Playstation 4

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Por: Mariana García Ospina Profesor: Sergio Alexander Jiménez Fecha de entrega: 22 de febrero Materia: tecnología Grado: 11°A Colegio San José de la Salle “Mi colegio por siempre” Medellín 2013 PLAYSTATION 4

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Por:

Mariana García Ospina

Profesor: Sergio Alexander Jiménez

Fecha de entrega: 22 de febrero

Materia: tecnología

Grado: 11°A

Colegio San José de la Salle

“Mi colegio por siempre”

Medellín

2013

PLAYSTATION 4

NOVEDADES MAS TRASCENDENTALES PARA EL USUARIO

• Un nuevo mando con un panel táctil.

• Un sensor de luz incorporado "que detecta la posición del jugador en todo momento“.

• Permite a sus usuarios reproducir contenido y videojuegos alojados en servidores.

• Reproducir instantáneamente contenido de juegos desde la consola portátil PlayStation Vita de Sony a través de una característica llamada Remote Play.

• Pestañas para las preferencias del usuario.

• Agregó características para interactuar con las redes sociales.

OPINION PERSONAL

Para nadie es un secreto que la tecnología quiere innovar y que las empresas de video juegos lo que buscan es seguir el ritmo de la sociedad y utilizar la tecnología en general para poder complementarla con el avance de los video juegos. Tratando así de capturar la atención de los diferentes usuarios ya sean niños, jóvenes o adultos, brindándoles diferentes formas de entrar a este maravilloso mundo y buscando superar a la competencia.

Una de las criticas que mas surgen de los video juegos es que causa sedentariedad, el propósito y la meta de estas empresas es lograr que el jugador interactúe mas con su medio y que para jugar no tenga la necesidad de tener una posición estática.