuegos57Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Seleccin de materiales adecuados57Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental58Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos58Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables58Prefiera materiales reciclables59Evite materiales compuestos inseparables59Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico59Conclusin60
Tipo A: materia prima intensivo
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Reciclaje de materialesproductdescription=control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Reciclaje de materiales
id=719
Asegure que el etiquetado de materiales coincida con los estndares actualesguidelinemeasure=Asegure que el etiquetado de materiales coincida con los estndares actuales
idea=Reciclar los componentes del control, para esto se implementarn centros de recoleccin de controles defectuosos o descompuestos para reutilizar sus partes y reciclar aquellas que no pueden ser reutilizadas
assessmentquestion=Proporciona el producto una informacin completa de materiales usados mediante etiquetado conforme a los estndares
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=1 (ms)
costsbecause=El reciclaje de los componentes implica costos altos, porque la empresa misma recolectara los controles para su reciclaje.
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=los factores sociales en Mxico adems como las condiciones actuales de los servicios de limpia dificultan la recoleccin de los controles defectuosos
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=5.05.01
Posible la separacin de materiales para el reciclajeguidelinemeasure=Posible la separacin de materiales para el reciclaje
idea=El diseo debe ser fcilmente separable, para esto el diseo propone capas de material fcilmente separables mediante mtodos fsicos.
assessmentquestion=Permiten todos los componentes del producto la separacin de materiales para el propsito del reciclaje?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=0 (el mismo)
costsbecause=No implica un cambio en el diseo ya que desde que este fue ideado se pens con dicha caracterstica
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=El diseo est probado en un prototipo construido durante el trimestre en curso
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=5.05.02
Asegure una simple extraccin de materiales tanto perjudiciales como valiososguidelinemeasure=Asegure una simple extraccin de materiales tanto perjudiciales como valiosos
assessmentquestion=Pueden ser identificados materiales perjudiciales o valiosos en el producto y proporcionar el diseo para una fcil extraccin de los mismos?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=5.05.03
Asegure que los materiales son apropiados para el reciclajeguidelinemeasure=Asegure que los materiales son apropiados para el reciclaje
idea=Al tener un diseo por capas, el diseo permite reciclarlos casi de forma comn.
assessmentquestion=Son los materiales empleados en los componentes individuales apropiados para el reciclaje? Son los materiales contenidos en diferentes componentes apropiados para un comn reciclaje?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=0 (el mismo)
costsbecause=el diseo emplea una cantidad menor de
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=existe un diseo probado gracias a un prototipo realizado durante el trimestre
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 Semas
id=5.05.04
Asegure que el recubrimiento superficial y el material base son apropiados para el reciclajeguidelinemeasure=Asegure que el recubrimiento superficial y el material base son apropiados para el reciclaje
assessmentquestion=Son la capa de la superficie y el material base compatibles al reciclaje?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=5.05.05
Posibilite la extraccin de materiales y sustancias perjudiciales inevitablesguidelinemeasure=Posibilite la extraccin de materiales y sustancias perjudiciales inevitables
assessmentquestion=Es posible una extraccin completa de materiales perjudiciales?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=5.06.01
Tome en cuenta las oportunidades del usuario final para la disposicin y proporcione las instrucciones para la disposicinguidelinemeasure=Tome en cuenta las oportunidades del usuario final para la disposicin y proporcione las instrucciones para la disposicin
idea=Incluir un instructivo de reciclaje
assessmentquestion=Se tiene en cuenta en el diseo del producto las oportunidades finales del usuario para eliminar y hay instrucciones de eliminacin del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=1 (ms)
costsbecause=implica la implementacin de un manual de reciclaje
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=el costo es mnimo,
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=5.06.02
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Seleccin de materiales adecuadosproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Seleccin de materiales adecuados
id=701
Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambientalguidelinemeasure=Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental
idea=es materializar el producto, usando menor cantidad de materiales y a su vez amigables con el medio ambiente
assessmentquestion=Presentan los materiales usados en el producto un buen desempeo medio ambiental?
weighting=10 (muy importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=30
costs=-1 (menos)
costsbecause=Por qu los materiales son ms econmicos no requieren procesos complicados
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=porque ya tenemos la idea de hacer un producto
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 SEMANAS
id=1.01.01
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicosguidelinemeasure=Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos
idea=Utilizar materiales menos txicos
assessmentquestion=Ha sido evitado el uso de materiales txicos en el producto?
weighting=5 (menos importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=15
costs=-1 (menos)
costsbecause=Porqu utilizamos menos materiales txicos
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=Son materiales fciles de conseguir
action=+t (ms tarde)
resposibility=La responsable Sofa
deadline=4 semanas
id=1.01.02
Prefiera materiales que procedan de materias primas renovablesguidelinemeasure=Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables
idea=El producto no permite utilizar material renovable
assessmentquestion=Han sido utilizados materias primas renovables en el producto (por ejemplo: Biopolmeros,...)?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=1.01.03
Prefiera materiales reciclablesguidelinemeasure=Prefiera materiales reciclables
idea=utilizar metales y plsticos reciclados
assessmentquestion=Est hecho el producto de materiales reciclables?
weighting=10 (muy importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=30
costs=-1 (menos)
costsbecause=Porque son productos reciclados
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=Es un poco difcil conseguir materiales reciclados
action=+t (ms tarde)
resposibility=El responsable es Alfredo
deadline=4 semanas
id=1.01.04
Evite materiales compuestos inseparablesguidelinemeasure=Evite materiales compuestos inseparables
idea=Ninguna
assessmentquestion=Son separables los materiales usados en el producto, han sido evitados materiales compuestos inseparables?
weighting=5 (menos importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=10
costs=0 (el mismo)
costsbecause=la ingeniera del control prototipo no permite ser separable
implementationrisk=hi (difcil)
id=1.01.06
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemticoguidelinemeasure=Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico
assessmentquestion=Ha sido evitado el uso de materias primas y componentes de procedencia problemtica conocida?
id=1.03.04
Control de videojuegosMejora > Tipo A: materia prima intensivo > Reduccin de las entradas de materialproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Reduccin de las entradas de material
id=702
Prefiera el uso de materiales reciclados (materiales secundarios)guidelinemeasure=Prefiera el uso de materiales reciclados ( materiales secundarios)
idea=si, ya que no afecta su funcionamiento
assessmentquestion=El producto est hecho de materiales reciclados (material secundario reusado para nuevos productos)?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=0 (el mismo)
costsbecause=el costo de las materias primas recicladas es mayor
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=es difcil obtener en Mxico materiales reciclados
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=1.01.05
Preferiblemente utilice componentes de un nico material y/o reduzca el nmero de diferentes tipos de materialesguidelinemeasure=Preferiblemente utilice componentes de un nico material y/o reduzca el nmero de diferentes tipos de materiales
idea=es difcil ya que el control utiliza muchos materiales y componentes
assessmentquestion=Estn hechos las partes y componentes del producto de un nico material donde es posible?
weighting=5 (menos importante)
assessment=4 (no)
priority=20
costs=0 (el mismo)
costsbecause=no es factible en nuestro producto
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=el producto tiene varios componentes
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=1.01.07
Reduzca las entradas de material por medio de un diseo ptimo de esfuerzosguidelinemeasure=Reduzca las entradas de material por medio de un diseo ptimo de esfuerzos
idea=utilizar diodos metlicos de menor tamao ya que no existe tensin ni fuerza aplicada al producto
assessmentquestion=Han sido realizadas medidas para optimizar la fuerza del producto y la resistencia al desgaste requerido y ahorrar entradas de material mediante un balance tensin-fuerza?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
costs=0 (el mismo)
costsbecause=el producto usado tiene el mismo costo
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=los diodos son fciles de construir
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=1.02.01
Reduzca el material de entrada mediante integracin de funcionesguidelinemeasure=Reduzca el material de entrada mediante integracin de funciones
idea=se utilizara un panel completo como el comn de todos los sensores
assessmentquestion=Han sido minimizadas las entradas de materiales para el producto a travs de integracin de funciones y evitando un excesivo nmero de partes conectadas ( diseo integrado, integracin de partes estructurales)?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=es una pieza de bajo costo y no requiere procesamiento complicado
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=porque es un proceso ms fcil al utilizado actualmente
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=1.02.02
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) > Optimizar el empleo del productoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Optimizar el empleo del producto
id=709
Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de usoguidelinemeasure=Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de uso
idea=mayor portabilidad y menor peso
assessmentquestion=Ha sido el producto adaptado correctamente para las necesidades reales del usuario?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=usa materiales reciclados
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=es difcil conseguir los materiales reciclados
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.03.01
Disee el producto para un fcil manejoguidelinemeasure=Disee el producto para un fcil manejo
idea=los botones tienen menor desgaste para que el usuario no haga presin
assessmentquestion=Es simple el manejo del producto y su uso es explicado en gran parte?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=como se ha mencionado con anterioridad el producto est hecho con materiales reciclados
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=porque es difcil conseguir materiales reciclados
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.03.03
Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmicaguidelinemeasure=Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica
idea=hacerlo ms ergonmico ah las manos
assessmentquestion=Est diseado el producto ergonmicamente?
weighting=10 (muy importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=30
costs=-1 (menos)
costsbecause=no el material usado puede adaptar la forma ergonmica y es econmico
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=es fcil conseguir el material utilizado en este producto
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.04.01
Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuariosguidelinemeasure=Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios
idea=mejorar su uso para que sea adaptable a cualquier usuario utilizando fomi
assessmentquestion=Se puede adaptar el manejo del producto a diferentes usuarios y a diferentes condiciones de uso?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=el fomi es muy econmico y ms si lo comprramos en masa
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=es un material sencillo de conseguir
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.04.02
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no est en uso.guidelinemeasure=Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no est en uso.
idea=poder doblar y enrollar el control asindolo muy compacto
assessmentquestion=Es el espacio requerido para almacenar el producto, cuando no est en uso, tan pequeo como sea posible?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=los materiales para hacerlo ms compacto son muy econmicos
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=no implica trabajo extra realizar que el control se pueda deformar
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.08.01
Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del uso del productoguidelinemeasure=Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del uso del producto
assessmentquestion=Necesita el producto slo pequeos gastos de trabajo y tiempo, como limpieza, antes y despus de su uso (fcil limpieza, almacenaje, montaje, desmontaje,...)?
weighting=0 (no relevante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=0
action=+t (ms tarde)
resposibility=Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.08.02
Control de videojuegosMejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Incrementar la durabilidad del productoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Incrementar la durabilidad del producto
id=711
Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)guidelinemeasure=Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)
idea=Un diseo llamativo, flexible e innovador
assessmentquestion=Tiene el producto un diseo sin afectaciones de moda y/o puede ser adaptado a las tendencias de moda predominantes?
weighting=5 (menos importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=no implica de materiales de mayor costo,
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=las modas no son tan cambiantes
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofia y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.02.01
Asegure una alta apreciacin del productoguidelinemeasure=Asegure una alta apreciacin del producto
assessmentquestion=El hecho de utilizar el producto incluye diversin y sentimientos positivos , el usuario aprecia el producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.02
Disee el producto para una larga vida en servicioguidelinemeasure=Disee el producto para una larga vida en servicio
assessmentquestion=Ha sido diseado el producto para durar y puede enfrentarse a las cargas de uso intensivo?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.03
Alcance un diseo del producto robustoguidelinemeasure=Alcance un diseo del producto robusto
assessmentquestion=Ha sido diseado el producto robustamente, la calidad de los materiales, mecanismos y superficies aseguran una resistencia a los desgastes y desgarres durante el uso?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.04
Asegure que las superficies resistan un uso intensivoguidelinemeasure=Asegure que las superficies resistan un uso intensivo
assessmentquestion=Tolera la superficie del producto esfuerzos, conserva caractersticas tales como resiliencia, color, forma,... resiste araazos o se
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.05
Asegure una resistencia a corrosinguidelinemeasure=Asegure una resistencia a corrosin
assessmentquestion=Ha sido protegido el producto contra la corrosin, est hecho con materiales resistentes a la corrosin o con una capa protectora? Se han evitado combinaciones de metales electroqumicamente problemticas y tambin se han evitado puntos donde se pudiera meter y estancar el agua?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.06
Armonice la vida en servicio de los componentes individualesguidelinemeasure=Armonice la vida en servicio de los componentes individuales
idea=Hacer un circuito inalmbrico para evitar la eliminacin del producto debido a fallas por la ruptura del cable
assessmentquestion=Tiene las partes individuales del producto una vida armonizada, es decir, evita la eliminacin del producto debido a fallos de partes singulares?
weighting=10 (muy importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=30
costs=1 (ms)
costsbecause=El circuito es ms complejo al actual
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=El circuito es ms complejo al actual
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.02.07
Control de videojuegosMejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar la capacidad de reparacinproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Mejorar la capacidad de reparacin
id=716
Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las instrucciones para reparar el productoguidelinemeasure=Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las instrucciones para reparar el producto
idea=Proporcionar un instructivo para mantenimiento y desmontaje
assessmentquestion=Tiene el producto una propia estructura que se explica por s sola para desmontar o hay instrucciones para el desmontaje?
weighting=5 (menos importante)
assessment=4 (no)
priority=20
costs=1 (ms)
costsbecause=Porque gastamos ms recursos para la creacin del mismo
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=Implica ms trabajo y ms tiempo
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.11.01
Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y repararguidelinemeasure=Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar
idea=Mejorando el diseo para desmotar sus componentes ms fcilmente
assessmentquestion=Son las partes individuales del producto fcilmente accesible o fcilmente reemplazable?
weighting=5 (menos importante)
assessment=4 (no)
priority=20
costs=1 (ms)
costsbecause=Implica nuevo diseo y trabajo de escritorio
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=se debe redisear el producto
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=4.11.02
Asegure la disponibilidad de repuestosguidelinemeasure=Asegure la disponibilidad de repuestos
assessmentquestion=Estn disponibles los repuestos para reparar el producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.11.03
Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos para diferentes variantes del productoguidelinemeasure=Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos para diferentes variantes del producto
assessmentquestion=Est compuesto el producto de partes estandarizadas, as como partes que puedan ser utilizadas en distintas variantes?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=4.11.04
Asegure el reempleo de partes desgastadasguidelinemeasure=Asegure el reempleo de partes desgastadas
assessmentquestion=Tiene el producto suficientes sobre medidas para reparar y renovar componentes y proporcionar medios que faciliten la sujecin, medida y ajuste?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.11.05
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestosguidelinemeasure=Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos
idea=se utilicen componentes renovados en el control
assessmentquestion=Son usadas partes renovadas en la fabricacin del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=se utilizan componentes renovados
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=de la misma empresa salen los dichos componentes
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.11.08
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Reutilizacin de partes del productoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Reutilizacin de partes del producto
id=718
Asegure un montaje simple del producto a travs de una estructura jerrquicaguidelinemeasure=Asegure un montaje simple del producto a travs de una estructura jerrquica
assessmentquestion=Es simple el montaje del producto, y el diseo muestra una estructura jerrquica?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=2.06.01
Asegure un montaje simple por medio de la reduccin de partes usadasguidelinemeasure=Asegure un montaje simple por medio de la reduccin de partes usadas
idea=eliminar componentes
assessmentquestion=Es simple el montaje y consiste de un nmero pequeo de componentes?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=Utiliza menos componentes
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=se eliminan componentes significa que debes comprar menos materia prima
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=2.06.02
Cree nuevos sistemas de recoleccin o utilice los ya existentesguidelinemeasure=Cree nuevos sistemas de recoleccin o utilice los ya existentes
idea=Habilitar centros de recoleccin del control
assessmentquestion=Hay un sistema de recoleccin eficiente para la devolucin del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=1 (ms)
costsbecause=la implantacin de estos centros representa una inversin importante
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=No existe una cultura de reciclaje en Mxico
action=inf (nunca)
id=5.01.01
Asegure una proporcin alta de devolucin del productoguidelinemeasure=Asegure una proporcin alta de devolucin del producto
assessmentquestion=Hay una proporcin alta de devolucin del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.01.03
Proporcione dispositivos para pruebas y medidas para la renovacin de componentesguidelinemeasure=Proporcione dispositivos para pruebas y medidas para la renovacin de componentes
assessmentquestion=Existe la posibilidad de adecuar test y medidas de componentes del producto con vistas a la renovacin?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.03.01
Proporcione una sobremedida del material con vistas a una reutilizacin de los componentesguidelinemeasure=Proporcione una sobremedida del material con vistas a una reutilizacin de los componentes
idea=reutilizar el circuito impreso
assessmentquestion=Hay suficientes sobremedidas de material con vistas a la renovacin y reutilizacin de componentes individuales?
weighting=10 (muy importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=30
costs=-1 (menos)
costsbecause=por qu se utilizaran en controles nuevos
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=depende de la recoleccin de componentes en buenas condiciones elctricas
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=5.03.02
Etiquete los componentes para indicar lo que le queda de vida de servicioguidelinemeasure=Etiquete los componentes para indicar lo que le queda de vida de servicio
assessmentquestion=Est el producto as como sus componentes adecuadamente etiquetados para indicar lo que le queda de servicio en vida con el propsito de la renovacin?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=5.03.03
Asegure facilidades de limpieza para reutilizacin de componentesguidelinemeasure=Asegure facilidades de limpieza para reutilizacin de componentes
assessmentquestion=Requiere un mnimo trabajo la limpieza de los componentes (para reutilizacin) y, soportan las superficies la limpieza?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.03.06
Utilice partes, elementos y componentes estandarizados para facilitar la reutilizacin de los mismosguidelinemeasure=Utilice partes, elementos y componentes estandarizados para facilitar la reutilizacin de los mismos
assessmentquestion=Estn estandarizados las partes, elementos y ensamblajes para facilitar una reutilizacin simple de los componentes?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.03.07
Reutilizacin de componentes en otros productosguidelinemeasure=Reutilizacin de componentes en otros productos
idea=reutilizar los circuitos impresos de controles daados, para hacer controles nuevos, de igual manera con el cobre
assessmentquestion=Se resan partes del producto en otros productos o el producto consiste de partes renovadas o reusadas de otros productos?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=Al utilizar elementos reciclados los costos disminuyen
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=depende de la recoleccin y del estado de los controles, as como la cantidad que se puede reciclar
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=5.04.02
Tipo B: fabricacin intensivaControl de videojuegosMejora > Tipo B: fabricacin intensivo > Obtencin ecolgica de componentes externosproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Obtencin ecolgica de componentes externos
id=706
Minimice los requerimientos de transporte de materiales y componentesguidelinemeasure=Minimice los requerimientos de transporte de materiales y componentes
assessmentquestion=Se ha preferido materias primas, productos semielaborados y componentes de origen local en la fabricacin del producto (minimizacin de distancias de transporte)?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=1.03.02
Reutilice partes y componentes renovadosguidelinemeasure=Reutilice partes y componentes renovados
idea=Utilizar cobre reciclado en el control
assessmentquestion=Se han utilizado partes y componentes renovados en la fabricacin del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=reutilizamos y no compramos materiales nuevos
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=hay que volver a fundir el cobre
action=+t (ms tarde)
resposibility=Alfredo y Sofa
deadline=4 semanas
id=2.05.01
Evale las partes externas/componentes por criterios de ECODISEOguidelinemeasure=Evale las partes externas/componentes por criterios de ECODISEO
idea=Evaluar el producto para que cumpla los criterios de ecodiseo rediseando e identificar que partes tiene mucha carga ecolgica
assessmentquestion=Han sido las partes y componentes evaluados segn los criterios de ECODISEO?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=1 (ms)
costsbecause=requiere personal que sea certificado en los criterios de evaluacin de ecodiseo
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=hay que capacitarse para saber evaluar un producto
action=+t (ms tarde)
resposibility=Alfredo y Sofa
deadline=4 semanas
id=2.05.02
Utilice partes de idntico diseo para variantes diferentes del productoguidelinemeasure=Utilice partes de idntico diseo para variantes diferentes del producto
assessmentquestion=Son usadas las partes idnticas (repeticin de partes) para diferentes variantes del producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=2.05.03
Reduzca los requerimientos de transporte de partes externas/componentesguidelinemeasure=Reduzca los requerimientos de transporte de partes externas/componentes
idea=Tratar de transportar todos los componentes en un solo transporte
assessmentquestion=Ha sido minimizado la entrada del transporte de partes y componentes?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=por qu utilizas menos transporte
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=es difcil que los proveedores se pongan de acuerdo y transporten todo junto
action=inf (nunca)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=2.05.04
Reduzca la cantidad de desechos provenientes del empaquetado de partes externas/componentesguidelinemeasure=Reduzca la cantidad de desechos provenientes del empaquetado de partes externas/componentes
assessmentquestion=Es relativamente pequea la cantidad de desechos provenientes del empaquetado de partes y componentes, y son estos desechos inofensivos en cuanto a lo que a cantidades y composicin se refiere?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=2.05.05
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) > Optimizar el empleo del productoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Optimizar el empleo del producto
id=709
Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de usoguidelinemeasure=Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de uso
assessmentquestion=Ha sido el producto adaptado correctamente para las necesidades reales del usuario?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.03.01
Disee el producto para un fcil manejoguidelinemeasure=Disee el producto para un fcil manejo
assessmentquestion=Es simple el manejo del producto y su uso es explicado en gran parte?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.03.03
Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmicaguidelinemeasure=Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica
assessmentquestion=Est diseado el producto ergonmicamente?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.04.01
Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuariosguidelinemeasure=Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios
assessmentquestion=Se puede adaptar el manejo del producto a diferentes usuarios y a diferentes condiciones de uso?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.04.02
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no est en uso.guidelinemeasure=Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no est en uso.
assessmentquestion=Es el espacio requerido para almacenar el producto, cuando no est en uso, tan pequeo como sea posible?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.08.01
Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del uso del productoguidelinemeasure=Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del uso del producto
assessmentquestion=Necesita el producto slo pequeos gastos de trabajo y tiempo, como limpieza, antes y despus de su uso (fcil limpieza, almacenaje, montaje, desmontaje,...)?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.08.02
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo) > Optimizar la funcionalidad del productoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Optimizar la funcionalidad del producto
id=710
Garantice una mayor confiabilidad del productoguidelinemeasure=Garantice una mayor confiabilidad del producto
assessmentquestion=Es el producto seguro y satisface sus funciones sin fallos?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.01.01
Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de posibles variacionesguidelinemeasure=Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de posibles variaciones
assessmentquestion=Tiene el producto una calidad funcional alta y asegura su funcionalidad incluso cuando las condiciones de trabajo no son las ptimas?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.01.02
Disee el producto para posibles mejorasguidelinemeasure=Disee el producto para posibles mejoras
idea=se puede quitar el cable y hacerlo inalmbrico
assessmentquestion=Puede ser el producto mejorado y ser adaptado, como un todo o en partes, al estado actual de la tecnologa?
weighting=10 (muy importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=30
costs=1 (ms)
costsbecause=requiere tecnologa costosa
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=no sabemos como realizar esta mejora
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.01.03
Disee el producto para un uso multifuncionalguidelinemeasure=Disee el producto para un uso multifuncional
assessmentquestion=Es el producto verstil y puede asegurar diversas funciones dentro del campo para el que fue destinado?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.01.04
Alcance el principio simple de funcionamientoguidelinemeasure=Alcance el principio simple de funcionamiento
assessmentquestion=Es el principio del producto de funcionalidad simple, tiene el producto un diseo simple con un nmero mnimo de partes estructurales?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.01.05
Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de usoguidelinemeasure=Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso
assessmentquestion=Puede ser compensado el desgaste y desgarre del producto por un reajusta miento de partes y componentes?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.01.06
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimientoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Mejorar del mantenimiento
id=715
Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarseguidelinemeasure=Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarse
assessmentquestion=Es el producto relativamente insensible a la suciedad as como fcil de limpiarse?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.08.04
Concentre el desgaste en partes reemplazables del productoguidelinemeasure=Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto
idea=Realizar el control como un teclado para que sea difcil que se caiga y no se desgaste como el otro modelo
assessmentquestion=Estn concentrados los desgastes y desgarres en partes reemplazables del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=al hacerlo de esta forma utilizamos materiales ms econmicos
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=Fcil ya que se ha hecho el prototipo y fue fcil de hacerlo
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.10.02
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visiblesguidelinemeasure=Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles
assessmentquestion=Tiene el producto sensores (indicadores de servicio) empotrados o puede ser medido fcilmente el desgaste?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.10.03
Indique los intervalos de servicio del productoguidelinemeasure=Indique los intervalos de servicio del producto
assessmentquestion=Est equipado el producto con sistemas de indicadores y avisadores informando al usuario sobre requerimientos de servicio?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.10.04
Asegure un mantenimiento con herramientas estndaresguidelinemeasure=Asegure un mantenimiento con herramientas estndares
assessmentquestion=Es posible el mantenimiento con el uso exclusivo de herramientas estndares?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.10.05
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Incrementar la durabilidad del productoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Incrementar la durabilidad del producto
id=711
Alcance un diseo del producto eterno (sin caducidad)guidelinemeasure=Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)
assessmentquestion=Tiene el producto un diseo sin afectaciones de moda y/o puede ser adaptado a las tendencias de moda predominantes?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.01
Asegure una alta apreciacin del productoguidelinemeasure=Asegure una alta apreciacin del producto
assessmentquestion=El hecho de utilizar el producto incluye diversin y sentimientos positivos, el usuario aprecia el producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.02
Disee el producto para una larga vida en servicioguidelinemeasure=Disee el producto para una larga vida en servicio
assessmentquestion=Ha sido diseado el producto para durar y puede enfrentarse a las cargas de uso intensivo?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.03
Alcance un diseo del producto robustoguidelinemeasure=Alcance un diseo del producto robusto
idea=al tener forma de teclado se evitan cadas y se disea de tal forma que es flexible y esto evita el desgaste
assessmentquestion=Ha sido diseado el producto robustamente, la calidad de los materiales, mecanismos y superficies aseguran una resistencia a los desgastes y desgarres durante el uso?
weighting=10 (muy importante)
assessment=2 (ms bien s)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=menos se utilizan materiales ms econmicos
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=es fcil de hacer que el control cumpla esas caractersticas
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.02.04
Asegure que las superficies resistan un uso intensivoguidelinemeasure=Asegure que las superficies resistan un uso intensivo
assessmentquestion=Tolera la superficie del producto esfuerzos, conserva caractersticas tales como resiliencia, color, forma,... resiste araazos o se
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.05
Asegure una resistencia a corrosinguidelinemeasure=Asegure una resistencia a corrosin
assessmentquestion=Ha sido protegido el producto contra la corrosin, est hecho con materiales resistentes a la corrosin o con una capa protectora? Se han evitado combinaciones de metales electroqumicamente problemticas y tambin se han evitado puntos donde se pudiera meter y estancar el agua?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.06
Armonice la vida en servicio de los componentes individualesguidelinemeasure=Armonice la vida en servicio de los componentes individuales
assessmentquestion=Tiene las partes individuales del producto una vida armonizada, es decir, evita la eliminacin del producto debido a fallos de partes singulares?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.02.07
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) > Mejorar la capacidad de reparacinproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Mejorar la capacidad de reparacin
id=716
Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las instrucciones para reparar el productoguidelinemeasure=Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las instrucciones para reparar el producto
idea=Hacer una estructura fcil para el desmontaje
assessmentquestion=Tiene el producto una propia estructura que se explica por s sola para desmontar o hay instrucciones para el desmontaje?
weighting=5 (menos importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=15
costs=0 (el mismo)
costsbecause=no vara mucho esta mejora con el precio
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=al realizar el diseo de este producto como teclado el desmontaje es ms fcil
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.11.01
Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y repararguidelinemeasure=Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar
idea=es difcil que se descomponga y lo que se descompone es fcil de arreglar
assessmentquestion=Son las partes individuales del producto fcilmente accesible o fcilmente reemplazable?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.11.02
Asegure la disponibilidad de repuestosguidelinemeasure=Asegure la disponibilidad de repuestos
assessmentquestion=Estn disponibles los repuestos para reparar el producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.11.03
Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos para diferentes variantes del productoguidelinemeasure=Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos para diferentes variantes del producto
assessmentquestion=Est compuesto el producto de partes estandarizadas, as como partes que puedan ser utilizadas en distintas variantes?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=4.11.04
Asegure el reempleo de partes desgastadasguidelinemeasure=Asegure el reempleo de partes desgastadas
assessmentquestion=Tiene el producto suficientes sobremedidas para reparar y renovar componentes y proporcionar medios que faciliten la sujecin, medida y ajuste?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.11.05
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestosguidelinemeasure=Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos
idea=Utilizar partes renovadas en el control como los metales que conlleva el control (Al y Cu)
assessmentquestion=Son usadas partes renovadas en la fabricacin del producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=al reciclar el cable se vuelve mas econmico comprar chatarra
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=No hay muchos lugares de reciclaje en Mxico
action=+t (ms tarde)
resposibility=Alfredo y Sofa
deadline=4 Semanas
id=4.11.08
Control de videojuegosMejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar el desmontajeproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Mejorar el desmontaje
id=717
Asegure un fcil acceso de las partes conectadasguidelinemeasure=Asegure un fcil acceso de las partes conectadas
assessmentquestion=Son las partes conectadas fcilmente accesibles con herramientas?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=2.06.03
Asegure la reversibilidad en el proceso de ensambladoguidelinemeasure=Asegure la reversibilidad en el proceso de ensamblado
idea=Al ser soldado es dificil que esto sea reversible
assessmentquestion=Son todas las etapas del proceso de ensamblado reversibles?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=2.06.04
Disee la estructura del producto para fcil desmontaje (direccionalidad uniforme de ensamblado y desmontado)guidelinemeasure=Disee la estructura del producto para fcil desmontaje (direccionalidad uniforme de ensamblado y desmontado)
assessmentquestion=Consigue el diseo del producto una direccin uniformada de ensamblado y desmontaje, facilita el desmontaje?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.02.01
Minimice los tiempos y caminos de desmontajeguidelinemeasure=Minimice los tiempos y caminos de desmontaje
idea=como es un producto ya comercializado y es chino lo mas probable es que tenga empleado el justo a tiempo
assessmentquestion=Ha sido minimizado el tiempo de entrada para el desmontaje del producto por vas cortas, uniformemente direccionado, y por medio de la reduccin de la diversidad de partes conectadas?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.02.02
Utilice conexiones fcilmente separablesguidelinemeasure=Utilice conexiones fcilmente separables
assessmentquestion=Son todas las conexiones del producto fcilmente separables, incluso despus del fn del producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=5.02.03
Asegure un acceso fcilmente visible de las conexiones para el desmontajeguidelinemeasure=Asegure un acceso fcilmente visible de las conexiones para el desmontaje
idea=Usar piezas que sean visibles, esto se logra al no usar tornillos en el producto
assessmentquestion=Son fciles de encontrar todas las partes del producto desmontado?
weighting=5 (menos importante)
assessment=4 (no)
priority=20
costs=-1 (menos)
costsbecause=nos evitamos comprar algunas piezas que lleva el control
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=al hacerlo flexible automticamente el control nos evitamos el uso de tornillos
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 Semanas
id=5.02.04
Asegurar la facilidad de acceso a las partes conectadas con herramientas de desmontajeguidelinemeasure=Asegurar la facilidad de acceso a las partes conectadas con herramientas de desmontaje
assessmentquestion=Estn las partes conectadas fcilmente accesibles para el desmontaje (con herramientas estndares)?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.02.05
Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el perodo de vida completo del productoguidelinemeasure=Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el perodo de vida completo del producto
assessmentquestion=Est asegurada la separabilidad de las partes componentes del producto durante su vida de servicio?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=5.02.06
Tipo C: transportacin intensiva
Control de videojuegosMejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del empaquetadoproductdescription=control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Reduccin del empaquetado
id=707
Reduzca la cantidad de material para el empaquetadoguidelinemeasure=Reduzca la cantidad de material para el empaquetado
idea=El empaque se proyecta como una sola caja la cual tendr un factor de alto para aumentar la densidad del producto y el transporte como el empaque sea ms rentable y ms amigable al medio
assessmentquestion=Requiere la distribucin del producto slo un mnimo de empaquetado?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=la cantidad de material es menor como resultado este ser ms econmico en fabricar y transportar
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=El diseo del empaque es simple y no tiene complicaciones
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=3.01.01
Prefiera el uso de empaquetado reutilizableguidelinemeasure=Prefiera el uso de empaquetado reutilizable
assessmentquestion=Se utiliza empaquetado retrnale en la distribucin del producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=3.01.02
Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetadoguidelinemeasure=Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetado
idea=Para el empaque el material propuesto sera cartn de baja densidad el cual es renovable
assessmentquestion=Est hecho el material de empaque a partir materias primas renovables?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=0 (el mismo)
costsbecause=El material no es caro ya que se utilizara cartn baja densidad y cumple con su funcin de apilamiento
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=Ya existen empaques similares, adaptarlos no representa mayor problemas
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofia y Alfredo
deadline=4 semanas
id=3.01.03
Prefiera el uso de materiales recicables o materiales de empaque aptos para procesos de reciclajeguidelinemeasure=Prefiera el uso de materiales reciclables o materiales de empaque aptos para procesos de reciclaje
idea=El empaque ya es recolectado por empresas las cuales reciclan el cartn
assessmentquestion=Consiste el empaquetado de materiales reciclables o materiales para los que se encuentra bien establecido cadenas de reciclaje?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=El reciclaje ya representa una figura de negocios.
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=existen empresas dedicadas al reciclaje de carton
action=0 (de inmediato)
resposibility=empresas recolectoras de carton
id=3.01.04
Utilice materiales para el empaquetado medio ambientalmente aceptablesguidelinemeasure=Utilice materiales para el empaquetado medio ambientalmente aceptables
idea=Utilizar materiales fcilmente biodegradables en el medio como se habia mencionado el carton de baja densidad es lo mas indicado
assessmentquestion=Est hecho el empaquetado de materiales medio ambientalmente aceptables?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=el material es ms econmico que el usado actualmente
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=los empaques solicitados ya existen y son distribuidos en Mxico
action=0 (de inmediato)
resposibility=Empresas distribuidoras de Cajas de cartn de baja densidad
id=3.01.06
Etiquete los materiales del empaquetado (inclusive con instrucciones de eliminacin)guidelinemeasure=Etiquete los materiales del empaquetado ( inclusive con instrucciones de eliminacin)
assessmentquestion=Es usado el etiquetado del empaquetado para identificar materiales, y se proporcionan instrucciones para una eliminacin adecuada?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=3.01.07
Control de VideojuegoMejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del transporteproductdescription=Control de Videojuego
phase=Mejora
strategy=Reduccin del transporte
id=708
Minimice las actividades de transporte para la distribucin del productoguidelinemeasure=Minimice las actividades de transporte para la distribucin del producto
idea=La produccin del control ser realizada en el Distrito Federal, por esto el producto es ms amigable ya que se evita la importacin desde china
assessmentquestion=Es el transporte requerido para la distribucin del producto relativamente bajo?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=Las distancias recorridas son mnimas
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=Las distancias recorridas son mnimas
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=3.02.01
Elija medios de transporte medio ambientalmente aceptablesguidelinemeasure=Elija medios de transporte medio ambientalmente aceptables
assessmentquestion=Son los medios de transporte utilizados para la distribucin del producto medio ambientalmente aceptables?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=3.02.02
Prevenga los daos en los embarquesguidelinemeasure=Prevenga los daos en los embarques
idea=Todo el diseo implica un control de menor peso, mayor factor de empaquetamiento por lo cual puede ser apilado en grandes cantidades, esto representa un menor costo
assessmentquestion=Han sido tomadas medidas para evitar daos al producto durante el transporte?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=Puede ser transportada una mayor cantidad de productos terminados en el mismo transporte a comparacin del anterior
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=La definicin de las cargas unitarias no es complejo
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=3.02.03
Haga uso de amontonamiento para el empaquetado del productoguidelinemeasure=Haga uso de amontonamiento para el empaquetado del producto
idea=Todo el diseo implica un control de menor peso, mayor factor de empaquetamiento por lo cual puede ser apilado en grandes cantidades, esto representa un menor costo
assessmentquestion=Se apila o amontona el producto empaquetado?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=Puede ser transportada una mayor cantidad de productos terminados en el mismo transporte a comparacin del anterior
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=La definicin de las cargas unitarias no es complejo
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=3.02.05
Tipo D: uso intensivo
Control de VideojuegosMejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo ) > Optimizar la funcionalidad del productoproductdescription=Control de Videojuegos
phase=Mejora
strategy=Optimizar la funcionalidad del producto
id=710
Garantice una mayor confiabilidad del productoguidelinemeasure=Garantice una mayor confiabilidad del producto
idea=Experimentar y uso intensivo del prototipo para garantizar y probar la vida til del control
assessmentquestion=Es el producto seguro y satisface sus funciones sin fallos?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=1 (ms)
costsbecause=la experimentacin y fabricacin de un prototipo es costoso
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=Implica gran cantidad de pruebas, tiempo y dinero
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.01.01
Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de posibles variacionesguidelinemeasure=Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de posibles variaciones
idea=la utilizacin de materiales a los cuales no les afecten las condiciones, esto asegura la funcionalidad del producto
assessmentquestion=Tiene el producto una calidad funcional alta y asegura su funcionalidad incluso cuando las condiciones de trabajo no son las ptimas?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=los materiales usados son de menor costo al producto actual
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=existe un prototipo probado, este asegura la funcionalidad del diseo y uso de materiales
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.01.02
Disee el producto para posibles mejorasguidelinemeasure=Disee el producto para posibles mejoras
assessmentquestion=Puede ser el producto mejorado y ser adaptado, como un todo o en partes, al estado actual de la tecnologa?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.01.03
Disee el producto para un uso multifuncionalguidelinemeasure=Disee el producto para un uso multifuncional
assessmentquestion=Es el producto verstil y puede asegurar diversas funciones dentro del campo para el que fue destinado?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.01.04
Alcance el principio simple de funcionamientoguidelinemeasure=Alcance el principio simple de funcionamiento
idea=El diseo flexible simplifica el diseo ya que se hace con lienzos completos de materiales por lo cual no requiere demasiado procesamiento
assessmentquestion=Es el principio del producto de funcionalidad simple, tiene el producto un diseo simple con un nmero mnimo de partes estructurales?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
costs=-1 (menos)
costsbecause=el procesamiento es menor, esto implica una reduccin de costos de fabricacin
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=El diseo esta probado en un prototipo realizado, por este motivo se asegura la simplicidad del proceso de fabricacin
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.01.05
Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de usoguidelinemeasure=Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso
assessmentquestion=Puede ser compensado el desgaste y desgarre del producto por un re ajustamiento de partes y componentes?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.01.06
Control de videojuegosMejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimientoproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Mejorar del mantenimiento
id=715
Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarseguidelinemeasure=Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarse
idea=El diseo no tiene cavidades, por esto es una superficie plana fcil de limpiar; Adems el control no es sensible a la suciedad
assessmentquestion=Es el producto relativamente insensible a la suciedad as como fcil de limpiarse?
weighting=5 (menos importante)
assessment=3 (ms bien no)
priority=15
costs=0 (el mismo)
costsbecause=El diseo simplificado recude los costos del producto
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=existe un prototipo probado que demuestra esta caracterstica
action=0 (de inmediato)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=4.08.04
Concentre el desgaste en partes reemplazables del productoguidelinemeasure=Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto
assessmentquestion=Estn concentrados los desgastes y desgarres en partes reemplazables del producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.10.02
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visiblesguidelinemeasure=Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles
assessmentquestion=Tiene el producto sensores (indicadores de servicio) empotrados o puede ser medido fcilmente el desgaste?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.10.03
Indique los intervalos de servicio del productoguidelinemeasure=Indique los intervalos de servicio del producto
assessmentquestion=Est equipado el producto con sistemas de indicadores y avisadores informando al usuario sobre requerimientos de servicio?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.10.04
Asegure un mantenimiento con herramientas estndaresguidelinemeasure=Asegure un mantenimiento con herramientas estndares
assessmentquestion=Es posible el mantenimiento con el uso exclusivo de herramientas estndares?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=4.10.05
Control de VideojuegoMejora > Tipo D: uso intensivo > Asegurar un rendimiento medio ambiental seguroproductdescription=Control de Videojuegos
phase=Mejora
strategy=Asegurar un rendimiento medio ambiental seguro
id=712
Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en caso de una disfuncionalidad en la etapa de usoguidelinemeasure=Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en caso de una disfuncionalidad en la etapa de uso
assessmentquestion=Es seguro el uso del producto, hay sistemas protectores o dispositivos que eviten un peligro medio ambiental ( incluso en caso de accidente)?
weighting=0 (no relevante)
assessment=1 (s)
priority=0
id=4.05.02
Indique el tipo y la cantidad de sustancias peligrosas contenidas en el productoguidelinemeasure=Indique el tipo y la cantidad de sustancias peligrosas contenidas en el producto
assessmentquestion=Hay una indicacin completa de sustancias peligrosas usadas en el producto?
weighting=0 (no relevante)
assessment=4 (no)
priority=0
id=4.05.03
Tipo E: disposicin intensiva
Control de videojuegosMejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) > Seleccin de materiales adecuadosproductdescription=Control de videojuegos
phase=Mejora
strategy=Seleccin de materiales adecuados
id=701
Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambientalguidelinemeasure=Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental
idea=se utilizaran cobre, aluminio que son de origen reciclado y cantidades mnimas esto ayudara a reducir el impacto ambiental
assessmentquestion=Presentan los materiales usados en el producto un buen desempeo medio ambiental?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=son materiales de origen reciclado lo cual hace que el producto sea ms econmico
implementationrisk=lo (fcil)
riskbecause=los materiales son fciles de encontrar son de bajo costo pero no hay industria que recicle 100% los metales
id=1.01.01
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicosguidelinemeasure=Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos
assessmentquestion=Ha sido evitado el uso de materiales txicos en el producto?
weighting=10 (muy importante)
assessment=1 (s)
priority=10
id=1.01.02
Prefiera materiales que procedan de materias primas renovablesguidelinemeasure=Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables
idea=No tenemos mejoras ya que nuestra mejora no utiliza materiales renovables
assessmentquestion=Han sido utilizados materias primas renovables en el producto ( por ejemplo:. Biopolmeros,...)?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=No se le puede meter materias renovables al producto
action=inf (nunca)
id=1.01.03
Prefiera materiales reciclablesguidelinemeasure=Prefiera materiales reciclables
idea=Utilizar materiales reciclables como cobre y aluminio
assessmentquestion=Est hecho el producto de materiales reciclables?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
costs=-1 (menos)
costsbecause=Se estarn usando metales reciclados
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=es difcil contar con la maquinaria para realizar el reciclado de materiales y en las industrias no se acostumbra reciclar completamente los metales
action=+t (ms tarde)
resposibility=Sofa y Alfredo
deadline=4 semanas
id=1.01.04
Evite materiales compuestos inseparablesguidelinemeasure=Evite materiales compuestos inseparables
assessmentquestion=Son separables los materiales usados en el producto, han sido evitados materiales compuestos inseparables?
weighting=5 (menos importante)
assessment=1 (s)
priority=5
id=1.01.06
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemticoguidelinemeasure=Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico
idea=Utilizar materias primas renovables que no sean de origen problemtico
assessmentquestion=Ha sido evitado el uso de materias primas y componentes de procedencia problemtica conocida?
weighting=10 (muy importante)
assessment=4 (no)
priority=40
implementationrisk=hi (difcil)
riskbecause=ya que en nuestro prototipo se utilizan materias primas de procedencia problemtica como el fomi
action=inf (nunca)
id=1.03.04
Conclusin
Con la informacin anterior se ha cuantificado cun importante es implementar un diseo ecolgico con partes de alto desempeo econmicas las cuales pueden ser producidas en el pas disminuyendo los costos ambientales y econmicos, Adems del uso de materias reciclables y renovables.La desmaterializacin del producto ha dado como resultado una disminucin significativa en el peso del producto y un aumento en la densidad del mismo, esto favorece el transporte ya que lo hace ms eficiente.Las partes y componentes pueden ser reutilizadas y adems fcilmente recicladas, se prev un servicio post venta en el cual ser posible reparar y en un momento dado, recolectar piezas inservibles para su tratamiento, ya que estas son fcilmente reparadas.Se adicionara un instructivo de uso y adems uno de disposicin final, este contara con las direcciones de centros de acopio para la recoleccin del mismo, esto ser beneficioso de tal manera que los consumidores podrn recibir un beneficio econmico recibiendo descuentos por la correcta disposicin del producto, dicho producto ser reacondicionada para su venta posterior o bien la separacin de sus componentes reutilizacin de los mismos o bien para su reciclaje.