Practica 4 unidad 2
Transcript of Practica 4 unidad 2
![Page 1: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/1.jpg)
Practica 4Modificar una instancia de un
símbolo.
Lara García Alexis Humberto
Informática 3 ¨BM¨
Generaciones de Animaciones con Elementos Multimedia.
![Page 2: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/2.jpg)
Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo
1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
![Page 3: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/3.jpg)
2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
![Page 4: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/4.jpg)
3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
![Page 5: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/5.jpg)
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen
![Page 6: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/6.jpg)
4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.
Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta que
quede en el escenario
![Page 7: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/7.jpg)
Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
instancia del símbolo llamado arcade button - blue..
5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clic
izquierdo sobre ella.
![Page 8: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/8.jpg)
6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
![Page 9: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/9.jpg)
7.- al final ya hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.
![Page 10: Practica 4 unidad 2](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022082812/559947c11a28ab784a8b47e9/html5/thumbnails/10.jpg)