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porJordi Alonso

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Por segunda vez, el SIGGRAPH se ha celebrado fuera de EE.UU. y además la ciudadrepite: Vancouver, en la costa oeste de Canadá.La situación es ligeramente distinta a la de la primera edición de 2011, en la que se instalóPIXAR, y que además, 3 años más tarde, ya no está por aquí. Por el contrario, varias empresas de VFX se han ido instalado en estos años, y ya estáncon estudio en Canadá SONY Pictures Imageworks, MPC, ILM, Digital Domain,DreamWorks, StereoD (en Toronto) y alguna más.La asistencia final de esta edición 41 del Siggraph ha sido de 14.045 conferenciantesprovenientes de 75 países, que no es un número muy elevado. De éstos, más de 6.156han sido personas que han llegado de Canadá directamente.Entre la asistencia española (disculpas por anticipado por las omisiones), quiero destacara 4 de los que han presentado papers (sé que ha habido alguno más de otrasprocedencias), que vienen de la Universidad de Zaragoza (grupo de Diego Gutiérrez deComputer Graphics), y es que tiene mérito que seleccionen 4 papers del total de 173papers aceptados (y de los 550 presentados) habiendo centros tan ilustres como MIT,Stanford, USC, UCLA, Princeton, Chapel Hill, Cornell, y los no menos ilustres centros deinvestigación de empresas comerciales de todo el mundo, como Disney Research,Microsoft Research, los departamentos de I+D de ILM, DreamWorks, Digital Domain,Weta, SONY, etc.De los 4, sólo estuve presente en la presentación de un paper que era de mi interés (oque me interesaba más que otros que se presentaban al mismo tiempo en otro lugar, quees más exacto), y fue en el que presentaron Adrian Jaraba y Belén Masía (ver link).Entre otros colegas peninsulares, nunca falta el equipo de Next Limit, que ya hace añosque es un referente de este evento con sus productos RealFlow y Maxwell Render, yaunque sin stand, pero con fiesta en un barco y un ritmo de penetración en el mercadoimparable, Solid Angle, la empresa de Marcos Fajardo que va comiendo terreno aRenderman cada año con su motor de render Arnold, y no contento con que ya sea elmotor de render preferido en SONY Pictures Imageworks o en Weta, ya empieza a entraren terrenos tan complicados como las compañías del grupo Disney.Hablando de Renderman, pude estar en el User Group; en él se presentó la versión 19 delmotor de render, con importantes cambios a nivel de ir abandonando el lenguaje deshaders para irlo integrando en C, además de la nueva política de licencias gratuitas paraproyectos de estudiantes, algo impensable hace poco tiempo. También presentaronTractor 2.0 (una herramienta muy potente de gestión de granja de render).Pero vamos a ir cubriendo los diferentes aspectos que componen una conferencia comoSIGGRAPH, y como cada año, relato lo que pude visitar según mis intereses, y es quetodo, es imposible de ver.

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KeynoteEl cofundador de Not Impossible Labs, Elliot Kotek, compartió un mensaje muy simple:“Help One. Help Many.” (Ayuda a uno. Ayuda a muchos). Kotek mostró cómo latecnología puede tener un inmenso impacto en la humanidad mediante la divulgación delas historias de los esfuerzos de Not Impossible Labs, incluyendo el Proyecto Daniel, quéproporcionó a amputados del Sudán nuevas extremidades artificiales gracias a latecnología de impresión 3D.

Production sessionsNo he estado en ninguna. Siempre coincidían con alguna otra sesión técnica que era demás interés para mi. Cómo entrenar a tu dragón, Lucy, Transformers, El planeta de lossimios, Iron Man, Capitán América, XMen, Noé… los secretos explicados por sus autores.

Electronic TheatreEl nuevo corto de Disney, además en 3D, es memorable (Feast -ver vídeo-). Las bobinasde ILM y Digital Domain, espectaculares. Piezas de universidades francesas, americanasy alemanas a un gran nivel.

Papers, Posters y PanelsLa principal razón de asistir a un congreso como el SIGGRAPH, es poder ver en primerapersona la presentación de posters, papers, panels y cursos técnicos, poder hacerpreguntas a sus autores y hasta conocerlos en persona.Estaba buscando una solución tecnológica para el seguimiento automático del balón decara a transmisiones televisivas de deportes. La inclusión de chips dentro de un puck dehockey sobre hielo, o de chips en balones, no es nada nuevo (Adidas + Cairos +Fraunhofer en 2005), además de otros intentos, pero la realidad es que al margen delhockey, no han llegado a adoptarse oficialmente en todo este período de casi 10 años:

Fotos de algunos de los proyectos pasados que intentaban poner un chip dentro del balón

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Este SIGGRAPH, no había ningún paper técnico sobre el tema, sin embargo, sí habíaalgunos papers que quiero destacar, por su relación directa o indirecta a este asunto:

Resúmenes automáticos de partidos de raquetaEfficient Video Viewing System for Racquet Sports with Automatic SummarizationFocusin g on Rally Scenes

Hyperlapse – Estabilización de imagen tomada con una “action camera” (GoPro oGoogle Glass, por ejemplo)http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/hyperlapse/

VideoSnapping: interactive synchronization of multiple videoshttp://graphics.ethz.ch/~hzimmer/papers/wang-sig14.pdf

Automatic Editing of Footage from multiple social camerashttp://graphics.cs.cmu.edu/projects/social-cameras/

Recent Advances in Computational Videograhpy for Entertainment Productionhttp://www.3D-scene.eu/ SCENE es un proyecto co-financiado por la Comunidad Europea que tiene como partnersa Brainstorm, Barcelona Media, Technicolor, 3DLized o Fraunhofer HHI.

Perceptually Based Parameter Adjustments for Video-Processing Operationshttp://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:720373/FULLTEXT01.pdf

Estuve presente en otros papers, además del mencionado al principio de la Universidadde Zaragoza sobre percepción. En uno de ellos, el vídeo de la CNN de la USC, te deja sinpalabras de hacia dónde nos dirigimos (ver vídeo), pero Microsoft Research no se quedaatrás. Fue impresionante también todo lo que mostró su jefe de I+D.En lo más referente al 3D, siempre es positivo ver los avances en tecnologías de capturade profundidad, pero destaco sobre todo lo demás un estudio muy interesante de algo quesabíamos los que nos dedicamos seriamente a la estereoscopía, pero que lo handemostrado con cifras concretas: las diferencias del tiempo de vergencia si la acciónsucede delante, detrás o justo en el plano de convergencia, y sus implicaciones en laedición de las películas estereoscópicas para poder tener experiencias confortables en elvisionado 3D.

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EXHIBITIONEn el exhibition, PIXAR entrega la ya tradicional tetera, este año con 2h30 minutos decola, que fue lo que medí el martes, extendiéndose a lo largo de 200m y ocupando ¾partes del perímetro de todo el exhibition. Nunca había visto algo igual en todos estosaños. Este año no había póster al no haber película todavía, quizás ésto empeoró lasituación.Un año más, de las 175 empresas que tenían stand en el exhibition, hubo un importantenúmero de empresas relacionado con las impresoras 3D. Cada vez más rápidas, conmayor variedad de materiales, más precisas y algunas, también más baratas.EPSON lleva ya unos años apareciendo con fuerza en el SIGGRAPH, presentandoprimero sus gafas Moverio BT-200 de realidad aumentada, pero también sus proyectorese impresoras fotográficas de gran calidad. En unos pocos años, que los precios sean máseconómicos, la velocidad más alta y los materiales aun más diversos, saltarán al mercadode las impresoras 3D.Destaco en lo negativo el NO stand de Autodesk. Un emplazamiento para colgar unasfotos, y unas mesas para poder decir que están ahí. Houdini sí estaba, así como Cinema4D y otros muchos.Supermicro es una empresa que integra sobretodo servidores enrackables y de altasprestaciones usando tarjetas gráficas AMD ynVIDIA.Tienen máquinas que dan soporte hasta a 8tarjetas nVIDIA Quadro K5200 en una sola caja(ver foto a la derecha). Y además, su diseño es100% modular, por lo que puede uno montarseun servidor como si fuese un LEGO.Alucinante este mauqinón para simulacionesbigdata y visualizaciones en tiempo real … opara videowalls de altísima resolución … orender OpenGL en tiempo real … o ...nVIDIA ya es la empresa dominante delSIGGRAPH, y además de mostrarorgullosamente uno de los flamantes vehículos eléctricos de Tesla, el Model S (que llevainstalado un super pantallón con su tecnología Tegra), anunció el lanzamiento de nuevosmodelos de tarjetas gráficas: Quadro K5200, Quadro K4200 (éstas con tecnología Kepler2 que promete hasta un 40% de mejora en rendimiento que sus predecesoras K5000 yK4000), y la Quadro 2200, ésta con tecnología Maxwell.AMD que es la competidora directa de nVIDIA, presentó su nueva línea de tarjetasFirePro, también apetecibles y muy apreciadas en la comunidad Bitcoin, lo que les hapermitido unas cifras de venta remarcables este pasado año.Este año también había pabellones de países: me pasé por los de Francia, Corea yCanadá, y pude ver varias soluciones decaptura de movimiento.

HMD (Head Mounted Displays)Sin embargo, si otros años había destacado laimpresión 3D, u otras tecnologías, este año hasido para mí el de la puesta de largo de losHMD. La compra de Oculus Rift por $US2.000M por parte de Facebook, ha creado unimpacto importante en una tecnología que

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tiene sus orígenes a finales de los 60, con los primeros sistemas de CAD deEvans&Sutherland para el diseño de aviones.El primer amago de adopción masiva, fue a finales de los 80, con la llegada de lasworkstations Silicon Graphics y los inicios prometedores de la Realidad Virtual (VR) y elgurú de la época Jaron Lanier y películas como El cortador de césped. En esta época,era algo al alcance de unos pocos, con precios de workstations equivalentes a los preciosde un buen coche, software primitivo y gafas y sensores caras y con una experiencia lejosde satisfactoria, pero se pensó que podría extenderse.Este SIGGRAPH ha sido el primero en queha aparecido Oculus Rift con un standoficial (el año pasado había integradoresde soluciones que las mostraban), pero yase han presentado de forma autónomapara hacer demos y mostrar su nuevoDK2, con muchas colas (foto a la derecha),y es que con la salida exitosa a través deKick-starter de Oculus Rift, se entrevió quepodría haber un renacimiento del mundode la realidad virtual. La adquisición porparte de Facebook por tan respetablesuma, ha hecho que se haya acelerado todo y muchas empresas y profesionalesdediquen esfuerzos a ver las nuevas posibilidades que la tecnología y su bajo costepueden suponer en esta segunda juventud de las tecnologías HMD.

Proyecto CardBoard de Google I/O

Google tenía un ministand donde regalaban las “nuevas” google Glass, pero no ospongáis nerviosos, es una construcción de cartón, que permite introducir en su interior un

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móvil android con NFC para poder visualizar aplicaciones de realidad virtual con él.Es el proyecto de Google I/O llamado “CardBoard”, un montaje low cost ($US 30) quepermite adaptar un móvil Android como pantalla en la caja de cartón y usarlo comodispositivo HMD; también ha hecho una reciente inversión en un sistema de captura 360º.Las CardBoard se han puesto a la venta a través de la web de Google, así que ya sabéis,si queréis hacer aplicaciones de RV y no os llega el presupuesto para el SDK 2 de OculusRift, usad este kit con vuestro móvil Android NFC.También vi por primera vez Unity3D pensando en esta tecnología, y es que es el playerreferencia en este sector.

Prototipo de HMD de Lockheed Martin con lentes Fresnel presentado por el jefe de simulación militar

Otra empresa tenía un kit aun más simple que el de Google y también lo regalaba, pero loque sí que me llamó la atención fueron dos cosas: el prototipo de gafas de RV que pudeprobar de Lockheed Martin, con lentes Fresnel y sobre un Nexus 7 (ver foto superior) conun campo visual de 170º y una calidad espectacular (quizás dejen de limitarlas al campomilitar y las saquen al mercado en breve en el rango de $US 600-1.000) y luego la nopresencia de Google Glass en el Siggraph. Si hace 2 años había 4 personas, y el añopasado había no menos de 30 persona entre empleados de Google, Marc Levoy y algunomás, este año ni siquiera Marc Levoy las llevaba.¿Por qué? Es la pregunta que me he hecho y no ha sabido nadie responderme … y aMarc Levoy no se lo he preguntado pese a haber tenido un par de ocasiones parahacerlo.

Impresoras 3DNo hay año en que no haya algún modelo nuevo, una impresora más rápida, una mejorresolución o más opciones en los materiales de impresión.Según Gartner, quedan unos 5 años para la adopción masiva (coincide con el anuncio deEPSON), pero los costes ya están hoy en día por debajo de los $US 1.000 y en las de

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gama alta, ya se imprime con materiales cerámicos, metálicos, resinas, papel y hasta conalimentos. Se habla incluso ya de impresión de edificios tomando como concepto baseesta tecnología de adición de material.

Modelos impresos por Shapeways en Plástico, FUD, Cerámica, Metal e incluso a todo color

Computing as a ServiceLa potencia de las Workstations y las tarjetas gráficas, combinadas con grandes avancesen la conectividad en lo que respecta a la velocidad, está posibilitando un concepto queno es nuevo, pero que sí ahora puede convertirse ya en realidad y hay grandes empresasque están empezando a implementar que es la idea del “Computing as a Service”. Si yatenemos el SaaS (software as a Service), RaaS, IaaS, la virtualización, los servicios deCloud y las granjas de render, había siempre el problema de que para tareas gráficaspotentes donde el tiempo de interacción era crítico, eran necesarias potentes workstationslocales al operador, con también potentes tarjetas gráficas AMD o nVIDIA. El renderdistribuido es desde hace años una realidad, y existen diferentes empresas que disponendel servicio de render on demand. Pero la tecnología nVIDIA GRID, está pensada parapoder instalar en un servidor un conjunto de tarjetas gráficas, y poder virtualizar lapotencia gráfica interactiva de las GPUs para sus usuarios remotos. Se consigue una bajalatencia en la pantalla remota, y se optimiza el ancho de banda de comunicaciónemitiendo la señal de vídeo mediante una compresión hardware en MPEG4 H.264Hay una ventaja en cuanto a minimizar los riesgos de virus y/o robos de contenidos al notener acceso más que remoto a los servidores. Empresas como ILM, Disney o

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DreamWorks, están lanzando programas piloto en esta dirección.Otra ventaja es el sueño del Single-Sign-On, ya implementado hace muchos años por SunMicrosystems con sus SunRay, que permitían que una persona, con su tarjeta de acceso,pudiera conectarse a cualquier terminal SunRay, incluso en despachos de ciudadesdiferentes, y pudieran dejar el documento abierto en un cierto punto del mismo yrecuperarlo en el mismo punto al conectarse con su cuenta desde otra ciudad, o desdecasa usando una conexión VPN. Ahora todo este concepto es ya posible pero ya no sólopara herramientas tipo “Office”, sino para complejos sistemas de CAD o de animación 3D.En este sentido, he descubierto en el SIGGRAPH un servicio gratuito en el cloud paramodelado, animación y render 3D accesible desde un navegador: www.clara.io. El modelode negocio es el de suscripción, ya que el acceso básico es muy limitado enalmacenamiento y tiempo de render, mientras que los accesos Estándar, Professional yEnterprise, tienen una cuota mensual que empieza en los $US 10. www.x.io es un servicioCaaS, con licencias de software en modo pay per use, y lo ofrece la empresa OTOY.

Sensores (de profundidad, de orientación, de presencia)Cámaras RGBD, ToF, Kinect 2, LEAP Motion, hacks para convertir una cámara web enuna cámara que da profundidad, son temas de los que se ha hablado largo y tendido tantoen los papers como en los posters y hasta en el exhibition.

Un sensor de bajo coste para motion tracking y su evolución en 20 años

Quiero destacar el uso del sensor LEAP Motion en el proyecto FreeForm para modelado3D con un interfaz natural (sólo con las manos).No parece que vaya a poder competir con herramientas profesionales de modelado comoZ-Brush o Mudbox, pero el interfaz se merece la etiqueta de ser un GUI del siglo XXI y suusabilidad parece a prueba de todas las edades. Escuando menos inspirado de hacia dónde se dirige latecnología y cómo se puede llegar a innovar en algo tanveterano como una herramienta de modelado.

Pantallas y cámaras lightfieldYa no es suficiente el 3D, ni son aceptables las gafas:ahora es necesario capturar y mostrar también ladirección de la luz, y para ello se requiere tecnologíapensada en capturar y mostrar la luz de forma completa(color, intensidad, posición y dirección). La cámaraLYTRO en la imagen de la derecha, es una cámaraplenóptica 2.0 que hace justamente eso. Además, permitereenfocar la imagen a voluntad, una vez ya se ha heechola foto.

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IoT (internet of things)Se ha empezado a hablar sobre cómo estandarizar lo que se denomina IoT, la internet delas cosas, cuyo principal problema ahora es la identificación y compatibilidad del entornocon esos objetos. Cada vez es más barato incluir chips que lleven giroscopios,acelerómetros, posicionadores GPS, cámaras y además cada vez son más precisos ymás pequeños.

OTROS EVENTOSLa zona que está dedicada a captar talento (Talent Fair) y donde se ofrecen puestos detrabajo en la industria, estaba bastante animada pese al bajón que ha tenido el mundo delos VFX en Hollywood, y había recruiting incluso de Apple, pero eso sí, sin ninguna letra,sólo el logo de la manzana en un roll-up y empleados de Apple con su camiseta azulentrevistando a candidatos.

En las fiestas que celebran las empresas en las immediaciones del Siggraph, este añosólo fui a la que organizó Lenovo para el lanzamiento de sus nuevas Workstations yLaptops, con Scott Ross como invitado estrella, y parlamentos (muy breves) delresponsable de Thunderbolt de intel, y de ejecutivos de Lenovo.

El acto contó entre otros con: Víctor Ramón Ríos, VP y director general de Lenovo de lalínea de worksations (foto izquierda), Scott Ross, leyenda viva del negocio de los VFX(foto central) y Jason Ziller (foto derecha), responsable de Thunderbolt a nivel global paraintel, explicó que esta tecnología de alta velocidad, que hasta no hace mucho sólo teníanlos ordenadores de Apple, en su versión 2.0 estaría incorporada en las nuevasworkstations de Lenovo con dos puertos.El lugar, estupendo (Vancouver Art Museum) y barra libre de crudités y bebida (hastacava Reserva de Segura Viudas había).Me contaron que hubo una fiesta interesante de ILM, que por las fotos que he podido verde conocidos que fueron a ella, tuvo de visitantes ilustres a Dennis Muren, John Knoll,R2D2 y Darth Vader.Como dije antes, Solid Angle celebró una fiesta en un barco en el muelle del puerto, perome coincidió con el Electronic Theatre y tampoco tuve una invitación formal. Repartieronuna camiseta con la fórmula de Kajiya en el pecho. El ilustre Ken Perlin la lucía orgullosoal día siguiente por el exhibition.Pude ver también a Alvy Ray Smith, Jim Blinn y a Ed Catmull, a este último hablando conAlain Chesnais y otros muchos en la sesión de pioneros, donde hubo una muy buenapresentación del fundador de The Third Floor con la evolución de la previsualización y lo

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que se llama ya Producción Digital.Paul Devebec hizo un intento de record del mundo que no pudo concretarse parece quepor problemas en el servidor web. Los asistentes al Papers FFW pudimos quedarnos yusando nuestros dispositivos móviles (iPads, iPhones, Android, laptops), debíamosconectarnos a un servidor web que emitía una secuencia de imágenes que formaban unmosaico, que Paul debía fotografiar desde lo alto de una plataforma elevadora. Otro añoserá.Otoy mostó la versión portátil del LightStage de la USC, además de un videowall bestial.

EMERGING TECHNOLOGIESEmerging Technologies sigue insistiendo en las pantallas autoestereocópicas y es quetodavía no hemos llegado al final del camino. Me gustó mucho el prototipo de proyectorláser (de momento sólo en verde) de los alemanes de MMT. Un método ingenioso paraaprovechar mejor la luminancia de los proyectores, para aumentar de forma muy notoriael rango dinámico de las imágenes, haciendo los negros mucho más negros, y dedicandoesos lumens que se pierden en otros proyectores en esas zonas oscuras a dar más brilloa las zonas brillantes. Valdrá la pena ver lo que hacen con 6 primarios con este tipo decontrol el año próximo.Como cosa curiosa, el sistema de proyección panorámico y colaborativo de la universidadde Montreal, la pantalla 3D acústica de los japoneses, o Birdy, que además se llevó elpremio de RealTimeLive. Esta aplicación, Birdy (imagen de la izquierda), usando unasOculus Rift, permite que una persona montada sobre un rig experimente la simulación delvuelo de un pájaro por una ciudad. Se llevó el premio de Realtime Live del SIGGRAPH.

Otra aplicación, servía para pasear por un entorno virtual ya no sólo visualmente, sinotambién andando por él de forma real. Una idea ingeniosa solucionaba el tema de andaren lo que parecía un coste razonable respecto a otros enfoques del pasado, ya queusaban unas fundas para los zapatos que resbalan bastante, pero que no te caías al tenerun “cinturón” de apoyo.Me gustó mucho un proyecto de Disney Interactive/Imageneering, de una aventura gráficapor un bosque encantado.Se presentó un paper de mapping para escenografía “viva” en parques temáticos deDisney, además de la idea de dar a los visitantes un brazalete para personalizar su visitade la mejor manera posible. Lo de los videojuegos es para darles de comer aparte. No puedes creer el nivel derealismo que se alcanza a día de hoy en tiempo real, incluso simulando fuego coninteracción de sólidos y cálculos de dinámica de fluídos.La captura 360º es un tema relacionado con VR/AR y Jaunt por ejemplo, que tambiénempezó en Kick-starter como Oculus Rift, ha conseguido $27.8M en una nueva ronda de

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financiación de Highland Capital Partners, Google Ventures, Redpoint Ventures, BSkyB einversores privados. Hay una idea que circula que el futuro de Hollywood será con experiencias en primerapersona con tecnología similar a la de Oculus Rift.La realidad aumentada (AR), es otra tendencia al alza, a partir de dispositivos móvilescomo los smartphones, tablets y Google Glass, que por cierto parece que handesaparecido respecto a los dos últimos años, ya que no vi a nadie llevarlas. EPSON, sin embargo, sigue apostando fuerte por la AR con sus gafas see-through y sunuevo modelo Moverio BT-200.Ya se empieza hablar de ER (Enhanced Reality), o cómo mejorar las capacidadesnaturales de percepción (vista, oído o incluso fuerza física con exoesqueletos).

CO-LOCATED EVENTSWeb3D / X3DCon la afluencia de profesionalesde todo el mundo al SIGGRAPH, seaprovecha para celebrar eventosrelacionados con el 3D, latecnología y la imagen digital, quese encajan unos días antes. Eneste caso, pude asistir a laconferencia Web3D, que secelebraba 2 días antes delSIGGRAPH. Pude ver la potenciade las herramientas actuales y de laadopción de los estandares WebGLy HTML5 en prácticamente todoslos navegadores web.Es impresionante ver lasposibilidades del formato X3D yquiero destacar el caso de éxito queha supuesto para el SmithsonianInstitute, en su paso a ladigitalización de sus activos y laexpansión en la red de su actividadhttp://3d.si.edu En la imagen de la derecha, partesuperior, Günter Waibelresponsable de digitalización delSmithsonian, con algunos ejemplosde escaneado y render de sustrabajos, incluyendo unadigitalización de Barack Obamaque se hizo con una versión portátildel Lightstage.

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PREMIOS OFICIALESBEST IN SHOW AWARDBox (United States)Directed by Tarik Abdel-Gawad, Bot & Dolly

JURY AWARDPaper World (Hungary)Directed by Dávid Ringeisen, László Ruska, Moholy-Nagy University of Art and Design

BEST ANIMATED SHORTHome Sweet Home (France)Directed by Pierre Clenet, Alejandro Diaz, Romain Mazenet, Stéphane Paccolat, Supinfocom Arles

BEST STUDENT PROJECT PRIZEWrapped (Germany)Directed by Roman Kalin, Falko Paeper, Florian Wittmann, Filmakademie Baden-Württemberg

BEST VISUAL EFFECTSGravity (United Kingdom)Directed by Alfonso Cuarón, Esperanto Filmoj

BEST VISUALIZATION & SIMULATIONKinematics (United States)Directed by Jessica Rosenkrantz, Jesse Louis-Rosenberg, Nervous System

BEST GAMEThe Crew (France)Directed by Maxime Luère, Dominique Boidin, Rémi Kozyra, Unit Image

BEST REAL-TIME GRAPHICSRYSE: Son of Rome (Germany)Directed by Chris Evans, Peter Gornstein, Martin L’Heureux, Crytek

BEST COMMERCIAL ADVERTISEMENTThree, "The Pony" (United Kingdom)Directed by Dougal Wilson, Blink Productions

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Turismo en VancouverEste año he completado en 3 días las actividades turísticas que no pude hacer 3 añosatrás: visitar el Capilano Suspension Bridge y la isla de Vancouver, un terreno donde lanaturaleza muestra su espectacularidad y cuya extensión y relieve sorprenden. Sólo dejéde visitar Whistler, que por lo que me dijo un colega, será impresionante para esquiar eninvierno, pero ahora en verano no valía mucho la pena, y era mejor visitar GrouseMountain, que ya visité en 2011 y puedo certificar en primera persona que vale la penahacerlo.

Lo más impactante de Vancouver, que es una de las ciudades más bonitas en las que heestado y en la que no me importaría trasladarme a vivir, son los contrastes bestiales quepuedes observar. A menos de 30m, una pareja de jóvenes sin techo, pidiendo limosna, yaparcados un Ferrari descapotable y un Bentley de dos acaudalados ciudadanos.

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Es una constante, y estos acaudalados ciudadanos no son jubilados viviendo undescanso dorado no, parecen gente de mediana edad 25-50 años. Calle comercial contiendas de Michael Kors, Victoria’s Secret, Louis Vuitton, y gente sin techo pidiendo, yalgunos de ellos sorprendentemente jóvenes. De cochazos, pocas veces he visto tantosjuntos: Ferrari (a destacar uno de color plata pulida), Porsche (todos los modelos),Lamborghini, Bentley, Rolls Royce, Maseratti, Mercedes (hasta un SLS he visto), NissanGT-R, Hummer, Tesla, Corvette, Dodge Viper, Audis (no vi ningún R8), BMWs (no viningún i7 ni ningún Z9), Infinitis, Cadillacs, Acuras, limusinas y hasta un DeLorean! Loúnico que no vi fue ni un Bugatti Veyron ni ningún McLaren.En 2011 me sorprendió que el 90% de los taxis fueran Toyotas Prius, pero ahora enBarcelona, sin llegar a estas cifras, el parque de híbridos está creciendo de formaimparable y no es ya tan chocante.Vancouver es una ciudad que está creciendo mucho, y quizás no tanto como Toronto quetiene una actividad frenética en la construcción de rascacielos, pero se nota que laactividad económica está en ebullición. Los precios de las cosas, son muy caros para laseconomías maltrechas como la de España. A modo de ejemplo, ir a ver una peli al Cineen 3D cuesta $C15, un desayuno que tomaba en un sitio muy normalito (bikini, café ylimonada $C16) un café espresso 2.90 una cerveza $C6, una cena normalita en seguidasubía a $50, la gasolina a 1,3 el litro y ninguna habitación de hotel a menos de $C140 pornoche. Y por cierto, redondean al alza los precios! Si algo vale 10.33, te cobran 10.35 ypor 10.32 te cobran 10.30, porque ya no se usan las monedas de menos de 5c.

Vistas desde mi habitación en Tofino, Vancouver Island

Hasta el año que viene desde el Convention Center de Los Angeles, California, pracelebrar la 42ª edición del SIGGRAPH (¡será mi 22º consecutivo!).