Practica 9 gaem 2

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Práctica 9 1- Dibujamos un reloj sin manecillas. 2-Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de mcesfera vamos a propiedades y en instancia ponemos mc_esfera. 3-Creamos nuevo símbolo y ponemos mc aguja, trazamos una línea que será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir la herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto. Flores hidalgo yessy 3°A Informatica

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Práctica 9 1- Dibujamos un reloj sin manecillas.

2- Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de mcesfera vamos a propiedades y en instancia ponemos mc_esfera.

3- Creamos nuevo símbolo y ponemos mc aguja, trazamos una línea que será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir la herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto.

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4- Arrastramos el símbolo de la aguja sobre el reloj.

5- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedades mc_segundos.

6- Arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como nombre de instancia mc_minutos.

7- Hacer lo mismo pero con nombre de instancia mc:hora.

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8- Doble clic sobre el objeto.

9- Agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el código.

10- Probara animación y debería tener la hora actual.

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