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Programacin en Scratch.

Prctica 2: Bloque de apariencia

APARIENCIA

En esta categora podemos modificar la apariencia de los objetos, es decir, su traje, su color, su forma, su tamao, si queremos hacerle decir o pensar cualquier cosa.

El concepto de disfraz La funcin principal de un disfraz es contribuir a la animacin (andar, correr, volar u otros efectos llamativos).

Si clicamos sobre la pestaa Disfraces, veremos los que el objeto trae por defecto. Podemos Pintar o Importar un nuevo disfraz, Editar, Copiar o eliminarlo.

Prueba el siguiente Script (cdigo):Borra el objeto Gato: Aade un nuevo objeto (abrindolo de la carpeta): En la carpeta People, elige En la pestaa Disfraces, pulsa Importar.

Importa el disfraz Ballerina-b y Ballerina-c

Prueba el siguiente Script (cdigo):

El bloque siguiente disfraz Prueba el siguiente Script (cdigo): Los bloques decir y pensar

Prueba los siguientes Scripts (cdigo):

Qu diferencia encuentras?Los bloque de efectos:

Color, nos modifica el color de nuestro disfraz;

Ojo de pescado: genera el efecto de ojo de pez de los cristales;

Remolino: distorsiona la imagen generando efectos concntricos;

Pixelar: convierte el objeto en pxeles de diferentes formas y colores;

Mosaico: repite el objeto la cantidad de veces que le indiquemos en forma de imgenes sucesivas cuadradas;

Brillantez: cambia el nivel de brillo del mismo;Fantasma: a medida que aumentamos los valores se vuelve transparente.Prueba los siguientes Scripts (cdigo):

Duplica el Script (botn derecho/Duplicar) y cambia el efecto Color por algn otro que quieras probar:

Los bloques de tamaoCambiar tamao por lo aumentar o disminuir dependiendo de si es un valor positivo o negativo respecto al valor que tuviera en ese momento. Fijar le indicar el valor independientemente del que tuviera en ese momento pero con un porcentaje respecto al tamao inicial definido del objeto.

Prueba el siguiente Script (cdigo):

Los bloques de mostrar, ocultar y ordenacin Estos bloque nos permiten ocultar completamente un objeto o mostrarlo. Adems podemos establecer qu objeto va por delante y cual por detrs estableciendo un orden de profundidad.Prueba el siguiente Script (cdigo):Aade un segundo objeto y sitalo encima de la bailarina. Prueba despus el siguiente cdigo:

Guarda el programa con el nombre de Pruebas-practica2.Editor de pinturas Podemos utilizar el Editor de Pinturas para crear o editar disfraces y fondos.

Actividad paso a paso Crea un Nuevo programa (Archivo / Nuevo).

Gurdalo con el nombre de Ejercicio1-Practica2.PASO 1

Seleccionamos el escenario y, en nuestra zona central, en Fondos->Fondo nuevo-> importar un escenario de la carpeta /outdoors/School1. Para evitar disponer de dos fondos, haz clic en el fondo1 (X) para eliminarlo. Por ltimo haremos clic en el botn de Editar.

Escribimos el texto y haciendo clic en el cuadradito negro arrastramos las letras a la zona del dibujo donde queremos poner el texto.Una vez realizado los cambios en tu fondo, aceptamos.

Elimina el objeto Gato y aade un nuevo objeto.

En la pestaa de Disfraces aade un segundo disfraz.Genera el siguiente cdigo: SECCIONPASO SIGNIFICADO

controlAl presionar banderapara iniciar el programa

aparienciaFijar tamao a 200%aumentar el tamao del objeto

Decir que grande por 2 segundosUn bocadillo en la que el objeto emite un mensaje durante un tiempo determinado. Se puede poner un bocadillo sin tiempo.

Fijar tamao al 100%Retornar el tamao del objeto al original

Cambiar efecto color por 30Esta orden nos permite modificar la perspectiva del objeto

Cambiar disfraz por disfraz2Si tenemos varios disfraces, en la seccin de disfraces central, podemos indicar los siguientes disfraces. Esto permite crear el efecto de movimiento del objeto, entre otros.

Pensar he cambiado por 2segundosMuestra un mensaje(pensativo) para indicar el mensaje y paramos el proceso 2 segundos. Si deseamos pararlo menos de un segundo tendremos que indicar decimales (0.5 = segundo)

Cambiar disfraz por disfraz1Volvemos al disfraz original

Decir cambiamos de disfrazAparece mensaje y se ejecuta la siguiente instruccin

Siguiente disfrazSi tenemos varios disfraces en el mismo objeto, cada vez que pongamos esta instruccin ir mostrando un nuevo disfraz para el objeto

Cambiar efecto pixelar por 55Al poner un nmero alto la imagen queda totalmente distorsionada.Observa el resultado.

Quitar efectos grficosSi no introducimos esta instruccin y la siguiente es un efecto se entremezclaran los efectos. En este caso el siguiente efecto es remolino, ste no sera sobre la imagen original sino sobre la imagen pixelada. Si el objetivo es realizarlo sobre el objeto original debemos, previamente, quitar los efectos grficos.

Cambiar efecto remolino por 60Genera un efecto distorcionado de la imagen en fomra de remolino.Parecido al efecto de gimp de distorcionar / deformando.

Decir efecto remolino por 2segundosMostrar un mensaje durante 2 segundos

Quitar efectos grficos

Cambiar efecto ojo de pez por 30Crear un zoom de 30 grados en la zona central del objeto

Decir finMensaje final

Ejercicio 2:1. Aade como fondo el escenario que quieras. Para el escenario introduce el siguiente cdigo en la seccin de programas:

Iniciar el programa

Quitar efectos grficos

Esperar 3 segundos

Poner efecto mosaico de forma que el escenario se repita 8 veces.

Volver al fondo original

Cambia los colores del escenario.3. Aade un segundo objeto. Para l las instrucciones sern las siguientes:

Iniciar el programa

Hacer que desaparezca de la escena

Esperar 3 segundos y aparecer de nuevo

Decir "efecto brillante" durante 2 segundos

Aplicar el efecto brillante de forma que se vea ms claro

Decir cambio de tamao por 2 segundos

Aplicar un cambio de tamao reducindolo al 20%

Decir vuelvo al original por 2 segundos

Volver al tamao original

Quitar todos los efectos

Cambiar efecto desvanecer por 70 Gurdalo con el nombre de Ejercicio2-Practica2.