Plantilla de Caso de Pruebas
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CREACIONES MOVIL 3DSEspecificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE
CREACION DE APLICACIONES 3D
Versión 0.1
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CREACIONES MOVILES 3DS Versión: 0.1
Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
3D
Historial de Revisiones
Fecha Versión Descripción Autores
25/02/2009 0.1 Versión preliminar como propuesta de desarrollo.
DIEGO SALAMANCA
YEBRAIL ALBARRACIN
LAUREANO LOPEZ
Confidencial DILAYE, 2023 Pág. 2
CREACIONES MOVILES 3DS Versión: 0.1
Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
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Tabla de Contenidos
1. Descripción 4
2. <Primera instancia del caso de prueba> 4
2.1 Descripción 42.2 Condiciones de ejecución 42.3 Entrada 42.4 Resultado esperado 42.5 Evaluación de la Prueba 4
3. <Otra instancia del caso de prueba> 4
3.1 Descripción 43.2 Condiciones de ejecución 43.3 Entrada 53.4 Resultado esperado 53.5 Evaluación de la Prueba 5
4. <Otra instancia del caso de prueba> 5
4.1 Descripción 54.2 Condiciones de ejecución 54.3 Entrada 54.4 Resultado esperado 54.5 Evaluación de la Prueba 5
Confidencial DILAYE, 2023 Pág. 3
CREACIONES MOVILES 3DS Versión: 0.1
Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
3D
1. Descripción
Este artefacto cubre el conjunto de pruebas realizadas sobre el Caso de Uso Vista general del proyecto.La pruebas realizadas a este caso de uso son:Vista General del Proyecto — proporciona una descripción del propósito, alcance y objetivos del proyecto, estableciendo los artefactos que serán producidos y utilizados durante el proyecto..
Organización del Proyecto — describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestión del Proceso — explica los costos y planificación estimada, define las fases e hitos del proyecto y describe cómo se realizará su seguimiento.
Planes y Guías de aplicación — proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software, incluyendo métodos, herramientas y técnicas que serán utilizadas.
El entorno del cual partiremos para realizar la prueba será el formulario de entrada de la aplicación.
2. VISTA GENERAL DEL PROYECTO
2.1 Propósito Alcance y Objetivos
El objetivo es diseñar aplicaciones en 3d; además de entrar en un mercado competitivo esto conllevará una previsible adaptación a los nuevos sistemas de información y a la evolución tecnológica. Por tanto los solicitantes demandan una gestión más rápida, automática y recreativa
El proyecto debe proporcionar una propuesta para el desarrollo de todos los subsistemas implicados en el desarrollo de las aplicaciones . Estos subsistemas se pueden diferenciar
a) Gestión de distribución, incluyendo
Procedimiento de distribución mediante el sistema online, vía web.
Sistema de distribución en empresas.
Procedimiento de distribución en salas de juegos.
3. ORGANIZACION DEL PROYECTO
3.1 Descripción
[Breve descripción del desarrollo y objetivos del caso de prueba]
Participantes en el Proyecto
en la Tecnologia de análisis y desarrollo de sistemas de informacion del SENA. Con poca experiencia en metodologías de desarrollo, herramientas CASE y notaciones, en particular la notación UML y el proceso de desarrollo.
Jefe de Proyecto: Ing. Jorge Blanco Valero, coordinador de la titulación tecnología en Análisis y desarrollo de Sistemas de Información.
Analista de Sistemas. Laureano Andrés López Ortiz, Diego Alexander Salamanca Becerra, Yebrail Antonio Albarracín Palacios alumnos de la tecnología de Análisis y desarrollo de sistemas de información.
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Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
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Analistas - Programadores. Diego Alexander Salamanca Becerra, Yebrail Antonio Albarracín, Laureano Andrés López Ortiz, alumnos de la tecnología de Análisis y desarrollo de sistemas de información.
Aprendices de Software: Diego Alexander Salamanca Becerra, Yebrail Antonio Albarracín, Laureano Andrés López Ortiz, alumnos de la tecnología de Análisis y desarrollo de sistemas de información.
3.2 Condiciones de ejecución
Interfaces Externas
DILAYE definirá los participantes del proyecto que proporcionarán los requisitos del sistema, y entre ellos quiénes serán los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y según el plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuará activamente con los participantes de Deportes LSI 03 para especificación y validación de los artefactos generados.
[Descripción de las condiciones de ejecución que se deben cumplir antes de iniciar el caso de prueba, por ejemplo, que se haya realizado correctamente el login en el sistema...]
3.3 Entrada
Roles y Responsabilidades
A continuación se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboración, de acuerdo con los roles que desempeñan en RUP.
Puesto Responsabilidad
Jefe de Proyecto
El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto también establece un conjunto de prácticas que aseguran la integridad y calidad de los artefactos del proyecto. Además, el jefe de proyecto se encargará de supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestión de riesgos. Planificación y control del proyecto.
Analista de Sistemas
Captura, especificación y validación de requisitos, interactuando con el cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboración del Modelo de Análisis y Diseño. Colaboración en la elaboración de las pruebas funcionales y el modelo de datos.
ProgramadorConstrucción de prototipos. Colaboración en la elaboración de las pruebas funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario
Ingeniero de SoftwareGestión de requisitos, gestión de configuración y cambios, elaboración del modelo de datos, preparación de las pruebas funcionales, elaboración de la documentación. Elaborar modelos de implementación y despliegue.
[Descripción paso a paso de la ejecución del caso de prueba]
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Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
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3.4 Resultado esperado
[Descripción del resultado que se esperaba de la prueba de test en la aplicación]
3.5 Evaluación de la Prueba
[Estado del caso de prueba, que puede ser por ejemplo: propuesta, pendiente de evaluación, realizada y satisfactoria, etc.]
4. <Otra instancia del caso de prueba>
4.1 Descripción
[Breve descripción del desarrollo y objetivos del caso de prueba]
4.2 Condiciones de ejecución
[Descripción de las condiciones de ejecución que se deben cumplir antes de iniciar el caso de prueba, por ejemplo, que se haya realizado correctamente el login en el sistema...]
4.3 Entrada
[Descripción paso a paso de la ejecución del caso de prueba]
4.4 Resultado esperado
[Descripción del resultado que se esperaba de la prueba de test en la aplicación]
4.5 Evaluación de la Prueba
[Estado del caso de prueba, que puede ser por ejemplo: propuesta, pendiente de evaluación, realizada y satisfactoria, etc.]
Confidencial DILAYE, 2023 Pág. 6