Portafolio Taller Marchant Michael St
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PORTAFOLIO SCL:OCIO
Universidad de ChileFacultad de Arquitectura y Urbanismo
Taller de Diseño Básico IAlumno: Michael Stöcklin E.Profesor: Mario Marchant L.
Ayudante: Danae Santibáñez G.Monitores: Carolina Herrera, Kristine Lehmann
Jorge Remonsellez, Emiliano Ruidiaz, Sebastían Simonetti
Semestre Primavera 2013
8/12/2019 Portafolio Taller Marchant Michael St
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Sobre Arquitectura, Ciudad, Ocio
y Juegos Urbanos
Utilizando la ciudad de Santiago como nuestro laboratoriode de investigación y diseño arquitectónico, el taller busca inciar
un proceso explorativo con un énfasis en la conceptualización y
abstracción con medios para generar metodologías y estrategiasde diseño que materialicen proyectos arquitectónicos compro-
metidos con la realidad urbana y social de nuestra ciudad.
El taller plantea como marco conceptual de trabajo la relación en-tre arquitectura, ciudad, ocio y juego. El juego urbano corresponde
al uso del paisaje urbano como escenario de juego. Esta relaciónjuego-ciudad, tiene sus primeros antecedentes contemporáneoas
en el “Flanèur” de Baudelaire, en la psicogeografía, en la deriva
Situacionista y en todas aquellas corrientes que criticaron la visiónracional de la modernidad, para pasar a concebir el espacio ur-
bano como un medio ambiente con diversas funciones más alláde su uso práctico.
La búsqueda de nuevas formas de utilización de la ciudad
estuvo siempre presente en el discurso situacionista, convencidosde su capacidad para recuperar el sentido del espacio público a
través de la experimentación libre y artística, desarrollaron prác-
ticas como la dérive , un paseo sin destino en que lo único queimporta es prestarle atención a las emociones específcas que
evocan los determinados espacios que se recorren. De esta man-era el juego urbano escala 1:1 calza con el objetivo de esta prác-
tica según la defnición de Debord como una “acción radical enla forma de construcción de situaciones”, ya que nos permite ex-
perimentar la ciudad de otras maneras a través de nuevos usos.
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00
Indice
1 Unidad
Juegos Urbanos
1.1 Antecedentes1.2 Proyecto Arquitectónico : Juego Urbano - Dupla 1.3 Aproximación Juego Urbano - Equipo1.4 Proyecto Arquitectónico: Juego Urbano - Equipo1.5 Registro Entrega Final Juegos Urbanos
2 UnidadEspacios Actividad Productiva
2.1 Antecedentes: Tema - Usuario - Lugar - Programa
2.2 Proyecto Arquitectónico
2.3 Materialización Proyecto Arquitectónico
2.4 Registro entrega Espacios Colectivos para el Ocio: Montaje2.5 Registro entrega Espacios Colectivos para el Ocio: Maqueta
02
03
04
05-0607
09-10
11-13
14-15
1617
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UNIDAD 1Juegos Urbanos
Esta primera unidad se centrará en el estudio, propuesta ypráctica del Juego urbano como catalizador de una experiencia
arquitectónica urbana, resultado de un proceso de un procesode diseño que impulse a los integrantes del taller a establecer
nuevas formas de conocimiento, análisis y propuestas de diseñopara la ciudad.
Tomando como punto de partida lineamientos de referentes pre-sentados en el curso y su evolución en el tiempo, los estudiantesdeberán diseñar y ejecutar un juego, que se lleve a cabo de
forma grupal en espacios de acceso público de Santiago.
Es escencial entender que la propuesta debe rescatar/aprovechar
como tópico principal alguna lógica arquitectónica de la ciudadincorporándola a la estructura del juego como protagonista activo
y no sólo como soporte. De manera de establecer un compromisoreal entre la actividad en curso, la arquitectura y el contexto social
y urbano de Santiago.
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PARKOUR
IR SUPERANDOSE CADA DÍA Y NO SE DEBECOMPETIR NI INTENTAR SUPERAR A LOS OTROS.
GANAR CONFIANZA EN SÍ MISMO
ESQUIVAR O SUPERAR LOS OBTÁCULOS CONLOS ELEMENTOS DE LA CIUDAD DE APOYO.ESTOS OBSTÁCULOS PUEDEN SER TANTO
LLENOS COMO VACÍO
PROPÓSITO OBJETIVO
PRECISION
Se realiza de una barrahacia la otra saltando haciadelante y hacia atrás, con laspiernas flexionadas
El traceurocupa el espa-cio de forma
optima inclusoutilizando lavertical para
desplazarse confluidez entre
edificios, ya quebusca no limitar-se a los recorri-dos horizontales
y or togonales
Lo más importante esla fluidez de sus
movimientos por estomuchas veces lostraceurs terminan
invadiendo la propie-
dad privada, para nodetener sus piruetas.Los límites muchasveces son autoim-puestos ya que el
parkour busca supe-rar lo obstáculos
tanto físicos comomentales
Los traceurs crtitican lo rudimentario de caminar,buscando nuevas formas de desplazarse por laciudad ayudados de distintos elementos urbanospara realizar sus piruetas. Por ejemplo balan-ceandose en focos, subiendo por muros etc
Permite escalarparedes altas,.
WALL RUN
UNDER BAR
Permite deslizarse bajo las barras corrien-do, con los pies por delante
SOLO SE PERMITE EL CUERPO COMO
HERRAMIENTA PARA REALIZAR LAS ACROBACIAS.
NO RETROCEDER Y SUPERARSE A SÍ MISMO
REGLAS
DONDE SE PRACTICA
ESTE EJERCICIO NOS AYUDÓ A ENTENDERQUE LA CIUDAD SE PUEDE HABITAR DE DISTINTASMANERAS, UTILIZANDO EL MOBILIARIO URBANONO SOLO DE MANERA RUDIMENTARIA, SI NO QUEOBSERVANDO EL RITMO Y LA DINÁMICADE LA CIUDAD Y DE QUIENES LA HABITAN.ESTAS OBSERVACIONES NOS SERÍAN DE MUCHAUTILIDAD EN LA PROPUESTA DE JUEGOEN DUPLA.
OBSERVACIONES
02 Juegos Urbanos
1.1 Antecedentes
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CHECK POINT N°1
SNAPHATTAN
OBJETIVO
AVANZAR Y RECOLECTAR EN LAS DISTINTAS ETAPAS LAS PISTAS,
FOTOS Y ELEMENTOS PARA OBTENER LA MAYOR CANTIDAD DE
PUNTOS EN EL TIEMPO ESTABLECIDO DE
CADA ZONA
GANARA EL EQUIPO QUE OBTENGA LA MAYOR CANTIDAD DE
PUNTOS
PRÓPOSITORECONOCER E IDENTIFICAR CIERTOS ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL SECTOR DE SANHATTAN,ENTENDENDIENDO SU ORGANIZACIÓN Y
DINÁMICA, APROVECHANDO LA EXISTENCIA DE ESPACIOS DE USO PÚBLICO
CHECK POINT N°2
CHECK POINT N°3
BUSCAR LOS 7 EDIFICIOS ICONOS DE LA PRIMERA ZONA Y TOMAR FOTOGRAFIAS GRUPALES INDICANDO EL NOMBRE DEL EDIFICIO EN UNA PIZARRA
PARA PASAR A LA SIGUIENTE ETAPA HAY QUE MOSTRAR LAS FOTOGRAFIAS EN EL
“CHECKPOINT 1”
ETAPA 1ZONA COMERCIAL
x 77 FOTOS GRUPALES
ENCONTRAR LA MAYOR CANTIDAD DE ESCULTURAS Y BANCAS PINTADAS EN
EL LIMITE DE TIEMPO Y FOTOGRAFIARLAS PARA CONTAR EL TOTAL DE PUNTOS EN EL CHECKPOINT 2 SOLO EN ESTA ETAPA PUEDEN AGREGAR HASTA 3 JUGADORES EXTRAS
ETAPA 2 ZONA CULTURAL OBSERVACIONESESTE JUEGO INTEGRA LAS OBSERVACIONES DEL PARKOUR
TIENE POCAS REGLAS Y EL RITMO DEL JUEGO LO
CONVIERTEN EN ALGO MUY LÚDICO EL
PROBLEMA FUE LA FALTA DE ANALISÍS DEL LUGAR ESCOGIDO,PERO SE ALCANZA A TENER UNA VISION DE LO QUE ES ESTE BARRIO. SE UTILIZA EL MOBILIARIO URBANO DE UNA
MANERA DIFERENTE PARA COMPLETAR CIERTAS ETAPAS DEL
JUEGO.
BUSCAR TODAS LAS MISTERY BOX
Y UNIR LAS 3 PIEZAS (MASTIL, CUERDA, BANDERA)
DE LAS 5 BANDERAS GRUPALES PARA ARMARLAS EN LA CIMA
DEL CHECKPOINT 3EN EL MENOR TIEMPO POSIBLE
ETAPA 3ZONA RESIDENCIAL
TIEMPO
ESTIMADO
6HRS APROX
LUGAR
BARRIO SANHATTAN
X Máx
MAYOR CANTIDAD
DE FOTOS
+3PERSONAS
B ONUS
X CANTIDAD TOTAL DE
PARTICIPANTES
*A CADA PARTICIPANTE LE CORRESPONDERA 1BANDERA CON EL COLOR DE SU EQUIPO
BANDERAS
MASTILES
CUERDA/ SOGA
EQUIPTAMIENTO
CÁMARA, PIZARA,PLUMÓN, COLACIÓN
PARTICIPANTES
GRUPOS DE 5 PERSONAS
2-4 GRUPOS
DESPLAZAMIENTO
A PIE
REGLAS
NO SE PERMITE EL USO DE GPS NI MAPAS
03 Juegos Urbanos
1.2 Proyecto Arquitectónico:
Juego Urbano - Dupla
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1 GALERÍA BANDERA CENTRO
GALERÍA SANTO DOMINGO2
GALERÍA ANGEL
GALERÍA ANIBAL
GALERÍA SANTIAGO
GALERÍA CAPRI3
8
67
PORTAL BULNES45
14
16
15
179
10
111213
GALERÍA
GALERÍA EDWARDS
GALERÍA IMPERIO
GALERÍA ALESSANDRI
GALERÍA HUERFANOS /MAC IVER
GALERÍA PSJE.MATTE
GALERÍA ESPAÑA
GALERÍA
GALERÍA
GALERÍA
En el corazón de Santiago,se encuentran numerosasgalerías comerciales que seconectan entre sí, generan-do un nuevo recorrido porel centro, a través de lainterconexión de estas
Que el jugador reconozca lagalería no solo como un enteaislado dentro de Santiago , sinoque son un sistema único integra-do y diferente de recorrer el centro, con relaciones y característicaspropias. Entender la importanciade las galerías como refugio delcomercio más tradicional que seha visto amenazado en la actuali-
dad.
Descubrir como con el paso deltiempo se forman y van transfor-mando su configuración compleji-zándose en algunos casos, debidoal cambio en la manera de hacercomercio hoy en día
A lo largo del juego y en formaparalela, cada equipo deberácompletar un álbum, al recono-cer la organización interior de lasgalerías dentro de las manzanas.Para esto deberá cumplir 3etapas
OBJETIVO PROPÓSITO
Pereza
Lujuria
Gula
Envidia
Ira
Codicia
ETAPA 3 - PURGA(PREMACIÓN)
El jugador luego de entregar el álbumcompleto, podrá expiarse a cambio deeste, recibiendo un puntaje según sudesempeño y luego purgar sus peca-dos accediendo a la premiación.
ETAPA 1 - DESCUBRIR
Introducirse en la lógica delas galerías, entendiendoque funcionan como unsistema interdependiente.
Gula
ETAPA 2 - RECONOCER
Se establecen puntos de interésrepresentativos de cada pecado,donde el participante deberáidentificar a cuál de estos perte-nece y obtener una láminaadhesiva.
Soberbia
04 Juegos Urbanos
1.3 Aproximación Juego
Urbano - Equipo
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PROPÓSITOQue el jugador reconozca la galería nosolo como un ente aislado dentro de San-tiago , sino que son un sistema únicointegrado y diferente de recorrer elcentro , con relaciones y característi-
cas propias. Entender la importancia delas galerías como refugio del comerciomás tradicional que se ha visto amena-zado en la actualidad. Descubrir comocon el paso del tiempo las galerías hanadaptado sus espacios a nuevos usos,teniendo espacios flexibles
OBJETIVOCon la ayuda de la investigaciónpersonal y datos entregados por elanciano esclarecer los hechos delsecuestro, recopilar toda la infor-mación, datos y objetos posibles queayuden al anciano a rearmar la his-toria y recordar lo verdaderamenteocurrido.
Las galerías comerciales se instau-ran en Chile en la década de 1930,como una adaptación de la tipologíade passages europeos. Además deservir como pasillos de circulaciónque mejoraban considerablemente lafluidez de los recorridos en el cascoantiguo de Santiago.
La explosión del neoliberalismo con-virtió a esta tipología en el lugardonde el progreso y la modernidad seexpresaban, viviendo su período demayor esplendor durante la décadade 1950. Sin embargo las crisis y elnacimiento de nuevas tipologíascomerciales comenzaron a marcar sudecaída.
La década de los 70 marca su puntomas bajo, durante el cual los comer-cios mal vistos por la sociedad de laépoca encontraron su sitio en estos
antiguos lugares de lujo y moderni-dad.
PRIMERA ETAPA: POSESIÓN
En cada carpeta encontrarán 3 fotografías anti-guas (España, Roxy, Pacífico), con los usos antiguosde cada espacio, detrás de cada fotografía, habráinformación escrita, la cual se deberá relacionarcon las fichas de cada galería y descifrar cuál detodas es. Encontrarán pistas que los llevarán alrestaurant “El Rápido”
SEGUNDA ETAPA:RETRATO HABLADO
Se entregan dos relatos que describen caracterís-ticas espaciales, los cuales deben ser contrasta-dos con la información de las fichas. Al encontrarel lugar descrito se debe dibujar el elemento seña-lado. El monitor encargado dará el lugar de reu-nión para pedir la misión 3 a las parejas quehayan completado la misión correctamente.
TERCERA ETAPAMAFIAS
Se define el área donde confluyen las 3 mafias decomercio, identificando el sector correspondiente acada una. Se debe recopilar información en cada unade los 3 sectores para lograr resolver el misterio.
05 Juegos Urbanos
1.4 Proyecto Arquitectónico:
Juego Urbano - Equipo
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“Me gusto el juego, tenia suspenso yera entretenido buscar las pistas,sobretodo el cambio que han tenidolos espacios, los viejos cines y cafésde la época. Me costo mucho encontrara los otros competidores al parecereran invisibles o quizas mas rapidoque nosotros”
" Fue muy divertido y emocionante. Noscontaron la historia con un cafécito yen la carpeta habían muchísimas fotosantiguas y actuales, no todas nos sir-vieron pero creo que esa era la idea. Laprimera foto fue fácil de reconocer, lasotras dos no tanto porque cambiaronmucho y como yo he recorrido muy pocopor las galerías nos demoramos y nosperdimos harto. Igual fue genial reco-rrer las galerias y aprender sobre supasado mientras intentábamos ganar eljuego, como fui con mi pololo aprovecha-mos de tener un panorama diferentejuntos”
Comentarios sobre el juego
Dupla 1 - Daniela
Dupla 2 - Javiera
06 Registro
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Laminas
Mapa
Evidencia
07 Registro
1.5 Registro Entrega FinalJuegos Urbanos
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UNIDAD 2La Cancha de Barrio/Equipamiento
Comunitario Urbano (ECU)
En esta segunda etapa y como continuidad del proceso
de diseño, se propone un cambio de escala y de complejidad(programática, espacial y tectónica) a través de la exploración y
generación de proyectos de equipamiento comunitario urbano entorno a la idea de La Cancha de Barrio.
La estructura urbana de las principales ciudades chilenas ha cam-biado fuertemente en las últimas dos décadas. Muchas de ellas
han crecido en expansión duplicando y triplicando su superfcie,constituyendo una nueva - y monótona- imagen urbana de norte a
sur del país que a grandes rasgos se puede identifcar y reduciren la siguiente imagen postal: condominios privados, farmacias,
malls y strip centers. Son los nuevos paisajes urbanos. Pero pa-ralelo a ese crecimiento urbano (o lifting en algunos casos) que
parece haber ignorado por completo el espacio público, todavía
podemos encontrar, en signifcantes sectores de nuestras ciu-dades especialmente en las áreas menos favorecidas por desar-
rollo económico y las políticas urbanas, algo que al parecer en lanueva postal urbana va en claro proceso de extinción: el barrio
ó La vida de barrio, lugares donde existe el pasaje, la calle y lasedes vecinales como espacios necesarios de encuentro social,
donde la cancha de tierra (o de pasto en los barrios más afortuna-dos) es un soporte esencial para la vida e identidad comunitaria.
Es ahí donde el taller centrará su problema arquitectónico. Especí-
fcamente en la Cancha de Barrio como Equipamiento Comunitario
Urbano, como lugar de múltiples programas y eventos; compren-diendo que la arquitectura no es un hecho aislado sino que tiene
un contexto de ciudad que requiere por parte de quienes la pen-samos, diseñamos y construimos, de una aguda conciencia sobre
los matices de lo cotidiano para moldear los nuevos proyectosque operen en ella. La cancha de barrio es una manifestación de
que el espacio público y la vida comunitaria no ha desaparecidodel todo y se propone buscar programas complementarios para
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09 Espacios colectivos para el ocio
2.1 Antecedentes
Recolectores Independientes
Abastecen a Sorepa, de material reciclado,
la cual les paga y retira el cartón para llevarlo
a la papelera.
Papelera + TalleresLa conformidad de los habitantes con respecto
a la papelera se vió afectada debido a los desechos y la
emanación de gases que ésta genera. Los talleres
que trabajan el cartón son muy precarios.
Barrio
Se conecta a travez de las
vías principales del sector
con las plazas periféricas.
En estas hay canchas en
desuso debido a su estado
PlazaCercana a los puntos de utilización
de cartón.
Situación Central entre la papelera
y la población.
Cartón reutilizado
por muchos
para la
confeccion
de muebles
entre otros.
Lugar
Población la Papelera
Papelera
+Tallereslugares dedicados
al trabajo
o la produccion
del cartón.
Habitantes
La Papelera,
Zona H6, Puente Alto
Edad
%
Total
x 500x 5
Empleados PapeleraTotal Talleres Cartón
0-14
23,4
1498
30-44
21,2
1355
45-64
22.8
145765+
5.4
345
15-29
27,2
1739
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10 Espacios colectivos para el ocio
Referente Neufert
Grande
Taller 270m2/810m3
Showroom 64m2/
192m3
Bodega 85m2/255m3
Refente Taller de Madera
Barrio Italia
Ciclo
Los fabricantes de muebles se abastecen
de la papelera , luego los muebles son
comercializados a precios
módicos, una vez que se acaba la vida util del
mueble es reciclado por la papelera,
repitiendo el ciclo
Confecciónse ocupan
en promedio
3m2 de cartón,
se pueden construir
por apilamiento
o uniones
cruzadas
Tema
Cooperativa con la Papelera
Objetivo
Usar el carton reciclado por la papelerapara la confección de muebles de cartón.
Convertir los espacios de tránsito en espacios
de estancia.
Taller dediseño en
cartón
Taller
de diseño
en cartón
Sala deVentas
Cafetería
ProgramaDiferencia-
do
Taller 20m2/
80m3
Showroom 84m2/736m3
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11 Espacios colectivos para el ocio
2.2 Proyecto Arquitectónico
Diagonal- Tallo Actualmente el parque
tiene pocos espacios
de estancia. Hay una cancha
en desuso quese cruza con la
diagonal del caminopor lo cual la gente se
ve obligada a rodearla
para seguir su paso.
La idea es acceder al programa a travez de
esta diagonal y de espacios
intermedios o nudos.
Observaciones
Costo bastante encontrar una idea
que graficara el uso de la diagonal
que desde un principio fue
la excusa del proyecto.
El tallo muestra bastante biende forma conceptual lo que
buscaba desde un principio
este proyecto.
Lamentablemente paso por
varias otras ideas incompletase insatisfactorias,
como la idea de membrana
que integraba los volúmenes.
La idea final no expreso losuficientemente bien el
Tema principal del
proyecto osea el cartón.
Lo que si trataba de darle unsentido al proyecto
pero tanto la forma como
el uso de la diagonal
terminaron siendo obstáculos
o más bien
carprichos.
Tallo - CirculaciónSu principal funcion
es sostener las hojas,
y permitir la librecirculación de nutrientes.
Nudo - Espacio IntermedioZona donde nace un nuevo eje
Hojas - ProgramaDispuestas de forma
estratégica para captar luz
Eje Distibuidor
con crecimiento
Radial
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12 Espacios colectivos para el ocio
Circulación
Tanto en el exterior como al interior los espacios de
circulación unen el programa de los
volúmenes.
Adaptacion ContextoLos espacios estan pensados
para relacionarse con la
geometría del contexto,
sus alturas y
espacios intermedios.
EstructuraFunciona gracias a muros o
laminas que se contraponen
a otras superficiessimulando la fabricación
de muebles en cartón.
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LaLa
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14 Espacios colectivos para el ocio
2.3 Materialización Proyecto Arquitectónico
La Membrana
Empezaron a surgir problemas con esta gran
superfcie que unía los volúmenes ya que la luzno pasaba correctamente, lo cualinuyo en la habitabilidad del proyecto por lo quefnalmente opte por quitarla, buscando unirlos porgramas de otra forma, por medio del suelo, omás específcamente por medio de la diagonal.
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15 Espacios colectivos para el ocio
Terrazas
Ahora no con grandessuperfcies que unen losvolúmenes entre sí, si noque aparecen elementos
verticales que se con-traponen a estas superf-cies, imitando las unionesde los muebles de cartón,creando terrazas y es-pacios intermedios paralograr un mejor dialogocon el entorno.
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16 Registro
2.4 Registro entrega Espacios Colectivos para el Ocio Montaje
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17 Registro
2.5 Registro entrega Espacios Colectivos para el Ocio Maqueta