Plan tecnologia lm 2017
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 1 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
1. IDENTIFICACIÓN
1.1. Área: Tecnología e Informática. 1.2. Asignatura: Tecnología e Informática. 1.3. Nivel: Básica Primaria (BP) – Básica Secundaria (BS) – Media (M) 1.4. Intensidad Horaria: BP 2horas semanal – BS 3horas semanal 1.5. Grados: Kínder - 11º 1.6. Grupos: Dos niveles (A-B) desde grado primero a sexto 1.7. Docente Responsable: Lic. Elves Ernesto Barragán Díaz 1.8. Vigencia: Año lectivo 2017
2. PRESENTACIÓN
La presente propuesta toma apartes, de los fundamentos pedagógicos, didácticos y la directriz del MEN, que son presentados en el documento “Medellín construye un sueño maestro – Expedición Currículo plan de tecnología e informática”
Las Orientaciones generales para la educación en tecnología buscan motivar a las nuevas generaciones de estudiantes colombianos hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología, con el fin de estimular sus potencialidades creativas. De igual forma, pretenden contribuir a estrechar la distancia entre el conocimiento tecnológico y la vida cotidiana y promover la competitividad y productividad (MEN, 2008).
La tecnología, relacionada con otros campos del saber, potencia la actividad humana y orienta la solución de problemas, la satisfacción de necesidades, la transformación del entorno y la naturaleza, la reflexión crítica sobre el uso de recursos y conocimientos y la producción creativa y responsable de innovaciones que mejoren la calidad de vida. A partir de esta interrelación, (Figura 1) las orientaciones para la educación en tecnología tienen sentido y permiten definir el alcance y la coherencia de las competencias dadas.
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 2 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Figura 1. Relación de la tecnología con otras disciplinas
Siempre que se hable de una mejor sociedad, de una óptima productividad o de una tecnología sofisticada, se debe mencionar el tema de la informática y, más concretamente, el de los computadores; donde la única constante es el cambio. Cada día hay computadores más pequeños, procesadores más rápidos, redes más grandes y software más inteligentes. Y cuando se piensa en las formas de usar los computadores en el trabajo, vemos que el mundo está cada vez más computarizado. En menos de lo que dura una vida humana la computación ha transformado casi todos los aspectos de nuestra sociedad, y apenas es el comienzo. Teniendo presente los anteriores fundamentos, el plan de grado plantea las siguientes estructuras que son el eje central sobre el que se trabajaran los siguientes temas: A- Herramientas tecnológicas para la construcción del conocimiento. B- Herramientas tecnológicas para la productividad C- Herramientas tecnológicas para la comunicación D- Problemas sociales, éticos y humanos.
3. Diagnóstico:
Se dispone de un aula de informática con 25 computadores incluyendo el del docente, con acceso a internet. La sala cuenta con un video Beam y sonido
Se dispone de una taller de tecnología con bancos de trabajo con conexión a tomacorriente de 115v, se tiene herramientas de corte, perforación, pulido y medición. Actualmente se requiere renovar herramientas.
Los estudiantes demuestran interés permanente en el trabajo en el aula de tal manera que conciben la importancia que tienen las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) para su desenvolvimiento en la vida cotidiana.
Se tiene acceso a internet pero se presentan problemas de la conexión y la velocidad en el ancho de banda
4. Objetivo:
En concordancia con el artículo 67 de la Constitución Política Colombiana y la ley general de educación, el área de informática tendrá como objetivo. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación, el desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población. Que permita la promoción en la persona y en la sociedad desarrollando la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.
5. Estructuración de Contenidos (Formatos Anexo periodo académico para cada grado)
6. Logros básicos de promoción para el grado: (Anexo Resolución 2343 de junio 5 de 1996,
y los propuestos con los nuevos temas incluidos y no contemplados en dicha resolución)
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7. Metodología:
La metodología a seguir en el trabajo en el área es la Resolución de problemas para lograr reforzar en los estudiantes la capacidad de valerse por sí mismos en la búsqueda de soluciones a necesidades de las personas, al desarrollo de habilidades de diseño, planificación y realización, lo que supone capacidades de uso del conocimiento y de la información, de aplicación de principios generales La preocupación de los alumnos por encontrar soluciones adecuadas y compartidas, en tal sentido, tienen un amplio espacio de ejercitación. Para ello será necesario: identificar problemas que dificultan el cumplimiento de sus tareas y pedir la ayuda
adecuada analizar su tarea en detalle y describir problemas encontrados durante su desarrollo buscar y seleccionar métodos alternativos en la consecución de sus tareas mostrar esfuerzo y perseverancia cuando no se encuentra la solución cambiar la forma de trabajar para adecuarse a obstáculos y problemas imprevistos demostrar habilidad para aprender de los errores.
7.1. Fundamentos pedagógicos – didácticos: ¿Cómo enseñar?
La tecnología se plantea como una dimensión transversal en el plan de estudios, lo que implica la integración constante con otras áreas del conocimiento, para este fin se utilizan talleres de integración, consultas, indagación en el entorno, observaciones directas, trabajos en grupo, socialización de experiencias, desarrollo de proyectos, aportes de los estudiantes, explicación del docente, diseño de portafolios y uso de herramientas informáticas, entre otros. Respondiendo a la pregunta ¿cómo enseñar? se sugieren algunas estrategias que pueden ayudar a la construcción de conocimientos, a generar nuevos ambientes de aprendizaje que transformen las aulas tradicionales, que integren recursos y herramientas propias de la era digital, que potencien la innovación y la investigación y que permitan una visión práctica e integradora de los mismos. Trabajo por proyectos A través de esta metodología los estudiantes responden a interrogantes que le dan sentido a su aprendizaje, les permite re-significar su contexto y enfrentarse a situaciones reales. Los proyectos colaborativos, proyectos cooperativos y aprendizaje basados en problemas (ABP) son una muestra de ello. En este sentido las TIC apoyan la comunicación con otros (conferencias, correos) y facilitan software para el trabajo en equipo. El trabajo por proyectos permite la experimentación, contribuye a la construcción de conocimientos integrados, motiva la creatividad y crea condiciones de aprendizaje significativo con capacidad para resolver problemas. Lúdico-pedagógico A través de la lúdica se desarrollan habilidades y destrezas que permiten a niños y jóvenes ser innovadoras, creativas, soñadoras, reflexivas y con autonomía escolar.
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El proceso lúdico se enriquece con las TIC y estas a su vez fortalecen en el estudiante la ciudadanía digital, al reconocer que el uso de internet y de las herramientas tecnológicas e informáticas ofrecen muchas alternativas pedagógicas y requieren de un uso ético, legal y responsable. Trabajo de campo
Los estudiantes llevan a cabo tareas o proyectos que tienen que ver con su contexto, o donde este es simulado mediante actividades enfocadas a la solución de problemas. Esta metodología permite reconstruir escenarios que pueden ser analizados por los estudiantes. Las situaciones del entorno relacionadas con la tecnología son fuentes de reflexión y aprendizaje muy valiosas para identificar sus efectos en el mejoramiento o el deterioro de la calidad de vida de los miembros de la comunidad. Ferias de la ciencia y la tecnología Es una estrategia que permite el encuentro y divulgación de proyectos escolares convirtiéndose en un escenario para estimular y compartir la creatividad de nuestras nuevas generaciones (MEN, 2008). Ambientes de aprendizaje basados en TIC Aunque los ambientes de aprendizaje tradicionales no sean sustituidos, ahora son complementados, diversificados y enriquecidos con nuevas propuestas que permiten la adaptación a la sociedad de la información. Por ello se habla tanto de nuevos ambientes educativos como del impacto que tienen las TIC en los escenarios tradicionales. Entre los unos y los otros existe todo un abanico de posibilidades de recursos de aprendizaje, comunicación educativa, organización de espacios y accesibilidad que deben ser considerados, sobre todo en una proyección de futuro (Salinas, 2004) 8. Recursos:
Sala de sistemas, computadores, software, video Beam, televisor, textos base, guías de trabajo herramientas de consulta (libros, Internet, enciclopedias, etc.), componentes electrónicos, y herramientas para su manipulación.
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Los recursos y estrategias pedagógicas Los criterios y estrategias de evaluación
El área de Tecnología e Informática, por su naturaleza, ha de
apoyarse en re- cursos técnicos y tecnológicos que ofrecen unas
condiciones especiales para el aprendizaje, tales como:
• Audio: favorece la recepción de mensajes, la interlocución y permite establecer relaciones entre lo que se escucha con sus conocimientos previos.
• Imagen: permite captar la atención, ubicarse en un contexto, facilita la interpretación de mensajes, la representación gráfica y el aprendizaje visual.
• Juegos educativos: facilitan trabajar en un contexto real, se fortalecen habilidades sociales, ayudan a asumir diferentes roles con responsabilidad, imaginación y creatividad.
• Sistemas tutoriales: guían el aprendizaje de algún recurso o herramienta específico, con diferentes niveles de complejidad.
• Sistemas de ejercitación y práctica: posibilitan las prácticas de un aprendizaje y su transferencia a otros contextos.
• Herramientas de productividad: agilizan los procesos de clasificación, análisis, producción y representación de información y apoya la transversalización del área.
• Espacios virtuales: fortalecen competencias comunicativas y facilitan el intercambio de ideas, recursos multimedia, hipermedia y experiencias.
• Web 2.0: apoya procesos de interacción cultural y social, la creación de re- des y proyectos colaborativos, las discusiones sincrónicas y asincrónicas.
• Trabajo de campo: facilita el análisis de situaciones sociales y naturales, fortalece la exploración y el descubrimiento en contexto, la invenciones e in- novaciones, la posibilidad de proponer, diseñar, construir, reparar y evaluar soluciones para su entorno,
• Ferias de la innovación y la tecnología: estimulan el desarrollo de proyectos, la creatividad, la imaginación y la sistematización de procesos.
• Proyectos colaborativos: resignifican el aprendizaje a partir de interrogantes o problemas, de conocimiento del contexto, la confrontación con situaciones reales, la distribución de roles y tareas, la producción conjunta y la interacción en el marco del respeto y la tolerancia.
• Equipos y herramientas: hay otros recursos que se utilizan
como apoyo en el área, Estos son: computadora, tabletas,
celulares, video beam, unidades de almacena- miento externas,
internet, grabadoras, televisores, tableros digitales, servidores,
herramientas manuales y mecánicas y equipos de seguridad.
• Aula taller de tecnología: en este ambiente de aprendizaje especializado se pueden desarrollar diferentes actividades propuestas para el área.
Partiendo de las estrategias pedagógicas y de evaluación sugeridas, y
basados en el Decreto 1290 de 2009, se proponen los siguientes
criterios, adaptables a los diferentes contextos y ni- veles de
escolaridad, orientados a las competencias propuestas
• Conocimiento y desarrollo de artefactos y procesos
tecnológicos. Descripción, pertinencia, originalidad, creatividad, prospectiva, innovación, contenido, nivel de investigación,
adaptación al contexto, calidad, cumplimiento de los requisitos,
recursos utilizados, materiales, claridad en los diseños y manejo
de pruebas.
• Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas. Elección de herramientas
informáticas, uso de herramientas tecnológicas, aplicación de normas de seguridad, manejo eficiente y seguro, dominio y
habilidad, apropiación, diseño, organización, originalidad,
creatividad y pertinencia.
• Identificación y solución de problemas a través de procesos tecnológicos. Recolección de datos, análisis,
organización, originalidad, creatividad, contenido, nivel de investigación, adaptación al contexto, calidad, cumplimiento de los
requisitos, recursos utilizados y pertinencia.
• Gestión de la información. Recolección de datos, profundidad
en el análisis, fuentes de información, validación de la
información, cumplimiento de normas para presentación de
información, calidad de los diagramas, exposición y exhibición,
claridad, seguridad y apropiación de sus argumentos, precisión y
secuencia de los contenidos y uso de vocabulario técnico.
• Cultura digital. Conocimiento de normas éticas y legales de la información en la red, respeto a derechos de autor, seguridad en la
información, cuidado de su imagen, datos e información en la red, respeto a otras culturas, conocimiento y aplicación de normas de referenciación.
• Participación social. Pertenencia y cohesión con
el grupo de trabajo, participación en la creación colaborativa de
proyectos tecnológicos, respeto a sus compañeros y sus ideas,
identificación con el rol que debe asumir, tolerancia, liderazgo,
aplicación de normas de netiqueta, uso seguro de redes
informáticas e interés.
• Estas estrategias se ven fortalecidas por procesos de retroalimentación, autoevaluación y coevaluación.
*Tabla tomada del documento Nº 10 El plan de área de Tecnología e Informática. Medellín, 2014
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9. Procedimientos de Evaluación:
Este proceso parte de cinco aspectos que buscan que la evaluación sea:
CONTINUA: Es decir que se realice permanentemente con base en un seguimiento que permita apreciar el progreso y las dificultades que puedan presentarse en el proceso de formación de cada alumno.
INTEGRAL: Es decir que tenga en cuenta todos los aspectos o dimensiones del desarrollo humano.
SISTEMÁTICA: Es decir, ser organizada con base en principios pedagógicos y que guarde relación con los fines y objetivos de la educación, los contenidos, métodos, etc.
FLEXIBLE: Es decir que tenga en cuenta los ritmos de desarrollo del alumno en sus diferentes aspectos, por lo tanto, debe considerar la historia del alumno, sus intereses, sus capacidades, sus limitaciones y en general su situación concreta.
INTERPRETATIVA: Es decir, que busca comprender el significado de los procesos y los resultados de la formación del alumno.
PARTICIPATIVA: Es decir, que involucre a varios agentes, que propicie la auto y la co-evaluación (mutua, de un grupo).
FORMATIVA: Que permita reorientar los procesos educativos de manera oportuna, a fin de lograr su mejoramiento.
9.1. Fases del proceso de evaluación:
*Búsqueda de información sobre los logros del alumno: Se extrae a través de la observación permanente del estudiante en la realización de sus actividades de aprendizaje, aplicación de pruebas o exámenes. * Obtención de la información:
Se hace a través de: - Las aptitudes y los interés de los alumnos - La evidencia de valores como la honestidad, la responsabilidad, el autocontrol, el
respeto, la ética, la solidaridad y el orden. - El espíritu crítico y creativo. - La capacidad para trabajar individual y grupalmente. - La participación activa en clase. - La capacidad de comprensión y análisis. - El manejo de conceptos y aplicación de conocimientos. - La habilidad para realizar operaciones. - La capacidad para argumentar y escuchar. - La capacidad para investigar. - La habilidad motriz.
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9.2. Planes de mejoramiento continuo
Planes de mejoramiento continuo
Nivelación Apoyo Superación
La nivelación pretende identificar conocimientos
previos y desarrollar acciones básicas del área, algunas
estrategias que apoyan este objetivo son:
Guías de trabajo.
Autoevaluaciones.
Juegos didácticos.
Test de evaluación diagnóstica.
Acompañamiento entre pares.
Interiorización del trabajo colaborativo.
Acuerdos de las normas del área y de los espacios de trabajo.
Retos de pensamiento lógico.
Revisión de lista de chequeos.
Estos planes permiten apoyar a todos los estudiantes con una finalidad
diferente, de acuerdo a si alcanzaron o no las competencias en el proceso.
Para quienes alcanzaron las
competencias, se diseñan actividades de profundización para fortalecer sus
habilidades o destrezas, cómo:
Talleres de investigación.
Asignación de monitoria.
Participación en actividades externas en representación de la institución.
Para los que no alcanzaron el nivel esperado, se elaboran planes que les permitan superar las deficiencias del
área, cómo:
Acompañamiento entre pares.
Talleres para ser realizados en casa con la compañía de los padres o acudientes.
Consultas, salidas de campo.
Sustentaciones orales y escritas.
Portafolio de evidencias.
Asesoría individual por parte del docente.
Lista de chequeo.
Estos planes permiten a los estudiantes, que al finalizar el
año escolar, presenten dificultades en el desarrollo de sus competencias, alcanzar sus
niveles esperados.
Algunas de las acciones recomendadas, de acuerdo a lo
que el sistema de evaluación orienta son:
Acompañamiento entre pares.
Talleres para ser realizados en casa con la compañía de los padres o acudientes.
Sustentaciones orales y escritas.
Consultas.
Portafolio de evidencias.
Asesoría individual por parte del docente.
Lista de chequeo (entrega a satisfacción de las actividades no desarrolladas durante el año).
*Tabla tomada del documento Nº 10 El plan de área de Tecnología e Informática. Medellín, 2014
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10. Bibliografía:
BEEKMAN, George. Computación & informática de hoy: Una mirada a la tecnología del mañana. Estados Unidos: Addison-Wesley Iberoamericana, S.A., 1995 LARA RIVA, Mauricio. Teoría y práctica en micro computadores: Colección. Colombia: Ed. Compuclub y editorial printer Latinoamericana Ltda, 1996 SECRETARIA DE EDUCACIÓN DE MEDELLIN. Documento Nº 10 El plan de área de Tecnología e Informática. Medellín, 2014. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Guía Nº 30 Ser competente en tecnología: ¡Una necesidad para el desarrollo!. Colombia, 2008.
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GRADO: KINDER Y PREKINDER
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Características medios de transporte
Tipos medios de transporte
Formas de movilidad de los diferentes medios de transporte
Relaciona los medios de transporte con la forma de movilidad
Saber Conocer Saber Hacer Saber ser
Manejo y cuidado del entorno
Sentido de pertenencia de su cuerpo y del entorno del que lo rodea
Cumple con las normas elementales de comportamiento dentro de la sala de informática.
Reconocimiento del mouse
Reconocimiento del mouse como elemento del P.C
Identificación y uso del botón izquierdo del mouse
Apertura de programas con el mouse.
Reconoce la función del botón izquierdo del mouse.
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Quien nos protege en la ciudad
Organismos de seguridad de la ciudad
Policía
Bomberos
Cruz roja
Defensa civil
EPAE
Identifica algunos cuerpos de seguridad de la ciudad
Relaciona cual es la función de los cuerpos de seguridad de la ciudad
Saber Conocer
Saber Hacer
Saber ser
Uso del mouse Uso del mouse en
Paint.
Adquiere destreza en el manejo del mouse usando elementos del entorno de Paint
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Como actuar en caso de emergencia
Que hacer en caso de emergencia
En caso de temblor
En caso de incendio
En caso de inundación
Identifica algunas acciones en caso de emergencia
Saber Conocer
Saber Hacer
Saber ser
Uso del mouse Uso del mouse en Paint.
Adquiere destreza en el manejo del mouse usando elementos del entorno de Paint
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Sustancias y elementos peligrosos
Etiquetas informativas de prevención
Veneno o sustancia toxica
Peligro eléctrico
Identifica la parte grafica de algunas señales de prevención de accidentes por sustancias o elementos peligrosos
Saber Conocer
Saber Hacer
Saber ser
Apagado y encendido del computador
Apaga el computador usando el puntero del mouse
Encender el computador
Apaga y enciende el computador teniendo precaución
Enciende el computador y accede a una cuenta de usuario
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GRADO: TRANSICIÓN
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Las señales de transito
Que son las señales de transito
Tipos y formas de las señales de transito
Significado de algunas señales de tránsito urbanas
Reconoce algunas señales de tránsito urbanas
Saber Conocer Saber Hacer Saber ser
Manejo y cuidado del entorno
Sentido de pertenencia de su cuerpo y del entorno del que lo rodea
Cumple con las normas elementales de comportamiento dentro de la sala de informática.
Reconoce el computador como un aparato útil de su entorno
Uso del mouse
Reconocimiento del mouse como elemento del P.C
Identificación y uso del botón izquierdo del mouse
Apertura de programas usnado el mouse
Cierre de programas usando el mouse
Reconoce la función del botón izquierdo del mouse.
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Quien nos protege en la ciudad
Organismos de seguridad de la ciudad
Policía
Bomberos
Cruz roja
Defensa civil
EPAE
Identifica algunos cuerpos de seguridad de la ciudad
Relaciona cual es la función de los cuerpos de seguridad de la ciudad
Conoce el numero para comunicarse en caso de emergencia
Saber Conocer
Saber Hacer
Saber ser
Paint
Entorno Paint
Selección de formas en Paint
Relleno con color
Paleta de colores de colores
Adquiere destreza en el manejo del mouse usando elementos del entorno de Paint, además de abrir y cerrar programas.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Como actuar en caso de emergencia
Que hacer en caso de emergencia
En caso de temblor
En caso de incendio
En caso de inundación
Identifica algunas acciones en caso de emergencia
Saber Conocer
Saber Hacer
Saber ser
Uso del teclado Reconocimiento del la
distribución alfanumérica del teclado
Usa el teclado para digitar textos cortos
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Sustancias y elementos peligrosos
Etiquetas informativas de prevención
Veneno o sustancia toxica
Peligro eléctrico
Identifica la parte grafica de algunas señales de prevención de accidentes por sustancias o elementos peligrosos
Saber Conocer
Saber Hacer
Saber ser
Aprendo jugando Uso de software didáctico
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GRADO: PRIMERO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Moviéndonos en la ciudad
Organización vial en Bogotá
Punto de referencia (cerros orientales)
Calles y carreras
Avenidas
Diferencia entre calle y carrera tomando como referencia los cerros orientales
Saber Conocer
Identifica herramientas tecnológicas que permiten realizar tareas de transformación de materiales, gestión de información y comunicación. Saber Hacer Utiliza artefactos y desarrolla proyectos que facilitan las actividades y satisfacen necesidades cotidianas. Saber ser
Identifica algunos artefactos que
utiliza el hombre para determinar
las consecuencias ambientales de
su uso.
Fortalece el trabajo colaborativo a partir de la interacción, el respeto y la tolerancia para mejorar la producción del grupo.
Producción grafica
Apertura de Paint
Descripción entorno Paint
Uso herramientas Paint
Realiza gráficos según indicaciones empleando las herramientas del entorno Paint
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Energía Sonora
Concepto de sonido
Por que se genera el sonido
Formas de producir sonido (experimentos)
Reconoce el por qué se produce sonido
Saber Conocer
Identifica la importancia de artefactos tecnológicos para la realización de diversas actividades humanas. Saber Hacer
Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano y los utiliza para el desarrollo de proyectos tecnológicos. Saber ser Reflexiona con su grupo sobre las actividades y los resultados de su trabajo, que les permitan identificar consecuencias ambientales y socia- les del uso de productos tecnológicos.
Estructura del teclado
El teclado como periférico del computador
Estructura del teclado
Distribución del teclado
Tipos de conectores del teclado
Reconoce la distribución del teclado
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Tipos de sonido
Sonidos naturales
Sonidos musicales
El ruido
Identifica la diferencia en el tipo y la forma de generar sonido
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer Selecciona los artefactos tecnológicos de uso cotidiano e identifica en ellos restricciones y condiciones de manejo. Saber Hacer
Identifica materiales caseros en desuso para construir objetos que benefician su entorno. Saber ser
Demuestra respeto y tolerancia frente a sus compañeros en la realización de actividades.
Uso de buscadores
Concepto de buscador en línea
Tipos de buscadores
Música
Videos
Información general
Reconoce características de algunos buscadores web
Tiene presente algunos parámetros de búsqueda.
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Tipos de sonido
Ecos y acústica
Resonancia
Sonidos maravillosos
Identifica la diferencia en el tipo y la forma de generar sonido
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer
Identifica en los símbolos y señales, normas de seguridad y prevención para el uso de artefac- tos tecnológicos. Saber Hacer
Desarrolla proyectos tecnológicos de
manera colaborativa para solucionar
problemas de su entorno.
Usa la computadora como herramienta de comunicación e información para exponer sus ideas. Saber ser
Explica cómo sus acciones afectan al
ambiente, así mismo y a los demás
generando cambios de actitudes.
Interactúa con sus compañeros demostrando respeto y tolerancia en el trabajo colaborativo.
Software en línea Aprendo jugando
Descripción web http://www.clubcobbito.gov.co/
Cartoons
Pregunta a Bob
Juegos
Realiza las actividades propuestas en la Web y argumenta los resultados
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
GRADO: SEGUNDO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Ubicación espacial
Puntos cardinales
Puntos de referencia para ubicar el oriente
Que queda alrededor de mi casa
Ubicación zonas del colegio siguiendo un mapa
Reconoce los puntos cardinales.
Ubica el oriente a partir de la posición naciente del sol.
Saber Conocer
Explica la evolución y los materiales de fabricación de un artefacto de su entorno, determinando la influencia en los estilos de vida. Saber Hacer
Explora algún artefacto de su entorno para
identificar sus materiales de construcción y
funcionalidad.
Usa la computadora como herramienta de comunicación e información para exponer sus ideas. Saber ser
Asume una actitud responsable frente al
cuidado de su entorno mejorando su
accionar.
Demuestra respeto, responsabilidad y tolerancia en el trabajo en equipo para fortalecer la convivencia.
Hardware y software
Concepto de hardware y Software
Periféricos
Programas utilitarios
Diferencia el concepto de Hardware al del software
Identifica algunos periféricos del PC y su función
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER
TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Concepto de Luz
Que es la luz
Tipo de luz
Natural (día)
Bombillas eléctricas
Velas
Comprende que es la luz y cuál es su uso.
Saber Conocer Explica la evolución y los materiales de fabricación de un artefacto de su entorno para de- terminar sus características, uso y procedencia. Saber Hacer
Examina algún artefacto de su entorno para
identificar su evolución, los materiales de
construcción, la funcionalidad y su impacto en
la vida del hombre.
Usa la computadora como herramienta de comunicación e información para exponer sus ideas. Saber ser
Asume una actitud responsable para el
cuidado de su entorno y de su propio cuerpo.
Demuestra respeto, responsabilidad y tolerancia con sus compañeros para fortalecer el trabajo en equipo.
Procesador de texto
Microsoft word
Apertura y cierre de Microsoft Word
Guardar archivos
Formato de texto
Reconoce el entorno grafico de Microsoft Word.
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FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Características de la Luz
Sombras
Reflexión
Refracción
Comprende la diferencia entre reflexión y refracción
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer Compara artefactos con elementos naturales para explicar su funcionamiento. Saber Hacer
Examina artefactos para detectar
fallas y posibilidades de innovación.
Trabaja colaborativamente para proponer proyectos que involucran innovaciones tecnológicas. Saber ser
Demuestra interés y curiosidad para
indagar temas relacionados con
tecnología.
Fortalece el trabajo colaborativo a partir de la interacción, el respeto y la tolerancia mejoran- do su producción.
Procesador de texto Word
Uso de la herramienta de Word Art
Digitar textos cortos usando signos de puntuación
Usa la herramienta de Word Art en Microsoft Word
Realiza textos cortos usando signos de puntuación, en Word
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Luz y sus colores
Lentes
Colores de la luz
Como mezclar la luz
Comprende que la luz está compuesta de varios colores
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer
Explica el funcionamiento de artefactos y fenómenos naturales para establecer diferencias y semejanzas Saber Hacer
Diseña soluciones innovadoras para
mejorar artefactos.
Trabaja colaborativamente para proponer proyectos que involucran innovaciones tecnológicas. Saber ser
Manifiesta interés y creatividad en la
presentación de sus proyectos
tecnológicos para solucionar
problemas de su entorno.
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Uso de buscadores
Concepto de buscador en línea
Tipos de buscadores
Música
Videos
Información general
Reconoce características de algunos buscadores web
Tiene presente algunos parámetros de búsqueda.
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
GRADO: TERCERO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Conociendo nuestra ciudad.
Que es un museo
Algunos museo de Bogotá
La candelaria
Como me desplazo hasta…
Reconoce algunos sitios de interés cultural de la ciudad
Identifica elementos del sistema transmilenio
Saber Conocer Describe artefactos de hoy y de épocas pasadas para establecer diferencias y semejanzas. Saber Hacer
Demuestra habilidad en el uso de la
computa- dora para apoyar actividades de
información y comunicación.
Manipula artefactos de manera segura e identifica en ellos posibilidades de innovación. Saber ser
Identifica posibles consecuencias derivadas
del uso de algunos artefactos y productos
tecnológicos para cuidar su entorno y su
salud.
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Partes del computador
Periféricos de entrada y salida.
Identifica algunos periféricos de entrada y salida del P.C
Describe cuáles son las principales diferencias entre Hardware y Software
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Energía Magnetica
Que es magnetismo
Polos magnéticos
Campos magnéticos
Identifica las características de la energía magnética
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer
Explica la evolución y los materiales de fabricación de un artefacto de su entorno analizan- do sus efectos en los estilo de vida. Saber Hacer
Trabaja colaborativamente para aplicar longitudes, magnitudes, cantidades en la exploración de artefactos y dispositivos tecnológicos para proponer innovaciones. Saber ser Participa en el trabajo colaborativo demostrando interacción, respeto y tolerancia.
Presentaciones en diapositivas Power Point
Entorno Power Point
Inserción de texto e imágenes
Formato de texto
Reconoce el entorno gráfico de Power Point.
Realiza diapositivas con texto e imágenes
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER
TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Energía Magnetismo Electromagnetism
o
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Comprende el concepto de electromagnetismo
Saber Conocer
Identifica la importancia de algunos artefactos y productos utilizados en la vida cotidiana para determinar la procedencia, y su procedimiento de fabricación. Saber Hacer
Utiliza herramientas de información y
comunicación para describir las
características y el funcionamiento de
algunos artefactos y productos tecnológicos.
Trabaja colaborativamente en el diseño de objetos tecnológicos para satisfacer necesidades del entorno. Saber ser
Propone acciones que preservan el ambiente,
para incluirlas en sus diseños tecnológicos.
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Diapositivas con animación
Word Art
Animación de diapositivas
Sonido
Video
Movimiento
Realiza presentaciones en P.P con animación
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Energía Magnetismo Imanes asombrosos
Da uso aplicado a los imanes
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer
Identifica la importancia de algunos artefactos y productos utilizados en la vida cotidiana para determinar la procedencia, y su procedimiento de fabricación. Saber Hacer
Maneja en forma segura instrumentos,
herramientas y materiales de uso cotidiano en
la construcción colaborativa de productos
tecnológicos.
Utiliza herramientas de información y comunicación para describir las características y funcionamiento de su proyecto tecnológico. Saber ser
Implementa en sus proyectos tecnológicos
acciones para fomentar el cuidado del entorno.
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Procesador de texto Microsoft word
Redacción de textos cortos con formato en Word
Corrector ortográfico
Copiar y pegar
Con el mouse
Con el teclado
Con la barra de herramientas
Elabora textos cortos en Word y emplea algunas herramientas para su elaboración
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
GRADO: CUARTO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Reconocimiento de hardware y Software.
Características y diferencias entre hardware y software.
Hardware en el P.C.
Otros tipos de Hardware
Software en el P.C.
Otros tipos de Software.
Reconocer las Características del hardware y software y su relación en el funcionamiento del P.C.
Saber Conocer
Diferencia productos tecnológicos de productos naturales e identifica las dificultades y los riesgos asociados a su uso. Saber Hacer
Utiliza herramientas de información y
comunicación para el desarrollo de
diversas actividades sustentar ideas.
Usa instructivos y manuales para guiarse en el manejo de artefactos. Saber ser
Promueve el cumplimiento de las normas
para la prevención de accidentes y
enfermedades.
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Sistema Operativo Windows.
Función de un sistema operativo.
Diferencia entre sistema operativo y programa de aplicación.
Características de Windows.
Diferencia las características de los sistemas operativos Vs programa aplicativo
Conoce que sistemas operativos existen
Reconoce algunas características del entorno Windows
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Elementos multimedia
Que es Multimedia
Para que se emplea el reproductor de Windows media
Descargar e instalar reproductores multimedia
Conocer los conceptos y aplicaciones de los elementos multimedia
Descarga e instala programas multimedia en el PC
Saber Conocer
Describe artefactos y procesos
tecnológicos para argumentar las
diferencias entre ellos.
Describe y clasifica artefactos existentes para determinar el problema o la necesidad que resuelve. Saber Hacer Utiliza las TIC como fuentes de in- formación y como medio de comunicación para sustentar sus ideas. Propone proyectos tecnológicos que solucionen problemas de su entorno. Saber ser
Demuestra la importancia de recursos
natura- les existentes en su entorno para
fomentar su buen uso.
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Palancas
Que es una palanca.
Tipos de palanca
Aplicaciones de las palancas
Reconoce el concepto de palanca e identifica sus géneros
Correo electrónico
Apertura de cuenta electrónica
Crea cuentas de usuario diligenciando los datos solicitados
Reconoce la importancia de no divulgar datos privados por internet.
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Programas Utilitarios
Concepto de programa utilitario
Concepto de extensiones de archivos
Búsqueda y descarga de aplicaciones
Uso de programas
Descarga programas, música y videos desde internet
Identifica las extensiones de algunos archivos
Emplea correctamente algunos programas utilitarios
Saber Conocer Identifica artefactos tecnológicos utilizados en su entorno para reconocer y garantizar su calidad. Saber Hacer
Utiliza las TIC para diseñar y
construir nuevos modelos y
maquetas, dando soluciones
tecnológicas a su contexto.
Realiza de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de mate- riales para construir prototipos. Saber ser
Participa en equipos de trabajo definiendo ro- les para asumir sus responsabilidades.
Energía Hidráulica
Comprende el concepto de energía hidráulica
Realiza las practicas propuestas y argumenta los resultados
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Energía Eólica e Hidráulica
Fuerza del viento
Energía del Agua
Comprende el concepto de energía eólica e hidráulica
Realiza las practicas propuesta y argumenta los resultados
Saber Conocer
Identifica fuentes y tipos de energía para explicar el proceso de transformación. Saber Hacer
Utiliza las TIC para
representar productos,
artefactos o procesos
tecnológicos.
Adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para solucionar problemas. Saber ser
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Identifica productos y procesos tecnológicos reconociendo el impacto social o ambiental que pueden generar.
Operaciones entre celdas
operaciones básicas entre celdas
Selección de celdas, bordes y colores
Realiza operaciones aritméticas entre celdas
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 31 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
GRADO: QUINTO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Tipos de energía
Que es energía
Fuentes de energía no renovables
Fuentes de energía renovables
Comprende el concepto de energía.
Diferencia las fuentes de generación de energía
Saber Conocer
Identifica las diferentes fuentes y
tipos de energía para explicar
cómo se trasforman.
Argumenta sobre los posibles efectos del uso de la tecnología en otros campos de la industria y el conocimiento, para predecir sus avances. Saber Hacer Utiliza las TIC para representar productos, artefactos o procesos tecnológicos. Saber ser
Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades para el desarrollo de proyectos en tecnología.
Procesador de texto Microsoft Word
Elaboración de textos cortos con formato.
Textos en columnas.
Numeración y viñetas.
Inserción de imágenes
Elabora textos con formato y enumeración
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 32 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Energía eólica
Concepto de energía limpia
Que es energía eólica
Parque eólico
Modelado de un parque eólico
Reconoce la función principal de los parques eólicos
Saber Conocer
Reconoce los criterios de calidad, cuidado y buen uso en artefactos o productos tecnológicos para aplicarlos en su diario vivir. Saber Hacer
Utiliza las TIC y los medios de comunicación
como fuentes de información para sustentar
sus ideas.
Trabaja en equipo para analizar artefactos que respondan a las necesidades del entorno, involucrando componentes tecnológicos. Saber ser Valora los bienes y servicios que se ofrecen en su comunidad para velar por su cuidado y buen uso.
Presentaciones en diapositivas Power Point
Wordart
Inserción
Imagen
Video
Audio
Transición de diapositivas
Realiza presentaciones en Power Point de forma estética.
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 33 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Represa eléctrica
Que es una represa
Concepto red eléctrica
Distribución de la corriente eléctrica desde la planta generadora
Modelado de una red de distribución
Identifica las diferentes etapas en la distribución de energía eléctrica
Comprende el concepto de algunos términos eléctricos
Saber Conocer
Identifica instituciones e innovaciones
para determinar las que han favorecido
el desarrollo del país.
Analiza las ventajas y desventajas de varias soluciones propuestas frente a un problema, argumentando su elección. Saber Hacer
Utiliza tecnologías de la información y la comunicación disponibles en su entorno para el desarrollo de diversas actividades. Saber ser
Fortalece el trabajo colaborativo
mejorando la interacción, el respeto y la
tolerancia.
Muestra interés por proteger los bienes y servicios de la comunidad y para participar en la solución de problemas.
Hoja de cálculo Excel
Repaso identificación de
celdas, ingreso de datos y formulas.
Elaboración de series
Tablas prediseñadas
Reconoce el entorno gráfico de Excel
Realiza operaciones básicas entre celdas
Realiza y analiza tablas a partir de valores
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Conceptos eléctricos
Conceptualización de términos eléctricos - Corriente - Voltaje - Potencia - Resistencia
Magnitudes eléctricas
Identifica y comprende el concepto de algunos términos eléctricos
Relaciona magnitudes eléctricas con la unidad eléctrica
Saber Conocer
Reconoce los criterios de calidad de un producto o servicio, para aplicarlos en su diseño. Saber Hacer
Utiliza las TIC y herramientas manuales
para el diseño, la construcción y la
elaboración de modelos y maquetas
tecnológicas.
Desarrolla en equipo proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos, implementando criterios de calidad. Saber ser
Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia.
Software de publicidad Microsoft Publisher
Reconocimiento entorno Publisher
Elaboración folletos
Elaboración tarjetas de presentación
Usa las diferentes herramientas de Publisher para realizar diseños.
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
GRADO: SEXTO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Evolución de
artefactos
* Desarrollo elementos de escritura *Desarrollo del papel *Evolución de los medios de transporte terrestre * Desarrollo tecnológico elementos de comunicación "celular ~ Reproductor de audio"
* Realizar la práctica propuesta y explicar los resultados * Argumentar los posibles procesos de desarrollo de algunos artefactos
Saber Conocer Analiza la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales y su contribución para la fabricación de artefactos y sistemas. Saber Hacer
Usa algunos artefactos, productos y
sistemas tecnológicos aplicando normas de
seguridad.
Busca y valida información haciendo uso de herramientas tecnológicas y recursos de las web. Saber ser
Participa en la gestión de iniciativas para
con- tribuir con el ambiente, la salud, la
cultura y la sociedad.
Participa de procesos colaborativos asumiendo el rol que le corresponde y haciendo uso ético, responsable y legal de las TIC.
Dispositivos de almacenamiento del PC
* Unidades de medida *Código Binario * Que es un dispositivo de almacenamiento * Tipos de dispositivos * Disco duro * Memoria flash * CD *DVD *DVD doble capa * BLU RAY * Memoria SD Hardware-Software Sistemas operativos Aplicaciones
• Identificar los principales medios de almacenamiento del PC
Dibujo técnico
* Elementos básicos de dibujo http://www.dibujotecnico.info/teoria *Figuras planas *Proyección *Perspectiva
*Reconocer elementos básicos del dibujo técnico y realizar trazos al utilizar la línea mediante los instrumentos del dibujo.
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Procesador de texto Microsoft Word
*Portada *Tabla de contenido *Bibliografía *Numeración y tipos de títulos *Trabajo en línea (google drive)
Identificar y emplear algunas normas ICONTEC para la presentación de trabajos escritos
Saber Conocer
Explica las técnicas y los conceptos de otras disciplinas para determinar las bases de la generación y evolución de sistemas tecnológicos. Saber Hacer
Busca y valida información haciendo uso de
herramientas tecnológicas y recursos web.
Propone soluciones tecnológicas a problemas del entorno para caracterizar en ellas criterios de eficiencia, seguridad, consumo y costo. Saber ser
Muestra interés en conocer normas y regulaciones para preservar el ambiente.
Participa de procesos colaborativos asumiendo el rol que le corresponde y haciendo uso ético, responsable y legal de las TIC.
Fundamentos Eléctricos
*Cargas eléctricas *Voltaje *Corriente *Resistencia *Simbología electrónica * Concepto operadores eléctricos *Representación pictórica y esquemática
*Diferenciar los conceptos de corriente y voltaje *Utilizar la tabla de colores de las resistencias para determinar su valor
Normas ICONTEC
*Portada *Tabla de contenido *Bibliografía *Numeración y tipos de títulos *Trabajo en línea (google drive)
* Identificar y emplear algunas normas ICONTEC para la presentación de trabajos escritos
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Uso de Software de simulación
*Mecanet *Cocodrile
* Usar el software de simulación electrónica para analizar el funcionamiento de algunos circuitos
Saber Conocer
Argumenta los principios científicos y
técnicos para determinar el
funcionamiento de un artefacto o producto.
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Editor de audio
* Descarga e instalación de programa AudaCity * Identificación de algunas herramientas del programa AudaCity * Practica de Edición
* Realizar edición y
mezcla con pistas de
sonido
* Realizar las practicas
propuestas de
Describe la transformación de los recursos naturales en productos y sistemas tecnológicos para analizar las ventajas y desventajas. Saber Hacer
Hace uso de herramientas tecnológicas y
re- cursos de las web para buscar y validar
información.
Manipula artefactos y propone mejoras a par- tir de sus fallas o posibilidades de innovación. Saber ser
Describe las desventajas de la
transformación de los recursos naturales en
productos y sistemas tecnológicos,
mostrando preocupación frente a ellas.
Participa de procesos colaborativos asumiendo el rol que le corresponde y haciendo uso ético, responsable y legal de las TIC.
Prácticas Electrónica Elaboración de proyecto tecnología
* Realizar las practicas
propuestas de
electrónica y explicar su
funcionamiento
*Elaborar el proyecto
propuesto de tecnología
y explicar su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Memoria oral
* Formas de conservación de la información antigua y moderna * Tradición oral y lingüística de algunas
* Elaborar una propuesta digital y la comparte en línea
Saber Conocer
Interpreta gráficos, bocetos y planos para explicar un artefacto tecnológico.
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 39 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
comunidades colombianas * Medios digitales para almacenar y compartir la información (sound Cloud) *Programa cuento de abuelos
Saber Hacer
Hace uso de herramientas
tecnológicas y re- cursos
de las web para buscar y
validar información.
Hace uso de herramientas tecnológicas para representar y graficar la información. Saber ser
Participa de procesos
colaborativos asumiendo el
rol que le corresponde y
haciendo uso ético,
responsable y legal de las
TIC.
Se interesa por el impacto que genera la explotación de recursos naturales en el ambiente, para fomentar campañas de mejoramiento.
Blogs
*Concepto de Blogs * Diferencias entre un blog y una página web * Herramientas y recursos de Blogger * Tema para elaborar blog (Tribus urbanas) * Inserción de videos
• Diseñar y elaborar un blog a partir de los requerimientos dados dadas
Caricaturas en línea * Toondo *Pixton * Acortador URL
* Emplear recursos en línea para elaborar caricaturas con contenido formativo
GRADO: SEPTIMO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Evolución de la electrónica
* Semiconductores * Diodo (configuración, aplicaciones)
* Reconocer los avances de la electrónica, con la intención de optimizar el funcionamiento de
Saber Conocer
Identifica innovaciones e
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Técnica para soldar con el cautín
* Transistor (Configuración, polarización, aplicaciones) * Que son circuitos integrados * Miniaturización * Tabla de colores de las resistencias *Practicas *Exposición evolución de aparatos Técnica para soldar con el cautín
los dispositivos *Interpretar los planos electrónicos y hacer el ensamble del circuito propuesto en la protoboard * Tener presente las normas de seguridad y la técnica correcta para soldar con el cautín
inventos y los ubica en el
contexto histórico, analizando
su impacto.
Establece relaciones costo beneficio de un artefacto o producto tecnológico para aplicarlos a su innovación. Saber Hacer
Hace uso de herramientas
tecnológicas y recursos de las
web para buscar y validar
información.
Propone innovaciones tecnológicas para solucionar problemas de su entorno. Saber ser
Participa de procesos colaborativos asumiendo el rol que le corresponde y haciendo uso ético, responsable y legal de las TIC.
Elaboración de software educativo en entorno PowerPoint
Elaboración de software educativo en entorno PowerPoint
Características de un software educativo
Tipos de software educativo
Selección del tema para la elaboración del software educativo
Hipervínculos
Diseño y elaboración del software educativo
Compilación y empaquetado del software.
* Comprender el uso de los hipervínculos
* Elaborar una presentación multimedia en P.P. usando hipervínculos
FACTOR: SABER-SABER
Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Practica Electrónica
* Conexión diodo *Conexión Transistor
• Construir aplicaciones de circuitos electrónicos que automatizan acciones. *Interpretar los planos electrónicos y hacer el ensamble del circuito propuesto en la protoboard
Saber Conocer
Explica los principios de funcionamiento que sustentan un proceso o sistema tecnológico para hacer relaciones de causa y efecto. Saber Hacer
Hace uso de herramientas tecnológicas y
recursos de las web para buscar y validar
información.
Desarrolla colaborativamente procesos de in- novación como solución a necesidades del en- torno. Saber ser
Participa de procesos colaborativos
asumiendo el rol que le corresponde y
haciendo uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Propone acciones para el uso racional de algunos artefactos tecnológicos.
Diseño gráfico desarrollado en Corel Draw
* • Entorno Corel Draw • Barras de herramientas • Área de trabajo • Configuración de unidades de medida • Paleta de colores • Soldar elementos • Diagramación de imágenes digitales • Color con la herramienta malla
* Usar las herramientas de Corel Draw para modificar imágenes
Presentaciones en línea
* Reconocimiento entorno prezi * Asignación tema de la presentación * Acortador URL
* Elaborar una presentación multimedia en línea usando la aplicación prezi
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Pivot
*concepto de frame *concepto de fotograma y animación en 2D *Prácticas
* Realizar una animación en PIVOT, usando fondo y elementos gráficos prediseñados
Saber Conocer
Explica la importancia de realimentar procesos y sistemas para detectar posibles fallas e innovaciones Saber Hacer
Hace uso de herramientas
tecnológicas y recursos de las web
para buscar y validar información.
Utiliza herramientas y equipos para diseñar y construir prototipos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas. Saber ser
Participa de procesos colaborativos
asumiendo el rol que le corresponde
y haciendo uso ético, responsable y
legal de las TIC.
Reconoce y divulga los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios.
Diseño gráfico
desarrollado en Corel Draw
*Elaboración de formatos comerciales * Diseño de señalización * Diseño de una portada de revista
* Elaborar elementos
publicitarios en el
entorno de Corel Draw
Proyecto Tecnología
Proyecto Tecnología
* Elaborar el proyecto
propuesto de tecnología
y explicar su
funcionamiento con un
vocabulario técnico
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 43 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Blog
*Concepto de Blogs * Diferencia de un blog a una página web * Herramientas y recursos de Blogger * Tema para elaborar blog * Inserción de videos
. • Diseñar y elaborar un blog a partir de los requerimientos dados
Saber Conocer
Interpreta gráficos, bocetos y planos de artefactos o productos tecnológicos para proponer innovaciones. Saber Hacer
Hace uso de herramientas
tecnológicas y recursos de las web
para buscar y validar información.
Desarrolla colaborativamente productos o artefactos tecnológicos aplicando normas de buen uso y principios de seguridad. Saber ser
Participa de procesos colaborativos
asumiendo el rol que le corresponde
y haciendo uso ético, responsable y
legal de las TIC.
Promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos para fomentar los derechos de autor.
Delitos y acciones informáticas
* Adicciones informáticas
*Cuidados al navegar en
la web
*Precauciones en las
redes sociales
• Identificar algunos riesgos que están presentes en la web
GRADO: OCTAVO
FACTOR: SABER- TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
_____________________________________________________________________________________________________________________
Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 44 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
SABER Y SABER HACER
LOGRO INDICADORES DE DESEMPEÑO
Reconocimiento de componentes electrónicos
Simbología y nombres de los componentes electrónicos
Tabla de colores de la resistencia
Características de funcionamiento de los componentes electrónicos
Diodo
Transistor
Condensador
CI 555
Esquemas pictóricos
Identificar simbólica y físicamente algunos dispositivos electrónicos básicos
Identificar la configuración y estados del circuito integrado 555
Saber Conocer
Explica conceptos básicos de tecnología
para dar cuenta de su uso y aplicabilidad
en el contexto.
Describe diversos puntos de vista frente a un problema para argumentar características, funcionamiento, costos y eficiencia. Saber Hacer
Utiliza las TIC para apoyar procesos de
aprendizaje de investigación y de
comunicación.
Hace uso de herramientas tecnológicas y re- cursos de las web para buscar y validar información Saber ser
Valora la influencia de las TIC en los
cambios culturales, individuales y
sociales para la producción e innovación
tecnológica.
Participa de procesos colaborativos para fomentar uso ético, responsable y legal de las TIC.
Tipos de virus y antivirus informáticos
Clasificación de virus
Acciones del virus en el P.C.
Tipos y características de antivirus
Identificar algunos tipos de virus y sus efectos en el P.C.
Analizar las características de los antivirus y selecciona el más apropiado para instalar en un P.C.
Elementos del entorno de Microsoft Excel (Barras de menú, formato, herramientas y dibujo)
Operaciones entre celdas empleando formulas
Diseño de documentos comerciales empleando las diferentes herramientas del Excel
Implementar un contexto real de optimización de recursos en una hoja de cálculo.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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Elaborado por: Elves E. Barragán D. [email protected] / [email protected] Bogotá -2017 página 45 de 59
LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Practicas circuitos básicos
Practicas a partir del uso del CI 555
Interpretar los esquemas electrónicos y realizar las practicas propuestas en la protoboard
Saber Conocer
Identifica y analiza inventos e innovaciones para determinar el aporte a través de la historia en el desarrollo tecnológico del país. Saber Hacer
Hace uso de herramientas
tecnológicas y re- cursos de las
web para buscar y validar
información.
Propone mejoras en artefactos o productos tecnológicos para solucionar problemas de contexto. Saber ser
Analiza el costo ambiental de la
sobre explotación natural de un país
para fomentar una actitud
responsable frente al entorno.
Participa de procesos colaborativos para fomentar el uso ético, responsable y legal de las TIC.
Edición de videos
Tipos de tomas fotográficas
Concepto Sonoviso
Créditos
Reconocimiento del entorno Movie Maker.
Inserción (Imágenes, Audio, Video, Texto)
Efectos de transición
Practica Sonoviso
Elaborar un video en el entorno Movie Maker a partir del concepto de Sonoviso
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER
TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
IC555
Proyecto Tecnología Técnica para soldar con el cautín
* Elaborar el proyecto propuesto de tecnología y explicar su funcionamiento con un vocabulario técnico * Detectar y corregir las posibles fallas que se pueda presentar al circuito del proyecto final * Tener presente las normas de seguridad y la técnica correcta para soldar con el cautín
Saber Conocer
Identifica y analiza las interacciones entre
diferentes sistemas tecnológicos para
conocer los impactos que ofrecen al contexto
Explica diferentes tipos y fuentes de energía para determinar el impacto que producen en el ambiente. Saber Hacer
Hace uso de herramientas tecnológicas y
recursos de las web para buscar y validar
información.
Utiliza elementos de protección para el uso adecuado de los artefactos o procesos tecnológicos siguiendo sus indicaciones. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Reflexiona sobre los aspectos relacionados con la seguridad, la ergonomía y el impacto en el medio ambiente y en la sociedad de los artefactos tecnológicos para incluirlos en sus proyectos.
Técnica Stop motion
* Concepto Stop motion * Fotogramas *Practica
* Elaborar un video en el entorno Movie Maker a partir del concepto de Stop motion
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER
TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Desarrollo multimedia (Scratch)
* Reconocimiento del entorno Scratch * Primeros pasos con Scratch * Desarrollo con Scratch
* Reconocer la función de los bloques en Scratch * Elaborar aplicaciones multimedia usando Scratch
Saber Conocer
Argumenta la utilización de un producto natural
o tecnológico para resolver una necesidad o
problema en el contexto.
Compara tecnologías del pasado con las del presente para establecer tendencias en el diseño de nuevos artefactos. Saber Hacer
Hace uso de herramientas tecnológicas y
recursos de las web para buscar y validar
información.
Aplica las restricciones y especificaciones planteadas para diseñar y construir. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar uso ético, responsable y legal de las
TIC.
Valora la importancia de las patentes y los derechos de autor en el diseño de nuevos artefactos y productos tecnológicos.
Procesos y políticas educativas
* Percepción de la educación desde el modelo económico * Educación pública en otros países * Opiniones acerca de la educación en Colombia * Inteligencias Múltiples * Propuestas de reforma a la educación superior y sus posible consecuencias *Movimientos juveniles (MANE)
* Reflexionar y argumentar acerca de los procesos educativos en américa * Analizar y comprender las nuevas políticas estatales frente a la educación pública y privada en Colombia
GRADO: NOVENO
FACTOR: SABER- TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE LOGRO
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SABER Y SABER HACER
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Transductores Electrónica BEAM Fundamentos Electrónicos
*Concepto de transductor * Clasificación de transductores según aplicación física * Descripción de algunos sensores *Identificación de algunos sensores de usados en los celulares *Concepto de electrónica BEAM *Modelos de robot BEAM * Concepto corriente, voltaje y potencia * Panel solar * Unidades de medida * Simbología y descripción de componentes * Tabla de colores - resistencias * Señales digitales y análogas
* Reconocer algunos tipos de sensores con sus características y aplicaciones * Reconocer el concepto y filosofía de la electrónica BEAM * Identificar los diferentes tipos de ranuras de la board y su uso. *Identificar simbólica y físicamente algunos dispositivos electrónicos básicos * Tener presente las normas de seguridad y la técnica correcta para soldar con el cautín
Saber Conocer Identifica principios científicos en algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos para su funcionamiento Saber Hacer
Hace uso de herramientas
tecnológicas y re- cursos de las web
para buscar y validar información.
Identifica problemas de otras disciplinas para ser resueltas con la tecnología. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y
legal de las TIC.
Identifica elementos de protección y de seguridad demostrando su responsabilidad en el buen uso.
Ranuras de expansión de la Board
Que son ranuras de expansión
Que es un bus de datos
Tipos de ranuras
AGP
PCI
Zocalo
IDE
SATA
Ranura SIMM
Ranura DIMM
Memorias del PC
Identifica los diferentes tipos de ranuras de la board y su uso.
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BIOS
RAM
D.D
Cache
Chip SET
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Evolución de la web
web 1,0
web 2,0
web 3,0
Identificar las características de cada versión de la web
Saber Conocer
Describe la interrelación que existe entre
otras disciplinas y los avances tecnológicos
para incluirla en sus propuestas.
Reconoce la existencia de varios planteamientos para la solución de un problema Saber Hacer
Hace uso de herramientas tecnológicas y
re- cursos de las web para buscar y validar
información.
Propone varias soluciones a problemas de otras disciplinas para ser resueltas con la tecnología. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Participa en discusiones sobre la contribución
Carro seguidor de luz
Esquema y funcionamiento
Interpretar los esquemas electrónicos y realizar las prácticas propuestas en la protoboard
Lenguaje HTML para elaboración de páginas Web.
Código HTML
Estructura de código
Configuración fondo de página, color de texto
Tablas
Marquesinas
enlaces
Identificar y utilizar correctamente las instrucciones del lenguaje HTML.
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de las TIC en el desarrollo del país para valorar su importancia.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER HACER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Páginas web on line
* Creación de cuenta * Descripción de herramientas * Práctica - tema delitos informáticos
* Elaborar una página web en el entorno wix, teniendo presente los parámetros exigidos
Saber Conocer Interpreta y reconoce gráficos, bocetos y planos para explicar un artefacto o producto tecnológico. Saber Hacer Hace uso de herramientas tecnológicas y recursos de las web para buscar, validar y representar información. Saber ser
Participa de procesos
colaborativos para fomentar el
Arduino Proyecto Tecnología
* Elaborar el proyecto propuesto de tecnología y explico su funcionamiento con un vocabulario técnico * Detectar y corregir las posibles fallas que se pueda presentar al circuito del proyecto final
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Delitos informáticos
* Definición de delito informático * Tipos de delitos * Como ser víctima de delitos informáticos * Donde denunciar delitos informáticos
* Identificar algunos delitos informáticos y saber cómo evitarlos y donde denunciarlos
uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Valora la contribución de las TIC en el desarrollo y los cambios sociales de su entorno para participar en ellos.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Páginas web on line * Práctica - tema delitos informáticos - Legislación Colombiana
* Elaborar una página web en el entorno wix, teniendo presente los parámetros exigidos
Saber Conocer Describe el sistema de funcionamiento de algunos artefactos digitales y mecánicos para establecer su ciclo de vida y la influencia de su prolongación en la calidad de ellos.
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Legislación nacional concerniente a delitos informáticos
* Ley 1273 de 5 enero de 2009 * Ley 1260 de 15 de marzo de 2013 * Decreto 1965 de 2013
* Reconocer apartes de la legislación Colombiana respecto a los delitos informáticos
Saber Hacer
Hace uso de herramientas tecnológicas y
recursos de las web para buscar, validar y
representar información.
Realiza procesos de prueba y descarte en sistemas tecnológicos sencillos y los ensambla siguiendo instrucciones para detectar fallas. Saber ser
Muestra interés por la influencia de las
tecnologías de la información y la
comunicación en los cambios culturales y
sociales para participar en debates.
Participa de procesos colaborativos para fomentar el uso ético, responsable y legal de las TIC.
GRADO: DECIMO
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Programación en C++
• Términos reservados en C++ o Cint o Cout • Tipos de datos *Operadores aritméticos
*Reconocer la estructura del lenguaje de programación C++ * Desarrollar los códigos propuestos
Saber Conocer
Argumenta la evolución de la tecnología para sustentar la influencia de los cambios
estructurales de la sociedad y la cultura.
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
*Variables *Estructura de programación en C++ *Control de flujo
Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento,
resolución de problemas, procesamiento y
producción de información.
Diseña planes con soluciones a problemas del
entorno, para ser resueltos a través de
dispositivos y herramientas tecnológicas
Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC
Reflexiona sobre el impacto de los desarrollos
tecnológicos en la medicina, industria, la
biotecnología y en la vida de las personas
Display 7 segmentos
* Tipos de configuración (ánodo ó cátodo común) * Identificación de cada led en el 7 segmentos * Conexión eléctrica Practicas Electrónica
* Describir la estructura y configuración de un display 7 segmentos * Analizar e interpretar los esquemas electrónicos para realizar su montaje en la protoboard
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Arduino
Practicas Electrónica
Fundamentos Arduino
*Arduino como dispositivo electrónico programable Estructura de programación Arduino
• Tipos de datos *Operadores aritméticos *Variables * Funciones Practicas Electrónica
*Identificar la arquitectura de dispositivo electrónico Arduino *Reconocer los puertos de entrada y salida del dispositivo Arduino *Elaborar código para el dispositivo Arduino teniendo presente las estructuras básicas junto con la variables * Analizar e interpretar los esquemas electrónicos para realizar su montaje en la protoboard
Saber Conocer
Explica las características de los distintos procesos de transformación de los materiales, la identificación de las fuentes y la obtención de productos para incluirlos en su proyecto. Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento y
resolución de problemas y procesamiento y
producción de información.
Evalúa los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnológicos y formula propuestas innovadoras a partir de nuevos materiales. Saber ser
Analiza los efectos de los procesos productivos
y de los materiales utilizados sobre el ambiente
y propone acciones a partir de ello.
Participa de procesos colaborativos para fomentar el uso ético, responsable y legal de las TIC.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
Sensor CNY70 Sensor CNY70 *Identificar la configuración y conexión del sensor CNY70
Saber Conocer
Reconoce los protocolos de comodidad, calidad, seguridad y elementos de protección para la realización de actividades y manipulación de herramientas y equipos. Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento y re-
solución de problemas y procesamiento y
producción de información.
Identifica restricciones y especificaciones planteadas y las incorpora en el diseño y la construcción de protocolos o prototipos. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Cuida su cuerpo y su ambiente aplicando normas de seguridad y usando elementos de protección.
Proyecto Tecnología
-Programación Carro seguidor de línea -Lógica de programación -Algoritmo movimiento según sensores -Programación
*Elaborar el algoritmo del funcionamiento del carro seguidor de línea a partir de la lectura de los sensores *Realizar el código de programación para el carro seguidor de línea y corrijo los posibles errores.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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HACER
Proyecto Tecnología
Proyecto Tecnología Programación Carro seguidor de línea - Diseño del circuito -Configuración valores de los sensores -Conexiones a la placa Arduino
*Realizar el montaje electrónico, empleando como elemento de control el dispositivo Arduino. * Detectar y corrige las posibles fallas que se pueda presentar al circuito del proyecto final requerimiento indicado.
Saber Conocer
Argumenta el impacto de la tecnología en
otras disciplinas para tenerlo en cuenta en
sus proyectos tecnológicos.
Interpreta diseños elaborados a partir de manuales, instrucciones, diagramas y esquemas para elaborar prototipos. Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento,
resolución de problemas, procesamiento y
producción de información.
Determina estrategias de innovación, investigación y experimentación para desarrollar soluciones tecnológicas. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Evalúa las implicaciones de la propiedad intelectual para aplicarla en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.
Ciencia y sociedad
Ciencia y sociedad *Bio ética *Bio Hackers *Cultivos Transgénicos *Animales Transgénicos *Célula Madre *Clonación *Nano tecnología
*Reconocer algunos avances científicos y tecnológicos que intervienen en procesos naturales *Identificar los posibles beneficios y desventajas de la manipulación biológica que hace el hombre sobre algunas especies.
GRADO: ONCE
FACTOR: SABER- TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
SABER Y SABER HACER
LOGRO INDICADORES DE DESEMPEÑO
Arduino
Carro seguidor de línea – Bluetooth
* Ajusto programa con la
intensión de optimizar tiempos de recorrido *Corrección de fallas
estructurales y de potencia
* Ajustar el carro seguidor de línea con la intensión
de optimizar su funcionamiento electrónico y de programación
Saber Conocer
Analiza los elementos de artefactos o
productos tecnológicos como sistema, para
detectar su impacto.
Explica fuentes de energía para aplicarlas a procesos tecnológicos. Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento y
resolución de problemas y procesamiento y
producción de información.
Propone mejoras en las soluciones tecnológicas existentes para generar cambios positivos en el ambiente y en la productividad. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Evalúa el impacto de los procesos tecnológicos en el ambiente para asumir actitudes de cambio de acuerdo a ello.
FACTOR: SABER-SABER Y SABER
HACER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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Análisis de circuitos
Programación Arduino-Infrarrojo
*solución de problemas electrónicos empleando el dispositivo Arduino
Proyecto Tecnología *Domótica con Arduino
*Elaborar código para programar el dispositivo electrónico Arduino, teniendo presente el requerimiento indicado. *Realizar el montaje electrónico, empleando como elemento de control el dispositivo Arduino. * Elaborar el proyecto propuesto de tecnología y explico su funcionamiento con un vocabulario técnico * Detectar y corregir las posibles fallas que se pueda presentar al circuito del proyecto final
Saber Conocer
Evalúa la efectividad del diseño de protocolos o prototipos para retroalimentar los procesos Saber Hacer Aplica normas de seguridad en el uso de herramientas para la construcción de modelos, maquetas o prototipos Utiliza las tecnologías y los recursos digitales para apoyar procesos de planteamiento y resolución de problemas y procesamiento y producción de información Saber ser
Participa de procesos colaborativos para fomentar el uso ético, responsable y legal de las TIC Debate sobre los procesos tecnológicos en su comunidad para evaluar el impacto sobre su posible implementación
FACTOR: SABER-SABER
Y SABER TEMAS Y SUBTEMAS
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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HACER
Redes eléctricas
Redes eléctricas
*Generación, transmisión y distribución de la energía eléctrica *Identificación y uso del multímetro Redes eléctricas * Impacto ambiental, consecuente de las diferentes formas de generación de energía eléctrica.
*Consultar y documentar las formas de generar energía eléctrica, junto con los medios de transmisión y distribución *Identificar las escalas del multímetro y usarlas correctamente al realizar mediciones * Explicar y argumentar el impacto ambiental, que se puede ocasionar por los diferentes medios de generación eléctrica.
Saber Conocer
Explica la importancia de la calidad en la
producción de artefactos tecnológicos para
aplicarla a su proyecto tecnológico.
Analiza e interpreta, según los requerimientos, instrumentos tecnológicos para medir los resultados y estimar el error en estas medidas Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento,
resolución de problemas y procesamiento y
producción de información.
Identifica restricciones y especificaciones planteadas y las incorpora en el diseño y la construcción de protocolos o prototipos. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Toma decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de su proyecto para comunicarlas a la comunidad.
FACTOR: TEMAS Y SUBTEMAS INDICADORES DE
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LICEO MATOVELLE Tecnología e Informática
SABER-SABER Y SABER HACER
LOGRO INDICADORES DE DESEMPEÑO
Instalaciones eléctricas domiciliarias
*Circuitos ramales
Analizar e interpretar planos eléctricos para realizar su montaje Tener presente las normas de seguridad en el uso de herramientas y conexiones eléctricas al momento de realizar las prácticas propuestas
Saber Conocer
Explica los propósitos de la ciencia y de la tecnología y su mutua interdependencia para argumentar su incidencia en el desarrollo del país. Saber Hacer
Utiliza las tecnologías y los recursos digitales
para apoyar procesos de planteamiento y
resolución de problemas y representación,
procesamiento y producción de información.
Trabajo en equipo colaborativamente para el desarrollo de proyectos tecnológicos. Saber ser
Participa de procesos colaborativos para
fomentar el uso ético, responsable y legal de
las TIC.
Promueve campañas de preservación para fomentar el cuidado del ambiente, el ser humano y los derechos de la comunidad.