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Snake Game
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SNAKE GAME
Autor: María del Mar Ruiz Alcántara
Consultor: Jordi Bécares Ferrés
Grado de Tecnologías de Telecomunicación
Sistemas encastados
Junio 2019
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Snake Game
Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
2
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Snake Game
Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
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Snake Game
• El juego de la serpiente es una variante de Blockade, un
juego arcade desarrollado por Gremlin en 1976.
• La primera versión conocida del juego se tituló Worm y
fue programada en 1978 por P. Trefonas para los
ordenadores TRS-80.
• Hay múltiples versiones del juego.
• Con el LaunchPad y BoosterPack se va a implementar el
juego en un sistema embebido.
• Se desarrolla un producto nuevo a partir de uno
existente.
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Introducción
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• Implementación básica de la serpiente
• Control mediante el joystick
• Refresco eficiente
• Obstáculos fijos
• Añadir puntuación
• Niveles de dificultad
• Pantalla de inicio
5
• Pausa
• Guardar partida
• Añadir sonido en partida al recoger elemento y finalizar partida
• Añadir música de fondo
• Pantalla de ayuda
• Registro de mayores puntuaciones
Introducción
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Snake Game
• Añadir obstáculos móviles
• Interfaz más amigable
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Introducción
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Snake Game
Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
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Estado del arte:
• Sistema embebido:
• Sistema computacional de propósito específico.
• Debe realizar tareas de forma optimizada y eficiente.
• Está formado por microprocesador, software y memoria.
• Se pueden programar en ensamblador, C/C++ o lenguajes de alto nivel.
• Tras estudio distintas posibilidades se ha seleccionado:
• TI-RTOS, ya que contiene todas las librerías y drivers que necesitan.
• Programación bajo Energia.
• A nivel hardware se usa el kit de Texas Instruments.
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Antecedentes
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Estado del arte snake
• Blockade (1976)
▪ Juego arcade
▪ CPU Intel8080 a 2079 MHz
▪ RAM 1.25 KB
▪ Gráficos: matriz de 256x224 pixels y 2
colores
▪ Sonido: muestras discretas
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Antecedentes
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Snake Game
Estado del arte snake
• Worm (1978)
▪ Worm Tandy Radio Shack Z-80
▪ CPU Zilog Z80 a 1,77 MHz
▪ RAM 4Kb/16 Kb
▪ ROM: 4 kb (BASIC)
▪ Gráficos: 128 x 48, monocromático
▪ Sin sonido
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Antecedentes
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Snake Game
Estado del arte snake
• Nokia 3310 (2000)
▪ Pantalla:Monocroma 84x48 pixeles
▪ Sonido: tonos monofónicos
▪ Texas Instruments MAD2WD1
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Antecedentes
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Snake Game
Estado del arte snake
• Ejemplo variantes actuales para
smartphones
▪ Snake.io
Multijugador online
▪ Snake facebook
Con realidad aumentada
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Antecedentes
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Snake Game
Estado del arte snake
• Ejemplo smartphone: Samsung S10
▪ Procesador: 2.84GHz Snapdragon 855
▪ RAM: 8GB (o 12GB)
▪ Almacenamiento: 128G(512G o 1TB)
▪ Pantalla 3,040x1,440 pixeles
▪ Sonido Doble bocina con Dolby Atmos
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Antecedentes
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Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
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Componentes físicos
• LaunchPad MSP432P401R
• Educational BoosterPack MKII
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Descripción funcional
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Esquema funcional
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Descripción funcional
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Tipos de software
•Software del sistema: Da
soporte a la aplicación (Drivers y
SO).
•Software de aplicación: Es el
software que le da funcionalidad
al sistema embebido.
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Descripción funcional
Game
JoystickScreen
GameMusic
ToneLDC_ScreenFlashWiring_analog
Aplicación Snake
S.O. y librerías
TI-RTOS
Drivers
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Snake Game
Requisitos funcionales
• Menú inicial
• Selección de partida
• Instrucciones
• Partida
• Pausa
• Puntuaciones máximas
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Requisitos no funcionales
• Usabilidad
• Libre de licencias de pago
• Sistema de bajo coste
Descripción funcional
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Snake Game
Casos de uso
1. Menú inicial
• Nueva partida
• Cargar partida
2. Selección de nivel
• Nivel normal
• Nivel difícil
3. How to play
• Leer instrucciones
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4. Partida• Mover serpiente• Ver puntuación• Ver nivel• Pausar partida
• Guardar partida
5. Pausa• Quitar pausa• Activar/Desactivar música
6. Puntuaciones• Ver mejores puntuaciones• Volver a menú inicial
Descripción funcional
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Snake Game
Diagramas de actividad
• Estructura Energia:
▪Por cada tarea se crea un sketch o programa
▪Un programa tiene las siguientes partes
oDefinición librerías, variables y métodos
oFunción setup
oFunción loop
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Descripción funcional
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Snake Game
Diagramas de actividad
• Estructura juego:
▪Tarea Game
▪Tarea Theme
▪Tarea Joystick
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Descripción funcional
Snake Game
Task
Theme
Task
Direction
Joystick
Task
Music
Pitches
JoystickScreen Game
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Snake Game
Diagramas de actividad
•setup
22
•loop
Descripción funcional
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Snake Game
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Diagramas de actividad
•Snake game
Descripción funcional
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Interfaz de usuario
Flujo entre pantallas
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Snake Game
Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
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• Requisitos técnicos que se tienen que cumplir:
▪ Sistema embebido capaz de procesar lógica del juego
▪ Interfaz gráfica
▪ Elementos de entrada (joystick y botones)
▪ Salida de audio
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Viabilidad técnica
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Snake Game
• Se ha conseguido desarrollar el juego en el kit mediante Energia:
▪ Se han podido crear múltiples tareas bajo TI-RTOS:
▪ El juego
▪ La música
▪ Lectura del joystick
▪ Con las distintas librerías de Energia que han facilitado el acceder a:
▪ Joystick
▪ Pantalla
▪ Buzzer
▪ Flash
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Viabilidad técnica
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Snake Game
Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
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Snake Game
• Una vez desarrollado el producto, se estudia el coste económicoque tendría el llevarlo a cabo de manera industrial.
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Valoración económica
Descripción Unidades Precio unitario Importe
Toma de requisitos y documentación 70 30€ 2100€
Desarrollo software 110 20€ 2200€
Pruebas e informe 30 15€ 450€
TOTAL 4750€
Descripción Unidades Precio unitario ImporteLaunchpad MSP432P401R 1 14,40 € 14,40 €
BOOSTXL-EDUMKII 1 21,60 € 21,60 €
Batería 1 2 € 2 €
Carcasa 1 4€ 4 €
TOTAL 42,00 €
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Snake Game
Contenido
1. Introducción
2. Antecedentes
3. Descripción funcional
4. Descripción detallada
5. Viabilidad técnica
6. Valoración económica
7. Conclusiones
8. Demostración
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Snake Game
• Se han cumplido los objetivos marcados.
• El kit formado por el Launchpad y el BoosterPack da amplias posibilidades
para realizar proyectos educativos.
• La programación con Energia es bastante intuitiva.
• Se necesita mucha dedicación para poder conseguir lograr los objetivos.
• Satisfacción personal al lograr los objetivos aprendiendo de la experiencia y
de una forma amena.
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Conclusiones
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Snake Game
• Líneas futuras:
▪ Crear más niveles de juego.
▪ Permitir guardar más de una partida dando nombre a cada una de ellas.
▪ Menú seleccionable mediante joystick
▪ Partidas online
▪ Partidas de dos jugadores.
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Conclusiones
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Snake Game
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DEMOSTRACIÓN