Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

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¿Por qué y cómo desarrollar la industria de ‘nuevos medios’ en Canarias? Esta presentación es para el gobierno y otros. Con?ene la ‘Estrucutura Canarias 3.0’, para preparar el programa de desarrollo de la industria ‘nuevos medios’ en Canarias. Estoy dispuesto a mandarles la presentación (Versión de Power Point) si ustedes me envian un email con su Información de contacto y la razón por la cual la quiere u?lizar. Robert Bol [email protected] 0034 60 99 60 570 1 Copyrights Robert Bol

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¿Por  qué  y  cómo  desarrollar  la  industria  de  ‘nuevos  medios’  en  

Canarias?  

Esta  presentación  es  para  el  gobierno  y  otros.  Con?ene  la  ‘Estrucutura  Canarias  3.0’,  para  preparar  el  programa  de  desarrollo    

de  la  industria  ‘nuevos  medios’  en  Canarias.  

Estoy  dispuesto  a  mandarles  la  presentación  (Versión  de  Power  Point)    si  ustedes  me  envian  un  email  con  su  Información  de  contacto  

y  la  razón  por  la  cual  la  quiere  u?lizar.  

Robert  Bol  [email protected]  

0034  60  99  60  570  

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Contenido     ¿Porqué?  

  ¿Qué?  

  ¿Cómo?  

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El  por  qué        

¿Por  qué  desarrollar  la  industria  de  ‘nuevos  medios’  en  Canarias?  

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¿Crecimiento  económico  sostenible?  

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Agricultura   Turismo   Inmobiliaria  

¿Sin  el  subsidio?   ¿Dónde  están  ahora?   ¡El  banco  dice  que  no!  

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La  economía  actual  (PIB)  se  fundamenta  en…  

  Los  ingresos  de  los  productores  y  proveedores  de  servicios,  basados  en  costos  compe??vos.  Para  la  producción  de  alimentos,  bienes  y  servicios,  que  necesitan  mucho  espacio,  recursos  naturales  y  mano  de  obra.  En  este  mundo  _sico  el  océano  azul  es  un  obstáculo  económico  grande.  

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Globalización  

Reducir  el  mundo    de  grande  a  mediano  

Reducir  el  mundo    de  mediano  a  pequeño  

Reducir  el  mundo    de  pequeño  a  diminuto        

1492  -­‐  1800   1800  -­‐  2000   2000  -­‐      

Globalización  1.0   Globalización  2.0   Globalización  3.0  

Globalización  de  Países   Globalización  de  Compañías  Individuos  que  colaboran  y  compiten  a  escala  mundial  

The  World  is  Flat,  Thomas  L.  Friedman  6  Copyrights  Robert  Bol  

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El  mundo  es  plano,  10  factores  desde  1989    El  derribo  del  Muro  de  Berlin  

  Netscape  IPO    Workflow  Sokware    Descargar    Outsourcing    Offshoring  

  Supply-­‐chaining    Insourcing    In-­‐forming    Los  Esteroides  

       El  poder  a  las  personas  

     Acceso  universal  a  la  WWW        Colaboración        Auto-­‐organización  de  comunidades  de  colaboración        India:  Mucho  talento  que  trabaja  por  menos        Envia  todo  el  call  center  o  la  officina  de  contabilidad  a….    

     Uso  de  la  tecnología  para  agilizar  las  ventas,  distribución  y  envío        UPS  fija  computadoras  portá?les  para  las  empresas  a  acelerar  el  servicio        Pronto  todo  se  puede  buscar        Uso    compar?do  de  archivos  y  escritorio,  VOIP,  Video  Conferencia,  wireless,  

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Para  la  innovación,  la  masa  crí?ca  es  la  clave  

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Sólo  unos  pocos  lugares  producen  la  mayor  parte  de  las  innovaciones  del  mundo.  La  

innovación  sigue  siendo  di_cil,  sin  una  masa  crí?ca  de  los  financieros,  empresarios  y  cienrficos,  a  menudo  alimentada  por  las  

mejores  universidades  del  mundo.  

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Conclusiones  –  En  un  mundo  plano  

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Todos  los  compe?dores  ?enen  una  igualdad  de  oportunidades  

Individuos  pueden  colaborar  y  compe?r  a  nivel  munial  

Distancia  ya  no  es  un  factor  

La  masa  crí?ca  de  los  financieros,  empresarios,  crea?vos  y  cienrficos  es  necesaria  para  innovar  y  crear  

riqueza  económica.  

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¿Por  qué  es  tan  rentable  el  desarrollo  de  ‘nuevos  medios’  en  Canarias?  

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Costo  de  distribución  de  productos  digitales  y  servicios  

son  cero  

Mas  valor  agregado  en  productos  y  servicios  

de  new  media  La  economia  de  escala  

Valor  agr.  

Agricultura  

Valor  agregado  

Industria  Servicios  

Valor  agregado  

Innovación  

Desarrollo  Costes  de  distribución  

Uso  Costes  de  desarrollo  

Uso  

Uso  

Uso  

Uso  

Uso  

Uso  

Los  mejores  éxitos  

músicales  para  la  mayoria  

Mi  musica  

Tribus  con  el  mismo  gusto  de  musica  

Nuevos  modelos    de  pago  

La  larga  cola  (The  long  tale)  

¡Las  3  dimensiones  de  modelos  de  negocio  digitales!  

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La  batalla  ya  ha  comenzado  

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Valor  agr.  

Agricultura  

Valor  agregado  

Industria    Servicios  

Valor  agregado  

Innovación  

Europa  –  600  años  

Estados  Unidos–  400  años  

Japón  –    150  años  

Corea  del  Sur  –  50  años  

China  –  25  años  

Paises  emergentes    –  10  años  ?  

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Por  primera  vez  en  la  historia  …..    Las  islas  Canarias  pueden  ser  el  punto  

central  en  vez  de  punto  final.  Esto  significa  que  podemos  gobernar  el  mundo  y  vivir  en  

una  hermosa  isla  a  la  misma  vez.  

Gran  propuesta  para  la  clase  crea?va!    Copyrights  Robert  Bol   12  

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El  Qué  

¿Qué  está  pasando?,  

 ¿Qué  hay  que  desarrollar?  ¿Qué  necesitamos?  

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Qué  dicen  los  consultorios  de  negocios  (1)  

  El  gasto  mundial  -  Proximo  5  años  un  aumento  del  gasto  mundial  de  1,3  a  1,7  billones  (crecimiento  anual  del  5  %)  -  El  crecimiento  anual  en  los  EEUU  del  3,9%,  EMEA  4,6%,  Asia  Pacífico  6,4%  y  8,8%  de  América  La?na  

  De  no-­‐digitales  a  los  formatos  digitales  -  El  mercado  de  Ocio  y  los  Medios  de  Communica?on  sigue  migrando  a  formatos  digitales  -  En  2014  los  formatos  no-­‐digitales  representan  2/3,  los  formatos  digitales  1/3    -  En  los  proximos  5  años  el  gasto  digital  aumentará  en  12,1%,  no-­‐digital  2,6%  -  En  2014,  el  33%  de  la  inversión  total  se  des?nará  a  digital  

  La  publicidad  y  el  gasto  del  consumidor  -  El  crecimiento  anual  de  la  publicidad  mundial  es  de  4.2%  

-  El  crecimiento  más  rápido  se  dará  en  publicidad  en  Internet,  superando  a  los  periódicos  en  2012  -  Aumento  de  la  penetración  de  banda  ancha  impulsará  el  acceso  con  cable  y  móvil  -  Próximos  5  años  los  videojuegos  siguen  siendo  el  segmento  de  mayor  crecimiento  (10,6%),  otros  4,1%  

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Global  Entertainment  and  Media  outlook  2010  –  2014,  PWC  

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Qué  dicen  los  consultorios  de  negocios(2)  

  La  búsqueda  de  la  justa  posición  en  la  cadena  de  valor  digital  -  Muchos  cambios  y  rápidos  en  el  comportamiento  del  consumidor  y  el  uso  de  tecnologías  avanzadas  -  La  industria  será  más  fragmentada  y  diversa  como  nunca  antes  -  La  recesión  acelera  la  migración  de  la  industria  en  favor  de  las  cadenas  de  valor  digital  de  principio  a  fin  -  Los  Servicios  digitales  proporcionan  la  mayor  parte  del  crecimiento  futuro  de  la  industria  

  La  viabilidad  comercial  -  La  respuesta  del  consumidor  es  la  única  guía  fiable  para  la  viabilidad  comercial  de  los  productos  y  

servicios  

-  El  Comportamiento  del  consumidor,  que  con?núa  evaluando,  será  un  factor  importante  para  la  evolución  del  sector  

  Tres  desarrollos  de  la  industria  -  El  aumento  de  poder  de  la  movilidad  y  disposi?vos  -  El  creciente  predominio  de  la  experiencia  en  Internet  de  todo  el  consumo  de  contenidos  -  El  aumento  de  la  par?cipación  y  la  disposición  a  pagar  por  el  contenido  -­‐  impulsada  por  las  buenas  

experiencias  del  consumo  y  la  comodidad  

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Global  Entertainment  and  Media  outlook  2010  –  2014,  PWC  

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Comportamiento  del  consumidor  -­‐  Conversación    

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Cadena  de  valor  digital  de  principio  a  fin  de  Twiyer    

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La  diferencia  fundamental  entre  los  ‘an?guos’  y  ‘nuevos  medios’  

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‘No  me  gusta  casi  nada  de  los  periódicos.  No  me  gusta  el  tamaño  del  papel.  No  me  gusta  la  manera  que  me  hace  que  todo  sea  negro.  No  me  gusta  que  cada  página  ?ene  que  estar  atascado  lleno  de  cosas.  No  me  gusta  que  las  páginas  no  son  a  todo  color.  A  mi  me  gusta  que  una  vez  que  encuentro  algo  interesante,  no  puedo  hacer  nada  con  ello  (como  enviar  a  un  amigo,  o  un  blog  sobre  el  tema  con  un  enlace,  etc.)  ¡Por  favor,  editores  de  periódicos,  escuchad  la  llamada  de  Murdoch,  y  llevad  el  periódico  a  la  era  digital!’  

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Lo  que  un  prosumidor  puede  hacer  con  un  periódico  viejo  

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El  periódico  an?guo  entra  en  la  era  digital  y  se  convierte  en  'nuevos  medios'  

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Todos  los  disposi?vos  están  conectados  a  Internet  y  modelados    por  el  comportamiento  del  consumidor  

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Tu  casa  

Tu  línea  de  vida  

Tu  espacio  de  trabajo  

Tu  pa?o  de  juego   Tu  todo  en  todas  partes  

Red  Próxima  Generación  

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El  dominio  de  ‘la  experiencia  de  Internet’  sobre  todo  el  consumo  de  contenidos  

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Nuevas  formas  de  consumo  televisivo  

Uso  de  internet  -­‐  de  hacer  clic  en  hipervínculos,  búsqueda,  comunicación,  socialización,  la  visualización  del  contenido  -­‐  se  ha  conver?do  en  una  de  las  grandes  experiencias  unificadoras  compar?da  por  miles  de  millones  de  personas  en  todo  el  mundo.  

La  gente  espera  que  todas  las  formas  de  nuevos  medios,  incorporen  la  misma  comodidad,  la  inmediatez  y  la  interac?vidad    que  Internet.  

Esta  tendencia  es  cada  vez  más  evidente  en  la  televisión  con  la  nueva  generación  de  televisión  habilitada  para  internet  y  las  nuevas  formas  de  consumo  televisivo.  

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El  aumento  de  la  disposición  a  pagar  por  el  contenido,  si  ....  

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Teniendo  en  cuenta  el  punto  de  precio  justo  -­‐  Los  consumidores  pagarán  por  la  facilidad  de  uso,  la  alta  calidad,  los  servicios  per?nentes,  incluso  si  hay  alterna?vas  gratuitas  pero  menos  fiables  disponibles.  

La  comodidad  en  el  punto  de  uso  es  un  conductor  más  importante  para  convencer  a  los  clientes  que  van  a  pagar.  En  este  sen?do,  la  flexibilidad,  la  escala  y  la  accesibilidad  de  cloud  compu?ng  están  demostrando  ser  de  gran  valor  para  las  proposiciones  de  nuevos  medios.    

Por  ejemplo  Gaikai;  Una  tecnología  basada  en  ‘cloud  compu?ng’.  Ahora  con  un  solo  clic  tu  puedes  jugar  el  más  gran  juego  online,  sin  necesidad  de  descargar  o  instalar.  Sin  comprar  un  juego  que  vienen  en  una  caja,  en  un  minorista.  iUPS!  

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Consumo  de  medios  de  comunicación  social  

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El  consumo  de  medios  de  comunicación  vuelve  a  ser  una  experiencia  social  colec?va.  

Un  joven  de  14  años  en  Londres:  'Prefiero  conversar  sobre  la  línea  de  Xbox  con  los  amigos.  A  veces,  si  hay  un  programa  de  televisión  que  nos  gusta,  mantenemos  el  Xbox  encendido,  y  podemos  hablar  unos  con  otros  en  el  ‘chatroom’  mientras  estamos  viendo  el  programma.’  

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Nuevos  formatos  digitales  ?enen  que  estar  basados  en  ‘pensar  fuera  de  la  caja’  

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Los  creadores  de  formatos  digitales  ?enen  que  sentarse  juntos  y  empezar  a  pensar  fuera  de  la  caja.  

Por  ejemplo:  Productores  de  televisión  social  pueden  aprender    de  productores  de  redes  sociales  y  juegos  sociales.  

Productor  

Diseñador  

Diseñador  

Diseñador  

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Nuevos  formatos  digitales  Y  nuevos  modelos  de  negocio  /  colaboración  intersectorial    

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La  creación  de  un  nuevo  formato  digital  no  es  suficiente.  También  es  necesario  crear  el  modelo  de  negocio  correcto  y  el  modelo  colaboración  intersectorial.  Esto  podría  ser  lo  más  di_cil  de  conseguir.  

Un  nuevo  modelo  de  negocio  puede  basarse  en  una  combinación  de  Publicidad,  Freemium,  micro-­‐payments  y  otras  formas  de  creación  de  ingresos  de  los  anunciantes  y  los  consumidores.  

Un  modelo  de  colaboración  intersectorial  puede  estar  basada  en,  compar?r  Propiedad  Intelectual,  los  costes,  ingresos  y  riesgos.  

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Ejemplo  intersectorial  de  formato  digital  y  colaboracion  

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OO7  La  Película  

007  El  ‘augmented    Reality’  juego  

007  El  si?o  social  para  fans  y  amigos  

007    El  juego  

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Unas  tendencias  de  la  industria  del  videojuego    ¿Quién  juega?  -­‐  edad:  

-  49%  ?ene  entre  18  y  49  años  -  26%  más  de  50  años  

-  25%  menores  de  18  años  

  ¿Quién  juega?  –  Género  -  60%  Hombres  -  40%  Mujeres  

  Las  personas  que  no  se  consideran  como  los  jugadores  -  Juegan  Wii  

  Juego  movibles  -  Desde  el  dormitorio  a  la  sala  de  estar  

-  Desde  las  consolas  de  juegos  a  todos  los  disposi?vos  

  La  siguiente  generación  -  No  se  define  por  la  tecnología,  sino  la  

conec?vidad  y  la  comunidad  

  Publicidad  -  Advergames,  in  game  adver?sing,  

product  placement,….  

•  Prosumidores  (Consumidores  Y  Contribuyentes)  •  Puede  crear  sus  propios  niveles,  musica,  criaturas  y  

compar?r  /  mone?zarlos  (Liyle  Big  Planet,  Guitar  Hero,  Spore)  

•  Online  gaming  (Casual,  MMO,  Mundos  virtuales)  •  Crece  más  rápido  que  los  juegos  de  consola  

•  Juegas  un  juego  en  •  YouTube,  Redes  sociales,  Google…  

•  Juegos  /  Mundos  virtuales  •  Se  Conviérte  en  un  hogar  (Playsta?on  Home)  

•  La  distribución  digital  •  Buena  alterna?va  a  la  distribución  minorista  

•  Jugadores  eligen  la  red  como  el  medio  de  distribución  

•  Nuevos  modelos  de  negocio  •  Pay-­‐per-­‐play,  suscripciones  mensuales,  la  distribución  

episódica  

•  La  industria  de  los  videojuegos  esta  madurando  •  La  industria  de  los  videojuegos  es  más  grande  que  

Hollywood  •  Muchas  empresas  no  pueden  dar  el  salto  desde  el  principio  

hasta  el  crecimiento  

•  3D  Copyrights  Robert  Bol   28  

Page 29: Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

Viejos  ‘baby  boomers’  y  la  nueva  generacion  X,  Y  &  Z  viven  de  manera  

diferente  

Copyrights  Robert  Bol   29  

                 ‘Si,  claro,  podemos  leer  tu  blog.....pero….    tu  simplemente  puedes  contarnos  sobre  tu  dia  en  el  cole.’  

Page 30: Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

El  Cómo  

¿Cómo  se  desarrolló  la  industria  de  los  videojuegos  en  Holanda?  Nuestros  éxitos  y  fracasos  

¿Cómo  desarrollar  la  industria  de  nuevos  medios  de  comunicación  en  Canarias?  

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Page 31: Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

Un  trailer  promoción  de  la  industria  del  videojuego  en  Holanda  

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La  industria  del  videojuego  en  Holanda  -­‐  2010  

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Venta  al  por  menor  1.2  Mil  millones    

La  industria  de  juegos  de  ocio  500  Millones  (Crecimiento  del  8%  hasta  2011,  541  Milliones)  

La  industria  de  juegos  serios  600  Milliones  

16  MILL  personas  

75  Euros  por  persona  

34  Euros  por  persona  

38  Euros  por  persona  

PWC  

Page 33: Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

¿Cómo  se  desarrolló  la  industria  de  los  videojuegos  en  Holanda?  

Copyrights  Robert  Bol   33  

Hicimos  la  industria  y  las  oportunidades  visibles  e  informamos  al  Gobierno  (  El  gobierno  tenía  mucho  dinero,  pero  no  sabía  cómo  desarrollar)  

Asignación  de  un  pequeño  equipo  con  ‘Business  Developers’  para  deshacerse  de  la  complejidad  (Demasiados  organizaciones  –  significan  -­‐  más  complejidad  )  

Un  programa  de  desarrollo  integrado  y  un  equipo  de  BD  para  desarrollar  la  Industria,  Educación,  Ciencia  en  todo  el  pais  

El  equipo  de  BD  era  responsable  de  pensar,  planificar,  hacer,  verificar  y  actuar.  También  ayudar  satélites  regionales  en  las  grandes  ciudades.  

Invir?endo  muchas  horas,  tener  mucha  alegría  y  …….  un  par  the  peleas    

Hemos  decidido  acelerar  el  desarrollo  de  la  industria  de  los  videojuegos  

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Recopilar  un  equipo  en  el  que  todos  los  interesados    están  representados  

‘Rainmakers’  del  gobierno  

Ejecu?vos  de  las  ins?tuciones  

educa?vas  Inversores  

Representantes  oficiales  de  la  industria  de  los  nuevos  medios  

‘Business  developers’  de  ins?tuciones  de  

ciencias    

Empresarios  de  la  industria  de  los  nuevos  medios  

34  Copyrights  Robert  Bol  

El  gobierno  ?ene  que  fundar  y  financiar  UNA  asociación  

donde  estén  todos  representados  en  la  industria  

de  los  nuevos  medios  

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Nuestros  tres  mayores  fracasos  

1.  Construcciones  de  Cofinanciación  entre  el  gobierno  nacional  y  provincias  esta  creando  rivalidad  en  lugar  de  colaboración.  El  interés  local  fue  -­‐  a  veces  -­‐  más  importante  que  cualquier  otra  cosa.  

2.  Algunas  veces  hemos  aceptado  trabajadores  que  han  sido  propuestos  por  los  interesados  locales.  Después  esto  siempre  ha  resultado  ser  un  gran  error.  

3.  Después  de  3  años,  algunas  de  las  organizaciones,  no  estaban  haciendo  lo  que  debían  hacer.  Pusieron  en  marcha  ac?vidades  que  no  estaban  de  acuerdo  con  su  declaración.  También  alegaron  éxitos  que  no  eran  los  suyos.  

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Page 36: Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

‘Estructura  Canarias  3.0’  de  guerreros  con  alma,…..    para  preparar  el  programa  de  desarrollo  de  industria  nueva  media  

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Todos  los  compe?dores  ?enen  las  mismas    oportunidades  

Individuos  pueden    Colaborar  y  compe?r    a  nivel  

mundial  Distancia  ya  no  es  un  factor  

Talento   Tecnología   Tolerancia   Territorio  

Inversores   Empresarios  Las  mentes  crea?vas,  digitales  y  bohemios  

Cienrficos  

Nuevos    formatos  digitales  comerciales  fiables  

Tomando  una  posición  fuerte  en  una  cadena  de  valor  

digital  

Basado  en  el  modelo  adecuado  de  negocio  

y  colaboración  intersectorial      

Crear  valor  agregado,  aprovechando  las  

economías  de  escala  y  los  ingresos  de  los  clientes  de  todo  el  

mundo  

Punto  de  intercambio  de  internet   Red  de  siguente  generación      

Todas  las  casas  conectadas  a  internet  de  alta  velocidad  

Enfoque.  No  puedes  desarrollar  todos  los  sectores  de  la  industria  de  nuevos  medios.  

Crear  masa  crí\ca  en  las  2  capitales  de  provincia  (Santa  Cruz  /  La  Laguna  y  Las  Palmas)  para  innovar.  

Para  atraer  y  mantener  a  las  personas  y  empresas  crea?vas,  generar  innovación,  es?mular  el  crecimiento  económico  y  bienestar,  una  región  debe  desarrollar  las  4  T.  

Aprovechar  las  nuevas  oportunidades  de  la  globalización  3.0  

Construir  las  necesidades  básicas  de  la  globaliza?on  3.0  

Page 37: Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

Derribemos  este  muro!  

Copyrights  Robert  Bol   37  

Extranjero,  Guiri,  Godo,  Choni,  Musiu,  Sudaca,  Mr  Marshall    

Canarion,  Chicharrero,  Palmero,  Herreño,  Gomero,  

Conejero,    Majorero  

No  colaboran  lo  suficiente  

 La  cultura  de    ‘Un  trato  es  un  trato’  

La  Cultura  del    ‘Mañana’  

E?ca  diferente  sobre  el  trabajo  

El  trabajador   El  Patron  La  Jerarquía  

destruye  la  crea?vidad    

Extranjeros  todos  hablan  Ingles,  intentan  hablar  el  

Español,    

Canarios  hablan  Español,    no  suficiente  Ingles  

No  se  comunican  perfectamente  

Compañía  de  juegos  en  Holanda:  140  trabajadores,  52  nacionalidades,  

1  lenguaje  ‘Ingles’  

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Presentación,  Información  de  contacto  y  urls  

  Recibir  la  presentación  -  Estoy  dispuesto  a  mandarles  la  presentación  si  ustedes  me  envian  un  email  con  su  

Información  de  contacto  y  la  razón  por  la  cual  la  quiere  u?lizar.      

  Información  de  contacto  Robert  Bol  -  eMail          [email protected]  

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  Urls  -  www.fes?valofgames.nl  

-  www.ar?ficialindustry.com      -  www.qelp.com    

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Copyrights  Robert  Bol   39  

Gracias  por  su  

atención..  Y  por  no  ?rar  tomates  

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Curriculum  Robert  Bol  

Copyrights  Robert  Bol   40  

Accionista  de  "Ar?ficial  Industry.com"  y  de  "Qelp.com".  Ambas  compañías  son  punteras  en  desarrollo  de  aplicaciones  de  Sokware  

basadas  en  Web.  Este  año  ha  puesto  en  marcha  su  tercera  compañía  en  la  industria  del  'new  media’.  

En  los  úl?mos  10  años,  y  con  la  ayuda  de  sus  compañeros  de  "Sandfire",  ha  ayudado  a  muchas  compañías  a  comenzar,  innovar,  y  crecer  de  una  manera  rentable.  "Sandfire"  también  ha  ayudado  al  Ministro  de  Asuntos  Económicos,  Provincias  y  Ciudades  a  fomentar  la  industria  crea?va  y  de  

'new  media'.  

Emprendedor  y  promotor  de  negocios  en  la  industria  del  'new  media’.  

Co-­‐fundador  de  "NLGD",  la  fundación  que  organiza  anualmente  el  "Fes?val  of  Games"  en  Holanda,  y  representante  internacional  de  la  industria  del  videojuego  holandesa  en  los  EEUU,  Europa  y  Asia.