Practica 4 unidad 2

10
Practica 4 Modificar una instancia de un símbolo. Lara García Alexis Humberto Informática 3 ¨BM¨ Generaciones de Animaciones con Elementos Multimedia.

Transcript of Practica 4 unidad 2

Page 1: Practica 4 unidad 2

Practica 4Modificar una instancia de un

símbolo.

Lara García Alexis Humberto

Informática 3 ¨BM¨

Generaciones de Animaciones con Elementos Multimedia.

Page 2: Practica 4 unidad 2

Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo

1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.

Page 3: Practica 4 unidad 2

2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).

Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.

Page 4: Practica 4 unidad 2

3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la

primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).

Page 5: Practica 4 unidad 2

Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen

Page 6: Practica 4 unidad 2

4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.

Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta que

quede en el escenario

Page 7: Practica 4 unidad 2

Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una

instancia del símbolo llamado arcade button - blue..

5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clic

izquierdo sobre ella.

Page 8: Practica 4 unidad 2

6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el

tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.

Page 9: Practica 4 unidad 2

7.- al final ya hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.

Page 10: Practica 4 unidad 2