Pràctica 2 - Animació

download Pràctica 2 - Animació

of 10

Transcript of Pràctica 2 - Animació

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    1/10

    Prova dAvaluaci Continuada Prctica2

    Animaci

    Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau deMultimdia

    Jaume Reig Carrascosa

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    2/10

    Procs treball Animaci peix Creaci escenari (supercie, rocas, vegetaci) Creaci materials Creaci llums Creaci cmeres Renderitzaci Muntatge nal Premiere

    ANIMACI PEIX

    Sha animat el peix creant una lnia corba i llavors al peix assignant el modicador PathDeform,amb els parmetres PathDeform Axis que segueixin una trajectria lgica per al peix. Per animar,tan sols tenim que modicar el parmetre Percent, situant-nos amb el Autokey activat ns onvolem que nalitzi lanimaci.

    2

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    3/10

    CREACI ESCENARI

    Per la creaci de la supercie sha utilitzat un pla al qual se lhi ha aplicat el modicador Noise pera crear les ondulacions irregulars del terreny.

    SUPERFICIE

    3

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    4/10

    PEDRES

    VEGETACI

    Per la creaci de les pedres sha utilitzat varies gures geomtriques (esfera,torus, pla), i laddiccide varis modicadors per simular la geometria irregular de les pedres. (Noise i FFD 4x4x4). Llavorscopiant i modicant lleugerament cada pedra.

    Per la creaci de la vegetaci sha utilitzat de les gures geomtriques AEC Extended una guraFoliage. (per lanimaci sha utilitzat el modicador Bend).

    4

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    5/10

    CREACI MATERIALS

    Tots els materials sn Estndards menys lesbombolles que s un material Mental Ray. Perla creaci dels materials Estndards bsicamenthe utilitzat una textura en el map com a Difusecolor i la mateixa textura per en blanc i negre per alBump. (per crear un cert relleu).

    Cal dir que a les gures a plicar cada material heaplicat el modicador UVW map per a controlar

    millor el mapatge.

    url textures:

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/10/Scale_Common_Roach.JPG/800px-Scale_Common_Roach.JPG

    http://www.publicdomainpictures.net/view-image.php?image=45318&picture=sharp-rock-texture

    http:/ /www.lapidaspersonalizadas.com/wp-content/uploads/2011/01/Granito-indio-bocetos.jpg

    5

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    6/10

    CREACI LLUMS

    Com a illuminaci principal he creat una sola llum tipus Direct target per illuminar tota lescena.

    (Tamb un altre llum Skylight)

    6

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    7/10

    Amb la mateixa posici que la llum Direct target he creat un altre llum ms a prop de la sorra, peren aquest cas no produir ni llum ni ombres, tan sols emetr fotons.

    7

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    8/10

    CREACI CMERAS

    Creaci de 3 cmeres en primer pla per enfocar el peix en diferents perspectives en el seu recorregut.

    RENDERITZACI

    La part mes dicultosa de totes ja que al emprar elmotor de render Mental Ray amb els Caustics iel Indirect Illumination activats la renderitzacisalentia molt.

    Una de les dicultats ha estat fer proves enlemissor de partcules (per les bombolles) jaque no podia veure una previsualitzaci de comquedaria i mobligava a renderitzar amb tot el costde temps que aix suposa.

    8

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    9/10

    Cal tindre en compte perqu el clcul deMental Ray funcioni correctament, hi

    han dhaver algun objecte en lescenarique emeti i rebi fotons. Aix ho podemcongurar des de Object Properties.Tamb cal fer el mateix amb les llums queen aquest cas noms emitran fotons (lallum que hem creat per a tal)

    9

  • 8/13/2019 Prctica 2 - Animaci

    10/10

    MUNTATGE FINAL

    Per fer el muntatge nal de totes les imatges renderitzades he utilitzar Premiere, important lesimatges amb una duraci de 1 frame cada imatge.

    Jaume Reig CarrascosaDesembre 2013

    10