Planeacion Gc
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UNIVERSIDAD INACECAMPUS ZUMPANGOCICLO ESCOLAR 2012
PLANEACION ACADÉMICALICENCIATURA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALESCUATRIMESTRE: 6T0 GRUPO: I MODALIDAD: ORDINARIONOMBRE DE LA ASIGNATURA: GRAFICACIÓN POR COMPUTADORANOMBRE DEL PROFESOR: Ing. René Domínguez EscalonaHORARIO: MARTES DE 11:30 A 1:30, JUEVES Y VIERNES DE 1:30 A 2:30NUMERO DE SESIONES
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS ESTRATEGÍA DE ENSEÑANZA
ESTRATEGÍA DE APRENDIZAJE
EVALUACIÓN DEL TEMA
EXAMEN PARCIAL (FECHAS)
BIBLIOGRAFÍA DEL TEMA (POR TEMA)
PERFIL DE EGRESO DEL ALUMNO: AL CONCLUIR EL CUATRIMESTRE
AL FINAL DEL SEMESTRE O CUATRIMESTRE EL ALUMNO DESARROLLARÁ:
24 INTRODUCCION A LA GRAFICACION POR COMPUTADORAConceptos y aplicacionesGráficas, diagramas y modelosAnimación e interfacesProcesamiento de ImágenesCARACTERISTICAS DE DISPOSITIVOSDispositivos de DespliegueDispositivos de Copia DuraDispositivos InteractivosProcesadores de despliegueALGORITMOS BASICOS PARA DISPOSITIVOSPuntos y LíneasConversión líneas y círculosLlenado de áreas (rectángulo y polígono)Recorte de líneas y polígonos
El alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora e identificara los modelos abstractos que son transformados en imágenes visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos.
- Clase Magistral- Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.
-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen
-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas
20/Junio/2012
Evaluación del 21 de Mayo al 20 de Junio de 2012
Graficación por ComputadoraPlastock RoyMc Graw Hill 1987
GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)
HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005
El alumno conocerá los antecedentes de la graficación por computadora, además de manejas los principios, técnica y algoritmos de generación de imágenes por computadora en 2D y 3D
HABILIDADES:- Identificar los principios básicos de la graficación por computadora.- Conocer e identificar los principales dispositivos utilizados en la graficación por computadora.- Manipular los algoritmos básicos de dispositivos para la graficación por computadora.- Manipular las transformaciones geométricas en dos y tres dimensiones.
20 ANIMACIÓN DE GRAFICOSDoble Buffer
Desarrollar animaciones
- Clase Magistral- Explicación de
-Tareas-Exposiciones
-Exposición.-Propuesta de
26 de Junio de 2012
Graficación por Computadora
El alumno desarrollara
UNIVERSIDAD INACECAMPUS ZUMPANGOCICLO ESCOLAR 2012
PLANEACION ACADÉMICATRANSFORMACIONES GEOMETRICASTransformaciones básicasCoordenadas homogéneas y su representación matricialTransformaciones compuestasRepresentación matricial de transformaciones Tridimensionales
simples utilizando el doble buffer de gráficos de dos dimensiones
los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.
-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen
proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas
Evaluación del 21 de Junio al 26 de Julio del 2012
Plastock RoyMc Graw Hill 1987
GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)
HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005
animaciones simples utilizando el doble buffer de gráficos de dos dimensiones
24 GRAFICACIÓN TRIDIMENSIONALSistemas de Coordenadas tridimensionalesTécnicas de desplieguePaquetes de Grafica TridimensionalEspecificación de vistas arbitrarias en 3D (cámara virtual)Proyección geométrica planaTECNICAS INTERACTIVASHardware para graficación interactivaTécnicas interactivasClasificación Lógica de los dispositivos de entradaFunciones de EntradaMETODOS DE MODELADOConceptos básicos de modeladoTransformaciones de modelado
El alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora de distinta complejidad desde 2D hasta 3D, donde se requiere producir imágenes de aspectos reales.Relacionar la comunicación entre hombre y computadora por imágenes y técnicas interactivas actuales
- Clase Magistral- Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.
-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen
-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas
30 / Agosto / 2012
Evaluación comprendida del 27 de Junio al 30 de Agosto de 2012
Graficación por ComputadoraPlastock RoyMc Graw Hill 1987
GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)
HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005
Los conocimientos adquiridos dentro de los temas tratados servirán para la aplicación en la generación de imágenes por computadora y su tratamiento y procesamiento de estas
CONOCIMIENTOSDiseño vectorialCámarasProyeccionesTransformacionesDiseño en 3DGráficosAlgoritmos de generación de gráficosSoftware de desarrollo
ACTITUDES:RespetoToleranciaHonestidadPuntualidad
DESTREZAS:- Manipular los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes ´por computadora,
UNIVERSIDAD INACECAMPUS ZUMPANGOCICLO ESCOLAR 2012
PLANEACION ACADÉMICAModelado de colorConceptos básicos de colorimetría
mediante software de aplicación.