Plataforma software multimedia
-
Upload
sashiaisela -
Category
Devices & Hardware
-
view
57 -
download
0
Transcript of Plataforma software multimedia
POR: SASHIA GONZÁLEZProfesora: Claudia Sánchez
PLATAFORMA SOFTWARE MULTIMEDIA
PLATAFORMAS MULTIMEDIA
Los productos multimedia se pueden dividir en dos líneas: los denominados online (‘en línea’ o ‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin acceso a internet’).
La mayoría de los productos multimedia en línea han evolucionado hacia el concepto de plataforma, término que, en informática y en internet, se refiere a un conjunto formado por una combinación de equipo informático, programas y sistema operativo. En general, «lo multimedia» está implícito en estas plataformas; si no es así, puede instalarse en la propia plataforma para ampliar sus capacidades audiovisuales. Por lo tanto, los conceptos de componente, extensión o módulo son los formatos multimedia (audio-vídeo) más extendidos en el desarrollo de aplicaciones digitales.
LAS PLATAFORMAS DIGITALES PUEDEN DIVIDIRSE EN DOS GRANDES GRUPOS:
Las de código abierto (open source), cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de código propietario (privadas), que son de pago.
El producto, puede subdividirse en: Plataformas web del tipo CMS (content manager
system) que son gestores de contenido, como Joomla, Drupal o WordPress, entre otros.
Plataformas de vídeo compartido (video sharing) como PHPMotion, Plumi…Aplicaciones App Mobile, que son aplicaciones para móviles con transmisión de datos tiempo real.
Widgets o gadgets, se refieren a programas de dimensiones reducidas que suelen tener una función específica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en español se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en línea: tiempo, bolsa, etc.
Plataformas Social Media, que son todas las que nos permiten generar redes sociales en internet como Elg, Xoops o Mahara.
Desarrollos multimedia para librerías específicas (API) de una plataforma existente, como por ejemplo juegos para Facebook, Twitter, etc.