Planos y movimientos de camara

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Planos y movimientos de cámara

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Descripción y ejemplos visuales de planos y movimientos de cámara, tipos de rodaje y edición en la dirección de trabajos audiovisuales tales como largometrajes, cortometrajes y documentales.

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  • Planos y movimientos de cmara

  • Encuadre. Resultado de colocar la cmara en la posicin precisa, segn una perspectiva y una posicin concretas, para seleccionar de todo el escenario la parte que va a aparecer en la pantalla, o cuadro.

    Toma. Fragmento de pelcula (varios fotogramas) que corre en la cmara, entre la puesta en marcha del motor y su detencin. Cada una de las veces que se rueda un mismo plano.

    Plano. Fragmento de la pelcula comprendido entre dos cambios de encuadre. (Encuadre + toma)

  • PlanosPlanos abiertos: Importancia en el espacio (lugar donde se desarrolla la historia).Planos medios: Importancia en las acciones de los personajes.Planos cerrados: Importancia de las emociones, pensamientos, intenciones de los personajes (detalles).

  • Tipos de PlanosGran Plano General/Extreme Long Shot (ELS)Plano General/Long Shot (LS)Plano Completo/Full ShotPlano Americano/American ShotPlano Medio/Medium Shot/Two Shot (MS)Primer plano/Close up (CU)Plano Detalle/Big o Extreme Close Up (ECU)Insert

  • Plano GeneralAbarca un grupo de personas o un paisajeSe emplea para mostrar un espacio dramtico (establecimiento)Ubicacin de los personajes en ese espacioSuele iniciar/finalizar una secuenciaInforma al espectador el espacio donde va a desarrollarse la accin

  • Gran Plano GeneralThe Devil wears Prada

  • Plano General/Long Shot (LS)Brokeback Mountain

  • Plano General/Long Shot (LS)

    The Godfather

  • Plano Completo/Full Shot (FS)Muestra al personaje de cuerpo completo dentro de un espacio/lugar.El espacio y el personaje tienen el mismo valor dentro del cuadro.En este plano observamos las acciones y los movimientos del personaje.

  • Plano completo/Full Shot (FS)Sex and the City

  • Plano completo/Full Shot (FS)The Virgin Suicides

  • Plano americanoHasta las rodillasLlamado as por su uso en el WesternDilogo entre varios personajes oMuestra el escenario y el personaje con la misma jerarqua

  • The good, the bad and the ugly

  • Plano Medio/Medium Shot (MS)Mitad superior del cuerpo humano (entre la cadera y el pecho).Se usa para la presentacin (introduccin) de un personaje o enEl dilogo entre dos personajes (two shot)

  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl

  • The Devil wears Prada

  • Primer plano/Close upEncuadre de los hombros y la cara.Tiene fuerza dramticaMuestra expresiones del rostro del personaje.Encuadra el rostro (CU)Muestra las expresiones facialesExpresa la interioridad del personaje (se observa la gesticulacin del actor

  • Pulp Fiction

  • The Dark Knight

  • Primersimo plano/Plano detalle /Extreme Close Up (ECU)Recoge un fragmento del rostro (detalle) o las manos.Duracin breve.Muestra un aspecto significativo , que pasara desapercibido en un plano ms amplio.Da nfasis.

  • Taxi Driver

  • Romeo + Juliet

  • Vertigo

  • INSERTSimilar al CU.Corta duracin.Presenta uno o varios objetos en el plano, tambin puede presentar partes del cuerpo como un pie, pero NO la cabeza o el rostro.

  • Taxi Driver

  • Vertigo

  • Plano conjunto

    Encuadra a ms de una personaTwo shot. Dos personas en el cuadroThree shot. Tres personas en el cuadroGroup shot. Un grupo de personas en el cuadro.

  • Two shotMoulin Rouge!

  • Three shotHarry Potter and the Prisoner of Azkaban

  • Group shotThe Lord of the rings: The Fellowship of the ring

  • AngulacinEje vertical: Picada (de arriba haca bajo) Contrapicada (de abajo haca arriba) Cenital (posicin del sol 90) Supina (desde el suelo, piso 90) Eje horizontal: (automviles) De espaldas Over shoulder/Over the shoulder

  • AmeliePicada

  • Amelie

  • CenitalRequiem for a dream

  • Amelie

  • Eternal Sunshine of the Spotless MindSupina

  • Shrek

  • Requiem for a dream

  • The Dark Knight3/4

  • Run Lola Run

  • Over shoulder (O/S)

  • De EspaldasRun Lola run

  • Fight Club

  • Movimentos de cmaraMecnicos: Paneo/travelling/ Dolly (in, out/back, circular)/Tilt (up, down) /gra (crane)/Cmara en mano

    pticos: zoom (in, out)

    Combinados: Dolly in zoom out/dolly out-zoom in

  • Paneo/Pan/Panning: La cmara gira sobre su propio eje (de derecha a izquierda o viceversa)

  • Tilt (up/down): La cmara sube o baja

  • Travelling: movimiento de la cmara sobre unvehculo (rieles, fisher, gra). Sigue aun personaje o funciona paraplanos descriptivos. Dolly (in/Out): Acercamiento o alejamiento mecnico (fsico) haca adelante (in) o haca atrs (out, back) en lnea recta; similar al zoom.

  • Gra/Elevador (Crane o boom). Puede elevar la cmara desde ras de piso hasta 3 metros.

  • pticosZoom: movimiento gradual del lente(s), acercamiento (in) o alejamiento (out) ptico, mientras la cmara permanece fija.

  • Efecto vrtigohttp://www.youtube.com/watch?v=Y48R6-iIYHs

  • Tipos de RodajeToma por toma. Muchos planos, se hace el montaje en edicin, por lo general se filma a una cmara.

  • Tipo de rodajesMaster Shot con protecciones. Se filma la escena con varias cmaras, una de ellas en plano general/LS. Se usa para escenas o tomas que slo se pueden llevar acabo una vez debido a su complejidad. Ej. Una persecucin o explosin.

  • Tipos de rodajePlano Secuencia/Sequence or Continuos Shot. Una sola toma que es contnua, no hay cortes ni edicin.

  • Cmara subjetiva/Point of view (POV)http://www.youtube.com/watch?v=tsizQdNKhGg

  • EdicinFade In. Negros a imagen.Fade Out. De imagen a negros. Cut/Corte DirectoDisolvenciaCutawayCross-cutting Jump cut

  • Disolvencia. Transicin de dos escenas sobrepuestas donde una se desvanece y la otra aparece. Se utiliza para indicar cambio de tiempo o de lugar. Cutaway. Interrupcin de la continuidad de la accin principal al insertar algo ms (otra accin o un objeto de la misma locacin)

  • Cross-cutting. 2 o ms acciones que suceden al mismo tiempo en distintos lugares (acciones paralelas) se entrelazan. Se utiliza para crear suspenso y para mostrar la relacin entre los eventos.

  • Jump Cut. Dos tomas subsecuentes del mismo sujeto no coinciden en tiempo o espacio debido a una ligera variacin de la posicin de la cmara. Da el efecto de que la cmara brinca de un lado a otro.

  • Fuenteshttp://classes.yale.edu/film-analysis/htmfiles/cinematography.htm

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